Перейти к содержимому

Faust_Kazan

Старший бета-тестер
  • Публикации

    601
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12695

Все публикации пользователя Faust_Kazan

  1. Faust_Kazan

    Опять про статку

    Это типа набил 60К пожарами на линкоре - убил один корабль. Накидал по эсминцам 30К - убил полтора корабля.11:34 Добавлено спустя 0 минут Поржал и плюсанул)))
  2. Прошу не кидаться тапками, предложение довольно бредовое. Чисто поржать, но задуматься. Речь сейчас не о жадности и не об урезании фарма. Итак, по сути есть две концепции для этой лиги: 1) Дать людям возможность пофаниться, пофармить и т.д. То, что было до 23 числа. Ололо-раш, никто не задумывается о тактике, люди весело и бодро фармят. Можно отдохнуть и почувствовать себя 43% новичком с сотней боёв, у которого так все сражения происходят. Плюсы очевидны: людям весело. Минусы тоже есть: никакой тактики, ботоводство и слишком уж ололо пыщ-пыщ. 2) Запилить режим, где нужно побеждать или быть лучшим в команде. То, во что превратили лигу сейчас. Народ в таких условиях не рискует, трясётся за полученный опыт, напрягается. После того, как прошёл крайне унылый, убогий по гемплею режим (уж простите, товарищи разработчики, но шестой сезон был ужасен), хочется расслабиться и получать удовольствие, а не снова напрягаться. Раньше тряслись за звезду, сейчас за опыт. Минусы очевидны, из-за них сейчас в режиме полтора человека. Плюсы тоже есть, конечно: хоть какая-то осмысленность в бою. Собственно, моё предложение призвано побороть основные минусы обеих концепций: - ололо-раш - команднозависимость (её хватало на протяжении сезона) - ботоводство - сейвовое стоялово и так далее. Что, если каждый игрок будет в начале боя получать своё собственное рандомное задание? Зависящее от класса техники и ВБР. И за них начислять те же самые контейнеры или другие плюшки. Например, закидывает меня в бой на эсминце и я могу случайным образом получить одну из боевых задач (просто примеры, чт ов голову пришло): - попасть двумя торпедами - засветить больше всех кораблей - провести на точке более пяти минут и выжить - и так далее, вплоть до бредовых заданий на таран Что это даст? Бодрость, веселье, независимость от команды (людям это надоело за весь сезон, у них уже первый ранг, хватит). С одной стороны, бодро, с другой - не ололо. Есть чёткие цели, их нужно постараться выполнить. Никто не знает, какие цели у других, враги ведут себя непредсказуемо. Если всё это забалансить таким образом, что одни случайные задачи не будут противоречить другим, а также не будут сильно противоречить победе всей команды, должно выйти бодро. Таково моё видение, как найти компромисс между напряжённой игрой на победу и ололо-рашем в лиге морских волков.
  3. Faust_Kazan

    Опять про статку

    ПУК - Полностью Уничтоженный Корабль. Разработчики говорят, что этот параметр (считай относительный урон) лежит в основе экономики. Отсюда и ПУКономика)))
  4. Faust_Kazan

    Опять про статку

    Возможно, я болен. Но не статофильством, как вы подумали, а тем, что я почти физический дискомфорт испытываю, когда вижу, что что-то сделано нелогично, не до конца и криво.
  5. Faust_Kazan

    Опять про статку

    Я, вроде, объяснил, почему винрейт и средуха - хорошо, но комбинированные величины - лучше)
  6. Faust_Kazan

    Опять про статку

    РБ-6 пройдут (хотя осадок останется надолго), а вот косяк со средним опытом - давний, перманентный и, вероятно, навсегда.11:02 Добавлено спустя 1 минуту Собственно, на официальных ресурсах статистику за последний месяц/неделю/день посмотреть нельзя. Это ещё один косяк, в добавление к тем, что я описал)
  7. Ещё один человек заметил лютый косяк в статистике. Разработчики уже отмазывались фразами типа "Ну люди с премом жже получают и вправду больше опыта, почему бы его не отображать?" Непонятно, почему вэтом случае флажки и модификатор первой победы не влияют, логично было бы. Мне кажется, дело не в жадности разрабов (чтобы прем покупали), а в том, что им на эту тему просто пофиг. Не волнует их нелогичность (прем влияет, флажки - нет), не волнует ненужность этого параметра для статистики (опыт сейчас ни о чём не говорит), не волнуют статистика и фаллометрия вообще. Была бы жадность, опыт бы и флажки с камуфляжами учитывал (они же тоже покупные), а тут дело в другом, ИМХО. P.S. сори за больше число скобок, не могу отучить себя от подобного стиля письма
  8. Faust_Kazan

    Мартовские боевые задачи

    Да нормальные задачи. "Занавес" вообще ок, камуфляжи не лишние будут. А вы хотели контейнеры?
  9. Лучше прем сыну оплатите, чем тратить деньги на это)))
  10. Faust_Kazan

    О клубе "Коллекционеров" (старая)

    Ровно 50 кораблей плюс ещё толпа анимешных шлюпок. Прошу добавить)
  11. Faust_Kazan

    Делайте что-нибудь

    Закрыли халявные контейнеры, обещали изучать ситуацию. Теперь вопрос: долго там будет статистика собираться по лиге морских волков? День, два, неделю? Нет боёв, ау. НЕТ, БЛИН, БОЁВ. Какая статистика ещё нужна, чтобы понять масштабы фейла и что-то экстренно поменять?
  12. Faust_Kazan

