-
Публикации
165 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11148 -
Клан
[SEALS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Keeper_Ilya
-
Friedrich der Große (H39) — немецкий линкор IX уровня [0.6.9.X]
Keeper_Ilya ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Немецкие
даже Кракен каким-то образом получился, но это в топе, урона не слишком много и повезло, что 9 лвл на фланге и центре не было. -
Friedrich der Große (H39) — немецкий линкор IX уровня [0.6.9.X]
Keeper_Ilya ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Немецкие
Ну не могу я остановиться на ПМК ЛК, всегда иду на точку вместе с эсмами в начале боя. ГК очень косое, вчера в Йошино, в ровный борт с 7 км залп... 1 попадание из 8 снарядов, а 7 недо/перелетели. Один моя первая 8-ка была в игре, купил, когда начал играть, Бисмарка уже потом купил, в рангах стата должна быть по лучше, там его с удовольствием прошёл, кораблей меньше и агрессивный врыв чаще приносит успех. Корабль прям очень требователен к позиционированию, а мне опыта явно не хватает. Перки такие сейчас, думаю может Бдительность взять, чтобы ПТЗ усилить вместо поворота башен? -
Ташкент – советский эсминец IX уровня [0.10.5]
Keeper_Ilya ответил в тему anonym_YeEZIXBXoMxH в Советские
Да уже понял, во 2 или 3 бою решил "подкрасться" по флангу, прикрываясь за островами... в итоге вышел почти в упор на 4 противников и отправился в порт. Процент побед ниже 50 - не хочу на союзников всю вину перекладывать, но большинство боёв такие, что ничего сделать не могу, чтобы "перевернуть" ход игры. Вот на эпицентре бой был, я единственный пытался блочить 2 радиуса захвата = в итоге и сам умер достаточно быстро и команда проиграла за 5 минут по очкам. -
В коопе можно быстро снять первые планки на эсминцах и крейсерах. На ЛК уже зависит от респа и сетапа, бывает закинет на фланг и близко к краю карты - максимум пару врагов увидешь в лучшем случае. Я первый день играл в рандоме много (пока халявный день према был). На трёх кораблях: Ташкент, Де Гроссе и Кагеро. Вообще не смотрел на эти планки, но собрал 300 с чем-то немецких жетонов. Сегодня начался МС, параллельно там включил попытки и уже пошёл по планкам. Сбивал в бронзовых рангах на 6 уровне, со многих кораблей стряхнул пыль (не помню уже когда серьёзно играл на Аобе или Икарусе). Каждый бой уверенно планку закрывал, проблем не было вообще. Система интересная, а главное не напряжная, в отличии от накопительных БЗ (особенно трудно даются свободный опыт и кредиты, если играешь без према). Уголь так, приятный бонус, специально фармить его таким способом наверное слишком муторно всё-таки выйдет... Считайте с 1 конта минимум выпадет 400 угля, это равно 8 боёв с выполнением планок. А если прокнет 800 или 1200, так это уже 16 или 24 боя. Конты всё-таки остаются лучшим заработком угля.
