Перейти к содержимому

Faust_Kazan

Старший бета-тестер
  • Публикации

    601
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12695

Все публикации пользователя Faust_Kazan

  1. Вот читаю я всё это (не только в данной теме, у нас на форуме много разговоров про статку) и возникло желание изложить подробно, что я об этом думаю. Не претендую на истину в последней инстанции, но какой-никакой опыт имею, как в соло, так и в отряде. 1) Корреляция скилл-стата имеет место быть. Да, иногда везёт: умираешь в начале боя, а команда вытаскивает. Случается и наоборот: тащишь, как боженька, но раки бой сливают. Но при большом количестве боёв эти единичные случаи теряются в общей массе. Думаю, это очевидно. Кстати, на ЗБТ, когда играть только учился, была статистика чуть больше 50%; сейчас же, когда скилл подрос, хороший процент побед не заставил себя ждать. 2) Игра во взводе может влиять на статистику в обе стороны. Да, отлаженное командное взаимодействие даёт больший шанс победить, кто бы спорил. Правда, не всегда это взаимодействие есть. Довольно часто совзводные - это просто приятная компания, а не винтики в одном механизме. Расходятся по разным флангам и действуют разобщённо. И тут возможны варианты. Если взводные скилловые папки (или мамки), то всё хорошо, а если это игроки уровнем ниже среднего, то они ещё больше просадят себе статистику. Да-да! Выходя в бой вместе, вы, по сути, просто заменяете случайного игрока в команде на своего совзводного. Вот выходит с вами игрок явно клешнерукий, а ведь на его месте мог быть кто угодно, и в большинстве случаев вы делаете проигрышную замену. То есть, взводы из трёх 35% раков и команду подводят, и себе статку портят. 3) Статистика во взводе не сильно искажает понимание скилла игрока. Навскидку, если у вас и у вашего друга Коли по 60% в соло, то вместе вы вполне можете набить и 65% при должном старании. Но в обоих случаях это будет хороший показатель. Смотрите на другие параметры: средний урон, количество фрагов - эти вещи во взводе не набьёшь. Даже наоборот, если вы папка и в соло могли бы накидать урон в половину суммарной боеспособности противников, то такой же скилловый совзводный вам этого не даст, придётся делить лавры пополам. Короче, не процентом единым. 4) Маловероятен вариант получения офигенной статки плохим игроком за счёт хорошего. Ну не станет скилловый командир долго ходить вместе с отстающим - уйдёт сразу, как поймёт, кто есть кто. 5) Раздельная статистика на соло и взвод - интересно, почему бы нет. Но не для выведения папок на чистую воду, я вас уверяю: те же Зло и Алатристе часто тусят с хорошими игроками, но и соло нагибают неслабо. Не стоит думать, что чьи-то хорошие результаты достигнуты с помощью волшебной палочки в виде купленных флажков или игры отрядом. Вариант разделённой статистики интересен, прежде всего, тем, что покажет, насколько статистика хороших игроков повышается при совместной игре, ну и наоборот, к чему приходит кооперация игроков послабее. Предложения же показывать только соло - бред, уж извините. А вообще, не заморачивайтесь на чужой статистике, играйте в своё удовольствие. Никто не мешает объединяться с друзьями или находить друзей через совместную игру. Играть во взводе - это, прежде всего, интересно, и уж только потом продуктивно. Хорошего всем нагиба и благосклонного ВБРа!
  2. Сейчас набегут ребятки с 40%, которые всерьёз думают, что если бы они с такими же двумя игроками рандомили вместе, то подняли бы статку до 120% (40+40+40)
  3. Всем ку! На форуме уже неоднократно были вангования по будущим веткам. В частности, не раз вставал вопрос о будущих авианосцах. Было, в том числе, такое мнение: некоторые страны почти не имели авианосного флота, поэтому делать для них ветку авиков, состоящую на 90% из "бумажных" проектов, не кажется хорошей идеей. Я, тащемта, полностью с этим согласен. Понятно, что новые авики появятся у нас не скоро, но хотелось бы просто устроить срез мнений среди форумчан на эту тему. Разработчики же иногда смотрят нашу писанину, пусть видят настроения масс=)
  4. Faust_Kazan

