Перейти к содержимому

Kurtop

Участник
  • Публикации

    287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Kurtop

  1. Верится, что опрос не подстава, и радует то, что преобладающее большинство болеет игрой и только 2,88% относятся к этой работе как к простой офисной тягомотине, наверное эти 2.88% - это три убрщицы, что убирают офис после бурных и идейных обсуждений команды разработчиков, электрики что меняют перегоревшие лампочки из-за сверхурочных переработок после заката и несколько сторожей, которым не дают нормально спать.
  2. Хахаахпозор авианесущий!!!!! Это ж надо было так придумать! Прошу перенести тему в юмор, реально смешно!!
  3. Kurtop

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    Пишешь, пишешь, вроде ничего криминального, а твои посты по тихому удаляют, 100% раздел фидбэка для отвода глаз сделан и никому наши доводы не нужны!
  4. Kurtop

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    Бедовая ситуацияКак некто из игроков, в теме про малый онлайн высокоуровневых кораблей, сказал следующее: "просто еще не все успели прокачать топ лвл какой либо ветки!" Но скорее всего это последствие долгожданного баланса по авианосцам в команде.
  5. Kartonnyi_dyatel спасибо вам за сылочки, почитаю, проанализирую резонанс и попробую для себя сформулировать интересно это мне или нет. Но на практике не раз убеждался, если не нравится проект, то и не играй в него, в принципе пока есть небольшое желание пострелять не смотря на все неожиданости.
  6. Примерно так, но этот пример к тому что бафер в схватке против ДД не уступает и имеет все шансы на победу, в то время как в наших реалиях ЛК почти никогда 1 на 1 не сможет обыграть Авик. Конечно корабельные истории совсем отличаются от эпических сюжетов ММОРПГ где в центре внимания способности героя и не смотря на этот факт там присутствует и командная тактика и необходимость тех или иных классов и как бы равенство классов в отдельности. У нас подход к командной игре спровоцирован разработчиками с помощью искусственных манипуляций приведенных в под шапкой в сообщении автора темы. Просто интересно знать, это намерено разрабами сделано для уникального гемплея или было бы лучше осуществить злосчастное равенство классов в игре, да бы было больше экшена и меньше тактических приблуд. Просто, где не глянешь темы в фидбеке, первые не довольны вторыми, вторые гнут третьих, но не довольны первыми, что плачут на вторых. Интересно просто видят ли все это разрабы и намерены ли , что то менять или все нормально, все так запланировано, а свое ЦА найдется и кайфанет от данных установок?
  7. НУ про Л2 не претендую на "профи", так скажу, что вне олимпа при мне ПП без фенрира побил титана, соглашусь с тем что титан кривой был и в откате наверное лимиты, но это факт остается фактом. Но ПП тем более в интерлюде (я играл с грации в Л2) - это в большей части исключение из правила, которое впоследствии старались править и в массе этот класс амеров вставляет и тащит группы очень не плохо. По 3му пункту с вами согласился бы, и ответ исчерпал бы для меня тему, но все таки интересно мнение разработчиков а не тестеров. Уход от неравенства классов - это на мереный шаг, что бы разнообразить гемплей или следствие недоработок разрабов на стадии ОБТ?
  8. Во первых, в этом то и дело, отсутствие равенства кораблей должно компенсироваться равенством команд, но в реалиях данной механики ни одного ни другого нет. Если вы на Вайоминге убиваете Ленгли с его одной торпедонесущей эскадрилией то тут конечно преимущество у ЛК, но когда вы едите на 5 уровне NY или на том же Вайоминге и против вас 6й лвл авик то интересно посмотреть как вы к нему подберетесь что бы хотя бы засветить. Второе, не знаю в какой онлайн проект вы играли, но взять например что то из классики Л2 или Айон (ВоВ не играл не могу судить), то там это равенство есть и в них бафер в равном поединке 1 на1 легко может справится с любым из классов , и если вам не известно, то почти любой онлайн проект старается исполнить равенство классов в полной мере. И третье, никто не кричит "где обещанное равенство?" и не надо свои перепутья в мыслях превращать в чьи то утверждения, тут просто задают вопрос "Почему отошли от стандартной схемы равенства классов по уровню?". И почему этот вопрос уместен? А потому, что классовое равенство по уровню, хоть и делает игру более аркадной, но в то же время дает не мало фана игроку, а отсутствие этого равенства, ведет к тактическим схемам и не спорю они дают более разнообразный гемплей, но который как ни крути работает только в командных действиях, и то при понимании механики каждого корабля для каждого игрока в команде, что в свою очередь почти не реально и от этого незнания, как действует корабль твоего партнера, рождается унылая команда, разница во мнениях, недовольство тем или иным кораблем и т.д. Кому то нравится Омаха и как выгляди и как она работает, а кто то качал Фурутаку ибо тащился от ее дизайна, но начинка оставляет желать лучшего, отсюда чувак вынужден выбрать что то другое что бы не смотреть как тонет его "красавица".
  9. Большинство людей отписавшихся в этом топике как "шумное стадо баранов" кричит "ЛК нагибают, иди точи руки, или ЛК дохнут дайте им ПВО". Но в шапке автор топика Old_BeSS ясно и адекватным языком разъяснил суть проблемы ЛК (линкоров) в игре. И хочу заметить, что он реально прав в своих взглядах, так как подобного равенства не наблюдается вообще (ЛК n+(-)2 = ЭМ\КР\АВ n+(-)2 - или A n+(-)2=B n+(-)2 - собственно само равенство где А и B - корабли разного класса, а n - уровень данных кораблей). Очень прошу! Люди, жаждущие тролить автора и показать свою крутость линкоровода, идите лесом! Old_BeSS первый за последнее время (по крайней мере я не видел), кто осмысленно обосновал проблему не равенства отдельных классов (не проблемы балансировщика команд, а самих классов) его вопрос очень актуален, так как большинство разработчиков придерживаются в первую очередь схемы равенства классов, а уж потом всяких исторических моментов и тактик боя. В данной игре ОЧЕНЬ много примеров ОЧЕНЬ больших различий между кораблями. И мне то же очень хочется узнать, почему разработчики отошли от данной классовой равномерности?
  10. Не думаю что он имеет ввиду проблему "гнут" или "не гнут" ЛК. Просто человеку хочется что бы например ЛК n+(-)2-уровня, был настолько же эффективен в игре как ЭМ\КР\АВ n+(-)2 уровня любой расы, что бы были силы равные. А тут как бы такого вообще не наблюдается и все завязано на тактике команды и печального рандома, что очень многих людей здесь "подбешивает", так как в рандоме расчитывать на адекватную тактику команды не приходится, а исходя из процентных заявлений разработчиков, которое цитирует автор топика, дают ясно понять, что в отсутствие определенных видов кораблей в команде, ЛК будут "всасывать" и тонуть. Поэтому отсутствие классической схемы боевого равенства в разных классах кораблей не даст ожидаемого позитивного эффекта от игры тем или иным классом при кривом рандоме. Я согласен с автором топика, что этого жесть как не хватает, но в то же время на тесте отыграл всеми амер ЛК и доволен абсолютно каждым кораблем, Монтана конечно вообще меня порадовала, хотя вначале думал "Что за говоно - этот Левиафан? Где моя Сев. Каролина?".
  11. Такая же история, докачал амер КР до 8ки, поняв что дальше ловить на хаях нечего переключился на ЛК и как вы сказали, если не попадать к 7кам то отлично на них играть. Даже скрины боя остались где за моим NY без корпуса гонялся миникадзе, на мое удивление NY такие маневры удачные выдавал, что отважный ЭМ так и не попал в меня не одной торпеды и слился.
  12. Kurtop

