Перейти к содержимому

Faust_Kazan

Старший бета-тестер
  • Публикации

    601
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12695

Все публикации пользователя Faust_Kazan

  1. Faust_Kazan

    Новый режим.

    Ненене, вам показалось! Никакого плагиата! Ашотик невиновник!)
  2. Faust_Kazan

    Новый режим.

    Я джва года назад придумал ещё один классный режим. Есть карта, на ней три узких пролива (два по бокам и "мид"). У каждой команды свой порт, на берегу которого разные здания и укрепления. Цель игры - разрушить главное здание в порту врага. В начале все выбирают класс корабля, с каждым фрагом он превращается в корабль уровнем выше (убил кого-то на Киеве - стал Ташкентом). Постепенно накапливается ульта (например, для японских эсминцев это 5 торпедных пусков за 10 секунд). Можно покупать камуфляжи и грабить конвои...
  3. Не поверите, но иногда случается чудо и союзник слушает совета или просьбы о помощи. Я и сам не верил, пока не случилось)))
  4. Это понятно. Я о том, что и сообщение, написанное без мата, можно классифицировать как оскорбление, тут уже включается человеческий фактор)
  5. Если вы из дымов стреляли, то по трассерам можно более-менее попадать. Или по постановке дымов вас отслеживали (когда ставится новое "облачко", его центр виден).
  6. Faust_Kazan

    Новый режим

    Хитрый Лис!
  7. Faust_Kazan

    Доколе?

    Да всем уже давно понятно, что обещание сделать так, чтобы три "Киева" не бросало против трёх "Хатсухару" не сбылось. Сегодня был бой, где три японца против трёх советов, и отряды тут не были виноваты. Скрины присылать лень, ими разработчиков и так уже забросали.
  8. 5 процентов от "грязного" опыта за бой. С флажком на свободку - 20%.
  9. У нас на форуме столько хейта, а минусы почему-то активно полетели именно в эту тему. ТС, конечно, был резок, но всё же мне кажется, что темы в духе "Я не догадался заполнить слоты и получил меньше других" таки будут. Завтра увидим=)
  10. Faust_Kazan

    [0.5.4.х] Интерфейс

    Вроде бы, стоит ожидать более подробной послебоевой статистики в обозримом будущем. В связи с этим замечание: сейчас, когда я нахожусь в послебоевой вкладке и хочу посмотреть результат предыдущего боя, мне приходится выходить в порт и выбирать бой из списка, и так каждый раз... Неудобство это доставляет с незапамятных времён. Простая возможность стрелочками переключаться между результатами боёв упростила бы жизнь.
  11. Почему же? Мне очень импонируют Лидеры Форума здорового человека, которые отвечают на вопросы по механике, помогают новичкам, изящно ставят на место зарвавшихся, просто находят интересную информацию и делятся ей. А такие вот ЛФ курильщика, вроде вас, и правда не угодили. Если вы не глупый человек, который серьёзно относится к каждой своей флудотеме, а просто троллите, то признаюсь: со мной у вас получилось, пару раз и правда подгорало сильно=( Так что поздравляю)P.S.: Подгорало именно от того, что модераторами форума весь этот поток вашего сознания и копипасты не контролировался, а потом ещё и лычку дали. Сам к ней не стремлюсь, но за державу обидно.
  12. Типичный корабельный форум: во флудилке Лидером форума создаётся 100500-я бессмысленная тема, и первые же два ответа в ней - от ЛФ)))
  13. Мечтаю увидеть в своём порту «Саут Дакота», который 1920-го года. Последний американский "пузатый утюг", так и не достроенный. Люблю всякие Мексики да Колорады, был бы тот же геймплей, только на 8 уровне. Калибр, как у семёрки, 16 дюймов, но при этом башни трёхорудийные, как у шестёрки. Потенциально сильнейшие ЛК своего времени, как прем 8-го уровня очень хотелось бы видеть. Для таких линкороводов, которые "тише едешь, дальше будешь"))) P.S.: и, думаю, все согласятся, что надоели клоны и систершипы. Толпа жаждет новых зрелищ!
  14. Плохо старался, можно было выиграть. С такими донными союзниками мало играть за ЭМ, КР и ЛК, нужно было ещё авик собой заменить. Тогда бы победили)
  15. Faust_Kazan

    [LAIR] - Суровые Пчёлки

    Пожалуй, тоже здесь отмечусь. Дорогой друг! Если ты хочешь в клан-чате говорить не про игру (как будто у нас кто-то, кроме Склифа и его команды, ещё играет), а слушать мои весёлые истории про дальнобойщиков, вспоминать мерзкие мемчики лохматых годов и вообще открыт для информационной диареи, то подай заявку, я стану твоей приёмной мамой (маткой? О_о).
  16. Faust_Kazan