    [0.5.0.Х] Быстрые команды

    Давно мы ждали быстрых команд, и вот их запилили в версии 0.5.0.1, за что разработчикам большое спасибо! Вещь, безусловно, нужная, но пока реализация команд далека от идеальной. Выскажу свои впечатления после одного дня игры:1) Начну с плюсов: теперь наконец-то видно, какой игрок помечает квадрат на карте. Идиотов, тыкающих весь бой по секторам просто так, стало только больше, но теперь я хотя бы знаю, на кого злиться)))2) ИМХО, реально нужны только те команды, которые помогают действовать в бою (фокус противника, пометки квадратов и т.д.). Ну вот зачем мне в начале боя видеть в чате, да ещё и слышать все эти пожелания удачного боя. Очень засоряет эфир. Это замечательно, когда игроки желают друг другу удачи, а в конце боя благодарят за хорошую игру, да вот только когда каждый второй делает это нажатием одной кнопки, теряется смысл этих фраз. Как с открытками, в которых написаны уже готовые бездарные поздравления.3) Было бы полезно иметь возможность как-то влиять на дальность отправки команд. То есть, например, воюю я на фланге, прошу союзников вместе со мной фокусить вон тот вражеский линкор, но меня слышат и те капитаны, которые совсем в другом углу карты, их это отвлекает. Как реализовать идею, вам виднее, мне вот сходу пришёл в голову такой вариант: простое нажатие на команду транслирует её в определённом радиусе Х, а с зажатым шифтом или другой клавишей - уже на всю карту.4) Начал с позитива, потом были предложения, закончу же вайном))) Вайном про озвучку команд. Я не о том, что сильно раздражают постоянные голосовые сообщения, далеко не всегда информативные (очень надеюсь, что вскоре в настройках звука можно будет это отключать), я о конкретных фразах. Итак, захожу я в игру про настоящие боевые корабли, воевавшие в первой и второй мировых войнах; корабли, воссозданные по чертежам и фотографиям, с более или менее реальными ТТХ, насколько это возможно в наших аркадных условиях, и что я слышу? "Кальмарьи кишки!" Кальмарьи кишки??? Господа, я думал, что играю в игру про боевые корабли 20-го века, а не в бродилку, где Джек Воробей прыгает через препятствия, собирает дублончики и давит кальмаров. Смешно разве что Пете и и его другу Коле из 5-го "Б".
  5. Faust_Kazan

    [0.5.0.Х] Интерфейс.

    Написал сюда фидбэк про быстрые команды, а потом заметил, что для этого есть профильная тема. Ухожу туда,а вот это сообщение модеров прошу удалить=)
  6. Faust_Kazan

    [0.5.0.Х] Корабли и баланс.

    А если авики в ответ скажут, что прибавить реализма в такой ситуации нужно и с другой стороны, дав их противоминному калибру нормальную дальность (собственно, дать им пушки, как у тех же эсминцев)? ИМХО, сейчас между авианосцами и эсминцами всё хорошо в рамках игровой логики. Скилловый авик рельсоходного эсминца потопит, да, ну так и должно быть. И где это у нас авики с горящей палубой самолёты поднимают, я не понял)
  7. Ну, все побежали и я побежал. Вот такая штука вышла у меня (масштаб 1:1, острова не менял):
  8. Faust_Kazan

    [0.5.0.Х] Интерфейс.

    Ну вот написали мне в ответах, что планируется в будущем учитывать только ПА, без флажков и звёзд, да только информативности это не прибавит от слова "совсем".
  9. Faust_Kazan

    [0.5.0.Х] Интерфейс.

