Перейти к содержимому

Faust_Kazan

Старший бета-тестер
  • Публикации

    601
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12695

Все публикации пользователя Faust_Kazan

  1. Не совсем про стату, но близко. Обещают нам карму показывать в следующем обновлении. А не может ли быть такого, что игроки, видя у кого-то высокую карму, будут намеренно кидать минусы из зависти? (аналогия с фокусом статистов понятна, я думаю, но вопрос без сарказма, правда интересно)
  2. Для этого, батенька, есть функционал голдового переименования;)Удобно для особо чувствительных . Скрыл статку свою, но тебя всё равно по нику запомнили и обижают - меняй никнейм
  3. Ух ты, новость появилась сразу же после того, как Енот упрекнул разработчиков в том, что новости пишутся не до введения функционала, и его тему закрыли)))
  4. Faust_Kazan

    Второй сезон ранговых боёв

    Понятно, что любой ракал может его получить. Проблема в том ,что всё это у нас под соусом скилла подаётся)
  5. Faust_Kazan

    Второй сезон ранговых боёв

    Тут уже была прорва мнений, как сделать РБ более скиллозависимым мероприятием, я не об этом. Я просто очередной бомбящий игрок, не понимающий, КАК человек с 15К среднего дамага и убил/убит меньше единицы мог перейти порог в 10 ранг. Человек, у которого четырёхкилометровыми советскими торпедами точность 3%. Карочи, не фидбэк, а очередной сгоревший стул.
  6. Faust_Kazan

    [0.5.1.х] Общий фидбэк

    Про новый микропатч замолвлю слово. Это тот, который вводит голдовый камуфляж новогодний. Господа, аудитория вашего проекта и так активно хейтит по делу и без дела, форум просто полон вайна. Есть как реальные проблемы (не самые удачные РБ, баланс, неинформативный и кривой интерфейс) ,так и проблемы, выдуманные игроками (ЛК не тащат, ЭМ, не тащат, АВ не тащат, КР не тащат...) Так или иначе, настроения у значительной части ЦА не самые оптимистичные. Так вот, вопрос: Какой реакции от игроков, многих из которых и так раздражает экономика на высоких уровнях и донат, вы ожидали? Разумеется, новость о новом патче, в котором, кроме голдового расходника, почти ничего не вводится, вызывает у людей негатив. Очевидно же. Тем более, камуфляж этот новгодний, то есть вроде как праздничный, многие ждали подарков. Я не сомневаюсь, что на новый год будут щедрые акции, другие плюшки игрокам и так далее. Не считаю введение этого голдового камуфляжа чем-то плохим. Но выводить на портале отдельную новость про этот расходник перед праздниками, в условиях не самого здорового настроения среди игроков -- большой косяк. Ну серьёзно, вот если бы в этой новости говорилось о других плюшках плюс о новогоднем камуфляже, не было бы стольких негативных комментариев. На пустом месте вызвали недовольство игроков, просто неграмотно подав новость.
  7. Да про опыт с премом столько уже было сказано, у многих от него бомбит. Сам вот задавал вопросы разрабам, потом в фидбэк по интерфейсу писал... Ответы очень странные. "Ой, не все смогли на Океане в ранговых? Скоро уберём, мы же слушаем мнения игроков!" "Многие считают, опыт с премом не отражает скилла? Да и пусть не отражает, этот опыт честно заработан, стату вообще скоро скрывать можно будет ой всё"
  8. Faust_Kazan

    Снова про процент побед.

    Вот инструкция: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/19158-
  9. Полтинник на Вайоминге? Пфффф...
  10. Однозначно поддерживаю, но, как уже было сказано, добавить процентный дамаг не вместо абсолютного, а вместе. Приятно, что разрабы сюда заглянули. Нам нужна исчерпывающая статистика, с разных сторон отображающая скилл ,чтобы фаллометрия стала объективнее и интереснее.
  11. Faust_Kazan

    XVM или зло в мире кораблей!!!

