Перейти к содержимому

VonDed

Участник
  • Публикации

    293
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12094
  • Клан

    [VMFRF]

Все публикации пользователя VonDed

  1. Так и я про нее в порядке обмена мнениями) Если уйти в офтоп по Октябрине, то на дистанции инвиза, а там выходит чето около 10-11 км, залп из 12 стволов это смерть крейсеру и больно линкору. +возможность играть в брита на зажигание, уходить в инвиз и ремка с хитрым откатом. А. И какое-то пво. Короче говоря он точно не хуже уровня)
  2. Соглашусь. Мне лично Октябрина в с перком на инвиз зашла на 100%, а вы оцениваете ее как сложную. Кстати из "склонных к ногибу" еще Камиказе забыли) Я и не утверждаю что все премы ногибаторы. И то что у них есть ситуативные преимущества это нормально. Ведь как не изворачивайся - они есть. Но дело в тех премах где этих преимуществ пересыпали. Камиказе к примеру, прем авики и еще некоторые шипы. Просто удивляют товарищи которые упорно доказывают что это не так, а что премы ровнее ровных и даже хуже. И что некоторые совсем не имбуют. Это лукавство. К примеру Миссури - да, систершип Айовы. Но РЛС это для ЛК существенное преимушество. Вскрыть инвизника, так что не ты боишся дымов а дымы тебя - это серьезный бонус. Но ситуативный. А в некоторых бонус уже ближе к имбалансу, про них речь. И да - про то что премы имеют эти бонусы - не надо очевидное отрицать-то)) называется он "уникальный геймплей" или иначе не суть.
  3. Хорошо. Второй что хуже. Третий - Атланта/Флинт. Хотя там очень своеобразный геймплей, видал и ударные нагибы, но согласен что совсем не для всех. А вот про тех кого больше и они хуже можно по списку?)) И кстати перки на прокачиваемых имеют ровно такое же значение.
  4. Про команду соглашусь, но это в большинстве случаев не в воле игрока. В рандоме полностью в рангах тоже как насыпет. Выходит что по ттх/балансу корабликов никаких надежд, а надеяться только что-то извне?) Ну ок, один пример. Пока не говорю исключение, но что с остальными?)
  5. Думаю да. И дело не в том чтобы придираться к премам - чуть лучше, ну и пусть, они стоят денег и зачастую дороже иной полноценной игры. Раздражают случаи когда это "чуть" превышает некий предел, когда соревновательная часть сменяется поддавками. Как например с прем-ав7. Т.е. не ситуативное преимущество, а нечто большее, там ведь чтоб Хирю переиграл что Кагу, что Сайпан при равной игре нужно что особенное, про американца молчу. А вообще вопрос остаётся - можно считать премы не_лучше прокачиваемых?
  6. В том же формате с вашего позволения отвечу. Давайте так вопрос зададим - вы готовы утверждать что премы не_лучше чем прокачиваемые корабли?
  7. Со всем уважением, я надеюсь вы меня простите, текст большой, чтоб логика не терялась я прямо в нем ответил\прокомментировал. (втч и под спойлером)
  8. Извольте) Дело в том что в ЛК9 вы пока не смогли - там что у Фридриха что у Изюма что у Миссури все плохо. Это нормально, там нужно время на привыкание. Вы отлично играете (без шуток) но видимо хаецкие лк не зашли в равной степени. Зато могу сравнить Перт с Нюренбергом, Белфаст с Щорсом, Ну инапример Аньшань и Огневой, просто что на глаза попалось. И угадайте что там выходит?)
  9. У товарища Энтерпрайз) Такое) Там мы же не за общую стату. Этот довод вы сами выдумали и успешно сами побороли) Все сами, как здорово) У конкретного игрока сравните прем и не прем. Вопросов не будет.
  10. Все так. Но только у этих товарищей все равно 7АВ и ПРЕМ-7АВ отличаются по статистике в пользу... кого?) так что мне не понятно что вы этим доказали. Что тот кто умеет в авики будет просто адово гнуть на Сайпане с Кагой? Ну да, о чем и речь.
  11. Да, бро( не все, но некоторые премы имбуют. И ладно когда они чуть лучше/имеют фишки - это в принципе так и должно быть. Я тут недавно за прем-ав о том же задвигал, но там риальне имбы Сайпан и Кага. Так что да, видео от Зла не в бровь а в глаз
  12. VonDed

    ПВО авики, зачем?