    Всем ку! Спрашивал в теме "Вопросы разработчикам"; Филипп дал ответ, но сказал, что решение не окончательное и посоветовал в фидбэк написать: Вопрос: Доброго времени суток, Филипп! Тут уже спрашивали про средний опыт в статистике на сайте и клиенте, но: чем всё же было обусловлено его отображение с учётом модификаторов? Вот я, к примеру, часто смотрю статистику игроков после боя, и средний опыт сейчас не отображает умение играть. Скажем, тот, кто играет от акции к акции и покупает для этого на пару дней премиум-аккаунт, имеет средний опыт совсем не средний=) Ну я-то ладно, простой игрок, а вот для тех, кто набирает людей себе в клан или команду, важно, чтобы статистика отображала реальный скилл. И основные параметры - это винрейт, дамаг, фраги... и опыт. В общем, вопрос: почему решено было отображать опыт с модификаторами и планируется ли в будущем пересмотр этого решения?P.S.: был у меня, к примеру, премиум-аккаунт первый месяц после вайпа, сейчас нет. И выходит, что статистика падает, и будет падать даже при условии, что я начну играть немного лучше. Ответ: Привет! Потому что опыт - это не какой-то рейтинг эффективности. Это именно средний опыт, и мы бы хотели, чтобы именно средний опыт в графе и отображался. Использовать его как показатель для оценки игрока - в любом случае некорректно. Используйте другие, значимые "боевые" параметры. Решение не окончательное, фидбек по этому поводу можно оставить в соответствующем разделе. АПДЕЙТ: по результатам последних обсуждений склоняемся к тому, чтобы выводить средний опыт только с учетом ПА. Следите за обновлениями. Собственно, моё предложение понятно: показывать опыт "чистый", как во вкладке "командный результат" после боя, чтобы по нему было видно, ху из ху. Однако, как я понял, разработчики не считают средний опыт показателем скилла. Хорошо, пусть опыт не так важен. Но вот захожу я на сайт корабликов, открываю вкладку "игроки", вбиваю интересующий меня никнейм... И вижу сразу же: количество боёв (показывает, насколько человек вообще опытен в наше игре), процент побед (тут без комментариев - очень важный показатель), средний урон (опять же, важный параметр), отношение уничтожил/убит (можно набить на авике, но в целом тоже важный параметр) и посередине всего этого в рамочке средний опыт. Вот он, прямо в самом центре, выделен, между главными показателями игрока. ИМХО, такое расположение не особо сочетается с позицией "опыт - это просто опыт". Резюмируя вышесказанное, предложений выдвигаю целых два. Первое: показывать опыт "чистым", чтобы он отображал скилл. Второе: в противном случае было бы логично этот параметр сместить из центра, он не должен путаться с теми параметрами, которые реально показывают уровень игры. P.S.: не люблю теории заговора и разговоры о донатерах, но этот самый опыт с учётом ПА, по сути, нужен только им. Вот заходит Коля в стату свою, и видит средний опыт 1500, а у Васи, который не донатит, но Колю топит - 1400. И сразу же на душе хорошо становится. В таком случае, есть третье предложение: раз уж опыт - не показатель скилла, рядом с ним в такой же красивой рамочке можно ещё писать среднее количество кредитов за бой, Коля плюсанёт))) И все будут счастливы, только давайте отделять мух от котлет, пусть где-то в сторонке будут параметры, отвечающие за скилл.
  10. Faust_Kazan

    [0.5.0.Х] Интерфейс.

    Поддерживаю. Вот бывают ситуации, когда линкоре весь бой принимал дамажку, израсходовал все лечилки по-максимуму (с суперинтендантом), выжил с тысячей ХП очков боеспособности, и хочешь посмотреть потом, сколько урона натанковал. Раньше часто раздражало отсутствие такой инфы, но там, вроде как, тест был. А сейчас уже релиз, несерьёзно как-то. Короче, просим эту фичу запилить: несложно, вроде, и нам приятно будет.
  11. Faust_Kazan

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    ИМХО это лучшее решение, перекрёстный респ раздражает (особенно когда на авике), но убирать его полностью — лишать игру разнообразия. Отсутствие вариативности и приводит к тому, что становится скучно играть. Больше режимов, больше карт, больше хитрых респов и всяческого разнообразного страдания! P.S.: не сарказм) P.P.S.: форумчане, что я глупого сморозил, что уже два минуса заслужил?)
  12. Faust_Kazan

    [0.5.0.Х] Корабли и баланс.