-
Ташкент – советский эсминец IX уровня [0.10.5]
Keeper_Ilya ответил в тему anonym_YeEZIXBXoMxH в Советские
Пока такие результаты получились. Самые идеальные условия для этого корабля, на мой взгляд, это когда вражеские линкоры продавили фланг/направление и можно на отступлении спокойно заливать их фугасами. Тогда урон довольно быстро приближается к 100 тысячам (если играть исключительно ради него). Я же в большинстве боёв пытался светить разъезд в начале боя, немного намечал борьбу за точку (чтобы союзники не материли в чате), стрелял по манёвренным целям (другим эсмам/крейсерам), в одном бою вообще упоролся в ПЛ, скинул 2 заряда ГБ, но не убил, она сбежала со 100 хп))) В итоге корабль скорее понравился, чем нет, эдакая "скорая помощь" я бы сказал. Если какой-то из флангов провалился или вражеский эсм/крейсер заходит в тыл, то Ташкент способен быстро добраться туда и заполнить пустоту. Наступление в первых рядах не совсем его стихия, довольно тугие рули и башни, большой корпус и заметность - на нём легко "заиграться" и отправиться в порт, хотя и одинокий ЛК на нём можно отогнать, пугая пожарами. -
Friedrich der Große (H39) — немецкий линкор IX уровня [0.6.9.X]
Keeper_Ilya ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Немецкие
Да к ПМК особо вопросов нет (хотя то, что я увидел в новой ветке немецких ЛК, вызывает большое недоумение). А вот точность ГК, как я и писал, примерно на 3-4 залп что-то залетает с циткой. Сравниваю конечно с такими "монстрами" ГК как Амаги, Норка, Изюм, Джорджия, Ямато, Тандерер, Бургунь (на чём сам играл 8+ лвл). На этих кораблях я уверен в залпе, если больше половины снарядов не попала в корабль, значит это я ошибся с упреждением - от этого не так подгорает. В случае же с немцами (у меня ещё есть Бисмарк и Один), уверенно попадать большинством снарядов, выпущенных из ГК, можно только в радиусе ПМК. (ну пускай 15 км максимум) Например сегодня выбил Советскому Союзу 3 циты борт с 10 км - радости было море, уже и не рассчитывал на это, ведь перед этим примерно 4 залпа по бортам Азумы и Владивостока принесли лишь пару сквозных и попаданий без циток. Вообще к кораблю привыкнуть можно, стал меньше упарываться, т.к. общая мобильность корабля довольно низкая и если на других лк часто удавалось маневрировать и минимизировать урон от вражеских залпов, то этот 9 лвл немец впитывает всё, что в него летит. Играю как на раненом бегемоте, перебежками от острова к острову))) п.с. Кстати и нос у него довольно хрупкий - вроде в порту крутил-смотрел по цифрам всё достойно, но на практике враги выбивают много белого урона. А при доли удачи может даже цитадель вылететь. Помню когда купил Ямато, обстреливал в трене все 9 лк в нос, так вот Де Гроссе, был тогда единственный, у кого она в нос пробилась. -
Friedrich der Große (H39) — немецкий линкор IX уровня [0.6.9.X]
Keeper_Ilya ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Немецкие
Пожалуй соглашусь, что в рандоме почти бесполезный кораблик. Такой косости орудий ГК я ещё не встречал на ЛК. Хотя британские могут поспорить в этом, но там хотя бы фугасы и поджоги нивелируют этот недостаток - особо нет разницы куда попадать. Тут же просто смотришь беспомощно как мимо тебя прокатываются бортами вражеские лк, крейсера. Причём дистанция особой роли не играет - с 6 км голландцу дал в ровный борт 2 сквозняка из 8 снарядов. Лично у меня примерно один бой из пяти получаются + - точные залпы, тогда и урона тысяч 100 есть. Остальные бои нулевые залпы (столько бортоходов я ещё никогда не прощал) - с трудом набивается даже 20 тысяч. (Средний урон за первые 18 боёв = 50 тысяч) Да, играю максимально агрессивно и упорантски, часто умираю в первые 5 минут боя, но иначе урона даже в одном бою из пяти не будет, т.к. преследовать и эффективно наносить урон на дистанции 15+ км мы уже не можем. На отступлении та же беда. (Умный враг на дистанцию нашего ПМК не приблизится) В островах и на точках притягиваем торпеды магнитом - ГАП только сэкономит секунд 15, чтобы выйти из боя заранее)) От авиков отбиться тоже не получалось, причём то были 8 лвл - Граф Цеппелин и Победа. Как итог пока нашёл только одного противника которого мы хорошо контрим - это эсминец Фрисланд/Гроннинген. Просто включаем ГАП и заезжаем к нему в дымы = профит. Можно даже из ГК не стрелять, ПМК на такой дистанции быстро справляется. П.с. В шапке темы 242 человека выбрали вариант "хороший корабль". Я бы по играл в отряде с кем-нибудь из вас, хотя бы посмотреть, как же так получается у вас играть, что аж прям "хорошо" от этого корабля. -
На самом деле ПЛ не так страшны для ЛК как кажется на первый взгляд. Поиграв вчера в рангах на Аризоне (тот ещё утюг без скорости) нашёл несколько тактик против них. 1. В начале боя написать союзному лк, чтобы не забывал вызывать самолёты с ГБ. 2. Если пришёл импульс - мы знаем направление, бросаем в ту сторону авиаудар (благо площадь накрытия вытянута в длину, в 90% случаях 2 бомбочки попадают в ПЛ) 3. Снова пишем в чат (идеально даже перед сбросом ГБ, чтобы союзники, увидев наши самолётики, уже поняли где ПЛ) Итог: в большинстве случаев вражеская ПЛ контрилась очень быстро. Тут и союзная сразу в тот район шла светить и другие ЛК, если не спали, закидывали её ГБ. Большую часть ПЛ я убил в подводном положении, вообще не видя её. Если рядом находится эсм или пл союзные, то попасть ГБ ещё проще - видна точка откуда запустили торпеды. Конечно союзники должны быть адекватными: читать чат, смотреть миникарту, не тратить сброс ГБ на обычные корабли (довольно часто видел как ЛК друг на друга их оправляют) - но это уже не отъемлимая часть нашей игры, в любом сетапе и на любом корабле можно страдать с не умелыми союзниками.
