Перейти к содержимому

Keeper_Ilya

Участник
  • Публикации

    165
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11148
  • Клан

    [SEALS]

Все публикации пользователя Keeper_Ilya

  1. даже Кракен каким-то образом получился, но это в топе, урона не слишком много и повезло, что 9 лвл на фланге и центре не было.
  2. Ну не могу я остановиться на ПМК ЛК, всегда иду на точку вместе с эсмами в начале боя. ГК очень косое, вчера в Йошино, в ровный борт с 7 км залп... 1 попадание из 8 снарядов, а 7 недо/перелетели. Один моя первая 8-ка была в игре, купил, когда начал играть, Бисмарка уже потом купил, в рангах стата должна быть по лучше, там его с удовольствием прошёл, кораблей меньше и агрессивный врыв чаще приносит успех. Корабль прям очень требователен к позиционированию, а мне опыта явно не хватает. Перки такие сейчас, думаю может Бдительность взять, чтобы ПТЗ усилить вместо поворота башен?
  3. Keeper_Ilya

    Ташкент – советский эсминец IX уровня [0.10.5]

    Да уже понял, во 2 или 3 бою решил "подкрасться" по флангу, прикрываясь за островами... в итоге вышел почти в упор на 4 противников и отправился в порт. Процент побед ниже 50 - не хочу на союзников всю вину перекладывать, но большинство боёв такие, что ничего сделать не могу, чтобы "перевернуть" ход игры. Вот на эпицентре бой был, я единственный пытался блочить 2 радиуса захвата = в итоге и сам умер достаточно быстро и команда проиграла за 5 минут по очкам.
  4. Keeper_Ilya

    [0.10.9] Личные испытания

    В коопе можно быстро снять первые планки на эсминцах и крейсерах. На ЛК уже зависит от респа и сетапа, бывает закинет на фланг и близко к краю карты - максимум пару врагов увидешь в лучшем случае. Я первый день играл в рандоме много (пока халявный день према был). На трёх кораблях: Ташкент, Де Гроссе и Кагеро. Вообще не смотрел на эти планки, но собрал 300 с чем-то немецких жетонов. Сегодня начался МС, параллельно там включил попытки и уже пошёл по планкам. Сбивал в бронзовых рангах на 6 уровне, со многих кораблей стряхнул пыль (не помню уже когда серьёзно играл на Аобе или Икарусе). Каждый бой уверенно планку закрывал, проблем не было вообще. Система интересная, а главное не напряжная, в отличии от накопительных БЗ (особенно трудно даются свободный опыт и кредиты, если играешь без према). Уголь так, приятный бонус, специально фармить его таким способом наверное слишком муторно всё-таки выйдет... Считайте с 1 конта минимум выпадет 400 угля, это равно 8 боёв с выполнением планок. А если прокнет 800 или 1200, так это уже 16 или 24 боя. Конты всё-таки остаются лучшим заработком угля.
  5. Keeper_Ilya

    Ташкент – советский эсминец IX уровня [0.10.5]