    Верной дорогой идем, товарищи! Про ЕГЭ

    Очень похоже на вброс в духе "ЕГЭ УБИВАИТ МАЕГО РЕБЁНКА!!!111". Статья явно требует проверки. Некоторые задания настолько просты, что возникают подозрения, что это могут быть тестовые задания для более младших классов. К тому же, форма заполнения ответов отличается от той, что я видел в ЕГЭ. Хотя, было это давно и могло что-то поменяться. Также в статье есть отсылки к Спицыну - человеку весьма неоднозначному, засветившемуся в некоторых сомнительных околонаучных проектах. Скинул ссылку на материал в известный паблик, занимающийся разоблачениями информационных вбросов и фейков, если там проверят - результаты скину сюда=)
  17. Начну с того, что фановый первоапрельский режим дико понравился. Меня легко подкупить, год назад так же был в восторге от режима космического. Спасибо, в общем) Но для простого "спасибо" отдельную тему я бы не создал. Давным-давно были разговоры о том, что на некоторых кораблях имелись носовые торпедные аппараты, но в игре они не реализованы. Нам отвечали, что это неудобно, непривычно, узкий сектор пуска, очень ситуативное оружие... Да и вообще, не любят наши разработчики перегружать игроков разнообразием механик и настраиваемым интерфейсом (без вайна пост не обошёлся, "пчёлы" на меня дурно влияют). И вот выхожу я сегодня в ванную на своём игрушечном кораблике, и вижу... О, чудо! Носовой ТА! Поигрался, приноровился, очень понравилось. Да, одна торпеда. Да,узкий сектор наведения. Но, чёрт возьми, новая фича - как глоток свежего воздуха. Мелочь, казалось бы, но так необходимое нам разнообразие вносит. Не видел смысла писать об этом раньше, так как, вроде бы, в вопросе носовых ТА была поставлена точка, но, раз уж они появились в праздничном режиме, может имеет смысл узнать мнения игроков? Им решать, удобно это или нет, интересно ли. Вот сейчас у всех есть возможность потестить. Мой фидбэк таков: классно, нравится. А вам как, командиры? P.S.: может, праздничный режим и есть тест новой фичи? P.P.S.: отдельное спасибо за нового "немца", в одном корабле сделали отсылку и к бессмертному фильму, и к бессмертной песне=)
  18. Не пойму, откуда столько шума вокруг советских крейсеров. Наполовину бумажная ветка не самой продвинутой морской державы, 8-10 лвл вообще на 10 лет более поздние, чем у других наций. Исторического фана мало, в силу особенностей конструкции лютый картон и фана игрового тоже не ожидается. Проходная ветка, прочитали патчноут и забыли. P.S.: особо ярые патриоты мне сейчас будут лепить минусы и писать, что у них деды воевали на "Москве", но в качестве оправдания могу сказать, что с удовольствием качаю советские эсминцы. Госдепу я не продался, короче. Но бумажная ветка с проектами 50-х годов... Нет, спасибо. Я подожду крейсеров здорового человека.
  19. Faust_Kazan

    [0.5.4.х] Карты и режимы

    Есть у нас бой стандартный, есть захват точек, там всё ок. С третьим режимом, где база одна, как-то не задалось: акваторию игроки не любят, встречку выпилили. Но третий режим всё же просится, ибо разнообразие одна база привносит. Какие есть проблемы у встречки и акватории? Либо турбопобеды/турбосливы по захвату, либо ничьи. Так вот, у меня возникло предложение, как сделать режим с одной базой тёплым и ламповым. 1) Проблема ничьих решается тупо вводом очков, как это прекрасно сделали со стандартным боем. 2) Турбосливов можно избежать, если захваченная база просто будет приносить очки, а не заканчивать бой. Итак, начинается бой, у каждой команды N очков. Прибавляются они или убывают только с потоплением кораблей, сами не растут. В центре большая база, при захвате которой конролирующая команда начинает получать ощутимый прирост по очкам. Ничьих нет, турбопобед нет, цель сосредоточить игроков вокруг центральной территории достигнута. По сути, получается ровно то же, что сделали со стандартным боем, скрестив его с превосходством, только тут в основе встречка. P.S.: конечно, в таком встречном бою базовое количество очков должно быть поболее, чем в стандартном, из-за отсутствия постепенного прироста, но это уже нюансы балансировки.
  20. Faust_Kazan

    Интерфейс: все очень плохо

    Плюсанул. Очень годный и обстоятельный фидбэк, прям за живое задел))) Товарищ, ты тоже не спишь ночью, воодушевлённо строча фидбэки, или в твоём часовом поясе сейчас день?)
  21. Faust_Kazan

