Перейти к содержимому

Hintze

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 038
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Hintze

  1. Hintze

    Премиум магазин в ноябре. West Virginia

    В оригинальном английском тексте не было слова ангар, ну и наконец у нас игра не про танки , а про корабли пока еще. Слово ангар применимо в лучшем случае к москитному флоту, но мы же не имеем в виду его?
  2. Hintze

    Линкор Jean Bart уже доступен

    Ну разница между ними в том, что Мусаши , Миссури и Крон, это премы, Салем и Сталинград акционные премы и отличаются фармом, они фармят как обычная десятка в пермафляже.
  3. Hintze

    Линкор Jean Bart уже доступен

    Вообще то нет.
  4. Hintze

    Линкор Jean Bart уже доступен

    Внезапно Мусаши тоже прем и фармит, в отличии от Салема который действительно акционный. Или уже появились премы "первой свежести"?
  5. Когда картинки говорят лучше тысячи слов, внезапно все горит, все летит, ты номер один ( причем бой реально чудом затащили, проигрывали по очкам, горозовой шел на один в поле воин но окоазался не очень) ну вы поняли.
  6. Hintze

    Будущее Wargaming Game Center

    С тем, что был опыт его установки и опыт неудачного использования когда игра крашилась. Не нравится "самостоятельность" этого приложения, есть трек-рекорд что все новое от WG при имплементации, часто работает с багами. Ну и наконец он не дает ничего для меня как игрока, что дает текущий лончер, и менять то что нормально работает, на что то "блестючие и новое" , но с косяками, но реально не дающее ничего нового это не глупо.
  7. Hintze

