-
Публикации
601 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12695
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Faust_Kazan
-
Французские крейсеры. Один за всех и все за одного!
Faust_Kazan ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Он Сент Луи=) -
Французские крейсеры. Один за всех и все за одного!
Faust_Kazan ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Тяжёлые крейсеры? Не поливалки? Не плавучие дым-машины? Ура! -
10 марта мой (Вальтера) последний день в компании Wargaming
Faust_Kazan ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Новости
Судя по последним новостям, от нашей токсичности разработчики стали разбегаться))) Держите курс, Владимир! Успехов в новых проектах -
Во вкладке "командный результат" у вас 3 616 опыта. 616 - один из вариантов числа зверя. Соовпадение? Не думаю. Ещё Зао в противоположной команде отличился опытом, но этот символизм из другой оперы...)))
-
Если я верно владею инфой, этот проект не был одобрен из-за конструктивных косяков при такой перегруженности?
-
Гремящий после нерфа инвизной стрельбы и апа фугасного урона у других советских эсминцев перестанет быть такой лютой имбой. Нужна новая имба, дратути
-
Есть предложение по постоянным камуфляжам, как можно развить эту тему. Сделать их разнообразнее, востребованнее и интереснее. Плюс кастомизация, инивидуализация и всё такое прочее=) Что, если предложить игрокам редактор постоянных камуфляжей? Допустим, хочу я на свою любимую "Мексику" купить пермофляж. Сам выбираю орнамент (в игре уже много типов камуфляжей с разными орнаментами, но можно и ещё наклепать при желании), основные цвета, яркость, контраст и т.д. Раз уж камуфляж навсегда, хочется его под свой вкус подогнать. Более того, хорошо бы выбрать самому бонусы (скажем, 2 на выбор), помимо стандартных (уменьшение заметности и бонус к косоглазию противника): + к опыту + к опыту кэпа + к фарму + к свободке и так далее.То есть, дать возможность самому с нуля создать постоянный камуфляж для корабля с необходимыми бонусами и индивидуальным внешним видом. На каком-то корабле командиров переобучать, на каком-то свободку фармить - всё на выбор игрока. Если вдруг стали нужны другие бонусы или разонравился внешний вид - за символичную плату дать возможность камуфляж переделать. Я писал уже это в специальной теме про кастомизацию, но туда в день заглядывают полтора человека. Вот, решил оформить отдельной темой, чтобы обсудить вопрос, привлечь к нему внимание. Пусть разработчики, читая комментарии, поймут, нужно ли вообще думать о подобной фиче, нужна ли она игрокам.
- 14 ответов
-
- 18
-
-
Ничего, за столь долгое время их работы я как раз успею забыть фейлы типа ЛМВ и снова буду готов занести "Лесте" свои кровные.
-
Ну, это как сказать. Я бы на уникальные камуфляжи подонатил. Если я далеко не один такой, то Лесте эта тема должна быть интересной)
-
Кто бы мог подумать! Не только наши игроки жадные и не хотят играть в этот замечательный режим без контейнеров!
-
Вы уверены, что хотите знать, что у вашего Мидвея 40% побед и про альфа 200?
-
Вообще, в комментариях по поводу рангов (не только в этой теме) я часто вижу подмену понятий: вместо "в рангах много рандома, недоделанный балансер, ракам может везти и их будут тащить союзники" люди пишут "ранги - сплошной рандом, никакого скилла нет вообще, любой рак может взять первый ранг количеством боёв". На лицо возведение в абсолют.
-
1) То, есть, мне в течение трёх сезонов просто категорически везёт? Тогда продолжу и дальше испытывать удачу, посмотрим, что будет. 2) Я говорю, как они задумывались. Как реализованы в игре - это уже совсем другая история... Не любой рак может пятой точкой дойти, только очень везучий рак)))
-
Я верю в наш РУ-кластер, наноют кораблик!И напильнику вашему попотеть придётся...
-
Что характерно, в теме ни одного ответа разработчиков. Сегодня вон парень спрашивал, сколько у Де Мойна РЛС действует (что, очевидно, можно найти в вики). Так оперативно прибежали разработчики, ответили на столь актуальный вопрос, помогли. А в этой теме их чёт не видать
-
1) Конкретно ранговый скилл заключается в умении влиять на бой и выигрывать чаще, чем проигрывать. Очевидно же)2) Должны брать все? С чего бы вдруг? Режим именно задумывался как гонка, в которой не все придут к финишу.
-
В этом сезоне играть начал с первого дня и прошёл ранги быстро (раньше в конце сезона проходил). Так вот, в первые две недели вперёд действительно вырываются достойные игроки, на высоких рангах совсем уж откровеннх раков было минимальное количество. Резко чувствовалось повышение общего скилла при переходе в первую лигу, а затем в высшую. Увеличивалось количество тегов топ-кланов. Так что, не всё так плохо было.А раки, которые докачиваются за 500+ боёв за счёт команды... Это дело везения. Одному раку повезёт, другому - нет.
-
Было бы 45 - не повесил, что за вопрос))) Вероятно, тогда бы вообще не протянул два года в этой игре.
-
Открою вам два секрета: - первый ранг и не должны брать все, этот режим изначально предполагал отсев по скиллу; - от большого количества многоточий мы не станем вам сильнее сопереживать.
- 41 ответ
-
- 2
-
-
Лидеров форума, конечно же)
-
А если человек играет только в песке, например? А если соло только на имбах, а на кораблях похуже взводом? Я не то чтобы спорю с тем, что процент побед соло - очень важная вещь. Но и средний опыт без према тоже очень хотелось бы. 12:25 Добавлено спустя 0 минут Среднее место в команде по итогам боя - весьма интересный параметр, и его ввести тоже уже предлагали, кстати)
-
Хороший показатель. Однако, не всегда актуальный. Я вот соло на любимых кораблях катаю много, там ПП 60+. На кораблях, которые не зашли, или на десятках предпочтиаю отряд.
-
Я помню эту вашу тему и был тогда рад ответу Филиппа. Но что-то пошло не так...)
-
Спасибо, не читал этот ответ.То, что ранги они ДО СИХ ПОР позиционируют, как показатель мастерства, это фейл, конечно)))
-
Лучший фидбэк по режиму "превосходство", что я видел. Шикарно!)))