-
Публикации
148 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4759 -
Клан
[4M]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CatDog_USSR
-
Проблема рангов не в договорняках, а в массе не готовых к ним игроков, которые на стоковой технике, со стоковым командиром рвутся в перед с криками спамлю А, идите на В, в течение минуты сливаются и спамят чат. Не говорю про ботоводов, непрогрузы и т.д.! На мой взгляд в рангах должно быть 2 пути: - как в тесте, у всех одинаковые начальные условия (кэп на 15 очков, доступна вся прокачиваемая техника 6-ого уровня + свои премы, ты тратишь свои расходники, но при этом получаешь с боя только серебро и призы в рамках рангов и боевых задач и не получаешь опыт на корабль и кэпа). - начальные условия у всех свои (у кого что есть), ты выходишь на своих кораблях со своими кэпами, как и сейчас получаешь опыт, серебро и призы, но при этом нет несгораемых рангов, ну или несгораемые только самые начальные ранги. Что это даст: - мы получим режим, в котором победа будет больше зависеть от навыка игрока. - ботоходы и новички будут отсеиваться на начальных рангах, без возможности закрепиться на несгораемых. Хочешь первый ранг, научись играть! вот такой должен быть девиз. Я последние 3 сезона останавливался на 10 ранге., его не сложно получить, большая часть плюшек уже получена (особенно в последнем сезоне). После достижения 10 ранга (первые несколько дней сезона), я выходил на стоковой технике, для ее прокачки. Исход боя не был интересен. Всем удачи и бодрого топилова!
-
В нескольких боях замечены баги: - появляется картинка карты Контрудар, через секунду меняется на другую карту и грузится уже другая карта. - стоишь в дымах, засвета нет, вдруг загорается лампа "Залп", появляется индикатор, что на тебя нацелено 2 корабля и тут же прилетает плюха. Сдаешь чуть назад с циркуляцией, через 2-3 секунды снова загорается лампа "Залп", появляется индикатор, что на тебя нацелено 2 корабля и опять прилетает плюха. До ближайшего корабля не менее 8км., кораблей с гидрой поблизости тоже нет. ранги пройдены, 8 боев, все на ЭСМ. один бой проигрышный - на немце. Немец не зашел, слишком неповоротлив (на основе немцев нет). Рекомендую Фарагут с короткими торпедами и понравился инвизный Фубуки в полном стоке. Хацухаре в ближнем бою беззащитен, а для дальнего слишком мало у него торпед и долго они заряжаются. Его можно брать на защиту точки и засвет противника. Гневного не пробовал.
-
RU и EU акки на одной почте? Кстати, хороший вопрос, в теории можно попробовать за наградой заходить с RU страницы и с EU страницы. Склад на 2-х серверах не работает. Т.е. если ты заходишь с RU клиента на EU сервер, то склад выдаст ошибку. Для пользования складом EU акка нужно ставить клиент EU
-
У Фусо и Мексике по кучности есть преимущество - 12 "пулек" с залпа против 6-ти у Гнезика.
-
Чего думать? из ЛК - Фусо, Мутсу с Кр сложнее, нужно пробовать, скорее всего Нюрберг и Аоба. А на самом деле Фарагут и Аньшань, ну еще и Гаеде с его ГАП!
-
Отлично зашел Кливленд в ПВО сетапе с заградкой, рекомендую!
-
Добрый день! Разрешение экрана скидывается с заходом в клиент. Разрешение экрана в клиенте стоит 1280х768, меняю на 1366х768. сохраняю изменения, разрешение меняется. После следующего захода в клиент опять 1280х768. Соотношение сторон - авто, полный экран. Да, и жирный "+" за сделанное масштабирование информации по нажатию клавиши "Н", раньше не влезало.
