Перейти к содержимому

Keeper_Ilya

Участник
  • Публикации

    165
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11148
  • Клан

    [SEALS]

Все публикации пользователя Keeper_Ilya

  1. Keeper_Ilya

    Баги в игре

    На каком эсминце хоть были? У европейцев торпеды вроде слабенькие по урону, а есть ещё пан-азия с глубоководными торпедами, так они по эсминцам не попадают.
  2. Keeper_Ilya

    самоуничтожение на Победе

    В операциях на 6 лвл когда уже на финише стоишь, ждёшь союзный авик, тоже на себя скидывал авиагруппы, всегда урон проходил.
  3. Забавно это читать осенью 2021, когда в рандом добавили ПЛ и шуточный комментарий практически стал реальностью)))
  4. Keeper_Ilya

    Баланс

    Понимаете, подобная мера может привести ещё и к необходимости других "балансных правок": количеству стартовых очков на команду (найти оптимальный баланс, чтобы и не затягивался бой, но и был шанс "камбэкнуть" сливной), продолжительности боя (можно физически не успеть перестрелять всех врагов). По хорошему надо баланс вообще кардинально менять: добавлять такие "под"классы, как арт / торпедные эсмы, Крейсера легкие/тяжёлые, Линкоры/Линейные крейсера и т.д. Я так понимаю, балансер ещё создавался в те времена, когда не было сильных различий внутри классов.
  5. Keeper_Ilya

    «Новороссийск» за боевые задачи

    Это просто пример фугасного корабля с большим "пулом" хп зп счёт хилок. Иногда вижу отряды из одного клана в боях - они вполне могут таким образом настреливать урон по друг другу. Я больше про саму мету, что игроки пересели на "худые" классы типа эсминцев и ПЛ. Хотя вот на 9-ках последний месяц многие качали Де Гроссе - было больше "потенциального" урона. Да даже Ташкент, прожавший 3 хилки, уже 30-40к хп имеет. П.с. у меня наоборот шимки нет, а из лк-10: Ямато, Тандерер, Бургунь.
  6. Keeper_Ilya

    Бюллетень разработки обновления 0.10.11

    Вот одно это уже отталкивает от игры на ПЛ. Какой смысл учиться игре на них, достигать личного прогресса в игре, если почти каждый патч всё меняют? Лучше дождаться уже финального релиза с полноценным выходом веток развития и только тогда как-то начинать "щупать" эти ПЛ. А так... это просто общественный супер-тест.
  7. Почему неудачной? Это вполне нормальная его работа. Или он по примеру танков должен получить "льготный уровень боёв" и попадать максимум на +1 уровень техники? Тогда вопросов нет.
  8. Keeper_Ilya

    «Новороссийск» за боевые задачи

    В других подобных проектах (например ММОРПГ), когда на массовые ивенты ставили более сложные условия, коммьюнити как-то умудрялись негласно договорится, чтобы большинство выполнили это задание. Например в кораблях, для этого нужно большинству пересесть на Конкуерор'ы и стрелять друг в друга исключительно фугасами. Согласитесь, если в боях в каждой команде будет по 5-6 лк, выполнить условие смогут большее кол-во игроков, чем при нынешних "5 эсмах + 2 пл".
  9. Keeper_Ilya

