Перейти к содержимому

Faust_Kazan

Старший бета-тестер
  • Публикации

    601
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12695

Все публикации пользователя Faust_Kazan

  1. Faust_Kazan

    Как узнать статистику за день?

    На сторонних ресурсах. Статистика и прочие нужные вещи на официальном уровне появятся только после ввода крайне поздних эсминцев с ракетами, новых летающих бастионов и спустя пару десятков клоно-премов. Держитесь там пока и пользуйтесь прошипсом)
  2. Автор всё пытается сказать, что никому ничего не обязан. Не обязан, конечно, можно делать в игре всё, что угодно. Недавно один из разработчиков отмечал, что игрок имеет право в бою вести себя так, как он хочет (за исключением нарушений правил игры). Делайте всё, что вздумается, просто потом не удивляйтесь, что вас не любят. Конечно, людям не нравится, что вы на стоке. В рангах цена победы гораздо выше, поскольку поражение отдаляет от конечной цели. Также бой 7х7, то есть влияние конкретного игрок выше, чем при 12х12. Можете играть на победу, внося максимальный вклад. Можте качать стоковые корабли. Пожалуйста. Просто не надо возмущаться, что вас при этом посылают в кооператив или по матушке
  3. Faust_Kazan

    Уникальные игроки в ранговом бою

    Я тут недавно наехал в чате на союзника незаслуженно, каюсь. Но при этом вполне культурно, просто подстебнул со зла. Так в ответ услышал что-то вроде "Угомонись, дитя!". У чувака в нике было отображено, что он 70-х годов рождения. Серьёзно, есть люди, которые считают, что их возраст в онлайн-игре имеет значение. А так же пол, ориентация, принадлежность к криминальным кругам или определённым родам войск. Так что ничего удивительного в том, что вас назвали тёлкой малолеткой, ИМХО, это не повод тему создавать, тысячи их.
  4. Faust_Kazan

    Модернизация «Форсаж. Мод.1

    Товарищ Лиса! Пожалуйста, перелогинтесь
  5. Faust_Kazan

    Вопрос по рангам

    Приснилось. Это нормально, мне тоже иногда кораблики снятся, будто я нагибаю. Однажды South Dakota 1920 года приснилась, её премом ввели и я купил. Эх, мечты...
  6. А я люблю обмазываться голдовыми камуфляжами и стрелять. Каждый день я хожу в рандом на своём Тирпице и стреляю во все корабли, которые вижу. Иногда на это весь день уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я захожу на proships, открываю свою статистику на Тирпице... ммм и ещё разглядываю в порту своё сокровище. И представляю, что весь мир поглотил единый организм WoWS. Мне вообще кажется, что корабли умеюти думать, у них есть свои семьи, города, чувства. Не продавайте их после прохождения, лучше приютите у себя в порту, говорите с ними, разглядывайте их... А вчера мне приснился чудный сон, как будто я нырнул в море, и оно превратилось в WoWS, линкоры, крейсеры, эсминцы, всё из игры, даже небо, даже Бастионы!
  7. Faust_Kazan

    Кто-нибудь покупал шарф World of Warships?

    Он не сильно дороже пары носков, так что даже боюсь представить, какого качества...)
  8. Faust_Kazan

    Ранговое недоразумение

    Ничего страшного, в фри-ту-плей шутерах аудитория выражается ещё менее понятно.
  9. Faust_Kazan

    баланс РБ учитывает договорняки?

    Автор в курсе, что нужно перебить почти всю команду, чтобы на ударном АВ занять первое место по опыту?
  10. Faust_Kazan

    [0.6.1] Карты и режимы

    Пытался в опросе расставить галочки, но понял одну вещь: до сих пор не запомнил относительно новые карты, они слишком похожи - кучки островов посередине. Не смог пройти опрос, в общем.
  11. Faust_Kazan

    [0.6.1] Звук

    Опять сломали то, что прекрасно работало.
  12. О вкусе не спорят: у кого-то он есть, у кого-то нет. У запилившего новую анимацию, кажется, нет.
  13. Афк и любители синей линии тянут команду к поражению, вы их бьёте торпедами, просаживая очки, тем самым тоже тянете команду к поражению. В чём разница и в чём логика?
  14. Увы, эти товарищи даже могут не знать про наличие кармы. А если знают, то видят, что их карма равна нулю, и думают, что они средние игроки. У нас же нельзя опустить карму ниже нуля: ничто не должно огорчать тех, кто не смог в игру.
  15. Faust_Kazan

    Дракон

    Аватарка у ТСа из "Берсерка", зачёт
  16. Faust_Kazan

    Линкоры вымирают, говорят они....

