-
Публикации
601 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12695
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Faust_Kazan
-
Игра на победу или на дамажку? (опрос+видео)
Faust_Kazan ответил в тему Etriol в Обсуждение Мира Кораблей
Только вот этот параметр вы нам не хотите дать пощупать. В итоге, за неимением другого, народ меряется дамажкой. -
Впервые стал флудером. Ачивка разблокирована, можно покидать этот богом забытый форум
-
Пара слов об убогости статистической и экономической модели игры
Faust_Kazan ответил в тему RenamedUser_62209388 в Фидбек
С такими товарищами, как Богомольский, например, статистику скорее вообще уберут, чем доведут до ума. Он ясно дал понять, что на статистику положена огромная мачта. Рейтинги им не нужны, нормальные критерии оценки им не нужны. Поймите уже: мы тут не на интересных соревнованиях, а на специальной олимпиаде для умственно отсталых. В которой, к тому же, нет допинг контроля и для бегунов прибытие первым является одной из целей, а не единственной.- 71 ответ
-
- 2
-
Цитату заберу?
-
Саша не продался, а зря. Мог хоть какую-то пользу напоследок получить от Лесты, прежде чем игра умрёт под напором новых патчей)))
-
Я не верю в то, что у большинства из них проблемы с железом. Кончено, вылеты бывают, но абсолютное большинство стоячих имеют такую стату, что становится ясно: чуваки регулярно ботоводят. Если проблемы с железом НАСТОЛЬКО серьёзные, человек просто не будет играть.
-
Кактусы 9 уровня тоже чуть быстрее пройдутся с этой боевой задачей. T-22 просто в голову сразу пришёл
-
Быстрее прокачать унылые корабли типа Т-22, например.
-
"Интересная личность"? Серьёзно?))) ЛБЗ мне запили!
-
Всё, сегодня же заставлю себя забыть все анекдоты о военных и все комедии, где присутствовали люди в форме.
-
Над учёными можно смеяться? Запросто. Над врачами шутить можно? Можно. А над военными почему-то нельзя P.S.: шутка сама по себе не очень, да.
-
Не стану спорить с тем, что фиолетовый отряд может вносить дисбаланс. Но почему многие уверены, что это обязательно сыгранный отряд с тщательно подобранной техникой? Мало кто специально запаривается, чтобы идеально дополнять друг друга, играть только одним составом десятки и сотни боёв. Люди часто качают технику (кактусовую, стоковую), фанятся, играют на непрофильных классах, берут брелков, играют в дамажку... Всякой фигнёй занимаются, а не только думают, как бы идеальным сетапом разнести красненьких.
-
Только что товарищ Богомольский в интервью объявил, что является ярым противником рейтингов и активно продвигает эту позицию среди коллег. Официального рейтинга можем не ждать. Я думал, небожителям пофиг на данный вопрос, но оказалось, что позиция таки есть. Перестаю создавать дискуссии на эту тему, рейтинги "токсичны", не нужны, фуфуфу. P.S.: я тут по горячим следам в двух словах написал, но из-за поспешности многие не поняли, о чём я вообще. Поясню. Создавал как-то тему про рейтинги, и сегодня услышал официальный ответ по вопросу. Если кто не понял о чём я, тема вот: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/81303-
-
Сегодня очередной товарищ создал на форуме тему, заметив, что в игре есть очень древний и странный баг: отображение среднего опыта с учётом према. Собственно, это не бага ,а фича, как неоднократно говорили разработчики. "Люди с премом получают и вправду больше опыта, почему бы его не отображать?" Звучит странно, ведь на опыт влияет не только прем, но и сигналы, камуфляжи, акции... Но отображается только прем. Сразу возникают у людей подозрения, что это сделано для того, чтобы донатеры имели лучшую стату и гордились этим. Но и тут разработчики парируют: "Не надо воспринимать средний урон как параметр эффективности и меряться им" (не дословно, но смысл сохранён, за смысл я ручаюсь). Хорошо, но и тут опять несостыковочка: на портале в разделе "игроки" средний опыт отображается крупно рядом с теми параметрами, которые как раз и говорят об эффективности (урон, процент побед, убил/убит и т.д.). Так вот, среди них средний опыт в самом центре находится и даже рамочкой выделен! Рамочкой, Карл! Подробно об этом я уже тут рассуждал; это, конечно, странность та ещё. Данная тема не про несправедливость, жадность, нелогичность, она про другое. Просто очередное упоминание среднего опыта стало спусковым крючком. Сегодня хочу поговорить о Её Величестве Статистике. Даже не о статистике как таковой, а о самом мерзком, что можно себе представить - об измерении и сравнении статистики игроков. Да-да, тема для статюг, стато***черов, особо чувствительных прошу удалиться. Любая игра, предполагающая соревнование, приводит к тому, что игроки меряются чем-нибудь. Невозможны корабли, танки или шахматы без всяких рейтингов. Вася хочет не просто знать, что он лучше Алёши, но и на сколько конкретно лучше. Так что же не так с нашей статистикой, кроме уже упомянутого среднего опыта, который отображается (до сих пор не перестаю удивляться сему факту при каждом упоминании) с учётом према? Проблема статистики в том, что каждый отдельный её параметр лишь частично отображает реальность: - процент побед сильно зависит от отряда - средний урон зависит от стиля игры и выбираемых целей и так далее Есть ещё много параметров, они не так популярны, но суть та же: не отражают в полной мере умение игрока. Что же делать, как тогда измерять скилл? На помощь приходя комбинированные рейтинг, которые в разной мере обсчитывают несколько параметров. Разумеется, дамаг