Перейти к содержимому

Kurtop

Участник
  • Публикации

    287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Kurtop

  1. Kurtop

    Так и должно быть?

    У меня по сути тот же вопрос но по поводу засилья ЭМов в команде, уважаемые разработчики, вы считаете нормой когда 1\3 или половина команды состоит из ЭМов, вы планируете изменить данную ситуацию, ведь это сильно ломает гемплей.
  2. Взял Тирпиц, до него катал норку, после Норки Тирпиц ваще снайпер и да балистика то же не плохо решает, по сравнению с Тирпицом вокруг снарядов Норки восьмерки можно рисовать
  3. Kurtop

    обман И ложь

    Согласен, не все сейчас дети такие, а если и такие то по вине родителей. Катаю в корабли с приятелем, ему 39, имеет сынка малого, которому около 7ми лет. Так был случай мы с ним договорились поиграть в отряде вечерком, но он не появился, на следующий день увидевшись на работе, спросил причину отсутствия в игре по договоренности, а он говорит: "да ё маё, пришел домой, а сынок с порога говорит, папа, ты опять будешь в свой компьютер играть? А когда со мной по играешь?" Друган говорит, я чуть в слезах от стыда комп в окно не выкинул.
  4. Kurtop

    обман И ложь

    А че, приятно же вспомнить то время, когда еще было модно украсть магниевый диск от старого самолета и сверлить с него магниеву стружку, дабы потом добавив пару ингредиентов типа марганцовки и серы устроить взрывчик, которая похлеще китайской пиротехники бьет))) и это реально в 10-11 лет уже практиковалось, не говоря уже про разбитые фонари во дворе из-за рогаток, велосипеды, где в колесах шланги вместо камеры ну и всеми любимая приставка Дэнди с катриджем Мортал комбат, который обязательно после того как ломался джойстик имел свое продолжение на улице, где сабзиро в костюме из картона ломал деревянные рога горе-Шао Кана
  5. Kurtop