    Один скрин? Серьёзно, просто один скрин?
  17. Faust_Kazan

    Объясните...

    Это то, чем сравнивают скилл игроков в то время, пока разработчики не хотят делать нормальный официальный рейтинг, расширять статистику или хотя бы отображать средний опыт (наиболее важный показатель) без премиум-аккаунта.
  18. Faust_Kazan

    Бан два раза подряд

    Эх, если бы все эсминцы, которые прогружаются в бой спустя три минуты, купили новый компьютер...
  19. А можно мне ответить за разработчиков? Можно, можно!? Итак, попробую: Данный функционал мы вводить не намерены, так как относительный урон станет ещё одним поводом "помериться статкой", опытные игроки будут поднимать его на новичках в боях низких уровней. Этот параметр не нужен, статистика игроков в существующем виде исчерпывающе информативна и нас устраивает. Тем не менее, никто не обещает, что через полтора года просьб мы всё же не внесём этот показатель в статистику со словами: "Показатель процентного урона - ключевой в нашей игре. Мы давно осознавали необходимость его отображения, чтобы игрокам было нагляднее видно, какую пользу они приносят команде. Мы всегда стараемся для игроков и сегодня сделали нашу игру ещё чуть прозрачнее и комфортнее" Разумеется, к тому времени мои слова о ненужности процентного урона будут помнить полтора человека. Если нужен будет ответ от разработчиков по другим вопросам, всегда готов дать его, вангую 90% совпадений)))
  20. Faust_Kazan

    [0.6.0] Первые впечатления

    Читаю и вспоминаю 2011 год: "ДУРОВ, ВЕРНИ СТЕНУ!!!1111"
  21. Плюсанул темку. Для новичков была бы полезная и удобная фишка. Да это же не прем магазин, не должно быть таких бредовых описаний. Ветки в клиенте бесплатные жи, нет смысла приукрашивать.
  22. Отряды и кланы приоритете? Игра для них? Я так понял, что вы имеете в виду отряды и кланы именно статистов? Давайте глянем: - кланы появляются спустя полтора года после релиза; - командные бои кое-как прошли один сезон и ушли в отпуск больше чем на год; - ранговые бои доступны не только скилловым парням, но и упорным ракам, набивающим сотни и сотни боёв; - в игре нет нормальной статистики, текущая убога и не показательна, нет нормального официального рейтинга; - предлагаемые способы сделать статистику информативнее отклоняются под предлогом того, что мериться цифрами плохо; - игра крайне нескиллозависима, в ней очень много рандома, чтобы отцы не так сильно гнули нубов; - очень многие предложения отклонялись разработчиками именно из-за сложности для среднего игрока; - все (ВСЕ! даже те, что позиционируются как сложные) боевые задачи и кампании рассчитаны либо на совсем раков, либо (что реже) на средних игроков, ни одна боевая задача не бросает вызов скиллу. Тут можно много чего ещё вспоминать, но факт остаётся фактом: игра делается для обычных казуалов. Для тех, кто не хочет думать, кто не любит сложностей и т.д. Кланы долго были не в приоритете, для статистов нет ни интересного контента, ни нормальной статистики и официального рейтинга. Не надо говорить, что игра делается для этой типа "элиты". Игра делается для толп казуалов, которые несут деньги. И это нормально, кстати, я не жалуюсь, просто опровергаю ваш пост.
  23. Faust_Kazan

    Обновление 0.6.0. Навыки и элитный опыт

    Я смотрю, в клане наименьшее звание - офицер. Представители ЦА непременно хотят быть офицерами, никто не хочет быть каким-то скучным рядовым? Просто странно, зачем нужны сразу офицеры, если нет рядовых. Для поднятия ЧСВ Алёшкам? Подобные же претензии у меня к некоторым боевым задачам. Набил ты на ЛК 20 тысяч урона (считай просто вынул пальчик из носа, перестал ковырять и выстрелил пару раз за бой), а выполнилась боевая задача типа "Эпическая победа" или "Сокрушительный урон". Такими темпами предлагаю к появлению официального рейтинга (он ведь будет, вы же работаете над статистикой?) сделать следующую градацию игроков: 0-10 % побед - "новичок" 11-20 % побед - "средний игрок" 21-30% побед - "подающий надежды" 31-40 % побед - "талантливый" 41-50 % побед - "виртуоз" 50+ % побед - "божественно скилловый нагибатор"
  24. Командная игра - это не когда все действуют слаженно (что невозможно при рандомном подборе союзников). Командная игра - это когда успешно действовать (побеждать) можно лишь командными усилиями. Если стояние за островом тех пятерых привело к поражению - принцип соблюдается)))
×