    Пока такие результаты получились. Самые идеальные условия для этого корабля, на мой взгляд, это когда вражеские линкоры продавили фланг/направление и можно на отступлении спокойно заливать их фугасами. Тогда урон довольно быстро приближается к 100 тысячам (если играть исключительно ради него). Я же в большинстве боёв пытался светить разъезд в начале боя, немного намечал борьбу за точку (чтобы союзники не материли в чате), стрелял по манёвренным целям (другим эсмам/крейсерам), в одном бою вообще упоролся в ПЛ, скинул 2 заряда ГБ, но не убил, она сбежала со 100 хп))) В итоге корабль скорее понравился, чем нет, эдакая "скорая помощь" я бы сказал. Если какой-то из флангов провалился или вражеский эсм/крейсер заходит в тыл, то Ташкент способен быстро добраться туда и заполнить пустоту. Наступление в первых рядах не совсем его стихия, довольно тугие рули и башни, большой корпус и заметность - на нём легко "заиграться" и отправиться в порт, хотя и одинокий ЛК на нём можно отогнать, пугая пожарами.
  6. Да к ПМК особо вопросов нет (хотя то, что я увидел в новой ветке немецких ЛК, вызывает большое недоумение). А вот точность ГК, как я и писал, примерно на 3-4 залп что-то залетает с циткой. Сравниваю конечно с такими "монстрами" ГК как Амаги, Норка, Изюм, Джорджия, Ямато, Тандерер, Бургунь (на чём сам играл 8+ лвл). На этих кораблях я уверен в залпе, если больше половины снарядов не попала в корабль, значит это я ошибся с упреждением - от этого не так подгорает. В случае же с немцами (у меня ещё есть Бисмарк и Один), уверенно попадать большинством снарядов, выпущенных из ГК, можно только в радиусе ПМК. (ну пускай 15 км максимум) Например сегодня выбил Советскому Союзу 3 циты борт с 10 км - радости было море, уже и не рассчитывал на это, ведь перед этим примерно 4 залпа по бортам Азумы и Владивостока принесли лишь пару сквозных и попаданий без циток. Вообще к кораблю привыкнуть можно, стал меньше упарываться, т.к. общая мобильность корабля довольно низкая и если на других лк часто удавалось маневрировать и минимизировать урон от вражеских залпов, то этот 9 лвл немец впитывает всё, что в него летит. Играю как на раненом бегемоте, перебежками от острова к острову))) п.с. Кстати и нос у него довольно хрупкий - вроде в порту крутил-смотрел по цифрам всё достойно, но на практике враги выбивают много белого урона. А при доли удачи может даже цитадель вылететь. Помню когда купил Ямато, обстреливал в трене все 9 лк в нос, так вот Де Гроссе, был тогда единственный, у кого она в нос пробилась.
  7. Пожалуй соглашусь, что в рандоме почти бесполезный кораблик. Такой косости орудий ГК я ещё не встречал на ЛК. Хотя британские могут поспорить в этом, но там хотя бы фугасы и поджоги нивелируют этот недостаток - особо нет разницы куда попадать. Тут же просто смотришь беспомощно как мимо тебя прокатываются бортами вражеские лк, крейсера. Причём дистанция особой роли не играет - с 6 км голландцу дал в ровный борт 2 сквозняка из 8 снарядов. Лично у меня примерно один бой из пяти получаются + - точные залпы, тогда и урона тысяч 100 есть. Остальные бои нулевые залпы (столько бортоходов я ещё никогда не прощал) - с трудом набивается даже 20 тысяч. (Средний урон за первые 18 боёв = 50 тысяч) Да, играю максимально агрессивно и упорантски, часто умираю в первые 5 минут боя, но иначе урона даже в одном бою из пяти не будет, т.к. преследовать и эффективно наносить урон на дистанции 15+ км мы уже не можем. На отступлении та же беда. (Умный враг на дистанцию нашего ПМК не приблизится) В островах и на точках притягиваем торпеды магнитом - ГАП только сэкономит секунд 15, чтобы выйти из боя заранее)) От авиков отбиться тоже не получалось, причём то были 8 лвл - Граф Цеппелин и Победа. Как итог пока нашёл только одного противника которого мы хорошо контрим - это эсминец Фрисланд/Гроннинген. Просто включаем ГАП и заезжаем к нему в дымы = профит. Можно даже из ГК не стрелять, ПМК на такой дистанции быстро справляется. П.с. В шапке темы 242 человека выбрали вариант "хороший корабль". Я бы по играл в отряде с кем-нибудь из вас, хотя бы посмотреть, как же так получается у вас играть, что аж прям "хорошо" от этого корабля.
  8. Keeper_Ilya

