-
Публикации
54 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя MaxMyp
-
А не грамотные не нужны?
-
может ещё не прикрутили? или есть "особый путь", который нам пока не известен
-
будет. сделать не сложно, как только выложат api для корабликов внешний.
-
error 500
-
обязательно было публиковать вангу в открытом виде? кстати это третья версия которую я вижу. простенькая, как в самых первых вариантах была. чисто как точка упреждения.
-
И там и там.
-
вот только не надо сразу негатива. это очень хорошо что подобные проблемы всплыли сейчас, на стадии ЗАКРЫТОГО тестирования. Есть время и варианты решения проблем или хотя бы сгладить эти проблемы до вменяемых величин.
-
Именно по-этой причине, WG в танках, отдает прототипирование в сторону мододелов\аутсорсеров. После тестирования "на чайках", мод либо продолжает поддерживаться автором, за что капает небольшая денюжка, либо появляется в стандартном клиенте как одна из опций. Нормальный, рабочий процесс.
-
питон не компилируемый язык. http://habrahabr.ru/post/189772/ В статье все предложеные способы защиты обходятся, правда с разными трудозатратами на вскрытие.
-
Немножко поправлю. Здесь используется питон, как основной скриптовый язык. В нем очент сильная интроспекция. Обфусцировать так, чтобы было сложно сломать или обойти очень сложно. Например, деобфускатор для текущей защиты сделали если не ошибаюсь за неделю. И я не думаю что будет сложнее вскрыть другие защиты, все упирается во время и усилия. Например, когда я начинал писать моды для танков, я использовал метод защиты, завязаный на забивание мусором исполняемого кода, т.е. Усложнял разбор, не зная алгоритмов, руками разбирался код очень долго, те кто мог такое разобрать, могли и сами такой же мод сделать. Потом я упростил подход, например использовал комбинацию из обфускатора мерца и протектора ориона. Но все равно, при желании моды вскрывались, пусть не за неделю, но через месяц ко мне обращались и предостааляли код, и я таких людей всегда держал в уме, что им мод интересен и сам уже выдавал исходники новых версий, т.к. Получал отличный фидбэк и рекомендации по наращиванию функционала. Поймите, если у продукта большая популярность и есть защита, считайте эта защита уже снята. Это особенности человеческой психики.
-
api общедоступный и в танках и в самолетиках и в блитз и в дженералс есть. http://ru.wargaming.net/developers/documentation/guide/release-notes/
-
Кстати, раз уж разработчики здесь. можно узнать, а когда будет доступно внешнее api для статистики? очень много интересных модов на это завязано.
-
эм. ну алгоритм простой. брать координаты целей. проверять текущее направление от каждого ГК игрока. и блокировать каждую башню ГК в нужном положении. далее последовательно переключать целик на противников и делать по выстрелу из каждого ГК. а чтобы игроку это не мешало, ставить режим free-camera, т.е. обзор как при зажатой правой клавише мыши. чего сложного-то?
-
Я вас поправлю. через моды в питоне, не сложно сделать наведение ГК на разные цели.
-
Эмм. Позвольте опять высказать свое мнение. ТУ честно скажем удобна. Но чит моды не про то. Как вам нарример наведение орудий на разные цели и стрельба по кд? По разным целям. Или на основе анализа увиденых трасс от противника автоматическое уклонение корабля. Вот это считаю читом. А модов хороших и разных можно конечно много придумать. Эло даже полезно. Я вот лично сейчас думаю о всяких информационных модах, всякие показы детальной статистики, более четкое отображение дамага в бою и после боя и т.д.
-
сделал модик. Убирает орграничение на количество вейпоинтов автопилота. надеюсь модераторы подтвердят тему с модом.
-
с ту. В текущей реализации не справиться. Сама концепция аркадности в данный момент мешает. Если бы было невозможно приблизить цель, или разброс на дальние растояния был серьезнее, тогда хоть както можно было обойти эту проблему. Но что делать сейчас, не понятно. По идее стрелять на дальние расстояния надо. Как возможный вариант это сделать эмуляцию именно командира, т.е. За стрельбу отвечал бы сервер, командир бы только помечал цели. Но это не аркада тогда получилась бы. Для того чтобы убить моды на автонаведение или авто упреждение нужноипо идее не давать игроку доступа к управлению стрельбой, либо дать ему микроменеджмент к примеру только одной орудийной башней, а остальное на откуп серверу. Тогда уж пофигу на всяки упреждалки и т.д. Будет.
