-
Публикации
148 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4759 -
Клан
[4M]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CatDog_USSR
-
ТС плюс! По интерфейсу хочу дополнить: Ребят, ну неужели никак нельзя допилить миникарту сразу?! Сделать все круги убираемыми и добавить к маркеру название корабля? Можно добавить название корабля в чате? Хорошо конечно что добавили в лог, кто кого утопил, в чат вот еще теперь добавьте. Было раньше в модах очень удобно. А если сделать возможность чат скрывать, то вообще была бы красота. Добавьте Таймер захвата баз, Часы, и нормальную, читаемою Лампочку. Допилите до конца интерфейс.
-
День рождения World of Warships. Праздничные достижения и призы!
CatDog_USSR ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
5К свободки и так все получили, даже мульты на 3-м уровне -
На 3-м уровне играют новички. У них не открыты еще флажки и камуфляж. Флажки открываются к середине 4-ого уровня корабля, камуфло в начале 5-ого. Да на 4-ом уровне у новичков еще и самих флажков нет, да и реальной помощи от них, кроме прокачки командира и опыта на этих уровнях нет. Так что светите своей ёлкой, как ладой-седан в руках наших южных сограждан.
-
День рождения World of Warships. Праздничные достижения и призы!
CatDog_USSR ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Счетчик достижения "Душа компании" на титульном листе сайта игры не отображается! Для кого эти счетчики вообще? Зачем нам эти цифры? Когда бы проект Р, было понятно что считаем, к чему идем, чего ждем когда заполним счетчик! А это зачем? За мифическим призом при переполнении критической массы? "Душа компании" уже переполнила критическую массу, даже в экран не влазит, где приз? -
Ребят, нет не у кого инвайта на быстрый старт на американском серваке? Может кто знает, сработает у амеров ILOVEWARSHIPS?
-
0) Проводить лето 1.1) Встретить осень
-
Предлагаю режим: Одна точка (раз уж вы так любите точки) База ВМФ, имеет 500тыс. ХП или меньше (больше), есть ПВО, береговая батарея, локатор. Одна команда (7-8) кораблей: задача защита базы, уничтожение кораблей противника, не давать возможность выхода кораблей противника на удобные ударные позиции. Другая команда: (12-14) кораблей: задача подавить корабли защиты, разрушить береговую батарею, ПВО, Локатор. Разрушить базу ВМФ бомбардировкой из ГК и самолетами.
-
Пора переписывать доктрину применения ВМФ! Не правильно применяются военные корабли! Что это такое, какие то конвои, поддержка высадки десанта, перерезание морских путей снабжения? Лишнее это! Надо точки-матрешки удерживать! Обозначил буями матрешку, загнал туда эскадру и все - акватория твоя, полное морское доминирование. Больше военные корабли не для чего не нужны!
-
Добавьте экономику в кооперативы (опыт и серебро начисляется в количествах аналогично рандому) и больше половины игроков перестанут посещать рандом. Зачем было так унижать режим войны с ботами? Идеальный баланс, быстрые бои, чем плохо? А вообще надоело, пиу-пиу друг в друга на одних и тех же картах, в одних и тех же режимах. Предлагаю повернуться в сторону Сценариев, Миссий, исторических сражений. Зачем делать боле менее историчные корабли и потом друг друга мутузить? Используйте их по полной. Где миссии по проводке конвоев (как защита, так и нападение), что сложно по карте пустить ботов в виде сухогрузов и танкеров? Где высадка десанта (как прикрытие высадки, так и защита берега), опять пустить ботов в виде десантных барж и судов? Возможны и другие миссии, была бы фантазия. И играть можно как в PvP, так и в PvE режимах. Команды делятся как в рандоме или по национальному признаку и вперед.... Что это трудно? Почему вся игра строится вокруг захвата баз?