    Обновление 0.10.9: Хэллоуин

    На самом деле ПЛ не так страшны для ЛК как кажется на первый взгляд. Поиграв вчера в рангах на Аризоне (тот ещё утюг без скорости) нашёл несколько тактик против них. 1. В начале боя написать союзному лк, чтобы не забывал вызывать самолёты с ГБ. 2. Если пришёл импульс - мы знаем направление, бросаем в ту сторону авиаудар (благо площадь накрытия вытянута в длину, в 90% случаях 2 бомбочки попадают в ПЛ) 3. Снова пишем в чат (идеально даже перед сбросом ГБ, чтобы союзники, увидев наши самолётики, уже поняли где ПЛ) Итог: в большинстве случаев вражеская ПЛ контрилась очень быстро. Тут и союзная сразу в тот район шла светить и другие ЛК, если не спали, закидывали её ГБ. Большую часть ПЛ я убил в подводном положении, вообще не видя её. Если рядом находится эсм или пл союзные, то попасть ГБ ещё проще - видна точка откуда запустили торпеды. Конечно союзники должны быть адекватными: читать чат, смотреть миникарту, не тратить сброс ГБ на обычные корабли (довольно часто видел как ЛК друг на друга их оправляют) - но это уже не отъемлимая часть нашей игры, в любом сетапе и на любом корабле можно страдать с не умелыми союзниками.
  9. Keeper_Ilya

    Ташкент – советский эсминец IX уровня [0.10.5]

    Хех, у меня засвет вообще 9.1 км)) пытаюсь всё-таки новый гемплей освоить. Маскировка в 5 слот правда не нужна, стоковая перекладка рулей напомнила "любимую" ветку Таллин-Рига-Петро, когда каждый манёвр надо планировать за километр.
  10. Keeper_Ilya

    Ташкент – советский эсминец IX уровня [0.10.5]

    Купил вчера Ташкент, в свете новости о замене Хабаровска на новый топ ветки. Мучает меня всё-таки вопрос по модерке в 5 слот. Ведь маскировка ещё даёт + к рассеиванию снарядов, выпущенных по нам. Разве это не мастхэв для всех кораблей? Плюс смущает большой засвет с самолётов, играя на Киеве преимущественно в рангах и других спец.режимах столкнулся с проблемой, что авик фокусит, хоть дымы бери против него. А с лучшей маскировкой, у противника будет меньше времени до сброса... Ну и перки сегодня буду раскидывать. Просто играя на похожих по гемплею францах (есть Фантаск, Марсо) вкачал маскировку по полной и получается не плохой охотник на другие эсмы, за счёт барабана и форсажа. На советах же есть хилка, но нет маскировки, нет барабана, скорость чуть по хуже. Дуэли 1 в 1 против других эсмов почти всегда проигрышные получаются. За счёт большой дальности стрельбы, приходится часто стрелять, соответственно противник чаще видит меня и нет фактора неожиданности для вражеских эсмов. Неужели остаётся только вариант играть а-ля быстрый подвижный крейсер зажигалка? Надеясь в основном на пожары?
  11. Как вариант, можно было бы дальше доработать отдельный режим Конвой и только туда ввести ПЛ (чтобы труд людей-разработчиков не пропадал даром). Например идея... вместо ботов в команде защиты надо конвоировать один из авиков или лк (под управлением игрока), маршрут соотвественно выбирает сам игрок. В эту команду балансить больше надводных кораблей: эсмы, кр, лк - обязательно всех с противолодочным вооружением. ПЛ же одну-две или вообще без них. Команде атакующих, придётся самой искать свою "жертву", либо ждать её на финишной точке. В эту команду балансить наоборот больше ПЛ, допустим 3, 4, 5, 6 (зависит от общего количества кораблей в режиме), а надводных соответственно меньше, чем у защищающихся. В таком режиме засадно-скрытный гемплей ПЛ будет интереснее реализовывать(возможно), чем это будет в рандоме. А так, я уже представляю себе борьбу за точки при помощи периодических всплытий/погружений с целью "триггерить" захват/защиту. Или 15-20 минутный обход в тыл к Лк/Ав от людей готовых большую часть боя просто куда-то передвигать свою лодку.
  12. Выпал год назад с твич дропа, выкатил сегодня в рангах... только жаль проходить их лень))
  13. Судя по коопу, рлс и гап ПЛ очень редко достают, по крайней мере бот всегда на глубине сидит, что его не обнаружить. Один раз Рлс только реально пригодилась, я увидел захват точки противником, но это ПЛ уже нагло всплыла в 7 км от меня и не светилась (я был на Сиэттле, из средств борьбы против ПЛ только снаряды Гк и пмк). Играл ещё пару раз на авиках, пока сбивал победы в честь д.р. игры, вообще не понял как ПЛ можно урон наносить. Бомбы урон не наносят, торпедой попасть - ну это смешно. Даже бот просто уходит на глубину и весь потенциальный урон мимо проходит... после спокойно всплывает, почти не теряя автономности при этом. Просто летать, светить ПЛ, не нанося урона - это скорее вред команде, чем польза + надводные корабли могут её прикрывать. По сути сейчас ПЛ - идеальный охотник за авиком, т.к. 1 на 1 у авика нет средств борьбы с ПЛ. Только долгая работа аварийки не позволяет атаковать авик с предельной дальности торпед.
  14. А сейчас же таймер пожара тоже видно только при нажатом alt'e? Тест не могу скачать, но по скринам видно, что при нажатой "Н" - есть таймер пожара. На счёт alt на тесте не знаю, но попробуйте кто-нибудь))
  15. Keeper_Ilya

