-
Публикации
1 038 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Hintze
-
В оригинальном английском тексте не было слова ангар, ну и наконец у нас игра не про танки , а про корабли пока еще. Слово ангар применимо в лучшем случае к москитному флоту, но мы же не имеем в виду его?
-
Ну разница между ними в том, что Мусаши , Миссури и Крон, это премы, Салем и Сталинград акционные премы и отличаются фармом, они фармят как обычная десятка в пермафляже.
-
Вообще то нет.
-
Внезапно Мусаши тоже прем и фармит, в отличии от Салема который действительно акционный. Или уже появились премы "первой свежести"?
-
Когда достаточно долго не заходил в игру. И первый бой.
Hintze добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Когда картинки говорят лучше тысячи слов, внезапно все горит, все летит, ты номер один ( причем бой реально чудом затащили, проигрывали по очкам, горозовой шел на один в поле воин но окоазался не очень) ну вы поняли. -
С тем, что был опыт его установки и опыт неудачного использования когда игра крашилась. Не нравится "самостоятельность" этого приложения, есть трек-рекорд что все новое от WG при имплементации, часто работает с багами. Ну и наконец он не дает ничего для меня как игрока, что дает текущий лончер, и менять то что нормально работает, на что то "блестючие и новое" , но с косяками, но реально не дающее ничего нового это не глупо.
-
Мое личное оценочное мнение, Ваше проталкивание WGC, это квинтэссенция Вашего отношения к игрокам и их обратной связи, вся суть и истинное лицо.
- 640 ответов
-
- 29
-
-
-
А вы задайте вопросы EA, которая запатентовала работу матчмейкера стимулирующих удержание и микротранзакции игроков. Задайте вопрос JW из WG который в интервью Forbes рассказывает какие массивы данных по каждому игроку обрабатывает WG, наконец задайте вопрос зачем нужен приснопамятный патент Виктора Кислого и можно ли считать бои в которые вносят коррективы пускай даже и такие как описаны в патенте, называть случайными и сравнивать с подбрасыванием монетки и применять классический твр как к независмымм случайным событиям? Мне то почем знать? Я многих вещей не понимаю потому что я не специалист в этом. Почему вы считаете что сможете понять мотивацию игроков и что нужно сделать и как это сделать не обладая знаниями и не являясь специалистом, от того что вы не умеете сами летать вы же не перестаете пользоваться самолетами?
- 214 ответа
-
- 18
-
-
-
Вы апеллируете в своем посте "умеет «слышать», логически рассуждать и думать.", но сами не хотите думать. Вопрос мотивации людей задерживаться в игре, это ключевой вопрос и если у вас нет ответа на вопрос как работает механизм удержания, то и рассуждать не о чем. Термин "режим угнетения" придумали или недалекие люди, либо те кто хотят замусолить эту тему и свести ее к шуткам и прибауткам, как к примерно сейчас делаете вы. Естественно как такого "угнетения " нет, есть скорее всего , как и в других играх (и это факт), работа матчмекера, определенным образом настроенного на то, чтобы игрока мотивировать играть , как можно дольше и чаще, плюс механизм стимуляции доната . Доказательств отсутствия, такого регулирования, как и его наличия никто не предъявлял, но то как пытаются объяснить отсутствие "режима угнетения" , в том числе и в последнем объяснении разработчиков, заставляет скорее поверить в то, что матчмекер скорее работает по определенному алгоритму , взывающего серии не только сливов, но и побед.