    обман И ложь

    Вообще странно! Я вижу ситуацию так! Сын идет к отцу и говрит: "папа дай погонять в кораблики". Папа в ответ: "Сынок не мешай я стату бью и ветку качаю, иди на тестовом сервере погоняй" Сынок гонял гонял, а папа думал: "вот я мудрый отец и сын доволен и ветка прокачивается и еще прем получу". А если серьезно, то правильно говрят форумчане. Если ты видел как твой малой из кожи лез и старался реально, то *** купи сам ему ему прем на месяц, а если тебе жалко 600р на прем сыну, (600 рублей разве деньги, если дело касается сына), который пытался их заслужить, то ты реально не отец. И вообще, если он любит корабли лучше купи ему модель Ямато например и собирай с ним потихоньку и вообще может он любит корабли из-за того что ты сам в них залипаешь сутками и бомбишь на форуме. Вообщем займись сыном, может он хоккей любит или баскетбол и не трави сына компьютерной игрой, выйди из дома поиграй с ним в мяч, сходи на рыбалку, поймай ящерицу на природе и т.д, да *** развлечений бесплатных и намного круче чем прем хоть отбавляй, а вы воспитываете кибер поколение планшетников у которых в цене лишь пиксельный тирпиц
  6. ну по литературе 3, но за то из жизни все))
  7. Предложу следующую концепцию ГК, что то по типу осад в фентези ММО. С определенный периодичностью (1,2,3 раза в неделю), происходит осада портов, на которую регаются кланы (есть одна проблема, нужна привязка ко времени, но без нее никуда). Клан победивший в осаде порта, получает контроль над ним и текущую прибыль с ремонта который люди платят за сливы в рандоме, кооперативе и ранговых боях (или чкакой либо % от этих сумм). Число портов можно сделать по числу наций (за исключением наций где очень мало кораблей), соответственно, владеть портами наций, у которых мало кораблей менее выгодно по сравнению с амерами или япами, клан владеющий портом советской нации, получает денежку со всех ремонтов кораблей советской нации. Один клан не может владеть более чем одним портом, дабы избежать болота. Далее, а как же быть с не клановыми игроками? А тут все просто в течении периода владением порта, вводится режим "Конвой", который может происходить несколько раз в день. В него люди регаются и разделяются (рандомно) на защищающих и нападающих на конвой, если клан владеющий портом получает приоритет в команду защитников и автоматом сортируется туда. Задача защитников сопроводить конвой в порт, задача напавших соответственно потопить большую часть кораблей. Итог боя следующий - если конвой весь потонул, то клан владеющий портом теряет всю прибыль выручки за день (если конвой 3 раза в день то 1\3 выручки), а команда захватчиков пилит сумму поровну с определенной градацией по уровню техники. Вторые, которые защищали конвой и помогали клану получают деньги в соответствии с тем процентом который дополнили клан рандомные люди. Тоесть если коной привез в порт 10 рублей а в команде защитников из клана было только 4 человека + 6 рандомных, то клан в кассу получает 4 тысячи, а 6 тысяч поровну уходят рандомщикам защищавших с ними конвой. Сам режим "Конвой" проходит по типу одной игры (не важно какой), где с определенным кд можно выкатывать всю свою технику, пока конвой не дойдет до порта или не будет уничтожен. А можно вообще без кд и запретить игроку входить в режим если он слил всю технику. Таким образом есть смысл иметь в порту много прокаченной техники и много слотов, но в то же время, что бы не было лоу левельного дебилизма, нужно сделать ограничение по уровню. Что избежать каши и нагрузки на сервер, можно продублировать порты N число раз, то есть например у нас есть 3 (5-10) условных советских порта, объявляется регистрация на осаду этих портов. Кланы ( в которых должно быть ограничение на мемберов) равномерно распределяются по этим осадам. Исходя из данных общего онлайна и кланов зареганых на серве, можно расчитать сколько условных портов нужно создать. Как проходит осада? Например на осаду зарегало 30 кланов по 200 человек (6000 человек прям как в EVE))), участников