    Баланс кораблей

    Я вообще не могу играть на этой ветке лк (продал Канзас, который дали бесплатно, чтобы не мучится). Скорость в манёвре ниже 20 узлов падает, по прямой как бот гнать, чтобы успеть пару выстрелов из передних башен - такое себе удовольствие. Если же наоборот, союзные корабли на передовой успешно отправились на дно - выгодную приёмку тоже не организовать, чувствуешь себя раненым бегетом, за которым гонятся быстрые хищники. И дело не только в скорости корабля, но и ужасно долгом КД орудий. Одна ошибка в упреждении (или рандом решит выдать супер разброс) - тебя безнаказанно расстреливают более скорострельные противники. Я понимаю, что корабль и ветка в целом очень требовательна к скиллу и позиционированию, но и такой медлительный гемплей на большого-большого любителя. Возможно стоило дать хотя бы 1-2 заряда ускоренной перезарядки, как у Бургуни, чтобы в каких то ситуациях на открытой воде быть не такой лёгкой мишенью. Согласитесь, видя Канзас/Миннесоту/Вермонт в прицеле - понимаешь, что это самая "лёгкая" дамажка после афк и тушки авика. Ведь после их залпов можно: безнаказанно 15-20 секунд заливать фугасами с крейсера и потом успеть отсветится, за 30+ секунд даже вполне реально успеть спикировать на некоторых эсминцах (пмк тоже не особо сильное), не получив залп.
  16. Спасибо за гайд, скоро узнаем будет ли он актуален в 2021)
  17. А я иногда выкатываю в коопе Киров и Микоян. И Микоян даже больше нравится. Это началось после прохождения таких кораблей как Таллин, Рига, Петропавловск.... понимаешь, что Микоян совсем не про фугасы, а за счёт высокой скорости позволяет занимать интересные позиции и накидывать в борта бб.
  18. Самый любимый корабль в игре - комфортно чувствует себя против эсмов (за счёт РЛС не даёт опасно сблизится), против крейсеров (ББ с льготными углами рикошета), ПВО неплохое (с заградкой). ЛК конечно не стоит подставляться, если это не Бисмарк - он нам ничего сделает из ГК, но опять же надо быть осторожным с ПМК - если будут прокать пожары удачно, можем сгореть быстрее, чем потопим его сами) Командира оставил Джона До навсегда, ибо возможность быстрой смены снаряда необходима.
  19. Жаль, только до Риги дошёл, уже Петропавловска режут. Недавно взял Тундру, ну про неё ладно, я синюю линию не тру, но всё равно вопрос, почему Коню, Ямато, Мусаси и другим ЛК не режут дальность до 23 км хотя бы? На счёт Сталинграда... активно играю только последний год и ресурсы по-тихому накопились на первый стальной кораблик. Сталинград уже точно брать не буду (сначало нерф из-за перепила перков, теперь дважды РЛС укорачивают). Пока в планах остаётся Бургунь, но подобные нерфы разочаровывают и задумываюсь вообще бросить игру, т.к. стабильности в игре нет никакой.
  20. Keeper_Ilya

    [0.10.3] Изменения модулей.