    Будущее Wargaming Game Center

    Мое личное оценочное мнение, Ваше проталкивание WGC, это квинтэссенция Вашего отношения к игрокам и их обратной связи, вся суть и истинное лицо.
  8. А вы задайте вопросы EA, которая запатентовала работу матчмейкера стимулирующих удержание и микротранзакции игроков. Задайте вопрос JW из WG который в интервью Forbes рассказывает какие массивы данных по каждому игроку обрабатывает WG, наконец задайте вопрос зачем нужен приснопамятный патент Виктора Кислого и можно ли считать бои в которые вносят коррективы пускай даже и такие как описаны в патенте, называть случайными и сравнивать с подбрасыванием монетки и применять классический твр как к независмымм случайным событиям? Мне то почем знать? Я многих вещей не понимаю потому что я не специалист в этом. Почему вы считаете что сможете понять мотивацию игроков и что нужно сделать и как это сделать не обладая знаниями и не являясь специалистом, от того что вы не умеете сами летать вы же не перестаете пользоваться самолетами?
  9. Вы апеллируете в своем посте "умеет «слышать», логически рассуждать и думать.", но сами не хотите думать. Вопрос мотивации людей задерживаться в игре, это ключевой вопрос и если у вас нет ответа на вопрос как работает механизм удержания, то и рассуждать не о чем. Термин "режим угнетения" придумали или недалекие люди, либо те кто хотят замусолить эту тему и свести ее к шуткам и прибауткам, как к примерно сейчас делаете вы. Естественно как такого "угнетения " нет, есть скорее всего , как и в других играх (и это факт), работа матчмекера, определенным образом настроенного на то, чтобы игрока мотивировать играть , как можно дольше и чаще, плюс механизм стимуляции доната . Доказательств отсутствия, такого регулирования, как и его наличия никто не предъявлял, но то как пытаются объяснить отсутствие "режима угнетения" , в том числе и в последнем объяснении разработчиков, заставляет скорее поверить в то, что матчмекер скорее работает по определенному алгоритму , взывающего серии не только сливов, но и побед.
  10. Я тут вижу только одного гения конспирологии, в теме , вас, который игнорируя факты, пытается продолжить свести вопрос к демагогии и софистики , продолжая искать мотив, причем неверный мотив. А мотив на поверхности, для разных людей, существует разный и самое главное в разный период , мотив играть, и одновременно одному игроку можно сделать победу, а другому поражение, но кракена, а для третьего может быть главным не победа , а остаться живым до конца боя и вообще почему вы вдруг судите о мотивации игроков на основе своего опыта, люди разные и все приходят в игру с неодинаковыми целями и потребностями, многие сами не понимают почему играют, и задача бизнеса в игре, как можно точнее угадать чего хочет игрок именно в данный момент времени. И еще, про реализацию , уже давно крупные корпорации ( такие как банки и страховщики, такие как крупные розничные сети и АЙти компании типа Нетфликс) имеют инструмент построенный на искусственном интеллекте и нейронных сетях, и такой инструмент позволяет предложить в нужный момент потребителю именно то что ему нужно и от чего они будет счастливей в данный момент больше всего. Если вы отрицаете существование таких механизмов, в том числе и в игровом бизнесе, то предметный разговор с вами адекватный человек, вести не будет. Небезызвестный JW в интервью Форбс рассказывал какой объем данных они каждый день "переваривают" по каждому игроку, один из топов Яндекса еще несколько лет назад говорил что у WG есть программа которая предсказывает у игрока падения интереса к игре и прекращение доната, поэтому когда начинают рассказывать как это все сложно настроить , мне становится смешно. Инструменты есть, реализованы они или нет, точной уверенности и нет, но скорее да. Для начал ознакомитесь в гугле с предметом , а потом стройте свои дилетантские конспирологические версии на тему кому это выгодно и как это сложно сделать.
  11. О чем и речь, были выбраны наиболее дилетантские варианты жалоб, на работу матчмейкера , в качестве отправной точки для объяснения. И по сути вместо фактов, мы опять услышали, а кому это выгодно, и серии из 10 сливов подряд по ТВР это обычное дело ( что в принципе правда).
  12. Бла-бла-бла. Вопрос из серии, а зачем люди воюют, зачем люди совершают преступления, если знают что будут пойманы, зачем вообще люди чаще совершают не рациональные поступки чем рациональные? Все попытки опираться на мотив и рациональность , а не на факты, это профанация. Есть факты , что в игровой индустрии используются специальные программы регулирующие матчмейкер с целью мотивации играть чаще и больше и с мотивацией на микротранзакции. Есть факты , что исход в боях в играх WG, очень сильно завязан на вероятностные события, "пробил не пробил", шанс пожара, затопления итд. Есть порядок выпадания карт и респов игрока, которые кстати никто никогда не раскрывал. Все эти вещи можно регулировать, и если их можно регулировать, в интересах бизнеса, то с высокой долей вероятности они регулируются.
  13. Термин "режим угнетения" придумали или недалекие люди, либо те кто хотят замусолить эту тему и свести ее к шуткам и прибауткам, как к примерно сейчас делает ТС. Естественно как такого "угнетения " нет, есть скорее всего , как и в других играх (и это факт), работа матчмекера, определенным образом настроенного на то, чтобы игрока мотивировать играть , как можно дольше и чаще, плюс механизм стимуляции доната . Доказательств отсутствия, такого регулирования, как и его наличия никто не предъявлял, но то как пытаются объяснить отсутствие "режима угнетения" , в том числе и в последнем объяснении разработчиков, заставляет скорее поверить в то, что матчмекер скорее работает по определенному алгоритму , взывающего серии не только сливов, но и побед.
  14. Hintze

    Экономика

    Почитал. Все что нужно знать про экономику 10 уровня при игре без доната. Даже если не учитывать клановую скидку за обслуживание, если бы просто стоял платный камуфляж, то был бы минус.
  15. У меня вопрос, по балансу отрядов, ну ок хорошо не хотите ничего делать с этой проблемой в принципе, пусть все будет и идет как в самолетах, пусть отряды из трех и дальше руинят игру особенно на хяах, но сколько нужно бюджетов и времени чтобы хотя сделать баланс отрядов более справедливым , когда для этого у матчмейкера есть все необходимые условия, почему возникают ситуации когда отряд из двух игроков балнсит против двух отрядов из трех игроков? Так этот отряд из двух игроков еще и нижнего уровня, а у другой команды один из орядов в топе. Неужели нельзя сделать так , чтобы было 2+3 против 3 или отправить отряд из двоих в другой матч. Неужели вам не понятно, что игрокам в таких боях понятно, на чьей стороне в этот раз запрограммированный случай? Как можно серьезно относиться к словам о балансных правках кораблей на на какие то проценты ТТХ, если в игре существует отрядный дисбаланс?
  16. Hintze

    Про баланс и матчмейкер.

