Eaglechel
Участник-
Публикации
26 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6789 -
Клан
[TTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Eaglechel
-
опять у меня складывается впечатление, что разработчики сами не понимают какую "вариативность" они хотят добавить в игру. Играют процентами, "плюсами-минусами" модерок, а финальный результат не понятен. Для начала мне бы хотелось понять, а много кораблей можно играть "по-другому", я только помню слабое обсуждение на тему можно ли точить францЛК в ПМК, а не в живучесть и всё... Думаю никакими модерками не переделать Щорса в корабль ближнего боя... писал в прошлой теме повторюсь в этой: уважаемые разработчики, когда придумаете очередную итерацию модерок, предоставьте и варианты играбельных сборок хотя бы для пары кораблей в каждом классе...
-
конечно... вот человеки суперы покупают, а потом оказывается, что на них все равно играть уметь надо.... а за "такие большие деньжищи" хочется чтобы кнопочку нажал и противник испарился...
-
Закрытое тестирование 13.8 — День рождения «Мира кораблей», возвращение «Асимметричного боя», новая Верфь, изменения боевой экономики и другое
Eaglechel ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
у МК самая доброжелательная экономика среди подобных игр (из тех что я играл), на 9-х без према спокойно можно не уходить в минус, если хоть немного руки прямые, что там переделывать понадобилось мне не очень понятно.... сейчас убирают плату за БК, а потом будут придумывать "костыли" чтобы у игроков много серы не копилось... -
А может вообще инвиз убрать? и встраивать никуда не надо, оставить все корабли с базовой заметностью, только перками капитана улучшать. Сразу пропадет безальтернативность данной модерки, ну или инвиз делать с серъёзными дебафами, например, на маневренность.
-
Вот! Разработчики вы же сами делаете ветки кораблей, каждая из которых имеет (хотя бы в теории) свою "изюминку", зачем теперь пытаться модернизациями сделать из них крокозябры?
-
Вы уж простите мое недоверие по поводу "не прибито гвоздями", как показала история с сигналами: "решение принято и его не отменить, можем только немного поиграть процентами". вот и здесь опасаюсь что будет так же, разве что немного проценты изменят. Разработчики постоянно ссылаются на некую "вариативность", когда пытаются оправдать те или иные изменения, но никаких конкретных примеров не приводят, а было бы неплохо вот возьмите и приведите несколько примеров из серии: с новыми модерками можно составить такие-то билды на ЛК США, в одном случае плюсы/минусы, в другом случае плюсы/минусы... естественно билды должны быть играбельными, а не просто модерок натыкать. может тогда и негатива поменьше станет. на данный момент, с точки зрения игровых механик, это переделка ради переделки, все равно все сведется к одному билду.
- 430 ответов
-
- 11
-
ну зачем же баланс сразу настраивать? вы просто "не попадайте в такие ситуации" (с)
-
мне кажется что принимая решение участвовать в чем-то подобном, игрок принимает и ответственность уведомить о том что у него форс-мажоры и т.д... Не дети малые всё же)) понимаю что из области фантастики, но как бы хотелось услышать внятное обоснование отсутствия ПЛ и авиков в турнирах, при том что разрабы со всех площадок уверяют, что ПЛ и авики органично вплетены в баланс игры)
-
Закрытое Тестирование 13.3 — День Космонавтики, ранний доступ к советским линкорам, празднование 9 мая и другие изменения
Eaglechel ответил в тему Alfa_Omegon в Новости разработки
Восстановление хп не имеет смысла ни для одного класса... давайте уже просто аптечки по карте раскидаем, и будет у нас квака на кораблях... -
Закрытое Тестирование 13.3 — День Космонавтики, ранний доступ к советским линкорам, празднование 9 мая и другие изменения
Eaglechel ответил в тему Alfa_Omegon в Новости разработки
хотелось бы конечно узнать, какими мыслями вдохновлялись разрабы при введении регена хп... порты черт с ними, уберут один привыкну к другому,.. -
День добрый. после 25 страниц вряд ли буду оригинален) Недостатки: 1. ПЛ! очень трудно что-то им противопоставить. Не раз в бою длительное время занимался тем, что на ЛК убегал от ПЛ, которая спамила импульсами и акустическами торпами, а я не мог её достать авиаударом. ну и про сбрасывание импульса ремкой уже только ленивый не написал. 2. Дирижабли. играть в этот режим пытаюсь, но тут действительно не все корабли подходят для него. как отдельный режим наверное был бы более интересен, когда сознательно выбираешь корабль с учетом задачи и "командного взаимодействия". 3. Авики, "бесконечный" ангар это как? сборочный цех прям на борту? я еще застал старые авики и помню моменты, когда авик противника мог написать в общий чат "я пустой стою там-то". в этом же пункте ПВО, я понимаю что не все корабли должны выкашивать звено самолетов на подлете, но у некоторых вообще нет шансов если их застигли в "гордом одиночестве", а истребители вообще хоть что-то сбивают? 