- 441 ответ
-
- 11
-
-
-
-
-
Ташкент – советский эсминец IX уровня [0.10.5]
Keeper_Ilya ответил в тему anonym_YeEZIXBXoMxH в Советские
Хех, у меня засвет вообще 9.1 км)) пытаюсь всё-таки новый гемплей освоить. Маскировка в 5 слот правда не нужна, стоковая перекладка рулей напомнила "любимую" ветку Таллин-Рига-Петро, когда каждый манёвр надо планировать за километр. -
Ташкент – советский эсминец IX уровня [0.10.5]
Keeper_Ilya ответил в тему anonym_YeEZIXBXoMxH в Советские
Купил вчера Ташкент, в свете новости о замене Хабаровска на новый топ ветки. Мучает меня всё-таки вопрос по модерке в 5 слот. Ведь маскировка ещё даёт + к рассеиванию снарядов, выпущенных по нам. Разве это не мастхэв для всех кораблей? Плюс смущает большой засвет с самолётов, играя на Киеве преимущественно в рангах и других спец.режимах столкнулся с проблемой, что авик фокусит, хоть дымы бери против него. А с лучшей маскировкой, у противника будет меньше времени до сброса... Ну и перки сегодня буду раскидывать. Просто играя на похожих по гемплею францах (есть Фантаск, Марсо) вкачал маскировку по полной и получается не плохой охотник на другие эсмы, за счёт барабана и форсажа. На советах же есть хилка, но нет маскировки, нет барабана, скорость чуть по хуже. Дуэли 1 в 1 против других эсмов почти всегда проигрышные получаются. За счёт большой дальности стрельбы, приходится часто стрелять, соответственно противник чаще видит меня и нет фактора неожиданности для вражеских эсмов. Неужели остаётся только вариант играть а-ля быстрый подвижный крейсер зажигалка? Надеясь в основном на пожары? -
Обновление 0.10.9, подводные лодки, дальнейшие шаги
Keeper_Ilya ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Как вариант, можно было бы дальше доработать отдельный режим Конвой и только туда ввести ПЛ (чтобы труд людей-разработчиков не пропадал даром). Например идея... вместо ботов в команде защиты надо конвоировать один из авиков или лк (под управлением игрока), маршрут соотвественно выбирает сам игрок. В эту команду балансить больше надводных кораблей: эсмы, кр, лк - обязательно всех с противолодочным вооружением. ПЛ же одну-две или вообще без них. Команде атакующих, придётся самой искать свою "жертву", либо ждать её на финишной точке. В эту команду балансить наоборот больше ПЛ, допустим 3, 4, 5, 6 (зависит от общего количества кораблей в режиме), а надводных соответственно меньше, чем у защищающихся. В таком режиме засадно-скрытный гемплей ПЛ будет интереснее реализовывать(возможно), чем это будет в рандоме. А так, я уже представляю себе борьбу за точки при помощи периодических всплытий/погружений с целью "триггерить" захват/защиту. Или 15-20 минутный обход в тыл к Лк/Ав от людей готовых большую часть боя просто куда-то передвигать свою лодку. -
"Arizona" - американский премиумный линкор США VI уровня [0.6.15]
Keeper_Ilya ответил в тему al_Kadar в Американские
Выпал год назад с твич дропа, выкатил сегодня в рангах... только жаль проходить их лень)) -
Общий тест 0.10.9, изменения ПЛО вооружения и подводных лодок