    Прекрасно живу без оленемера и модов вообще. В танки не катал -- не знаю, портит ли оленемер игру. По большому счёту, мне всё равно, будет такая бага/фича тут или нет. Вот только решение разработчиков на этот счёт выглядит ну очень странным. Не нравится мод -- выпиливайте. Зачем статистику-то скрывать? В любой игре важен соревновательный дух. Я хочу знать, что я лучше Васи и хуже Коли, и насколько. Без соревнования нет смысла. Да, первый час после скачивания клиента я в бой не выходил, а завороженно разглядывал модели кораблей в порту. Потом я с интересом изучал механику, любовался графикой и эффектами в бою, всё было ново. Затем я научился играть и мне важен стал не только процесс, но и результат. Я хочу совершенствоваться, хочу играть всё лучше. И сравнение с другими игроками неизбежно. Было бы очень круто сделать статистику лучше и информативнее. Тот же средний опыт с учётом према (но при этом почему-то без флажков и х1,5) сейчас ничего не отображает, а ответы по этому поводу звучат как отмазки. Да бОльшая часть донатеров будет только за, если их опыт отобразится чистым, им так будет удобнее оценивать свой скилл и сравнивать себя с другими. Можно расширить статистику, сделать её удобнее. Чтобы без модов и расширений мы могли видеть соло и отрядную стату, процент игроков, которые по конкретному параметру хуже или лучше и т.д. Не хотите в клиенте -- пожалуйста, но на официальном сайте пусть будет. Тут многие игроки недовольны решением о скрытной статке, в том числе и реально скилловые люди, любящие кораблики и составляющие основу игрового и форумного сообщества. Может быть, стоит обратить на это внимание? Ну и напоследок: соревнование и здоровая фаллометрия характерны не только для игр, это часть жизни. Тем, кто за скрытие своей статы, предлагаю аналогию. Пусть 30% рак Коля, скрывший свою статистику, завтра проснётся, наденет на свою машину специальный чехол, под которым марка авто не будет видна. Коля же не хочет, чтобы другие знали, что он зарабатывает меньше Васи и ездит на авто подешевле. После работы он заберёт детей из школы, где те не получили за день ни одной оценки, ведь учителя решили, что такая система может влиять на детишек удручающе. Ну а вечером, устав от забот, Коля возьмёт всю свою семью и они пойдт гулять по набережной. Разумеется, жена будет в маске и мешковатой одежде: Коля же не хочет, чтобы все видели, что его жена не следит за собой и выглядит не очень презентабельно. Думаю, дальше этот бред продолжать смысла нет, всё и так понятно)
  12. Faust_Kazan

    Второй сезон ранговых боёв

    Я не говорю, что предложил идеальный вариант, для его создания есть целый коллектив опытных специалистов.
  13. Faust_Kazan

    Второй сезон ранговых боёв

    Снова куча отзывов типа "тот же рандом, только сбоку, никакой командной игры..." У многих ощущение беспомощности и полной зависимости от шести случайных людей, которых забалансило в команду. Много говорилось и раньше, что должна как-то вознаграждаться хорошая игра, даже при поражении. Вот на коленке придуманная система: ранговая карма. Каждый раз, когда игрок первый по опыту, ему плюсуется одно очко в карму; если он набрал чистого опыта меньше, скажем, двухсот, то очко отнимается. Всё это не зависит от побед и поражений. Если очков кармы становится 5, то они обнуляются и выдаётся звезда. Если -5, то тоже обнуление и звезда отнимается. Можно ещё напридумывать разных фич: плюс или минус к очкам кармы за отзывы сокомандников, за определённые достижения... Но суть не меняется: чуть-чуть компенсировать ущерб от плохих союзников хорошим игрокам. Уверен, с подобной системой пригорать у людей будет намного меньше, появится ощущение, что не всё зависит от того, сколько раков у нас и сколько у них. Я вот просто накидал принцип, а для разработчиков, у которых есть опыт, перед глазами статистика и кучи фидбэков, не должно стать проблемой придумать какую-то интересную и рабочую "антипригарную" схему. Вот только почему-то после стартового сезона ничего не было сделано, хотя время было; фидбэки что сейчас, что тогда, одинаковые.
  14. Faust_Kazan

    Новый линкор

    Иван, приветствую! Не пались тут, что за статками чужими подгялдываешь , а то вон слухи давно ходят, что могут стату закрыть для просмотра другими игроками. Мол, это портит настроение тем, кто не шмог, да и вообще неэтично это. И чем мне потом заниматься, когда бой грузится, если запретят статку смотреть?)))
  15. Faust_Kazan