    Слишком много халявы

    Как по мне, экономика должна быть комфортной по умолчанию. Разумеется, стимул для доната должен быть, не совсем халява. У нас же базовая экономика не очень, поэтому её сверху костыльно засыпают кучей БЗ. Причём эти БЗ не запоминаются. Неужели людям скучно играть без десятка испытаний, акций и прочего? ИМХО, интресные акции должны быть вишенкой на торте, который называется "здоровая экономика".
  13. Ещё он сказал, что большинство выходило из боя, то есть было афк. Один человек на бой (и то не на каждый) - это большинство? Ещё он сказал, что люди выходили из боя и он заканчивался за 3 минуты. Когда спросили, как мог бой закончиться столь быстро, если большинство на респах стоит, он выдал свосем другое: народ шёл в центр и убивался друг об друга. Так мы выходили из боя или всё же шли сливаться? Ещё он сказал, что на Техасе люди шли вперёд и с ПМК убивали кого-то... Дальше нет смысла продолжать.
  14. Faust_Kazan

    Фарватер. Гайд по карте «Трезубец»

    "Россыпь островов ... повышает роль эсминцев с торпедами короткого хода" Это сейчас всяким Гневным всерьёз посоветовали играть от островов и выпрыгивать с торпедками? А я-то думал, откуда в моей команде берутся Киевы, которые играют в пикирование на ЛК.
  15. Потому что эти модернизации часто хуже стандартных (не то чтобы плохие, но конкуренции не выдерживают). Иногда есть вариант их поставить, но в качестве эксперимента: вроде, не хуже обычных, но и не то чтоб полезнее.Я говорю, что мало полезны не для меня (я таки одну поставил из любопытства), они мало полезны вообще. Не думаю, что топ-игроки, умеющие в игровые механики и в игровую математику, часто их ставят.
  16. Есть предложение по постоянным камуфляжам, как можно развить эту тему. И покупать их чаще станут, и кастомизация, все дела. Что, если предложить игрокам редактор постоянных камуфляжей? Допустим, хочу я на свою любимую "Мексику" купить пермофляж. Сам выбираю орнамент (в игре уже много их, добавить ещё варианты и будет уже довольно широкий выбор), основные цвета, яркость, контраст и т.д. Более того, можно выбрать самому бонусы (скажем, 2 на выбор), помимо стандартных разбросов и маскировки: + к опыту + к опыту кэпа + к фарму + к свободке и так далее. То есть, дать возможность самому с нуля создать постоянный камуфляж для корабля с необходимыми бонусами. На каком-то корабле командиров переобучать, на каком-то свободку фармить - всё на выбор игрока. Если вдруг стали нужны другие бонусы или разонравился внешний вид - за символичную плату дать возможность камуфляж переделать.
  17. Меня вот не халява беспокоит или её отсутствие. Просто нелогично выходит, что в суперконтейнере попадаются бесполезные штуки. Обычные голдовые ремки или 4 флажка куда полезнее модернизации на корректироващика, например. Суперконтейнер должен быть лучше обычного, иначе какой в этом смысл?
  18. Faust_Kazan

    Лига волков, предложение

    Конечно, надо вернуть, ибо менять правила на ходу зашкварно. Я не об этом сезоне, а том, какие варианты можно в дальнейшем рассматривать.
  19. Faust_Kazan

    Вы думаете, что видели все? Нееееет

    До 11 ранга кто угодно может дойти, ведь двенадцатый - несгораемый. Собственно, для этого и нужны несгораемые ранги и бонусные звёзды, чтобы при любом раскладе любой человек, пусть даже полный овощ в игре, мог какое-то время прогрессировать и думать, что у него что-то получается. Хорошо или плохо, но это так.
  20. Faust_Kazan

    Неинтересный гейплей в стримах

    Давно уже предлагались меры по устранению стоялова: 1) Увеличение разброса при стрельбе из дымов, из-за острова и т.д., то есть без прямой видимости 2) Уменьшение разброса по цели, которая тупо стоит или пятится задом Две простые вещи, которые увеличат роль манёвра и сделают геймплей немного бодрее.
  21. Авики хоть как-то светили и наводили движуху в этом сезоне вейперов.
  22. Faust_Kazan

    Ищу соратников по разуму :D

    Прям план пятилетки разработал
  23. Как-то ворвался на Тирпице в самый центр на "Краю вулканов", раздал норм дамажки, но немного не рассчитал с живучестью и не смог уйти, добили. Раканул, короче. В чатик мне пишет союзный ЛК (был взвод линкоров, 9 уровни): "Ты рак, куда полез?". Я смотрю на них, они трутся в самом тылу, никак на бой не влияют, а бой за точки. Заговорил в чате с ними, и в итоге ещё вот это выдали: "Тирпиц стреляет на 20 км, зачем на нём сближаться?". Бой мы слили, разумеется. Зашёл я в статистику к пациентам, и там всё стало понятно. В общем, люди всерьёз считают, что над острелять с той дистанции, с которой корабль позволяет, а иное поведение считают глупым. На 9 лвл, а что говорить про фусоводов?
  24. Faust_Kazan

    Вопрос по статистике.

    Давняя хотелка, кстати. Статистика не в приоритете.
  25. 146 пожаров. Срочно нерфить авики!
×