распределяют по типу групповой системы как футболи на 6 групп по 5 команд и запускается первый этап ( например битва за пролив), в котором команды по 7 -10 человек от своего клана деруться друг с другом с задачей последним остаться в бою - такми образом кланы должны формировать взводы и выстраивать свою тактику. Так кланам по число мемберов можно выдавать число боеспособности по примеру БФ3, 1 смерть - 1 очко боеспособности. В общем тут механика тонкая, но можно настроить и разбить захват порта на этапы, да бы избежать нагрузки на движок (хотя если движок потянет бои 30 на 30 то вообще круть). Последний этап проходит подобным образом по типу режима "Бастион, где есть портовые орудия защищающие захвативших их. Вот как бы так (очень поверхностно), но в таком случае уважут тех кто потеет над создание клана, париться о тренеровках и т.д. И в то же время есть место и выгода для фана одиночек.
  8. ***МЕНЯ ПОКИНУЛА УДАЧА*** Меня покинула удача! И не могу назвать иначе, Ту ситуацию за островом на точке А Когда в просторах океана, мой Тирпиц поджигает из тумана! Один расчетливый до боли супостат! Но есть же в этом мире Бог! И в ту минуту мне помог увидеть его длинный борт и надпись "Михаил Кутузов" Слезой счастливой увенчался глаз! Ведь не промажу в этот раз а расстояние всего лишь 8 километров Снаряд летит по небу прямо в цитадель! Тяжелый, но летит как шмель и не один, а целых восемь "жал" на борт Смотрю на злобные удары, как справедливость Божьей кары настигнет скоро крейсер наглого бойца Но кары Божьей нет и снова БОЛЬ! Лишь 8 дыр - урона НОЛЬ о нет, я снова слышу гиблый шум торпед! Теперь слезой несчастья переполнен глаз! Я ж не промазал в этот раз!! но Бог решил помиловать Кутузова И не могу назвать ту ситуацию иначе, как просто время неудачи!! ведь ты ведешь Линкор, а не эсминец!
  9. Вы задолбали, тема про стихи о линкорах, зачем пришли сюда махач устраивать?
  10. Новый стих в поддрежку братьев линкороводов Разбитая мечта! Ветер, море, шум прибоя Впереди еще пол боя Гордый Мэхэн жмет педаль Раздавать торпеды вдаль Но Линкоры не сдаются Словно змеи, в море вьются Упреждение считая Потопить врага мечтают Левее, правее, затем повыше Команда: "ОГОНЬ ПО МЕЛКОЙ МЫШИ!" ХА-ха! Не зря фугасы зарядил! И подлый Мэхен потопил! Горит эсминец утопая Линкора матом поливая Мол "моды и ТУ решают!" Играть в "инвиз" ему мешают Линкор решил его добить Ведь ты мужик! И нефиг ныть! Чтоб больше дел и меньше слов На жалобу пойти готов! Теперь, без чата в тишине Есть время мыслить в стороне И если дым на точке есть, Ты так же не забудь учесть Что РЛС тебя заметит А ПВО неплохо светит Авик будто коршун кружит С ПВО твоим он дружит И словно в притче не далёкой По иронии жестокой Братьев ордер не спасет И тебя линкор убьет!
  11. Ага и я о том же, зачем 1 раз продавать проект для любителей морской романтики, когда можно тупо всегда продавать премы корабли по той же цене и прем аки, что в сумме намного выгоднее. К примеру есть хороший проект про парусники, схема распространения "купи и играй", только вот онлайн там 1000 людей, а разрабы запилить вменяемый интерфейс не могут уже год, хотя у них и цена солидная и конкурентов нет и графоний на высоком уровне, но увы на старте отзовы об игре были положительные, затем стали смешанные и спустя время стали писать что игра не развивается, а просто нефиг делать социальные онлайновский проект с ценою в 50-100% без микроплатежей по типу скинов, премов и т.д, такие проекты как правило долгострои и для их жизни нунжо комьюнити, которое копеечку да вливает, у ВГ вроде получается