Keeper_Ilya ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Судя по коопу, рлс и гап ПЛ очень редко достают, по крайней мере бот всегда на глубине сидит, что его не обнаружить. Один раз Рлс только реально пригодилась, я увидел захват точки противником, но это ПЛ уже нагло всплыла в 7 км от меня и не светилась (я был на Сиэттле, из средств борьбы против ПЛ только снаряды Гк и пмк). Играл ещё пару раз на авиках, пока сбивал победы в честь д.р. игры, вообще не понял как ПЛ можно урон наносить. Бомбы урон не наносят, торпедой попасть - ну это смешно. Даже бот просто уходит на глубину и весь потенциальный урон мимо проходит... после спокойно всплывает, почти не теряя автономности при этом. Просто летать, светить ПЛ, не нанося урона - это скорее вред команде, чем польза + надводные корабли могут её прикрывать. По сути сейчас ПЛ - идеальный охотник за авиком, т.к. 1 на 1 у авика нет средств борьбы с ПЛ. Только долгая работа аварийки не позволяет атаковать авик с предельной дальности торпед. -
[0.10.9] Общий тест. Второй этап. Изменения интерфейса
Keeper_Ilya ответил в тему Kirito______ в Общий тест
А сейчас же таймер пожара тоже видно только при нажатом alt'e? Тест не могу скачать, но по скринам видно, что при нажатой "Н" - есть таймер пожара. На счёт alt на тесте не знаю, но попробуйте кто-нибудь)) -
Я вообще не могу играть на этой ветке лк (продал Канзас, который дали бесплатно, чтобы не мучится). Скорость в манёвре ниже 20 узлов падает, по прямой как бот гнать, чтобы успеть пару выстрелов из передних башен - такое себе удовольствие. Если же наоборот, союзные корабли на передовой успешно отправились на дно - выгодную приёмку тоже не организовать, чувствуешь себя раненым бегетом, за которым гонятся быстрые хищники. И дело не только в скорости корабля, но и ужасно долгом КД орудий. Одна ошибка в упреждении (или рандом решит выдать супер разброс) - тебя безнаказанно расстреливают более скорострельные противники. Я понимаю, что корабль и ветка в целом очень требовательна к скиллу и позиционированию, но и такой медлительный гемплей на большого-большого любителя. Возможно стоило дать хотя бы 1-2 заряда ускоренной перезарядки, как у Бургуни, чтобы в каких то ситуациях на открытой воде быть не такой лёгкой мишенью. Согласитесь, видя Канзас/Миннесоту/Вермонт в прицеле - понимаешь, что это самая "лёгкая" дамажка после афк и тушки авика. Ведь после их залпов можно: безнаказанно 15-20 секунд заливать фугасами с крейсера и потом успеть отсветится, за 30+ секунд даже вполне реально успеть спикировать на некоторых эсминцах (пмк тоже не особо сильное), не получив залп.
-
Спасибо за гайд, скоро узнаем будет ли он актуален в 2021)
-
Контейнер с прем-кораблем, случайное выпадение такое случайное
Keeper_Ilya ответил в тему anonym_7fpYjGkvH6n5 в Флудилка
А я иногда выкатываю в коопе Киров и Микоян. И Микоян даже больше нравится. Это началось после прохождения таких кораблей как Таллин, Рига, Петропавловск.... понимаешь, что Микоян совсем не про фугасы, а за счёт высокой скорости позволяет занимать интересные позиции и накидывать в борта бб.- 41 ответ
-
- 2
-
-
Самый любимый корабль в игре - комфортно чувствует себя против эсмов (за счёт РЛС не даёт опасно сблизится), против крейсеров (ББ с льготными углами рикошета), ПВО неплохое (с заградкой). ЛК конечно не стоит подставляться, если это не Бисмарк - он нам ничего сделает из ГК, но опять же надо быть осторожным с ПМК - если будут прокать пожары удачно, можем сгореть быстрее, чем потопим его сами) Командира оставил Джона До навсегда, ибо возможность быстрой смены снаряда необходима.