    [0.10.10-0.10.11-0.11.0] Ранговые бои

    По сути ввод Суперкораблей "ломает" баланс скилла: когда техника более-менее равная (понятно, что и в пределах одного уровня есть свои "фавориты и аутсайдеры", но тем не менее), а исход сражения или столкновения решало только умение игрока. Да, скилл по прежнему будет иметь решающие значение (надеюсь), но возьмём ситуацию дуэли примерно равных игроков, но один из них будет на Ганновере, а другой на Курфе. Или Хабаровск против Зоркого. В таких ситуациях уже разница в технике будет давать преимущество. Понятно, что в другой команде, по болансу, тоже будет суперкорабль, но не факт что там будет сильный игрок. (Условия получения довольно легкие, простой "накат" боёв в РБ даёт возможность получить технику в порт) П.с. и почему не переделать слегка систему начисления звезд по итогам боя. Последнему месту в победившей команде - не давать звезду (согласитесь, в большинстве случае таких "пассажиров" просто тащат сокомандники), а в проигравшей команде топ-2 хотя бы сейвить. П.с.2 хотя если совсем менять систему, делать более зависимой от личных результатов, я бы победителям давал звезды только топ-3, топ 6 - сейвят, последний - теряет. Проигравшие - топ-1 получает звезду, топ-3 сейвят, остальные теряют. Мне кажется при подобном "отсеве" в золоте было бы меньше случайных "пассажиров".
  10. Только новичкам вижу пользу, будет легче понять упреждение по маневренным целям, но опять же научившись более-менее стрелять, эффективнее будет "накрыть" целым залпом. П.с. в Клебер и Марсо я на дистанции вообще не стреляю, разрешения экрана не хватает, чтобы взять большое упреждение, может быть вот единичная ситуация, когда пользовался бы таким каскадом.
  11. Практика в любом случае лучше теории. Я всё равно не пойму ваши аргументы для "стороннего" наблюдателя: он хочет просто играть и в тоже время "аналитику" его боёв, чтобы за него делали? Так не бывает. Человек должен сам понять. Да, можно каждый день играть 10 боёв за условные 100 минут с плохими (в основном) результатами, если не разбираться в тактике и просто "переть на пролом". А можно половину (условно говоря) времени уделять разборам тактики и улучшать свои игровые показатели, чтобы в будущем, опять же, экономить затраченное время скажем на выполнение БЗ. П.с. может конечно я предвзят, но я вот не понимаю такого "отдыха", когда люди не играют на победу, или хотя бы не пытаются подольше жить/побольше настрелять.
  12. А разве в реплеях нет перемотки? Да, если бы таковые имелись, я думаю, военные эксперты с удовольствием изучали историю битв именно так. Причём тут история войн уже? Если любите схемы: есть много игр про стратегию и тактики. Глубокий анализ в любом случае займёт больше времени, чем "потратить 5 секунд на картинку". С чем отлично справляется функционал реплеев. Миникарту на реплеях вроде тоже никто не прячет - изучайте маневры и действия по ней.
  13. Keeper_Ilya

    «Новороссийск» за боевые задачи

    Да будет 5 задач скорее всего, как обычно. Это же не какой-то супер эксклюзив. (Кто вообще такой "умный" поднял первым бунт на корабле?) Некоторые накопительные задачи, без прем акка, сигналов и камуфляжей - и так довольно нудные в выполнении.
  14. Keeper_Ilya

    [0.8.1] Salem - премиум-крейсер США [10]

    31500, это у меня клан даёт -15% и перм.камуфляж -50% = -65% Ещё от камуфляжа +20% к кредитам за бой. (Чем лучше играем, тем лучше). Если не ошибаюсь, акционные 10 (за уголь, сталь, ОИ и т.д.) изначально имеют -50% в сравнении с прокачиваемыми. Т.е. Де мойн с голдовым камком будет отнимать примерно 63000. У меня только 15 очков пока раскинуто, вот так: На 2 полке, вместо приоритетной, можно брать взрывотехника, стреляем часто, +1% шанс поджога может быть полезен. Дальше я бы брал наверное Супер Интенданта и На время работы РЛС, но в принципе, на Салеме расходников хватает. Были бои когда я всё тратил, но там скорее я сам неэффективно прожимал их, чем реально было нужно. Но думаю остальные перки уже дело вкусов и игровых привычек. Модерки стандартные, дальность я не беру, стараюсь ближе к точкам играть.
  15. Я точно в этом же месте проходил на эсминце, по самой середине, у меня неожиданно запиликал индикатор осторова и корабль остановился, как будто врезался. Может там дно слегка "приподнимается"? ))
  16. Прошлый сезон КБ был на 6 лвл, наверное все "новички" при желании могли наиграться. Но как сам недавно новичок (только семь 10-ок в порту), сталкивался с подобным в прошлые сезоны. Например, в клане более "старые папки" садятся на ЛК, на арендных никто не возьмёт в состав. По сути КБ сам по себе режим не для новичков. Так что ограничения вполне адекватные и справедливые.
  17. Keeper_Ilya

    Балансер

    По моему даже все стримеры уже месяц говорят, что 4 эсма + 2 пл = уже перебор, нужно им "слоты вместе считать" и не более 5 хотя бы на команду. П.с. хотя лично мне в нынешней мете понравилось легкие крейсера качать, Сиэтлл быстро прокачал, просто идя на точку, стоять в дымах союзного эсма и светить вражеских РЛС, спокойно получая опыт. Конечно бывают когда и дым не ставят и на точки не идут... но в целом играть более фаново, чем в сетапах из лк и тяж.крейсеров (которые тебя пробивают с цитаделью в любую проекцию, а ты их жжёшь полбоя фугасами)
  18. Keeper_Ilya