- 214 ответа
-
- 21
-
-
-
-
Всё, что вы хотели знать о режиме угнетения, но боялись спросить
Hintze ответил в тему PabloEller в Флудилка
Я тут вижу только одного гения конспирологии, в теме , вас, который игнорируя факты, пытается продолжить свести вопрос к демагогии и софистики , продолжая искать мотив, причем неверный мотив. А мотив на поверхности, для разных людей, существует разный и самое главное в разный период , мотив играть, и одновременно одному игроку можно сделать победу, а другому поражение, но кракена, а для третьего может быть главным не победа , а остаться живым до конца боя и вообще почему вы вдруг судите о мотивации игроков на основе своего опыта, люди разные и все приходят в игру с неодинаковыми целями и потребностями, многие сами не понимают почему играют, и задача бизнеса в игре, как можно точнее угадать чего хочет игрок именно в данный момент времени. И еще, про реализацию , уже давно крупные корпорации ( такие как банки и страховщики, такие как крупные розничные сети и АЙти компании типа Нетфликс) имеют инструмент построенный на искусственном интеллекте и нейронных сетях, и такой инструмент позволяет предложить в нужный момент потребителю именно то что ему нужно и от чего они будет счастливей в данный момент больше всего. Если вы отрицаете существование таких механизмов, в том числе и в игровом бизнесе, то предметный разговор с вами адекватный человек, вести не будет. Небезызвестный JW в интервью Форбс рассказывал какой объем данных они каждый день "переваривают" по каждому игроку, один из топов Яндекса еще несколько лет назад говорил что у WG есть программа которая предсказывает у игрока падения интереса к игре и прекращение доната, поэтому когда начинают рассказывать как это все сложно настроить , мне становится смешно. Инструменты есть, реализованы они или нет, точной уверенности и нет, но скорее да. Для начал ознакомитесь в гугле с предметом , а потом стройте свои дилетантские конспирологические версии на тему кому это выгодно и как это сложно сделать. -
Всё, что вы хотели знать о режиме угнетения, но боялись спросить
Hintze ответил в тему PabloEller в Флудилка
О чем и речь, были выбраны наиболее дилетантские варианты жалоб, на работу матчмейкера , в качестве отправной точки для объяснения. И по сути вместо фактов, мы опять услышали, а кому это выгодно, и серии из 10 сливов подряд по ТВР это обычное дело ( что в принципе правда). -
Всё, что вы хотели знать о режиме угнетения, но боялись спросить
Hintze ответил в тему PabloEller в Флудилка
Бла-бла-бла. Вопрос из серии, а зачем люди воюют, зачем люди совершают преступления, если знают что будут пойманы, зачем вообще люди чаще совершают не рациональные поступки чем рациональные? Все попытки опираться на мотив и рациональность , а не на факты, это профанация. Есть факты , что в игровой индустрии используются специальные программы регулирующие матчмейкер с целью мотивации играть чаще и больше и с мотивацией на микротранзакции. Есть факты , что исход в боях в играх WG, очень сильно завязан на вероятностные события, "пробил не пробил", шанс пожара, затопления итд. Есть порядок выпадания карт и респов игрока, которые кстати никто никогда не раскрывал. Все эти вещи можно регулировать, и если их можно регулировать, в интересах бизнеса, то с высокой долей вероятности они регулируются. -
Всё, что вы хотели знать о режиме угнетения, но боялись спросить
Hintze ответил в тему PabloEller в Флудилка
Термин "режим угнетения" придумали или недалекие люди, либо те кто хотят замусолить эту тему и свести ее к шуткам и прибауткам, как к примерно сейчас делает ТС. Естественно как такого "угнетения " нет, есть скорее всего , как и в других играх (и это факт), работа матчмекера, определенным образом настроенного на то, чтобы игрока мотивировать играть , как можно дольше и чаще, плюс механизм стимуляции доната . Доказательств отсутствия, такого регулирования, как и его наличия никто не предъявлял, но то как пытаются объяснить отсутствие "режима угнетения" , в том числе и в последнем объяснении разработчиков, заставляет скорее поверить в то, что матчмекер скорее работает по определенному алгоритму , взывающего серии не только сливов, но и побед. -
Почитал. Все что нужно знать про экономику 10 уровня при игре без доната. Даже если не учитывать клановую скидку за обслуживание, если бы просто стоял платный камуфляж, то был бы минус.