    А можно сделать акцент на корабле, параметры которого не были изменены, а стоило бы?))) О нём много писали (чего стоит одна только тема о нём в разделе "Корабли в игре"), так что Америку я не открою. Колорадо, бессмысленный и беспощадный. За полгода в игре успел угореть по разным классам, в последнее время стало очень фаново кататься именно на линкорах. Итак, мой средний урон: Каролина - 28К, Вайоминг и Раканзас - 54К и 50К соответственно, Нью-Йорк - 56К, Мексика - 61К, Колорадо - внезапно 54К. То есть с 3 по 6 уровни дамаг постепенно растёт, а на седьмом вдруг падает до пятого или даже четвёртого. Да, танкует кораблик неплохо, есть ПВО - но предыдущие американские линкоры тоже отлично танковали, роста живучести именно на Колорадо я не заметил. Вроде бы вырос калибр - но цитаделей за бой бывает очень мало. Возможно, это мои субъективные ощущения, но за ЗБТ было то же самое, дважды этот корабль не заходит. Да, Нагато тоже теряет количество стволов после Фусо, но там всё же страданий было меньше. Ни разу на форуме не жаловался на кактусы, но именно с этим кораблём что-то не так, ИМХО. Было бы интересно узнать, что же о нём говорит великая и ужасная статистика, ну не верится мне, что у Колорадо всё прекрасно) ЗЫ За ап этого чуда спасибо, заиграл теперь, как новенький! И средний дамаг ползёт потихоньку вверх, уже перегнал Мексику=)
  13. Faust_Kazan

    [0.5.0.Х] Благодарности и жалобы

    Система благодарностей периодически радует флажками, приятно=) Для поднятия ЧСВ, конечно, было бы здорово прямо в бою видеть, что тебя похвалили, но в целом с благодарностями всё хорошо. А вот по поводу жалоб есть предложение. У нас сейчас есть три жалобы: "бот", "некорректное поведение в чате" и "плохо играет" с лимитом 5 в сутки, чего дико не хватает. С первыми двумя всё понятно, таких нужно наказывать. А вот за "плохо играет" могут скрываться два случая: либо игрок намеренно занимается тимкиллом или как-то иначе портит другим игру, либо он просто донный ракал и играть хорошо не умеет. Я предлагаю разделить эти жалобы, и в случае действительно слабого скилла игрока помогать ему. Недавно на одном стриме кто-то из разработчиков сказал, что жалоба "плохо играет" не создана для наказаний, это лишь повод задуматься над балансом того или иного корабля. То есть, выходит, кораблик виноват, что игрок на нём не нагибает=) Итак, собственно моё предложение: пусть эта жалоба на игрока влияет, но не наказывает, а помогает. Выглядит всё это как-то так: если на игрока "доносили" за плохую игру уже N раз, при этом он сыграл целых M боёв (достаточное количество, чтобы научиться играть), то ему на почту приходит письмо от WG, подобно той рассылке, что сейчас приходит при хорошей игре: Уважаемый Alexan666superPRO! За прошлый месяц игроки неоднократно жаловались на вашу плохую игру. В нашем проекте никаких наказаний за это не предусмотрено; наоборот, мы стараемся помочь игрокам освоиться на морских просторах. Статистика показывает, что у вас неудовлетворительный результат на классе линкор, поэтому мы делимся с вами ссылками на видео гайды и статьи про этот класс. Так же нашем портале вы всегда сможете найти новые материалы по тактике применения различных кораблей и механике игры. Желаем удачи и роста вашего мастерства! Всегда ваша, команда разработчиков WOWS. В случае улучшения показателей можно потом даже символически премировать игрока парой флажных сигналов, также уведомив об этом в отдельном письме. Может быть, я слишком верю в людей, но мне кажется, что подобные меры должны хоть как-то мотивировать часть новичков или просто неумелых игроков (возможно, кто-то в силу разных причин даже не знает о куче обучающего контента). Всем добра!
  14. Карта "Сент-Винсент" от игрока Faust_Kazan. Ссылка на профиль: http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/34289809-Faust_Kazan/#tab=pvp/account-tab-overview-pvp Итак, прошу любить и жаловать карту "Сент-Винсент". На востоке Карибского моря есть маленькое, но гордое островное государство Сент-Винсент и Гренадины. Настолько небольшое, что в рамки нашей игры его можно вместить почти полностью. В картах google оно выглядит так: Ссылка: https://www.google.ru/maps/@12.9911162,-61.2079604,11z Местность достаточно живописная, графическим дизайнерам есть, где развернуться: Но не только в красотах дело, мною эта местность была выбрана и по иным причинам. Здесь всё довольно симметрично, команды находятся в равных условиях. Острова разных размеров, разной высотности, можно играть от них. Но и открытой воды достаточно, даже больше, чем в среднем в нашей игре, так что тут даже самые страдающие линкороводы не будут обижены. Взглянем на острова под разными углами: Вот три вида на большой остров Сент-Винсент с разных сторон света. Он высокий, это отличное препятствие, за которым можно в конце боя прятаться от "ниберунгов" и прочих добивателей. Высокие горы, леса, пляжи, поселения — пейзажи на любой вкус. Рельеф маленьких островов я тоже заскринил (нужно же минимум 10 изображений, перестраховался): Ну а теперь перейдём к технической части. Размер карты на картинках 50х50 км; это не принципиально, её легко урезать до 48х48. Я предлагаю играть на ней в "превосходство", расположение точек постарался выбрать таким таким образом, чтобы все зоны были задействованы в битве (и открытая вода, и маленькие островки, и центральная зона смерти): Диаметры баз вышли около восьми километров, два эллипса — зоны появления команд. Если память мне не изменяет, в игре пока не было карт с таким расположением респов. Вроде бы, они напротив друг друга, но не по центру, а ближе к северу, что с учётом большого острова и расположения баз приведёт к немного нестандартному "расползанию"" кораблей в начале сражения (отходим от стандартной схемы "левый фланг, правый фланг и центральная зона самоубийц"). Режим "встречный бой", как мне кажется, не задействует все участки карты, то есть снизит разнообразие. Стандартный вариант с двумя базами — это, конечно, классика, тоже имеет место быть, и думаю, не стоит отдельно его обрисовывать, в этом случае базы просто находятся симметрично на респах. Но всё же "превосходство" здесь мне видится куда более интересным вариантом, да и ничьи у нас не очень любят. Вот такая вышла карта. Приятен факт, что игроки сами могут влиять на любимую игру. Посмотрим, что из этого выйдет=) P.S.: "Гренадины" было бы тоже неплохим названием. P.P.S.: В угоду балансу можно и подкрутить высоты на мелких островах, в разумных пределах поиграть с их размерами и расположениями. Хотя, как по мне, и так всё неплохо. P.P.P.S.: Линкороводов обидеть не хотел;)
  15. Faust_Kazan