    Про КооП

    Ну да, ну да. Помню свои первые бои на Кагеро, с перезарядкой торпед, кидаешь 4 веера, бот уже в момент моего пуска (из инвиза) кардинально меняет траекторию. 100% попадать можно только при пикировании в упор и то, велик риск получить залп на всё лицо или торпеды в ответ. На понимание правильности действий при пикировании на встречных курсах, ушёл не один бой, почему я должен "забыть" свой опыт и просто размениваться один в один? Ради того, чтобы союзник на крейсере или линкоре, который зачастую даже не прикрывает меня (некоторые и не скрывают, что надеются "слить" союзный эсм), пару минут даже движение не начинает, идёт не вперёд (видимо по привычке с рандома), а на ретираде к синей линии - чтобы он набил урон и получил опыт за свою пассивную (и неправильную) игру? Потом "таким" везде мешают эсмы, авики, другие игроки... Всегда проще обвинять кого-то другого, чем сделать анализ своих действий и признать ошибки. П.с. без шуток, иногда встречаются адекватные игроки, пишут: "мне нужны ленты ПМК"... они и едут вперед (чаще всего на немецких лк) и из ГК не стреляют (ведь чем больше из ГК выбьешь урона, тем больше "украдёшь" у себя ПМК). "Таким" не сложно и оставить 1-2 противников. Сам был в подобной ситуации на Джорджии, когда мне оставляли фуловый авик на ПМК. (Просил в чате в начале боя)
  19. Keeper_Ilya

    предложение по КООП'у

    На самом деле игра против живых людей не намного сложнее, если научился хорошо попадать из ГК и торпедами (если ещё не будет лагать комп или "скакать" скорость инета, как у меня), то результаты будут не хуже. Да, рандом преподносит сюрпризы, в виде союзников, хуже ботов, а бывает наоборот, "парад бортоходов" у противника. Сигналы и камуфляжи всё же выгоднее тратить в других режимах, один удачный бой там равен примерно 3-4 боям в коопе, соответсвенно тратится их при этом меньше.
  20. Keeper_Ilya

    Клановые бои. Сезон «Нарвал»

    У меня оба есть) но мало ли... технически ведь корпуса, бронирование, орудия ГК идентичны.
  21. Keeper_Ilya

    предложение по КООП'у

    Могу ответить, как человек с огромным опытом в коопе (5+ тысяч боёв за полтора года). Очень редко встречал в боях людей из топ-кланов (фиолетовый шрифт клан-тега), да и то, как правило во время "сбития снежинок" и за супер-пупер результатами никто из них не гнался. Многие даже просто таранились, ведь по сути так "убивается" два зайца: получаешь опыт за урон и фраг + досрочно завершаешь бой, идя в следующий. Упомянутые вами "скилловички", как правило, в большем количестве встречаются на эсминцах. Ну это понятно, самый быстрый класс позволяет почти в любой ситуации быть первым. И статистика там бывает что-то вроде 1-2 тысяч боёв только на одном корабле. Причём самые "упоротые" встречаются ещё на низких уровнях, имея накат в несколько тысяч боёв, делают по 5-6 фрагов и до сих пор радуются этому, сообщая в чате, что он тут "всех нагнул один". Хотя встречал такого и на Поммерне разок, он от счастья весь чат расписал, сделав 5 фрагов. Сам себя не похвалишь - никто не похвалит. Равняться на таких не стоит.
  22. Keeper_Ilya

    Сожгли все тряпки?

    Наверное это зависит от выбранного порта, у меня вообще матросов нет))
  23. Keeper_Ilya

    Ивенты.

    Почти каждый патч - ранний доступ к новой ветке, разнообразные режимы, ранговый сезон. Чуть реже КБ, Верфь. 2 раза в год события - Новый Год и День Рождения Игры, когда нужно со многих кораблей сбить "снежинки". Относительное спокойствие наступает только в последнюю неделю (или первую, как сейчас) патча, когда благополучно "закрыл" все БЗ и можешь чуток отдохнуть. Понятно, что как бы никто не заставляет, но... Я вот не могу себя заставить "просто так" играть, даже ради фарма серебра (хотя нужно ещё много кораблей 9-10 уровней купить), без БЗ - выхожу из игры. Знаю, что потом они будут и мне "придётся" всё равно больше играть, чем требуется для одного "Вызова дня".
  24. Keeper_Ilya

    Клановые бои. Сезон «Нарвал»

    а Де мойн и Салем - разными кораблями считаются?
×