    Второй сезон ранговых боёв

    Очень пригорает от людей, идущих в ранги на таких пятёрках, как, например, Нью-Йорк. Я всё понимаю, в стартовом сезоне многие брали Клива вместо Пенсы, сейчас берут Миника вместо Муцуки. В игре бывают ситуации, когда корабль ниже уровнем не хуже или он просто другой; тут есть варианты, на чём пойти в бой. Но вот зачем люди берут Нью-Йорка, который однозначно слабее Мексики? Я решил в этом сезоне активно поучаствовать, но есть много тех, кто других игроков не уважает и думает, что ради фана можно пыщ-пыщ выйти в РБ на стоковом Конго. Мы в ранги идём за конкретным результатом, за фаном прошу в рандом или к ботам. Это было обращение к странным людям в РБ, а сейчас пара мыслей по поводу будущих сезонов. Наверняка уже были предложения пускать в этот режим только одноуровневую технику. Но как же тогда разнообразие? Да легко, в последующие сезоны веток будет всё больше и больше, и корабликов будем много разных на одном уровне. И ещё. Раз уж лиг у нас несколько, то можно в каждой из них менять уровень кораблей, при этом в бою будет только равная техника. Минус такой ситуации - для прохождения сезона нужно много кораблей в порту иметь. Да и пусть, чуть вырастет порог вхождения в РБ. Не претендую на уникальность и правоту. Так, мысли вслух после очень странных ранговых боёв.
  16. Немного оживлю эту тему. Просто сейчас скачал расширение к браузеру и увидел свою раздельную статку. В общем, мои мысли, изложенные выше, подтвердились: во взводе процент побед немного выше (все равно соло 60+), больше выживаемость (процентов на 7), а вот средний урон во взводе чуть-чуть падает. Так что зовите друга Колю играть, но не обольщайтесь, стата не взлетит.
  17. Faust_Kazan

    Отряд!!!! Для всех кто ищет.

    Кидаю клич опытным мореходам: ТРЕТЬИМ БУШЬ? Если тебе от 20 лет, есть скайп и желание нагибать по вечерам, то наш дуэт будет рад третьему игроку. Процент побед не важен, вместе и подтянем. Скайп, средний дамаг 40-50К, убил/убит от 2, а также техника 8 лвл. И самое главное: матом мы не ругаемся, а разговариваем на нём, всё-таки игра у нас нервная. Так что, если тебя не смущают крепкие слова, обсуждение ориентации соперников и союзников, то вперёд, мы ждём тебя! Тащемта, писать мне в форумную личку.
  18. Faust_Kazan

    Шо вы натворили с авиками?

    Таки решил посмотреть авторов тем про имбо-авики. Результаты неоднозначные. Кроме клинических ракалов, есть люди и с вполне годной статкой, но почему-то именно на АВ игравшие чуть более, чем ноль боёв. Видимо, это какая-то пацанская принципиальность: зашквар, не буду, недостойно! Но при этом, не имея опыта, ругают АВ как класс. Ещё если видео нарезку от Зла увидят, где тот шотает эсминцы с авика, то всё, бугурт обеспечен)))
  19. Faust_Kazan

    [0.5.1.х] Интерфейс

    ОЧЕНЬ ПОНРАВИЛОСЬ ,ЧТО НАЗВАНИЯ КОРАБЛЕЙ ТЕПЕРЬ КАПСОМ. СРАЗУ ВИДНО, ЧТО ПРОЕКТ ВЫШЕЛ НА НОВЫЙ УРОВЕНЬ, РАСТЁТ.
  20. Faust_Kazan