-
Общий тест 0.10.4, балансные изменения кораблей
Keeper_Ilya ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Жаль, только до Риги дошёл, уже Петропавловска режут. Недавно взял Тундру, ну про неё ладно, я синюю линию не тру, но всё равно вопрос, почему Коню, Ямато, Мусаси и другим ЛК не режут дальность до 23 км хотя бы? На счёт Сталинграда... активно играю только последний год и ресурсы по-тихому накопились на первый стальной кораблик. Сталинград уже точно брать не буду (сначало нерф из-за перепила перков, теперь дважды РЛС укорачивают). Пока в планах остаётся Бургунь, но подобные нерфы разочаровывают и задумываюсь вообще бросить игру, т.к. стабильности в игре нет никакой.- 339 ответов
-
- 22
-
-
-
Поддерживаю! Столько времени Зетка-23 в игре и никому не мешали её орудия, а тут вдруг они помешают новую ветку качать? Просто смешной и нелепый довод. Тем более она 8-ка, для большинства проходной уровень. Кому надо так и так будут выкачивать новую ветку со 150-мм орудиями ради топа, им фиолетово, есть в соседней ветке 8-ка с подобными орудиями или нет. Большой популярности у этого корабля, я тоже не замечаю. А в купе с грядущим выводом из продажи реально построенных кораблей: Графа Шпее и Нельсона - игра всё больше теряет историчности и это грустно.
- 34 ответа
-
- 13
-
-
Buffalo — крейсер США IX уровня [0.10.10]
Keeper_Ilya ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
Вот, хороший бой сегодня в рангах получился, наверное первый раз столько урона чисто с ББ. И союзники играли, не сливались быстро, и вражеские крейсера сладко подставлялись - в таких условиях корабль очень фановый. -
Buffalo — крейсер США IX уровня [0.10.10]
Keeper_Ilya ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
Прокачал в рангах, в бронзовой лиге, где нет 10-ок... чувствует он там себя комфортно, главное балансировать между дистанцией засвета и максимальной дальностью гк, чтобы не ловить фокус большого числа противников. Маниакальное влечение повернуть корабль так, чтобы стреляли задние башни, очень быстро проходит, когда даришь сопернику первую кровь/сокрушалку. В идеале использовать весь залп ГК получается из-за островов (привет американская навесная баллистика) либо на отступлении, по выше описанной тактике. Был бой, где союзники бросили меня одного на фланге, там получилось в соло сжечь 1 крейсер и 3 линкора, просто отступая и поливая их из 4 башен гк. В 6 слот ничего не ставил, ибо играю в основном без према, серебра на модули всем кораблям не хватает. Но наверное добавил бы всё-таки немного дальности, часто были ситуации, когда враги уходили от меня буквально "на волоске", хотя не факт, что и с большей дальности стрельбы такие ситуации не повторятся. ПВО против 8-ых авиков справляется отлично, катаю с заградкой, т.к. эсмы редко подходят из-за РЛС. Попадались пару раз упоротые, которые шли в размен, но когда совсем в упор пикируют, тогда уже и гап не поможет. Ну а в рандоме, с 10-ками я данный корабль не смог, ЛК фокусят, не дают толком подойти на дистанцию стрельбы, приходится обжимать острова и тщательно следить за позиционированием, чтобы вести бой с одним, максимум двумя противниками. Самое приятное на данном корабле - это поймать вражеский крейсер на циркуляции, стреляя в основном фугасами, многих провоцирую показать борт и поймать неожиданный залп ББ, так что перк на смену типа снаряда обязателен. -
да, я сам к сожалению в данный момент почти не играю в корабли, но на примере сокланов видел, те кто раньше никогда не брали 1 ранг, в 1 сезоне новых, были в золоте и брали этот 1 ранг. При этом с их же слов "стало легче, чем было раньше". Я не против новой системы рангов, мне как обычному (не супер-пупер) игроку, тоже при желании и наличии времени возможно брать 1 ранг, но это добивается не скиллом, а больше упорством и наличием свободного времени для игры. Крч, я хочу сказать, что это всё-таки плохо, когда игрок имеющий низкий процент побед, набивающий мало урона или даже просто нажимающий "press W", при удачном стечении обстоятельств (попадая в команду победителей) будет брать 1 ранг. И да, мне не жалко, пусть все уж тогда берут 1 ранг, но тогда ещё осталось дойти и до ввода