    Это не фантазии, а цифры статистики, в конкретном бою и crypt может нагнуть тебя на авике, а на длительном интервале нет, у тебя аргументов нет, только фантазии.
  17. Hintze

    Про баланс и матчмейкер.

    Причем здесь скилл игроков в конкретном случае, игра про большие числа и из игры должны убираться дисбалансные вещи, в конкретном случае это баланс отрядов когда матчемейкер засовывает в бой 2 отряда по три ( причем один отряд в топе) и один отряд по два в низу списка. Странно что это надо объяснять,
  18. Hintze

    Про баланс и матчмейкер.

    Да все он понимает, как и то что отряд фиолетовых в имбалансном сетапе ( любой отряд с авиком, отряд из демойнов и эсмов, отряд из трех линкоров когда это три миссури, отряд из из минотавра и эсмов) это практически гарантированный исход, так получается синергия за счет комбинации скилла , ТТХ кораблей и голосовой связи.
  19. Просто картинка . Ну вот чтобы наконец выиграть, в команду противника должны кинуть "топового авиковода"
  20. Чтобы получить главный приз нужно 800 монет. Максимум за месяц можно собрать 900 монет. Чтобы собрать 300 монет за одну неделю нужно победить 125 раз, и это только одно из условий, допустим Вы неплохой игрок и имеете 60% ПП, следовательно Вам нужно в неделю сыграть около 210 боев или 30 боев день, в среднем бой будет длиться допустим 15 минут, на самом деле больше, так как просмотр статистики, загрузка, выбор флагов и камуфляжа, расходников. Итого в день в игре нужно провести 7.5 часов в день и так три недели подряд, каждый день 7,5 часов, и это если вы очень хороший игрок. Поправьте если я неправ в расчетах.
  21. Hintze

    Битва стихий. Стартовый фидбек.

    Автору лайк за грамотный и безупречный сарказм.
  22. Hintze

    14 к 1

    Люблю наблюдать за наивными воинствующими дилетантами. Вы опять наступает на те же грабли что и ваш коллега выше, я не утверждал нигде что в игре есть режим угнетения, а вот то что ваша логика основанная на якобы рациональном поведении потребителей и игроков, антинаучна и неверна, утверждаю. Но раз вы хотите пример, ок, стану адвокатом дьявола, но приведу пример из схожей отрасли, который подтверждается фактами. Проигрыши и желание отыграться, самоутвердиться, при игре в азартные игры , карты, ставки, рулетка и.т.д , побуждают игрока делать новые ставки и не только проигрывать принадлежащие активы, но и влазить в долги.
  23. Hintze

    14 к 1

    Вы почитайте себя и вам подобных в этой теме. У вас почти всегда обязательно часть текста, это ваши влажные фантазии и приписывание того что ваш собеседник и близко не говорил. Я в коменте лишь утверждал, что отрицать наличие или отсутствие явления, лишь на основании постулата " а кому это выгодно или кому это нужно", не основываясь на объективных данных, это смешно и глупо. Что там варгейминг и кому он приносит я не знаю и я не писал про это.
  24. Hintze

    14 к 1

    Так вы и судите по себе, вам игра доставляет положительные эмоции, а большинству судя по снижающемуся онлайну и вашим выводам, она приносит негатив. А на самом деле мы не знаем почему это происходит. Вообще это забавно, смотреть как в этой теме пытаются , поведение людей, объяснить рациональным мышлением, а люди в большинстве своем поступают по жизни ошибочно, руководствуясь эмоциями и неправильным представлением о предмете, а вы тут пытаетесь выстраивать логические цепочки. Смешно.
×