    Ммм. Есть процент из тех кто умело играет в контроль неба и целенаправленно играет в ПВО на победу/команду. Встречал таких, но не много. А так... Ну нишмагли в "примитивный однокнопочный геймплей")) Там же так просто все - всего лишь обходи ауры ПВО, ордеры, заградки, по альту подлавливай маневренные эмы, выкуривай из дымов бритов, по альту подлавливай вражьи самолеты, не давай себя каннибалить, следи за 5-7 группами на разных концах карты, фигня короче. Слишком просто и не интересно среднему игроку, толи дело ПВО - шахматы, стратегия!
  13. Миссури стоит того чтобы копить свободку. На акциях с 200% и обвесом (флаги, камо и годная игра) не упарываясь а просто сбивая звезды можно вывозить по 100-200к свободки. Пусть лежат. Все остальное можно неспешно и с удовольствием проходить. Прокачка и переобучение за свободку не слишком продуктивный способ ее спустить. Впрочем Вам решать, но ничего похожего по (сверх)фарму и возможностям Миссури (а это и ПВО и РЛС и скорость и линкорный калибр с какой никакой живучестью) просто нет.
  14. Падало все кроме кораблей. Но.. накопив свободки на Миссури я начинаю сомневаться что кроме нее нужны еще какие то премы) Счастливчиков поздравляю)
  15. Господа, я вас некоторых сейчас удивлю и расстрою - в теме не будет соплей от обиженных ЛК или просвеченных эсминцев. Когда на арт-корабле играешь головой и руками против авианосцев, то они не проблема, точнее проблема не больше других. Уворот, игра со скоростями и ПВО. Я думаю, те кто смог в это, согласятся, что авики как и волки выщелкивают слабых и больных, от остальных получают копытом в нос или уходят нисчем. Но я скажу за АВ. То что сейчас происходит с балансом АВ vs. ПремАВ это такой солидный перекос в ...да неужта в ногиб за бабло? Хирю и Рейнджер относительно друг дружки в балансе - как всегда японец быстрее реализует дамаг и быстрее сдувается, американец наоборот с течением времени набирает влияние. Вне зависимости от сетапов они могут друг-друга контрить, а кто кого переиграет в борьбе за небо - то уже от навыков играющих. Во всяком случае беспомощно себя не чувствуешь. А что же в противостоянии с Сайпаном и Кагой? Не, понятно что если уровень игроков сильно разный то может быть всякое, но при равном скиле - как ни печально амба скорее тем кто не донатил. У Сайпана убер-скоростные бетонолеты которые могут выходить альтом без потерь из боя(!), обгонять всех вокруг, не до конца выкашиваться альт-атакой и всякок такое. Казалось бы ну и фиг бы с ним - лови торперов не давай дамажить - но. Но их либо не догнать либо не достать пока в небе ястребы. И тебе подамажить не просто - перехватчики то скоростныееее. Превосходство в воздухе завоевывается настолько медленно что когда ты выгрыз 20-30 самолетов с Сайпана, то он к тому времени уже успел наделать дел. Вощем при равном уровне игры, когда оба хитрят, альтуют и всячески используют мозг у Сайпана все равно есть перевес просто по характеристикам. С Кагой еще забавнее - вроде бы у самолетов пониженный уровень, мрут легко, фарми с него "чистые небеса", но.. Но их слишком много. Зерг в чистом виде. У истребителей "синдром линии Маннергейма" должен быть. Патроны кончаются, сколько не коси все равно на перезарядку уйдут, рано или поздно, а вот самолеты у Каги кажется бесконечны. Сбили всех? Подмимаем еще раз. И еще. И еще. И еще. А так же сброс торпед таким крестиком что маневры уклонения работают.. ну хуже и Кага набивает свою дамажку весьма шустро. И не сказать что не контрится, вроде бы каждую отдельную эскадрилью сбить/перехватить не проблема, но в целом как головы змею Горынычу рубить. Посмотришь - под конец боя полные летают. Но повторюсь - енто при условно равном скиле. Причем более гибкая структура японских звеньев еще туда-сюда, с американцем так вообще - либо без дамага, либо без ПВО а иногда и без того и другого. И кстати у меня нет вопросов к игрокам - ровно то что отбалансили то они играют в меру своего умения. И в частных разговорах, к их чести, как правило водители прем-ав признают что "малеха имба", так что тут не срыв покровов. У меня скорее вопрос - почему так отбалансили? Все премы со своми фишками более-менее ..