звёзд за голду)))) Просто сравнивая например с одной ММО: там есть несколько видов арены, у каждого игрока личный рейтинг, все начинают месяц с одинаково рейтинга 1000 и уже в зависимости от этого рейтинга получают +- очков по итогам боя. То есть побеждая равного по рейтингу получаешь +50, он теряет столько же. Если соперник намного сильнее тебя по рейтингу и ты вдруг выиграл (показал скилл) то тебе дадут уже не +50, а например сразу 200-300 очков и столько же снимут с него, за проигрыш более слабому. А если он выиграет (что вполне ожидаемо), то получит за тебя всего 5 или даже 0, соотвественно и ты почти ничего не теряешь по рейтингу. Так вот при такой системе подсчёта, буквально за каждую позицию вверх идёт конкурентная борьба, т.к. топы уходят далеко вперед по очкам, а основная масса игроков не может сдвинуться с начальной 1000 или уходит в минус и вообще забивает на эту арену. В конце месяца рейтинг обнуляется, топы получают награду и всё начинается заново. Там тоже есть и отрядные сражения и так же личный рейтинг помогает собирать более-менее равные команды, случайных "пассажиров", как тут, при такой системе, практически не может быть, т.к. чтобы получать много очков, тебе нужно побеждать равных или более сильных соперников, чем ты сам. В кораблях же, ты можешь попадать к 40% противникам и легко побеждать. (Видел на стриме у Шеридана, был в противниках 40% игрок в золотой лиге, уже имел 3 ранг, при этом он просто выехал на центр бортом ко всем соперникам, утонул первым, без дамага, но его команда выиграла и он получил звезду). Получается неинтересно играть в такую игру, где результат в меньшей степени зависит от твоих действий, а в большей от рандома: в какую команду он закинет более сильных игроков, а в какую более слабых.
-
Так я в этом сезоне только 1 бой сыграл и то пару часов назад. Нет пока времени и желания вообще играть. Впрочем речь не обо мне, а о том что человек пишет, что он против разделения в рангах по скиллу, якобы это приведёт к болоту и застою среди игроков хорошего уровня.
-
Ну я не соглашусь с вами тоже, во многих онлайн-играх есть арены, ранговые разделения - и там есть разница по скиллу и никакого болота не наблюдается... Хотя по стойте, я знаю для кого в такой системе будет "болото" - для игроков, которые достигли своего максимума, чуть выше среднего (в данной игре 50-55% наверное) и не хотят (или не могут) развиваться дальше. То есть им необходимо попадать против 49% и ниже, чтобы показывать свой уровень, но в тоже время встречи с 55-60% и выше игроками, для них лучше избегать, т.к. против них они будут показывать низкие результаты. Я понимаю, что большинство игроков в таких онлайн-проектах являются п***бирами которым интересно нагибать и побеждать только более слабых и не умелых противников. Однако лично мне было бы интереснее играть с более сильными соперниками, даже чаще проигрывая, но повышая при этом свой уровень игры. И ещё, почему вы решили, что от подобного разделения будет много "воя" недовольных, от слабых игроков? Повторюсь, во многих играх есть строгое и жесткое разделение по скиллу и никто "слабенький" не ноет просто так, что его не пускают в "высшую" лигу, т.к. любой трезво думающий человек понимает, что ему надо "доказать" свой скилл, пройти с самых низов, средние лиги и т.д. (Если он этого хочет конечно) Могу уверенно сказать на примере танков, я не знаю ни одного игрока ниже 50% побед, который был бы рад добровольно играть против статистов 60+%. А что мы имеем в кораблях? Любой желающий, даже новичок с одной выкачанной 9-10, может зайти в ранги и попасть в одну команду с условно говоря кибер-спортсменами... это же получается тот же самый рандом, только количество кораблей меньше и одноуровневые бои (кстати, это даже плюс для новичков, например в прошлом сезоне можно было качать 8-ки, не встречаясь с 9-10 лвл, как в обычном рандоме). В этом сезоне в бронзе можно 9-ки хорошо качать, т.к. не встретишь 10. Вот и получается, что без разделения по скиллу, в сегодняшнем виде, ранги - это не ранги, а всего лишь вариация обычного рандома. Да, ещё нет отрядов, что так же делает ранги чуточку проще для соло игроков, которых в игре большинство.