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    подтвержу что не пробивается, по крейсерам очень хорошо идет, но линкором цитадель не залетает, только урон от ББ проходит по ЛК, а цитадель ни разу не выбивал.
  13. Kurtop

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Trablz (01 Сен 2015 - 07:03) писал: А я бы подрезал всем американским крейсерам скорострельность эдак так на 3-4 секунды в МИНУС, а то огнемёты надоели уже. 04:05 Добавлено спустя 2 минуты А при чём тут торпеды то вообще? Че за глупость,... вы подойдите сперва на расстояние пуска торпед.... плюс зачастую из-за этих торпед ЯП КР сливаются вначале боя. Нефига! дистанция 10км у торпед, грамотный торпедомет точно сможет и выйти и ушатать с такими торпедами.
  14. Kurtop

    Дождались?

    "На крейсере «Мурманск» снаряд 152-мм AP/SC Mk27 mod.2 переименован в 152-мм AP/SC Mk27 mod.8. - Все его боевые характеристики остались прежними" - все бегу покупать Мурманск а то как то с прошлым именем снаряда не хотелось играть "Исправлены параметры вооружения ПВО: на базовом корпусе корабля мощь зенитных автоматов Bofors уменьшена в два раза." - как раз в стоке гонял на Орлеане, он и так нифига не сбивал самолеты (кроме самолетов своего лвл и ниже), сейчас чувствую вообще около Сев. Каролине надо крутиться, только получится что она тебя прикрывает и не ты её.
  15. Kurtop