-
Всегда есть способ обойти защиту. Для того чтобы было меньше читов, нужно меньше данных отдавать\принимать от сервера.
-
а вот разочарую. Вы сменить мгновенно вектор движения не сможете. и не постоянно же вы маневрируете. Так что шанс увернутся отзалпа не сильно большой, если вы конечно не юркий и маленький эсминец. Но и там шансы не супер, особенно если вы приближаетесь, и время полета снарядов становится меньше времени, которое вы затратите на маневр
-
правила читал, про моды отписался. Вот сижу, жду у моря погоды
-
ниа. Разрабы еще не ответили на вопрос, запрещены ли эти моды или нет. Хотя посты, вообще с упоминанием питон модов трут успешно. Странная политика, что если нет упоминаний модов на питоне, значит и самих модов нет, они похоже просто забывают про другие ресурсы, где эти моды можно выкладывать... Мдя.
-
Прошу прощения, 3 пункт, движение по вейпоинтам со сменой галсов, для уворота отвыстрелов издалека уже реализовано? Это как бы... Читерно... надо фиксить разработчикам вообще возможность тог чтобы этого не было. Хотя мододелы люди умные временами и всегда хитрые. Можно сохранять текущую финишную точку неизменной, а промежуточные расставлять недалеко и произвольно, чтобы корабль маневрировал больше. Запрограмировать такое в общем на текущий момент не сложно.
-
На тему нашли для меня решение в виде арты, разочарую вас, для успешной игры на арте, скилл должен быть выше чем для игры просто на танках любых других классов кроме лт. Я вам зуб даю, у меня вся арта пройдена, и вообще осталось пару десятков танков особо кактусных докачать чтобы получить инженера механика всех наций.. Сорри за оффтоп. А на тему модов для кораблей,я как мододел для танков со стажем, говорю, что все вышеперечисленые моды сделать на текущий момент не сложно, и да, они будут ломать геймплей очень сильно. Разработчикам необходимо серьезно думать над защитой кораблей от подобных модов. Кстати, всякие автоприцелы можно не только на питоне сделать, но и во флеше, и через иньекции длл и т.д. Единственный способ защиты это не отдавать данные с сервера в полном обьеме. Сейчас с этим все не супер
-
кстати да. такое сделать можно. PrimInstDrawer.drawEllipse(pos, sizeV, sizeH, dirV, color, segments, dash) PrimInstDrawer.drawEllipseTriangleStrip(pos, sizeV, sizeH, dirV, nearColor, farColor, segments, dash) только параметры подготовить правильно и все. а точку обзора сделать для камеры вообще не проблема. как в танковом Battle_assistance, код там открытый. как привязаться к траектории вообще не сложно переделать главное чтобы код открыли. а то щас на исследование методов через транслятор времени много тратится. экспериментировать приходится, вместо того чтобы ознакомившись с кодом, писать свой ))) полета фантазии нет )
-
итак, после изучения клиента и пары десятков боёв. в голове оформились возможные модификации: 1. автоприцел для главного калибра, можно с расчетом упреждения и выцеливанием цитадели. все данные для этого в клиенте есть. (можно и автоприцел для авиации и доп калибров, а то сейчас они стреляют чисто по координатам без учета скорости цели) 2. автоуворот от выстрелов\торпед противника, контролируем выстрелы\трассы от противников и доворотами корпуса и\или управлением скоростью увеличиваем рикошетность или вообще уворачиваемся от всего и вся. 3. маршрутные точки для автопилота, больше одной, заранее в начале боя задать маршрут следования по вейпоинтам, можно с автоматическими маневрами (рандомно менять галсы и скорость хода) 4. дамаг панель, с детальной информацией в цифровом виде кому чего сломали и насколько накидали нам. 5. круги на миникарте\ в игре с зонами видимости, дальностью обзора и т.д. 6. тактический планшет для командиров во взводе, управление взводной мини-эскадрой, по вейпоинтам, и координация общей стрельбы\ выбор цели. по идее легко сделать и передаелать в ботов, которые будут катать взводом и управляться единого тактического планшета. 7. всякие информационные изменения, например показ точки упреждения для кораблей, где они будут в момент, когда до них долетят ваши выстрелы ну и так далее и тому подобное... и вообще очень странно что пользователям выкатили даже в збт клиент, в котором не отключены всякие деволоперские штучки, в модули создания и отправки почты, веб сервер, удаленный дебаг и т.д. и т.п. безопасность очень страдает от такого. безумный подарок всем недобросовестным кодерам.