и процент побед, можно приделать средний уровень боёв, выживаемость, средний опыт, количество фрагов и сбитых самолётов... На сегодняшний очень популярен рейтинг PRO alfa, использующий несколько показателей, при этом учитывающий положение игрока относительно других. Всё бы хорошо, но больше всего там влияние оказывает именно средний урон, абсолютный средний урон. И тут мы подходим ко второму ключевому параметру, который разработчики не спешат оглашать - урон относительный. То есть, сколько процентов боеспособности было снято с кораблей противника. Параметр, важный не только потому, что лучше абсолютного урона показывает эффективность, но и потому, что стоит в основе начисление опыта и кредитов за бой (привет, ПУКономика!) Именно относительный урон говорит о том, как ты дамажил в бою. Но его нигде нет! Разработчики этот момент комментировали, суть была такова: "Не нужен ещё один параметр для соревнования, у кого длиннее скилл. И вообще, будете относительный урон в песке набивать!" Довольно странная позиция. У нас есть куча параметров, которые открыты, ими мериться можно. Хотя, они не особо отражают ситуацию. Сравнивайте на здоровье. А вот сравнивать более объективные показатели почему-то нельзя. По поводу набивания относительного урона в песке - чушь, простите. ЛЮБОЙ параметр можно набить. Процент побед - отрядом, урон - выжиганием ЛК, фраги - "подсосом" и так далее. По отдельности любой из параметров не до конца объективен, дайте нам все нужные данные, чтобы комбинированные рейтинги стали совершеннее. Я сказал, что любой параметр по отдельности не показателен? Простите, совсем забыл про средний опыт. Который без према. Котрого нет. Вот он как раз и показателен, поскольку сам по себе является результатом обработки других показателей, зависит от них. Среднйи опыт - по сути про-альфа от самих разработчиков, он учитывает кучу параметров: - процент побед (так как при победе опыт умножаентся на 1,5) - урон (тот самый относительный) - захваты и защиты баз - фраги - сбитые самолёты - засветы, тнкование, урон по засвету и так далее. Чёрт возьми, да этот параметр даже средний уровень боёв косвенно отображает! Чем выше уровень боёв, тем больше опыт. Неужели эту информацию не нужно нам дать господа разработчики? Буду заканчивать. Итак, что я тут пытался донести: в игре есть статистика, её не убирают. Значит, она нужна. Но при этом до ума не доводят. Значит, не нужна? Непонятно... Есть очень нужные параметры в этой статистике, которые нам почему-то не дают посмотреть. Ненужные - дают. Давно всё это мы просим, воз и ныне там. Хотелось бы задать пару вопросов. Господа разработчики, будет ли в игре официальный рейтинг эффективности? Если да, то можно вопрос закрыть, вы тогда сами будете обсчитывать все параметры. Надеюсь, рейтинг будет прозрачным, понятным, не зависеть от прем-аккаунта и так далее. Вопрос второй: если не планируется таковой рейтинг, почему вы не хотите дать фанатам необходимый инструмент для создания рейтинга неофициального? Пусть в профиле будет опыт с премом, пусть всё отображается как сейчас, но чистый опыт дайте людям заинтересованным, пусть неофициальные рейтинги будут точнее, если вы свой пилить не хотите. Я всё.
- 118 ответов
-
- 51
-
ОБЗОР линкора "ALABAMA"...или как найти "изюминку" у нового према!?
Faust_Kazan ответил в тему AxelRamm в Видео и Звук
Помимо самого обзора, как всегда, порадовал отличный музыкальный вкус! -
Вайт, кстати, признался, что был одним из идеологов закрытия статы.
-
Добавил в первый пост поясненние, о чём речь
-
Кратко: на форуме давно спорят о рейтингах, многие хотят официальный. Джеймс Вайт только что в интервью сказал, что рейтинга можно не ждать.
-
46 ранговых боёв в день в среднем. У того чувака, который самый упорный. Чувак, приди в тему, расскажи нам о себе, об увлечениях, образовании, возрасте, фоточку скинь... Очень интересно=)
-
Шоу-матч сообщества LAIR "No Smoke" 30 марта
Faust_Kazan ответил в тему tempest_mk_five в Наши стримеры
А тимкилл будет? Иначе не буду смотреть. -
Эм... Нормально играть?
-
Спасибо за поздравления=) Напоследок, в двух словах резюмирую все мои мысли: - не нужно искать заговора там, где его нет - есть ложные корреляции, есть реальные Засим откланяюсь.
-
Многое зависит от конкретной команды, не спорю, но в каждой из этих команд есть одно общее звено - сам игрок. Так, что при большом количестве боёв ваше влияние всё равно будет оказываться. Да, есть удачи и неудачи, иногда серии их (в сериях вообще нет ничего удивительного), но в итоге закономерность будет. Выигрывает сильная команда, безусловно, и на 1/7 силу этой команды формируете вы. В вашем случае "качели", как я уже говорил, связаны с разным скиллом в разных лигах, только и всего. Вы сами отметили, что в предыдущих сезонах попадали в такую ситуацию, но на более низких рангах. Значит, ваш скилл растёт. С чем вас и поздравляю, дальше будет лучше. Но иногда надо иметь смелость сказать себе "я пока что не тяну на этом уровне, надо прокачаться", вместо поиска причин в командах, в случайностях, в заговоре разработчиков.
- 21 ответ
-
- 1
-
Одно "НО"! При этом в клиенте должна быть подробная и удобная обучалка для новичков. Я не верю ,что её сделают в ближайшее время, а если сделают - не уверен в качестве.
-
Так умение взаимодействовать с командой, даже не очень слаженной, адаптироваться под любую ситуацию, а в случае, если всё идёт крахом, то играть на сохранение звезды - это тоже скилл.