  12. С логикой не поспоришь! А вот про "Купите игру и всё будут делать" - это весьма спорный момент. К примеру ААА проекты укладываются в ценовой сегмент 1.5-3 к рублей + ДЛС 1-2к рублей и того на выходе 5 к рублей, есть конечно уникальности выходящие за рамки приличия, но в целом все так. Моделируем ситуацию на ВоВС по схеме B2P (бай ту плей - купи и играй), первое с чем вы столкнетесь - это ожидание отзывов от игроков и малый онлайн, которые не поскупились на игру, а следовательно их мнение не объективное, так как проект онлайновый и скудная аудитория не раскрывает потенциал проекта и соответственно оценка хорошей онлайн игры скорее всего занижена из-за её ААА цены в 3к. Остается сделать цену ниже раза в 3 и при таком раскладе она будет порядка 1000 рублей, но проект онлайновый, который надо допиливать и платить деньгхи програмистам. А ЦА стала не намного больше чем при цене проекта в 3 к, но не забываем про издержки, если мы снизили цену, то надо где то рубануть поболее и так приходим к идее прем аков и кораблей. Но в таком случае не избежать подмоченной репутации перед ЦА, ведь они платили уже, а тут их еще просят, ЦА несомненно при таком отношении свалит с игры,а новая вовсе не придет. В итоге приходим к идеи сделать бесплатный проект, где почти всё готовы дать бесплатно, с поправкой в экономике для прем акаунтов и прек кораблей как Тирпиц по цене игры ААА, введём суточные премы в 3 раза дороже месячных (если 30 раз по отдельности заплатить), и так мы пришли к тому, что львиная доля ЦА в нынешней системе купит Тирпилу по цене нормальной игры и еще захочет Кутузова (я такой, купил Тирпиц, коплю на Кутузняк) и для того что бы фарм был веселей куплю прем на выходные +100р и так в течении года я потрачу на игру денег больше чем 2-3 проекта "ТРИПЛ А". Так что не надо лечить людей про то что у ВГ нет денег пилить проект. Все у них есть и не меньше чем у тех же Близов, просто вторые сделали себе имя за счет качества, но как пример ВоВ (варкрафт) в России не зашел, а зашла Линяга 2 от NC soft, а корейцы в отличии от Близов напили фигову тучу качественных и не очень ММО, которые по бюджету не меньше ВоВ и хвалёного Овервотч. гениальность ВГ заключается в том, что они на мой взгляд сделали гениальную модель привлечения прибыли от прем кораблей и акаунтов, не ломая при этом гемплей *** игру "ПЭЙ ТУ ВИН"ом, при этом ты можешь прежде чем купить прем корабль, вкачать его аналог и потестировать на пригодность. Молодцы в общем они, еще бы отполировали кораблики, вообще бы цены им не было!
  13. Идея классная, только лучше бы сделать плюшки не влияющие на ТТХ корабля. А вот пермаментный камо со статами от обычных за серебро+уникальный рисунок, перки на снижение ремонта, еще можно за каждый бой в день накопительную систему скидок за ремонт, например +2% к скидке за каждый бой и +4% если бой победный . А вообще я по началу игры думал, что вкаченая 10ка дает бонус к серебру как и прем корабли, как же я наивно ошибался))) когда узнал что это не так, из десяток захотелось только Ямато- из-за истории и может быть Демойн - красиво звучит - "ДЕМОЙН!!!"))
  14. Конечно игре есть куда развиваться, баланс, ТТХ, флажки, премы, но почему все забыли про СКЛАД!!! СКЛАД КАРЛ!!! Его анонсировали как цель на 2016 год, и казалось бы что там думать? А все просто, добавим перк "лампочку, мы же щедрые, а склад где должны быть модули хз когда введем и так слишком щедрые на перки, а тут восстанавливай им миллионы серебра! Не говорю уже про то что с самого старта обещали глобальную карту, интересные режимы, а пока из режимов ввели только бастион, и то откатал порядка 2х десятков боев на 8ах, 1 раз его встретил.
  15. ну во первых 200к урона - это 3 линкора 8ки, во вторых если ты фармишь, тебе нехилый лут серебра, а если ты слил "3 линкора"(или что то другое) на 200к урона, а твоя команда слилась - то скорее проблема в команде. Или вы хотите, что бы линкор танковал точку в одиночку, хавая торпеды и раздавал ББ по 1к урона в борт крейсерам, а затем взяв точку и слившись на ней на победном экране увидел что он ушел в минус на 50-100к серебра?