    Вопрос о Статистике

    И какие же это характеристики?
  21. Смотря вашу статистику на Боуге, понимаю, что и на нём вы частенько выходите в начале боя=) Всё в порядке с авиками, после зеркального баланса и засилья истребительных пресетов сам часто выходил в ударном. Сложно, но интересно. В общем, видосы Зла вам в помощь=)
  22. Что бы там ни говорили персонажи, даже не выключающие режим торпед во время боя, гремящий бесподобен. Жду советскую ветку именно из-за эсминцев, прямо слюнки текут=)
  23. Не хочу никого из участников обидеть, тут все старались. Я вот старался, хотя и не владею никакими редакторами, и вышло то, что вышло, на шедевр и первые места не претендую. Но по поводу итогов есть тьма вопросов. Не буду заострять внимание на том, что результаты выдали позднее обещанного срока, ну, бывает, лайтовый такой зашквар=) Вопрос, скорее, про тщательность отбора работ, насколько ответственно подошли к этому процессу? Итак, без названий и никнеймов опишу просто шесть карт: 1) Довольно много скриншотов местности из гугл-карт, каждый островок можно хорошо рассмотреть, за что, однозначно, зачёт. При этом само оформление карты весьма посредственное. Видимо, человек, как и я, не дизайнер и тоже сделал, как смог, сойдёт. Вот только никакого описания тактик, ключевых особенностей, текста минимум. Что-то типа "Актуальность моего диплома в том, что мне нужен диплом". Кстати, респы команд не обозначены, хотя это одно из основных условий. По играбельности - на мой дилетантский вгляд, не фонтан, но вполне себе. 2) Много толкового текста, дана даже историческая справка, куча пейзажей, хорошо оформлена мини-карта. Актуальность - тоже есть, объяснено, что как и почему. Никаких дизайнерских излишеств, просто есть всё, что нужно и всё это аккуратно. По играбельности - баланс на высоте, всё гуд. На мой взгляд, для бодрого геймплея кое-чего не хватает, да это просто придирка, на вкус и цвет... Участник сделал всё, как надо, всё хорошо. 3) Текста, на первый взгляд, даже многовато, но зато всё подробно. По сути, все плюсы предыдущей карты, только без исторической справки и с более подробным описанием тактик для каждого режима. В общем, в описания участник смог, ещё смог в графон, нарисовал очень приятные картинки. Баланс есть, играбельность тоже, хотя что-то похожее в нашей игре есть. Но всё равно круто. 4) Вот тут чувак заморочился с графоном! Картинок полно, всё красиво, классно. На этих больших картинках ещё и тактики, историчесике справки, описания местности... В общем, всё, что нужно, капитан постарался. Правда, не верится в играбельность -- слишком много островов. А играбельность -- это, как ни крути, самое главное. Хотя, для эксперимента такую карту можно было ввести. Кто знает, может зайдёт, просто мы привыкли к однообразию и судим так "не похоже на то, что я видел, значит, не играбельно"? 5) По оформлению: средненький уровень, ну не работает конкурсант в свободное от корабликов время дизайнером, не надо его за это винить) По играбельности: перекосов по балансу нет, но, как и у некоторых других участников, тоже просто несколько островов по центру. Карта "Север" у нас уже есть в игре, хотя на ней череда островов длиннее, а тут просто доходит до центра карты. Приведёт ли это к новым тактикам или просто линкоры будут уходить на большую воду и теряться там -- вопрос риторический. Что касается информативности, тут текста просто вагон и маленькая тележка. Честно, всё не осилил. Картинок тоже много, парень даже перестарался с количеством контента, но зато видно, что подошёл к конкурсу с энтузиазмом. 6) А вот эта работа мне понравилась больше всего. Просто по всем пунктам плюсы. Описание карты подробно по каждому острову, много примеров пейзажей, подробно и с качественным оформлением разрисованы все режимы, тонкости респа и так далее. Приятно читать, приятно смотреть, информативно. По играбельности: карта кажется весьма играбельной и даже сбалансированной, несмотря на асимметрию. Не банально "два респа, а между ними остров воткнём и два фланга пыщ-пыщ". Это были шесть карт-финалистов (в случайном порядке). Все они выполнены на весьма разном уровне. Были ли на форуме работы лучше, чем некоторые из перечисленных? Возможно. Почему результаты конкурса нам просто выдали как факт, без каких-либо объяснений? Неизвестно. Понятно, что выбрать финалистов сложно, критериев много и они размыты, но хоть какую-то логику отбора мы хотим знать. Ну и самое главное: почему среди финалистов места распределились именно таким образом? На этот вопрос я уже отвечать не берусь, выражу лишь мнение многих: места распределились ОЧЕНЬ странно. Господа организаторы, у многих тут дико пригорает и складывается впечатление, как будто отбор работ шёл просто между делом и на "отцепись". Неужели сложно как-то объяснить свой выбор? Если бы были короткие описания работ, вроде тех, что я в этом посте написал, всё было бы понятно.
×