-
У меня вопрос, по балансу отрядов, ну ок хорошо не хотите ничего делать с этой проблемой в принципе, пусть все будет и идет как в самолетах, пусть отряды из трех и дальше руинят игру особенно на хяах, но сколько нужно бюджетов и времени чтобы хотя сделать баланс отрядов более справедливым , когда для этого у матчмейкера есть все необходимые условия, почему возникают ситуации когда отряд из двух игроков балнсит против двух отрядов из трех игроков? Так этот отряд из двух игроков еще и нижнего уровня, а у другой команды один из орядов в топе. Неужели нельзя сделать так , чтобы было 2+3 против 3 или отправить отряд из двоих в другой матч. Неужели вам не понятно, что игрокам в таких боях понятно, на чьей стороне в этот раз запрограммированный случай? Как можно серьезно относиться к словам о балансных правках кораблей на на какие то проценты ТТХ, если в игре существует отрядный дисбаланс?
-
Это не фантазии, а цифры статистики, в конкретном бою и crypt может нагнуть тебя на авике, а на длительном интервале нет, у тебя аргументов нет, только фантазии.
-
Причем здесь скилл игроков в конкретном случае, игра про большие числа и из игры должны убираться дисбалансные вещи, в конкретном случае это баланс отрядов когда матчемейкер засовывает в бой 2 отряда по три ( причем один отряд в топе) и один отряд по два в низу списка. Странно что это надо объяснять,
-
Да все он понимает, как и то что отряд фиолетовых в имбалансном сетапе ( любой отряд с авиком, отряд из демойнов и эсмов, отряд из трех линкоров когда это три миссури, отряд из из минотавра и эсмов) это практически гарантированный исход, так получается синергия за счет комбинации скилла , ТТХ кораблей и голосовой связи.
-
Как вы думаете игроки слившейся команды, считают такой бой справедливым?
Hintze добавил тему в Фидбек
Просто картинка . Ну вот чтобы наконец выиграть, в команду противника должны кинуть "топового авиковода"- 43 ответа
-
- 11
-
-
-
-
-
Чтобы получить главный приз нужно 800 монет. Максимум за месяц можно собрать 900 монет. Чтобы собрать 300 монет за одну неделю нужно победить 125 раз, и это только одно из условий, допустим Вы неплохой игрок и имеете 60% ПП, следовательно Вам нужно в неделю сыграть около 210 боев или 30 боев день, в среднем бой будет длиться допустим 15 минут, на самом деле больше, так как просмотр статистики, загрузка, выбор флагов и камуфляжа, расходников. Итого в день в игре нужно провести 7.5 часов в день и так три недели подряд, каждый день 7,5 часов, и это если вы очень хороший игрок. Поправьте если я неправ в расчетах.
- 98 ответов
-
- 19
-
-
Автору лайк за грамотный и безупречный сарказм.
-
Люблю наблюдать за наивными воинствующими дилетантами. Вы опять наступает на те же грабли что и ваш коллега выше, я не утверждал нигде что в игре есть режим угнетения, а вот то что ваша логика основанная на якобы рациональном поведении потребителей и игроков, антинаучна и неверна, утверждаю. Но раз вы хотите пример, ок, стану адвокатом дьявола, но приведу пример из схожей отрасли, который подтверждается фактами. Проигрыши и желание отыграться, самоутвердиться, при игре в азартные игры , карты, ставки, рулетка и.т.д , побуждают игрока делать новые ставки и не только проигрывать принадлежащие активы, но и влазить в долги.
-
Вы почитайте себя и вам подобных в этой теме. У вас почти всегда обязательно часть текста, это ваши влажные фантазии и приписывание того что ваш собеседник и близко не говорил. Я в коменте лишь утверждал, что отрицать наличие или отсутствие явления, лишь на основании постулата " а кому это выгодно или кому это нужно", не основываясь на объективных данных, это смешно и глупо. Что там варгейминг и кому он приносит я не знаю и я не писал про это.
-
Так вы и судите по себе, вам игра доставляет положительные эмоции, а большинству судя по снижающемуся онлайну и вашим выводам, она приносит негатив. А на самом деле мы не знаем почему это происходит. Вообще это забавно, смотреть как в этой теме пытаются , поведение людей, объяснить рациональным мышлением, а люди в большинстве своем поступают по жизни ошибочно, руководствуясь эмоциями и неправильным представлением о предмете, а вы тут пытаетесь выстраивать логические цепочки. Смешно.