ровно, что ли выглядят. Хотя не буду спорить - возможно я лично нисмог, мне кажется и я преувеличиваю. Короче призываю к обсуждению, а еще бы вдруг кто из разработчиков заглянул-написал, так вообще бы здорово.
  16. Такой себе геймплей Работает.. Да в принципе уже не работает, новичков то мало) #играюдляудовольствия?))
  17. Я скажу за себя - чем старше уровень тем потнее бои. И ПВО с заградками у каждого второго. Вощем уже нифига не весело и очень много напряга т.к. авику нужно много успеть делать для победы/команды. Ну это если по уму. Поэтому я выбрал фан и отдых - на ЛК. И урон и бабах два раза в минуту)
  18. Да есть такое) ударка вообще требует недюжего ума, а в случае ударник против према как правило понимаешь - сейчас вас будут бить с неба. Сначала его а потом всех остальных. Кстати потому на амерах только в универсал.
  19. Чет на форуме 9 из 10 тем это вайн/хейт/критика или около того. И не могу сказать что это не правильно - когда все хорошо и ничего не свербит это либо абсолют и идеал, чего не бывает, либо все умерли и это кладбищенская тишина. Да и к тому же строчить гневные излияния люди идут охотнее чем рассказывать что все хорошо. Хорошо и хорошо, вроде как само собой разумеется. Но это как предисловие. Я просто удивлен что на вторую годовшину игры поздравительных тем раз-два и обчелся. Господа и немногочисленные дамы, не знаю кто как, возможно кто-то и играет по принуждению и ему не нравится, но думается бОльшая часть раз за разом приходит в игру потому что получает нужные эмоции. Ну так давайте же, емае, поздравим друг друга и разработчиков что есть такая игра в которую мы с удовольствием играем. Два года это хороший срок для игры - уже есть какое то прошлое и история но и будушего еще впереди много. С Днем Рождения WoWs! Спасибо за интересные бои игроки, спасибо за новое разработчики!) И долгих лет игре - я лично за джва года еще не "наигрался")) А. Да. Игра хорошая и интересная. Авики нужны. Баланс есть и допиливается. И т.д и т.п.
  20. Спасибо) знат его закрыли? Я просто рандом только
  21. А. Стоп, можно же создать команду и играть против такой же. Или можно было. Но суть в том что оказалось никому не нужно не?
  22. Договорились) если это будет в балансе))
  23. Я малеха развернул содержание, шоб было понятнее о чем речь. Не благодарите)) пишите еще фитбеки - очень содержательно!
  24. Историчность нужна ровно настолько, чтоб не портить геймплей и баланс. Это не симулятор, солидной части нынешних игроков, уверен, всякое симуляторное будет скучно/долго/сложно. Да и так себе погружение в отыгрыш роли в формате ммо, это лучше в соло-играх. А вот баланс и геймлей, эт то что для ммо-аркады/шутера самое то - чтоб значит интересно было и шансы у всех равны. Так что все правильно - историчность только там где она влезает в баланс и геймплей. Где не влезает - только баланс и геймплей. За реализмом в военкомат, ой, тоесть за историчностью в симуляторы.
  25. VonDed

    2 года. Чем стала игра.

    Спасибо за этот ответ, любезный Кавай) тот случай когда готов подписаться под каждым словом. Причина 95% вайна - "ненагибаицо" + инфантилизм (как это я не ногебаю? ненене, это мне все мешают)
×