    Об уровнях боев

    Простите за нонстоп и прямоту, но говоря о практике ВГ, целесообразно было бы ввести адекватную экономику на хай лвл и того глядишь людей бы в бой легче было бы забалнсить. А то вы МАЙЛовскими способами клянчите с народа денег на то что бы было не обидно на хаях катать, а люди еще с танков кричат что фигово играть на хай лвл. Неужели так сложно сделать нормальные условия, ведь людей готовых платить за прем аки полно, а вы все пользуетесь опытом (который далеко не идеален) в WoT и не хотите никак менять финансовую модель своих проектов. Как вообще такое может быть, что долгожданная игра с красивейшей графикой и детализацией кораблей теряет онлайн спустя всего месяц после старта ОБТ и может приносить кучу досадных эмоций на хай лвл в то время когда хай лвл наоборот должен доставлять удовольствие от игры.
  16. Kurtop

    Об уровнях боев

    Проблема то не разбросе лвл, при попытке сбалансировать команды, а проблема в том, что сами команды вхлам не в равных силах. Например на скрине martram это четко видно, хотя разброс лвл не превышает 3х только зачемто против 10ки авика выкатывают 7ю колорадо, а против ямато ставят кр 9 лвл (или наоборот) и компенсят это 1 КР 7 лвл и ЭМ 10лвл. бедолага ЭМ должен рашить в засветах от авика точки в то время когда АВ в тандеме с Ямато глумятся над бедной Колой и Орлеаном у которых ПВО эфективно против авиков 7-8лвл и ниже. В итоге как бы по разници лвл команды равные и да Колорадо то же может нашмалять и Ямато не плохо, но с точки зрения тактики у команды с авиком есть все и прикрытие, и есть кому рашить и есть видимость противника из-за самолетов, которые безнаказано летают. А у второй команды есть только надежда что ибуки сольет авик и вместе с Колорадо разведут и потопят Ямато, вот только пока ибуки будет пытаться засветить авик ему придется уворачиваться от адовых залпов Ямато(у которого 26 км ренж) и параллельно маневрировать от торпед авиагрупп, а 10й ЭМ так и будет под засветом с истребов ждать отката дымов и пытаться перебираться от острова к острову.
  17. Это здесь никому не интересно бро! И тем более ВГ.
  18. Kurtop

    Общий тест версии 0.4.1. Второй этап!

    Что то сколько листал форум не натыкался на подобный содомический глюк, бывают у людей траблы одни и те же, связанные либо с железом, либо с настройками, но такой ситуации, как у тебя нигде не встречал. Наверное и никто не отвечает, потому что никто не понимает что с твоим компом или может клиент установился криво. Мой совет пере залей игру и если не поможет пиши в тех поддержку
  19. Kurtop

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    11.3 Ого ё маё нерфить срочно Атланту, пусть у нее будет 1 торпеда и 5 ГК по 2 пушки
  20. Kurtop

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Отличный скрин, реально это портит весь гемплей, вобще бред бредовый (хотя сам не раз сёрфил, простите плз)
  21. Kurtop

    "Pensacola" - американский крейсер VII уровня

    Ну если ты катая Пенсаколу носом идешь на Колорадо - это вообще страшнейшая тактическая самоубийственная ошибка).
  22. Не любил играть на линкорах, но отыграв на тесте за линкоры 8 лвл ощутил их могучий потенциал и решил вкачать себе Северную каролину, стряхнул пыль с Вайоминга и погнал драца. К моему удивлению не плохо получается, все таки Пенсакола и Орлеан подучили упреждение расчитывать и в нужный момент ББ зарядить. Так что мое мнение, что на линкорах надо уметь играть, класс вполне играбельный (имею ввиду амер ЛК), если будет баланс нормальный и эскадры авиков понерфят что бы ПВО с крейсеров от разници лвл не страдала, то вобще классно играть, кстати заметил что на вайоминге от самолетов авика 5 лвл вполне неплохо ПВО работает и уйти успеваешь и сбивать что то получается.
  23. Kurtop

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    никогда его не понерфят, ибо боль-печаль атланты это дистанция боя 10км.
  24. Kurtop

    Общий тест версии 0.4.1. Второй этап!

    А я разве учил авиком играть?Ну не пошел авик у меня, ну продал ленгли спустя 15 боев что бы модуль на Пенсаколу купить и что? Если ты через клив на хай лвл авике провести эскадру не можешь, то тебе любой кто играл на хай лвл скажет что у тебя проблемы.
  25. Kurtop

    Общий тест версии 0.4.1. Второй этап!

    Ты какие там самолеты с авика запускаешь? На хай лвл сбитая экадра от кливы ? Иди рассказывай дереву в своем дворе про такие чудеса. С заград огнем 8 лвл Орлеан снимает максимум 3 самолета с захода и то 1 из них после пуска, а как правило хай авиководы одной группой не заходят да же на ЛК и четко держут дистанцию зоны ПВО. Кароче парень, ты это бросай авиководить, не твое это))!
×