4. Карма. точнее момент который касается мата и прямых оскорблений в чате, вот это надо наказывать. хотя с учетом отсутствия командного взаимодействия проще чат отключить. токсичность ПЛ и авиков и то что они ломают баланс негласно подтверждают и сами разрабы: в Прорыве и Царе морей этих классов нет. Работает, не трогай: экономика. начисление слотов, элитного опыта капитанов. меня устраивает) конечно всегда хочется "побольше-побольше", но на данных момент и так хорошо Предложения. тут сложно ибо играю не то чтобы много: 1. Ранги. убрать награды за количество побед, оставить за достижение очередного ранга. Дать возможность выбора лиги в которой хочешь играть очередной спринт. Само распределение уровней кораблей по лигам нравится) 2. Дирижабли отдельным режимом, или возможность отключить выпадение его в рандоме. 3. т.к ПЛ с нами уже навсегда, то дать возможность избежать боя с участием этого класса. возможно когда-нибудь очередная версия ПЛ будет применима в рандоме, но не в данной итерации. 4. Френдли фаер. зря его убрали, сейчас пускать торпы с 2-3 линии запросто, ну подумаешь союзник наплывет) 5. Ввод новых веток. мне кажется выпуск новых веток стал брать количеством, качество при этом страдает. 6. Вылечить кэпов от амнезии, пусть не забывают старый корабль при пересадке на новый)
-
эх... целых 3 патча отдыхали без ПЛ.... я вот чего не понимаю, на форуме вижу что большинство против ПЛ, максимум допускают в отдельном режиме, откуда ж тогда разрабы берут "теплые отзывы"? ну а чтобы не мелочится с торпедами надо просто сделать урон от импульса как от торпеды... и все будут щастливы
-
вот прям в на старших уровнях и лигах во всей красе расцветает тактика, взаимовыручка, игра в команде и прочие умные слова? не смешите мои тапочки, везде одно и тоже, просто в бронзе некоторые почему-то считают важным указать, что они то ого-го игроки, и только из-за "новичков" слили и почему-то не сохранили звезду.. повторюсь и в этот ранговый сезон, может когда-нибудь разрабы услышат. сделайте систему понижения лиги, хотя бы на добровольной основе. Ведь на самом деле кто-то пройдет в золото, поймет что ему там не нравится, а вернуться в серебро или бронзу нельзя... и получается сезон мимо пролетит.
-
хм.. вроде игроки не сильно были довольны тем, что было смешение уровней в "серебре", и просили разрабов как-то решить этот вопрос... теперь смешение еще и в "бронзе".... и неужели так сложно было сделать выбор лиги перед начало очередного спринта?
-
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
Eaglechel ответил в тему Kirito______ в Фидбек
я этот неиграбельный вариант предлагаю исключительно для тех, кого коробит играть с 40%... остальные прекрасно себя в рандоме чувствуют и даже в рангах... ну немного подгорают периодически) ну и вопрос (я правда не знаю возможности тренировочной комнаты), если есть возможность сыграть в комфортных условиях, то почему не пользуются этим? -
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
Eaglechel ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Просто прикинь сколько тебе нужно победных боев(при имеющихся 12к+), чтобы увеличить свой процент побед на 1% и попасть в "илитную" лигу? мне кажется что для таких игроков идеальным будет сделать платный режим.. покупаешь "жетоны" и создаешь бой с желаемыми настройками(% скила, уровень, ограничения по кол-ву кораблей), такие же киберснобы платят жетонами за доступ в подобный бой... все счастливы, Леста денюжку зарабатывает, игроки играют только с тем кем хочется.. -
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
Eaglechel ответил в тему Kirito______ в Фидбек
ну вот в качестве эксперимента и отменить сохранение звезд в золотой лиге) сразу увидим как это скажется на играбельности лиги... -
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
Eaglechel ответил в тему Kirito______ в Фидбек
система где какие-либо знаки отличия получает только часть команды неудачны тем, что сразу возникает вопрос: будет ли справедливым такое начисление если разница между тем кто получит шеврон и тем кто останется ни с чем составит незначительную величину(10 опыта например)? плюс опять же не всегда человек с большим опытом за бой оказал большее влияние на победу, чем занявший место ниже. -
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
Eaglechel ответил в тему Kirito______ в Фидбек
я так понимаю что 9-10 лвл на серебре ввели потому, что иначе АВ не добавить в лигу, поэтому и предлагаю 8АВ в серебре, но остальные классы только 9ки. 10АВ в серебре при таком раскладе скорей всего будет неуместен -
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
Eaglechel ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Доброго времени суток, уважаемые! мое скромное мнение по поводу рангов) 1. из серебра надо убирать 10ки, получаются фактически 2 одинаковые лиги. Если уж надо обязательно сохранить авики в рангах то сделать в серебре 8-е авики. 2. Предоставить возможность выбирать лигу в которой хочешь играть очередной спринт. 3. в высшей лиге убрать сохранение звезды при проигрыше, а также сделать вылет из лиги при серии поражений на низшем ранге, на мой взгляд это позволит убрать из лиги тех кто заходит на спинах сокомандников в лигу. Первый ранг таким образом станет именно показателем умения играть, ну и хоть немного будет способствовать командной игре. -
Доброго времени суток! Видно я не смог в описание компании, поэтому спрошу, когда заканчивается компания? Просто оценить имеет смысл упарываться и жертвовать +200 играя в коопе, или ну его этот Страсбург)
-
глючит экран послебоевой статистики, информация отображается поверх последнего кадра боя. скриншот сделать не получилось, попробую в след раз.