    [0.5.4.х] Командные бои

    Фидбэк первый, философский. Катали мы с пчёлами сегодня. Выиграли у команды, значительно уступающей нам по рейтингу - получили кучу очков. Проиграли топам - потеряли кучу очков. Итого выходит, что в топе по рейтингу находятся те команды, которые играют хорошо и много. При равном скилле двух команд, значительно выше по рейтингу будет та, которая тупо проводит больше боёв. Пожужжали мы на эту тему между собой, и оказались солидарны в том, что с рейтингом Эло что-то не так. Он как бы есть, но неправильный. По идее, при победе над значительно менее скилловой командой, очков должны давать по минимуму (и, соответственно, так же мало отнимать в обратной ситуации). В этом случае сильнейшие команды упрутся в потолок, когда рейтинг их будет колебаться незначительно. Какие в этом будут плюсы? - очевидно, что по рейтингу будет сразу понятно, чего команда стоит (так как сейчас рейтинг сильно зависит от количества боёв); - не будет обидно слабым командам, когда их из-за малого онлайна балансит к крутым ребятам и снимается много очков. - снизится порог вхождения в КБ для новых команд (об этом ниже поясню). Итак, что мы имеем на сегодняшний день: командные бои есть, это прекрасно. Катаем с удовольствием. Рейтинг совсем не похож на оригинальный Эло, который нам обещали. Нынешний вариант приводит к тому, что рост рейтинга почти неограничен, а топовые команды в погоне за цифрами вынуждены играть много. К чему это приведёт в перспективе? Вот представим, что через полгода я соберу команду супернагибаторов имени Себя (просто представим, дайте помечтать). Захотим мы штурмовать корабельный Олимп и что увидим? Топовые команды с рейтингом 10 тысяч? 50 тысяч? Порог вхождения в топ для новых хороших команд будет огромным. Нам когда-то обещали, что РБ будут про скилл. В итоге, кроме хороших игроков, первый ранг брали люди с 50% побед и кучей свободного времени, медленно поднимаясь вверх благодаря халявной звезде на каждом ранге. Потом было признание, что РБ не совсем про скилл (пруф искать лень), это просто режим для одиночных игроков со свистелками и флажками. Ок, теперь КБ, они-то точно про скилл! Отчасти верно, но и здесь тоже подстёгивают сидеть много. Ради онлайна? Те, кто хочет, будут сидеть в КБ и просто так, без подстёгивания. Мы вот с товарищами хотим. Только смущает нас странный рейтинг и ещё пара моментов, о которых в следующих постах. Фидбэк второй, баянистый. Про флажки тут уже писали много, повторюсь и я. Невозможность их фармить в КБ очень огорчает. Понимаю, что варианты из рандома не подходят (как они не подходили и для РБ, где толковый линкор берёт "основной калибр" каждый бой). У кораблей в новом режиме иные задачи, поэтому обычные наши способы получения флажков не годятся. Авики вот не особо дамажат, а больше светят, да и вообще, кто знает, что придёт в голову командиру, может послать игрока куда-то вдаль ради высшей цели, и урона в итоге будет мало. Что делать? Да много чего можно придумать. Например, раз бои-то командные, можно выдавать пакеты флагов и, скажем, камуфляжей всей команде за определённое число побед. Это так, навскидку. Короче, жаждим хоть как-то компенсировать утекание кровью заработанных в рандоме сигналов в бездонную пропасть под названием Командные Бои. P.S.: лично мне идеальным видится расклад, когда в КБ вообще нет привычного фарма, но нет и оплаты ремонта. Игроки просто уходят в ноль, а в случае победы команде-победителю назначается фиксированная небольшая сумма серебра, плюс флажковые плюшки за серию побед или переход в другую лигу. Фидбэк третий, токсииииичный. Ни для кого не секрет (а если секрет, дальше не читайте, нечего вставать на скользкую дорожку), что в игре действуют не запрещённые, но "нежелательные" моды. С их существованием мы уже смирились, как и с тем, что называть их строго запрещено. И всё бы ничего, скилловым игрокам они дают не такую уж и большую прибавку к эффективности, а "рак" и с волшебной палочкой не нагнёт всю красную команду в одну каску. Так было раньше, рандом - это хтонические бои без правил. Но с появлением командного соревновательного режима ситуация меняется. Не буду распинаться, всё и так понятно. Закрывать глаза можно было долго, но командный соревновательный режим на рейтинг обязывает отнестись к этой проблеме серьёзно. Я ***. Используйте опцию Изменить, а не пишите несколько сообщений подряд. /Haales
  22. Faust_Kazan

    [0.5.4.х] Звук

    "Кальмарьи кишки!" убрали, теперь надеемся, что и новую "фичу" со звуком крита башен уберут. А потом, глядишь, и до национальной озвучки дойдёт. Только давайте её сразу хорошо делать, без креативов в духе "Ахтунг! Торпеден под попен!"
  23. Faust_Kazan

    Марафон «+1 в карму». Этап «Навыки»

    Я выбираю задание №4: сыграть свыше 50 боёв в месяц с общим уровнем побед не менее 50%
  24. Faust_Kazan

    Дать прикурить суперхвастунам.

    После того, как ТС насоздавал во "флудилке" темы про эволюцию и исторические фантазии в духе Фоменко, я всё думал, он действительно так считает или он просто неуёмной толстоты тролль? Теперь всё ясно, тролль)
×