-
Удалось поиграть только в защиту порта. Понравилось: - Продуманы совместные действия союзников (форты, союзные боты ЭСМ, основная группировка союзного флота). Когда большая часть сокомандников отъехали, становится заметным вклад береговых сооружений, пришедших на выручку ЭСМ и подходящий основной флот. - Достаточно продуман состав нападающих сил, представлены все классы, при этом фактически отличия ботов 9 уровня от ботов 5 уровня только количество ХП. На линкоре 6-ого уровня, нормально воюется с ботом линкором 9-ого уровня. - Звездная система оценки итогов боя. Не понравилось: - Боты идут строго своим курсом, не пытаются маневрировать, поэтому заряжаем фугасы, пристреливаемся по курсу и начинаем их разбирать. Если ты не в фокусе, можно даже не двигаться. И только к третей волне бой оживает и то только потому, что ботов больше и они успеваю выйти на дистанцию торпедной атаки и все поголовно начинают кидать торпеды. Нуи и авик пытается прилетать. Такой бой быстро наскучивает. - Первая волна состоит из броненосцев. Командование противника кидает на первичную атаку порта, против кораблей эпохи 2-ой мировой, броненосцы предыдущей эпохи - не исторично, не понятно, зачем это нужно! - Одна и та же карта приедается - Если операция будет меняться раз в неделю, то это будет уныло и печально. Предложения: - добавить кроме основной задачи и дополнительных задач, индивидуальные задачи (можно даже *** типа попади 100 раз по кораблю), а также дополнительные задачи для классов кораблей. - для режима защиты порта (в другие не играл) первую волну переработать. Вместо ботов 3-4 уровней поставить ботов 4-6 уровней, можно увеличить их число. - восстанавливать ХП после каждой волны (возможно частичное восстановление) или предусмотреть зоны в порту, заходя в которые ХП медленно восстанавливается. - если значительно увеличить число противника в волнах, то можно после каждой волны возрождать погибших сокомандников - дать возможность ботам маневрировать в зависимости от интенсивности обстрела. - режимы и карты должны меняться рандомно, иначе все быстро наскучит. мне например хватило 5-ти боев, насытился, больше в защиту порта играть не хочу. - добавить исторические операции с применением сторонами кораблей определенных наций. Возможно как в случае с хеллоуином снабдить игроков специальными кораблями и т.д. Итоги: Хорошее начало, развитие операций, создание сценариев с кучей операций внутри, для прохождения которых необходимо набрать звезды, выполняя общие, дополнительные, индивидуальные, классовые задачи, позволит разнообразить игру. Это отличная платформа для всевозможных ивентов, кампаний, праздничных мероприятий. Ту же "охоту за Бисмарком", если запилить через последовательность операций было бы в разы интересней. Ребят, пожалуйста не оставляйте операции так как есть, пусть они станут базой под будущие интересные события. Даже в разрекламированный как высокоудачный режим Хеллоуин, большинство играло не для его прохождения (за исключением первых дней), а для фарма серебра и камуфляжей. Очень надеюсь, что Операции перерастут Хеллоуин!
-
Обновление 0.6.4. Крейсеры французского флота
CatDog_USSR ответил в тему anonym_1Lzg4X3bbWi3 в Новости
После сдачи Франции Гитлеру, англичане раздолбали цвет французского военного флота на якорных стоянках в портах. Погибло множество французских моряков. Если интересно, почитайте литературу это интересно. -
Обновление 0.6.4. Крейсеры французского флота
CatDog_USSR ответил в тему anonym_1Lzg4X3bbWi3 в Новости
Не сделал, не потому, что корабли кактусы..., а по прихоти политиканов и заклятых союзников англичан. -
Хотите бесплатную идею? Топ кланы кооперируются, заходят в одну команду, параллельно заполняя другую прошлогодними твинками из миллиона. Да и не кланы тоже, смотри какая команда завтра утром вырвется вперед и вступай. Противоположную команду заливай твинками. Все мероприятия от лесты не имеют защиты от твинкования и ботоходства.
-
Именно! Причем в случае с WOWs не выгодно в двойне (еще и кэпа переучивать)!
-
Читайте внимательнее условия. Вы не покупали прем.корабль, а заплатили за возможность поиграть на нем. Если вам почему то кажется, что вы больше не получаете прежнего удовольствия от игры или не хотите играть на этом корабле, то его можно поменять на серебро и слот в порту (опять же не купленный, а дающий возможность расширить функционал игры).
-
1 ранг должен быть
-
Можно узнать, для кого делают ЛБЗ типа набей 50к домажки, получи 1 ремонтную команду? Да еще с помпезным заголовком "Заработайте как можно больше комплектов снаряжения...." Ну и как заработать???!!! 1 комплект ремонтной команды ушел, 1 пришел, итог 0! Может кто-то конечно играет на линкоре или авике со стоковой ремонтной командой, но я таких не знаю.... Единственное, что можно накопить это РЛС2 играя на крейсерах 4-7 уровня.... или форсаж2, я им например не пользуюсь, а те кто пользуется и этого не накопит.... Молодцы, отличные ЛБЗ! Это как дать скидки на расходники, но не дать возможность закупиться ими впрок!