-
В общем, закинуло меня вчера на Щорсе к 9-кам. У противника: 7-ка - одна, 8-ки - три, 9-ки - восемь. Вопрос, матчмейкер о чем думал, когда балансировал по одной 7-ке к 9-ам? Я по его задумке, какие должен был выполнять задачи? Предлагаю, если Господа, отвечающие за Всё, хотят баланс +-2, не вопрос, но тогда сделайте, чтобы тем у кого - 2 было чем заняться в бою. Закидывайте так, чтобы в командах было таких не менее 2/5 или половина. Например, если в командах 7-9 уровни: 7-ка - пять 8-ка - четыре 9-ка - три если в командах 8-9 уровни: 8-ка - пять 9-ка - семь
-
Без премиум кораблей можно играть на 1-7 уровнях. Восьмерка уже требует огромные затраты серебра на прокачку модернизаций и корпусов. 9млн. сам корабль, еще столько же на прокачку. Ну и адаптировать кэпа без прем.корабля той же нации или дублонов - это страдание в бою. Хорошо, что сейчас лампочка работает всегда. Ощущается острая нехватка премиум кораблей 5-7 уровней. Кроме советов и американцев выбора нет, совсем нет. Вот проходит акция скидка на премиум корабли - отлично, дайте два (три, четыре....). Открываем магазин, что брать? 2-4 уровни не рассматриваем - это для музея, 8ки дорого, убираем англичан и прочие нации, не имеющие свои ветки ииииии..... 5 ур. - советы и амеры 6 ур. - советы 7 ур. - амер. Тупик, хотите качать ветки немцев и/или японцев 8-10 уровней, пожалуйте от 2р. за премиум 8-ки. Или качайте советские/американские ветки или платите / страдайте..... Вот такая картина. Господа, отвечающие за все, не хотите менять доступность прокачиваемых 8-10 уровней, вводите недорогие фармящие премиум корабли всех наций 5-7 уровня. В конце концов коммерческая прибыль определяется не только высокой доходностью, но и большим оборотом! Выгоднее продать десять недорогих премиум 6-к, чем одну премиум 8-ку!
-
Хотелось бы Большого... Светлого...
CatDog_USSR ответил в тему Razboynick77 в Обсуждение Мира Кораблей
Если откатиться назад на 3 месяца к 1 мая, что за это время изменилось в игре? Циклоны с недоделанной логикой, Бастионы не на что не влияющие постреливающие башенки, Штурм в кооперативе (без изменения экономики). Интерфейсные правки единственное, что удалось разрабам за эти 3 месяца, но для игры в релизе это смешно! Кроме ранговых боев, можно вспомнить только погоню за 3-мя слотами и охоту на Красный крым. Последний вспоминается со слезами - приз не стоит таких усилий. Акции выходного дня: убей 3 корабля - получи модернизацию или 3 флажка всерьез не хочется воспринимать. Все. Вчера завел новый акк по ссылке для друзей. Оказывается интересный геймплей на кораблях 1-3 уровней, когда представляешь что к чему. Вводную миссию не проходил - лень. Заброшу основу на 3 месяца,по одному на каждый из 3х новых акков. Через 3 месяца Техас и бонусы за 3-х друзей, ну и возможность доигрывать дальше, если что-то новое и интересное все-таки введут, а не будет нового то и не жалко.совсем бросить. -
Крым взят, но сами задания очень спорный момент! Если с первыми двумя пунктами еще как то можно согласится, то третий шаг очень спорный. У меня было выкачено 2 восьмерки, не одна не куплена. Даже не собирался этого делать, меня устраивают бои на 5-7 лвл. Из 2-х недель, почти полторы был в отпуске в отъезде. На 1-2 шаги хватило оставшегося времени с лихвой. Для 3-го шага пришлось покупать Хиппера и в полном стоке, причем даже кэпа чтобы не переобучать рекрутировал нового, чтобы лампочка работала. Вопрос, для чего условие 3 шага корр 8-10 уровень?! Для чего? Куча игроков осталась за ботом, просто потому что нет 8-к или они их взяли в последние дни в стоке. Я лично взял крым вчера в 23-40мск, в бою, который сам для себя наметил крайним. Если бы не взял, забил бы, причем возможно забил бы на игру совсем, достало уже смотреть на "зад" руководителей проекта. Мы чего за Тирпиц бились? за суперпремом каким то? Крым - корабль по большому счету музейный. В общем ушел я в песок, 5-6 уровень и КК.