    Ценные игроки. 10-16 июля.

    Вот так вот после долгого отсутствия зашёл на почту, а там вместо спама приятное уведомление, спасибо
  16. Faust_Kazan

    Авианосцы - имба или нет?

    Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь в чем суть авиков. Авики это не линкоры «о, привет чуваки, зацените мою толстую броню гыгы». Авики — это не универсальные скорострельные крейсера. Авики — это не ловкие Минекадзе или Николас. Авкики — это корабли, где люди могут побыть чудовищами — ужасными, бесчувственными, безразличными чудовищами, которыми они на самом деле и являются. Эсминец затонул от одной торпеды, а мы смеемся. Бомберы подожгли линкор во всех четырёх отсеках, а мы смеемся. За один бой 50К дамага от затоплений, а мы смеемся и просим еще. Ваншоты, пожары, пробоины — мы смеемся. Ненависть и мат в чате, постоянный вайн на форуме — мы смеемся. Разрабы в очередной раз нас понерфили — мы смеемся. Мы приспособимся и бездушно потопим кого угодно, наши нагибы основаны на скилле, страдания и боль — наша стихия, мы — истинное лицо рандома.
  17. Faust_Kazan

    Отряд!!!! Для всех кто ищет.

    1) 25 лет, Faust_Kazan. 2) Только корабли, только хардкор. 3) Качаю сейчас Америку, играю на всех классах. 4) Готов играть с любыми классами, на месте разберёмся. 5) Возраст и пол значения не имеют, лишь бы человек был хороший со статой 60+ ;) Ну и связь голосовая. 6) Живу в Казани, то есть часовой пояс МСК, пока 66% побед, средний опыт 1400. Надеюсь найти толкового игрока для взаимного выпрямления рук, отработки командных тактик, а также просто весёлого топилова и приятного общения=) 7) Свободен бываю по вечерам, часов с шести, но бывают исключения.
×