    Поддерживаю! Столько времени Зетка-23 в игре и никому не мешали её орудия, а тут вдруг они помешают новую ветку качать? Просто смешной и нелепый довод. Тем более она 8-ка, для большинства проходной уровень. Кому надо так и так будут выкачивать новую ветку со 150-мм орудиями ради топа, им фиолетово, есть в соседней ветке 8-ка с подобными орудиями или нет. Большой популярности у этого корабля, я тоже не замечаю. А в купе с грядущим выводом из продажи реально построенных кораблей: Графа Шпее и Нельсона - игра всё больше теряет историчности и это грустно.
  21. Keeper_Ilya

    Buffalo — крейсер США IX уровня [0.10.10]

    Вот, хороший бой сегодня в рангах получился, наверное первый раз столько урона чисто с ББ. И союзники играли, не сливались быстро, и вражеские крейсера сладко подставлялись - в таких условиях корабль очень фановый.
  22. Keeper_Ilya

    Buffalo — крейсер США IX уровня [0.10.10]

    Прокачал в рангах, в бронзовой лиге, где нет 10-ок... чувствует он там себя комфортно, главное балансировать между дистанцией засвета и максимальной дальностью гк, чтобы не ловить фокус большого числа противников. Маниакальное влечение повернуть корабль так, чтобы стреляли задние башни, очень быстро проходит, когда даришь сопернику первую кровь/сокрушалку. В идеале использовать весь залп ГК получается из-за островов (привет американская навесная баллистика) либо на отступлении, по выше описанной тактике. Был бой, где союзники бросили меня одного на фланге, там получилось в соло сжечь 1 крейсер и 3 линкора, просто отступая и поливая их из 4 башен гк. В 6 слот ничего не ставил, ибо играю в основном без према, серебра на модули всем кораблям не хватает. Но наверное добавил бы всё-таки немного дальности, часто были ситуации, когда враги уходили от меня буквально "на волоске", хотя не факт, что и с большей дальности стрельбы такие ситуации не повторятся. ПВО против 8-ых авиков справляется отлично, катаю с заградкой, т.к. эсмы редко подходят из-за РЛС. Попадались пару раз упоротые, которые шли в размен, но когда совсем в упор пикируют, тогда уже и гап не поможет. Ну а в рандоме, с 10-ками я данный корабль не смог, ЛК фокусят, не дают толком подойти на дистанцию стрельбы, приходится обжимать острова и тщательно следить за позиционированием, чтобы вести бой с одним, максимум двумя противниками. Самое приятное на данном корабле - это поймать вражеский крейсер на циркуляции, стреляя в основном фугасами, многих провоцирую показать борт и поймать неожиданный залп ББ, так что перк на смену типа снаряда обязателен.
  23. Keeper_Ilya