-
Несколько предложений по РБ: 1. Оставить по одному несгораемому рангу на границах лиг. Это бы позволило не переливаться откровенно слабым игрокам в более высокие лиги. 2. Ввести в игру более внятную систему разделения игроков по уровню аккаунта. Сейчас максимальный уровень 12. Достичь его совсем не сложно. Для РБ необходим уровень аккаунта 11. Он получается совсем легко. Необходимо расширить рамки уровней аккаунта, а еще лучше ввести новые. И допускать к РБ не на 11 уровне, а например на 15. Таким образом, чтобы для достижения уровня аккаунта для допуска к РБ необходимо было отыграть не менее 1000 -1200 боев. 3. Давать звезду не всем в команде, а топ-3. Первому 2, второму и третьему по одной, у седьмого забирать 1 звезду. У проигравших тоже первому дать звезду, второй третий не отбирать, .у седьмого отобрать 2 звезды. В этом случае можно хоть каждый ранг делать несгораемым. Зато будет стимул реально стремиться к победе, а не выезжать на плечах товарища.
-
Зашел на тест в 22-00 мск, параллельно болея за Поляков и играл до 00-00. Не работает новый балансир! Не делал скринов принципиально, думаю разработчики и так в курсе, что не срослось. Как только основная масса тестовых игроков прокачала 4-ки до 8-ок -10-ок, в надежде потестить бастионы, начались те же проблемы: 1. бой: 3 Норки +1 Колорадо против 1 Норки и 3 Фусо. 2. бой: 8 десяток против 6 десяток и 2 восьмерки еще 3 боя с боле менее туда-сюда, но новым балансировщиком даже не пахло, все как на основе.
-
Если включается режим угнетения, нужно перезайти в игру....
-
На тесте маловато игроков для полноценного понимания работы. В целом особых претензий нет, оговорюсь на основе другое соотношение количества онлайн к уровню техники (сначала наплыв 5-7 уровней, только на 2-ой день теста уровни техники распределяются более ровно). Из семи боев, только один раз попал на Конго в ситуацию, когда из 12 кораблей было 9 семерок, 1 шестерка и 2 пятерки, по противнику баланс аналогичен. Так что претензий нет.
-
Флаг на скорость и на ремонт (их много обычно) Для рангов: 2 на поджег (если 4-ый перк на поджег, если нет, то и смысла нет.), затопление, детонация. ПВО и ПМК на мой взгляд нет резона. ПМК и так нет, ПВО обычного с заградкой хватает, без заградки не работает совсем. Одиночные самолетики сшибает и так.Да, для РБ заменить заградку на гидроаккустику.
-
Разница в весе действия. Если в рандоме вы с криком "ура" рванете на точку и там сходу сольетесь, влияния на итог будет в разы меньше чем в РБ. Победа в РБ - это скорее победа техническая, позиционная по очкам. В РБ нет необходимости всех убить, достаточно ЭМ захватить обе точки, КР их прикрыть от ЭМ противников, ЛК отгонять от точек КР красных. Потом спокойный деф из-за островов. Если точек 3, то сложнее, но принцип тот же. Ходить стадом на 1 точку - это ущербная стратегия прошлого.... Меня конечно заплюют сейчас статисты со своими цифрами. И дальше 11 ранга я не заходил, но до текущего ранга дошел легко, после того как понял и принял для себя не ходить стадом, не бомбить ЛК, не выходить в открытую воду, если есть за чем спрятаться. Хожу на Йорке и меньше на Щорсе. Других 7-к нет и на мой взгляд не нужно. Может в первой лиги и по другому играется, дойду гляну... Многие пишут про 25 сливов подряд, зачем??? ЗАЧЕМ???!!! Если ты слился 2-3 раза подряд и не сохранил при этом звезды, ты чего то не так делаешь, займись другим делом, в рандом походи, потом вернись в РБ. Пока для меня самое трудное было дойти с 20-го до 17 ранга, потом взял перерыв несколько дней, чтобы забрать прем с 16-го ранга в удобный выходной. с 16-ого до 12 ого дошел на одном дыхании за вечер. Никуда не спешу, готов идти по рангу в день или 3 дня не суть важно начинает подгорать меняю или режим игры или игру, зачем допускать 10-15-25 сливов подряд не понимаю....