-
Сезон ничем не лучше предыдущих: - те же ботоходные игроки - та же не прозрачная механика начисления опыта (особенно актуально когда идет борьба за первое место в проигравшей команде) - *** кружки забрались в ранги, форты и циклон ожидаются? Народ играет а-ля рандом, но 7х7. Большинство не понимает, что ранги отдельный режим, с другими приоритетами. Сами разрабы этому способствуют и никак не хотят переломить ситуацию. Может я не оригинален, но предлагаю переработать всю логику присвоения звезд 1. Полученный за бой опыт начисляется обоим командам с одинаковым коэффициентом =1. Не имеет значение выиграла команда или проиграла, коэф.1. В этом случае огромный вклад будет вносить личный вклад каждого участника в победу, а не бездействие команды. Звезда начисляется 7-рым или 8-рым игрокам из обеих команд набравших максимальное количество очков опыта (именно для этого должен быть равный коэффициент для проигравших и победивших). Цель рангов проявить себя, а не затащить на своих плечах непонятно кого! 2. Несгораемых рангов нужно оставить два, самый последний и первый. Вот собственно и все. Такая система начисления опыта и присвоения звезд будет стимулировать всех игроков максимально себя проявить в бою. Слабые игроки от которых всех бомбит будут отсеиваться в самом начале и не смогут продвигаться в ранга за счет большого числа боев на плечах других игроков. Как сыграл, так и получил! Ну и отсутствие несгораемых рангов, будет способствовать отсеву и держать всех в тонусе!
-
У меня 2 компа, стационарный и ноут. Стационарный с почти максимальными настройками клиента, все отлично работает. С ноута, систематически раз в 3-4 боя не прогруз в бой. Причем, если перезайти в клиент, то все начинает работать (минус 1.5-2 минуты боя). В клиенте все настройки стоят на минимуме, модельки кораблей почти квадратные плавают. Однако, после крайней обновы, все работает заметно лучше, не прогруз происходит реже, так что проблема однозначно в оптимизации клиента. В ноябре 2015г. клиент отлично работал на ноуте. Нужно или допилитить оптимизацию сделать лайт версию клиента без тяжелых текстур, чтобы нормально играть с любого компа, ну или программно блокировать вход в клиент для слабых компов.
-
Калькулятор навыков. Подберите для себя идеальный набор «перков»!
CatDog_USSR ответил в тему Shrimpbowl в Новости
"Калькулятор" конечно полезен, только тема не до конца раскрыта! Сейчас, калькулятор считает от 1 до 19, а это первый класс школы! Предлагаю расширить функционал. Добавить ТТХ кораблей + влияние модулей. Это позволит, пользоваться калькулятором в полную силу, можно будет просчитывать суммарное влияние модулей и перков на ТТХ конкретного корабля!- 126 ответов
-
- 13
-
Графская охота. «Погоня за графом Шпее» завершена!
CatDog_USSR ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
А вот интересно, придумать отдельное 3-е задание в кампаниях на ГШ фантазии не хватило? Понятно, что можно выполнить одно из 2-х повторно, но в этом случае почему не выдают повторно приз за выполнение? Почему не получается у вас все делать хорошо сразу и до конца (полностью)? Ну нужно набрать 3 флажка, сделайте 3 задания или пусть останутся как есть 2 задания, но призы получать за них можно бесконечное количество раз... А так, дыра в кампании, зачем? -
Видимо контент с последнего микропатча не поднялся....
-
Кроме контейнеров, есть еще миникарта с не отключаемыми кружечками (особенно эпичны кружечки в режиме бастион) и недоёжик!
-
Обновление 0.5.16. Предварительный список изменений
CatDog_USSR ответил в тему LeopoldBloom в Новости
А зачем патч? Новый камуфляж и отрисовка 4-х кораблей? Зачем было переделывать связи клиент - сервер, чтобы из-за всякой ерунды выпускать патч, потом микропатч на заплатки основного патча? Нельзя вводить новый камуфляж или отрисовку кораблей через загрузку файлов в рамках действующей версии клиента (по принципу установки модов)? -
Проект «Нефть» стартовал. Добывайте нефть и получайте призы!
CatDog_USSR ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Вопрос то не в опозданцах.... ну не зачитываются и ландно. Вопрос то в том, что разработчик дает пояснения, русским по белому, что проект ограничен только временем и задачи можно выполнять. -
Проект «Нефть» стартовал. Добывайте нефть и получайте призы!
CatDog_USSR ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Не понял, что за 1 раз. У меня не выполнены торпеды. 46/50 и 231/300. Оставил эти задачи на сегодня. Но сегодня торпы в зачет не пошли. Режим случайный. На эсме и гнезике. -
Проект «Нефть» стартовал. Добывайте нефть и получайте призы!
CatDog_USSR ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
К сожалению, это только ваше мнение! На деле задания не выполняются! Еженедельные торпеды как были вчера 46/50, так и остались, не смотря на 5 торпед засаженных сегодня....