    [0.10.1-0.10.2-0.10.3] Ранговые бои. Второй сезон

    да, я сам к сожалению в данный момент почти не играю в корабли, но на примере сокланов видел, те кто раньше никогда не брали 1 ранг, в 1 сезоне новых, были в золоте и брали этот 1 ранг. При этом с их же слов "стало легче, чем было раньше". Я не против новой системы рангов, мне как обычному (не супер-пупер) игроку, тоже при желании и наличии времени возможно брать 1 ранг, но это добивается не скиллом, а больше упорством и наличием свободного времени для игры. Крч, я хочу сказать, что это всё-таки плохо, когда игрок имеющий низкий процент побед, набивающий мало урона или даже просто нажимающий "press W", при удачном стечении обстоятельств (попадая в команду победителей) будет брать 1 ранг. И да, мне не жалко, пусть все уж тогда берут 1 ранг, но тогда ещё осталось дойти и до ввода звёзд за голду)))) Просто сравнивая например с одной ММО: там есть несколько видов арены, у каждого игрока личный рейтинг, все начинают месяц с одинаково рейтинга 1000 и уже в зависимости от этого рейтинга получают +- очков по итогам боя. То есть побеждая равного по рейтингу получаешь +50, он теряет столько же. Если соперник намного сильнее тебя по рейтингу и ты вдруг выиграл (показал скилл) то тебе дадут уже не +50, а например сразу 200-300 очков и столько же снимут с него, за проигрыш более слабому. А если он выиграет (что вполне ожидаемо), то получит за тебя всего 5 или даже 0, соотвественно и ты почти ничего не теряешь по рейтингу. Так вот при такой системе подсчёта, буквально за каждую позицию вверх идёт конкурентная борьба, т.к. топы уходят далеко вперед по очкам, а основная масса игроков не может сдвинуться с начальной 1000 или уходит в минус и вообще забивает на эту арену. В конце месяца рейтинг обнуляется, топы получают награду и всё начинается заново. Там тоже есть и отрядные сражения и так же личный рейтинг помогает собирать более-менее равные команды, случайных "пассажиров", как тут, при такой системе, практически не может быть, т.к. чтобы получать много очков, тебе нужно побеждать равных или более сильных соперников, чем ты сам. В кораблях же, ты можешь попадать к 40% противникам и легко побеждать. (Видел на стриме у Шеридана, был в противниках 40% игрок в золотой лиге, уже имел 3 ранг, при этом он просто выехал на центр бортом ко всем соперникам, утонул первым, без дамага, но его команда выиграла и он получил звезду). Получается неинтересно играть в такую игру, где результат в меньшей степени зависит от твоих действий, а в большей от рандома: в какую команду он закинет более сильных игроков, а в какую более слабых.
  24. Keeper_Ilya

    [0.10.1-0.10.2-0.10.3] Ранговые бои. Второй сезон

    Так я в этом сезоне только 1 бой сыграл и то пару часов назад. Нет пока времени и желания вообще играть. Впрочем речь не обо мне, а о том что человек пишет, что он против разделения в рангах по скиллу, якобы это приведёт к болоту и застою среди игроков хорошего уровня.
  25. Keeper_Ilya

    [0.10.1-0.10.2-0.10.3] Ранговые бои. Второй сезон

    Ну я не соглашусь с вами тоже, во многих онлайн-играх есть арены, ранговые разделения - и там есть разница по скиллу и никакого болота не наблюдается... Хотя по стойте, я знаю для кого в такой системе будет "болото" - для игроков, которые достигли своего максимума, чуть выше среднего (в данной игре 50-55% наверное) и не хотят (или не могут) развиваться дальше. То есть им необходимо попадать против 49% и ниже, чтобы показывать свой уровень, но в тоже время встречи с 55-60% и выше игроками, для них лучше избегать, т.к. против них они будут показывать низкие результаты. Я понимаю, что большинство игроков в таких онлайн-проектах являются п***бирами которым интересно нагибать и побеждать только более слабых и не умелых противников. Однако лично мне было бы интереснее играть с более сильными соперниками, даже чаще проигрывая, но повышая при этом свой уровень игры. И ещё, почему вы решили, что от подобного разделения будет много "воя" недовольных, от слабых игроков? Повторюсь, во многих играх есть строгое и жесткое разделение по скиллу и никто "слабенький" не ноет просто так, что его не пускают в "высшую" лигу, т.к. любой трезво думающий человек понимает, что ему надо "доказать" свой скилл, пройти с самых низов, средние лиги и т.д. (Если он этого хочет конечно) Могу уверенно сказать на примере танков, я не знаю ни одного игрока ниже 50% побед, который был бы рад добровольно играть против статистов 60+%. А что мы имеем в кораблях? Любой желающий, даже новичок с одной выкачанной 9-10, может зайти в ранги и попасть в одну команду с условно говоря кибер-спортсменами... это же получается тот же самый рандом, только количество кораблей меньше и одноуровневые бои (кстати, это даже плюс для новичков, например в прошлом сезоне можно было качать 8-ки, не встречаясь с 9-10 лвл, как в обычном рандоме). В этом сезоне в бронзе можно 9-ки хорошо качать, т.к. не встретишь 10. Вот и получается, что без разделения по скиллу, в сегодняшнем виде, ранги - это не ранги, а всего лишь вариация обычного рандома. Да, ещё нет отрядов, что так же делает ранги чуточку проще для соло игроков, которых в игре большинство.
×