-
Зря автор затеял эту тему! Классы сбалансированы. Есть плюсы, есть минусы. Не получается на крейсере, поиграй на ЛК, на своей шкуре прочувствуй (особенно начальные уровни) как неповоротливый утюг попадает в капкан из ЭМ и КР и сгорает, успевая дать 2-3 залпа. Есть правда такие, кто пытается ББшить линкоры из ЭМ и КР, ну-ну, этот вариант без скилла не заходит, чай не картон. Зато потом кричат, ЛК - имба. Конечно если маневром на КР называть циркуляцию в режиме бинокля с утыканием в остров и тебе во весь борт прилетает плюха, то да, ЛК - имбы. Так линкороводы и ловят таких маневровщиков, или вставших за островок и любят их по полной программе.
-
В рандоме Йорк не очень понравился, а вот в рангах зашел неплохо. С 15-ого ранга плотно пересел на Йорк, до 12 несгораемого дошел за вечер не напрягаясь (всего 3 поражения, из них звезду отняли в 1 случае). Стрелять начинаю с фугасиков, стоит 4-ый перк на поджег. ББ по крейсерам в борт 11км и ближе. Основными задачами для Йорка в РБ вижу прикрытие эсм на точках, сбивание захвата с эсм. красных, вынос одиноких крейсеров, раздражение ЛК. Торпеды не плохие, но медленные, упреждение для второго веера надо брать в ручную. Стоит флажок на скорость. В атаке не охреневать, циркуляция между островами. ПВО в паре с истребителем и заградкой позволяет отбиться от не сильно рукастого авика, правда без заградки тяжеловато приходится. Ну и вертеться нужно много, перекладывать башни с борта на борт, если от ЛК прилетит, мало не покажется!
-
Идти стадом на одну точку есть смысл, если кто-то руководит боем, дает целеуказание и все стадо фокусит эту цель... Добиться этого практически не реально... Поэтому один ЭСМ под прикрытием кого-то из команды должен сразу идти на вторую точку, берет ее или не мешает взять команде красных.... Часто стадо идет на точку, берет ее и всем стадом загоняет в угол одинокий корабль противника шедший к этой точке. На мой взгляд в тактика в РБ - выигрыш по очкам (забрать обе точки и тупо их дефить), красные проигрывая точки делают опрометчивые шаги, на этом их и нужно ловить и отправлять в порт. Охреневать в атаке это для рандома.
-
Всю команду грохнул, а домажки всего 95К. Автор "натырил" фрагов, довел 2-ой Нагато в команде до истерики, что тот со злости грохнул своего..... (Судя по тому, что автор жив не того своего грохнул )
-
Тот же вопрос. Не раз замечал на видео, что одевают один флаг (как правило приносящий бонус), при этом куча остальных просто есть и никак не используется....
-
Тимкил (проблемы и решения)
CatDog_USSR ответил в тему anonym_HEuckFMx1Rna в Обсуждение Мира Кораблей
Да, ладно залп ГК союзника тебе в борт это ерунда, там урон уменьшенный, страшно когда торпы со 2-ой линии пускают прям в тебя (причем противник находится на расстоянии в 2 раза превышающем ход торпед союзника) и ты вместо того чтобы обстреливать противника начинаешь уклоняться от союзных торпед и подставляешь борт под залп противника, вот там урон входит хорошо. Или залипший в прицел союзник толкает тебя на торпеды противника, вот где жесть то...