  16. Рандом рандому рознь, но % сквозняка можно и понизить, или там механику затоплений ввести пусть не так, что бы, как у торпед, можно значительно меньше, но сделать, 2-3 таких затопления после ремки, уже +5000-8000 хитов в копилку ЛК вода, и крейсер может отхиляться, хотя да туплю, от них же отказались разрабы и плевать, что сквозное 1 попадания ББ на вылете отрывает пол борта. Можно % сквозняка оставить тем же, но понизить кд у ГК или минимальный урон при сквозняке повысить. В Общем много механизмов есть, что бы повысить интерес на ЛК, но ВГ виднее что там делать. А пока хоть за урон на 8 лвл больше денег дают, все равно выгоднее старый добрый, хоть и занерфленный Мурманск. Надеюсь с вводом учета танкования на ЛК станет приятнее играть, все радует, когда зайдешь на точку, гориш весь, отгоняешь крейсера, пусть да же мажешь по ним, но все равно пугаешь, давая ЭМчикам преимущество для захвата точки, аш сердце радуется, но после такого пожертвования огорчает только стоимость ремонта, а так еслиб не ремонт, то *** с этими сквозняками и уроном, танковал бы и танковал!
  17. Лично я беру только 3, так как КД 3х хилок - это полвина боя, если я снайперю с дистанции, то обычно мне хилка почти не нужна, если рашу направление, то хилка тупо не успевает откатиться, 5 хилок - это 15 минут боя используя её по КД, в котором что бы использовать её нужно врываться в раш и затем обратно выходить, лишая команду поддержки и давления в направлении ордера, в итоге если все правльно делается вполне хватает 3х хилок, если дело плохо то редко получается уйти и использовать все хилки.
  18. Прочти шапку ТСа, он ничего не предлагал резать, я сам играю на ЛК, больше всех люблю их среди всех классов, хотя люблю для разнообразия катать остальные классы (кроме авиков) и вообще не против той ситуации, что есть на данный момент среди крейсеров, авиков и ЭМ, все с ними нормально и в пределах баланса. Но БЛИН!!!! ПОЙМИ!!! Ты стреляешь раз в 30 секунд и разброс снарядов больше чем размер твоего ЭМа в 2 раза и при таком раскладе попав в борт крейсеру ты видишь сквозняк с нулевым дамагом, скажи - это нормально? Нынче умные кресера оказавшись вблизи ЛК, если не успевают уйти от залпа, намерено ставят борт, так как там больше 50% скозняк будет и больше шансов танконуть бортом, так как в нос или ромб в 80% словишь ваншот, но есть одно "НО" с разбросом ЛК в носовую проекцию очень сложно попасть, дальше 10 КМ, да же с Амаги, а вот Крейсер да же с кд ГК 15 секунд запросто накидает пожаров на отходе и ты тупо горишь без какой либо пользы.
  19. Да и на 8 уровне тот же Лекс, все хваленое ПВО Тирпица обходит только в путь, просто нормальный авиковод всегда учитывает ауры ПВО Норки и Тирпилы, затем ситуация следующая, заводит 3 авиагруппы бомберов сразу в атаку, а торперов слева или справа в близи ауры, до момента маневра, в итоге ЛК вод если будет стрелять по бомберам, то все не успеет сбить и схавает торпеды, если будет стрелять по Торперам пропустит бомберов и эффект тот же. Вчера нечто подобное было, и контрил торперов и маневры делал с ротацией скорости, но ALT и знание аур ПВО рулят, лайкнул авик и вспомнил историю, ведь с приходом авианосцев настал закат боевых кораблей
  20. Сказал тот, кто на ЛК 13 боев откатал и то на Техасе. А если по существу, то ТС прав и дело не в торпедах, эсминцах или авиках, ведь справедливо и им дать пожрать что то, сильно разочаровывает, что выловив борт или носовую проекцию Крейсера, тупо проходит сквозной урон и нулевой дамаг. Верно ТС говорит, что маневренность, долгая перезарядка, разброс, все настолько велики, что хотя бы могли сквозняки свести к минимуму ил танковку засчитывать в серебро и опыт.
  21. под это дело гетфан уже новые видосы запилил))
  22. Блин, автор темы молодец! Лайк, признание, восхищение!
  23. ТС, а ты не тушись сразу, затем голдовые расходники бери, проекцию по отношению к поджигателям меняй, а то наверняка плывешь бортом, по КД крейсера зажигают все 5 точек на палубе, ты с первого пожара ремешься стоковой ремкой и ждешь долгого отката, наблюдая как горят остальные 4
  24. Сижу на море под Новороссийском, в Кабардинке, хочу создать твинка, но не судьба, под рукой только смартфон) надеюсь до воскресенья аацию не прикроют, а то давно в планах было прокачать новую ветку, а тут с 6лвл на 7 почти сразу прыгнуть можно;)
×