Перейти к содержимому

Mornek

Участник
  • Публикации

    40
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    352

Все публикации пользователя Mornek

  1. Mornek

    Бронекатеры

    Это из серии бронеавтомобилей в Ворлд оф Барабан? На самом деле хотелось видеть побольше классов и разнообразия в игре, но сейчас только тест и поиски разрабами дзена в балансе между 4 классами.
  2. Mornek

    баланс

    Я тоже хотел бы видеть линкоров, как класс не для всех, и не видеть Вордлс оф Батлшипс. Но в текущей ситуации это класс для идейных страдальцев и новичков, которым на примере ЛК 3 уровня поясняют, что это за класс и где его место. Не вижу его роли в игре и идеи. Огневая поддержка? Выцелил на опережение - снаряды идут перед носом, за корму, недолет перелет с выстрела одной башни, куда угодно но не в цель. Танк? Вышел на первую линию - уходишь от вееров торпед, подставляя цитадель на корм врагам, живешь не долго. Поэтому к разработчикам напрашивается вопрос про их виденье роли линкора в бою. Что такое у вас линкор, господа? Некомфортный класс для любителей больший кораблей и калибров?
  3. Проблема ПВО в малой награде за сбитые самолеты, что в массе демотивирует КР рандомного игрока сражаться с авиацией противника.
  4. Mornek

    баланс

    Ну дайте эту статистику пощупать, уверен в ней найдется места больше контраргументов не в пользу ЛК3 уровня в боях с 6ми. Примеры побед над Кливлендами в виду провальной игры последнего тоже некорректно. В текущем балансе и в ближайшем будущем по линкорам я принял, что этот класс не самый комфортный для игры, но тем не менее остающийся для меня интересным, потому что я пришел сюда именно из-за больших кораблей. Всегда найдутся игроки, которые не ищут легких путей. Но с ЛК3, которых бросает в бои с 6ми, это явно перебор. На форме сегодня уже создали тему на фидбеке посвященной этой проблеме, где автор аргументированно описывает проблему, тему которую вы уже читали: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/27575-%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%87%D0%BA%D0%BE-%D0%BE-%D0%BB%D0%BE%D1%83-%D0%BB%D0%B2%D0%BB-%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%85/ У меня вопрос к вам, вы защищаете текущее положение дел исходя из того, что баланс +-3 для лоулвл линкоров это правильно, и им есть где поиграть, развернуться и главное научится играть на этом классе в боях с 6 лвл, или это может связанно с виденьем разработчиков ниши ЛК в игре? И ответьте, пожалуйста, если у разработчиков есть идеология линкоров в игре, то какая она. Как разработчики позиционируют этот класс, как вы его видите? Вы по теме пишите, а не профилям игроков скачите.А то вся ваша аргументация скатывается к банальности, непонравившийся вам пост -> стата на Ст.Луисе-> ваше мнение ничто, вы просто не умеете играть. Уровень детсада, не выше. +1 к уровню боя, если ты во взводе, тут тоже может неплохо закинуть с напарником.
  5. Mornek

    баланс

    Как раз собираюсь открыть АВ, статистику подправить. Да и выше 5 уровня следует подняться, там урона вроде больше будет.
  6. Mornek

    баланс

    Ну а зачем пробивать, фугасами можно бить и зачастую успешнее? Я бб использую по рельсоходам, а так в основном фугасами-фугасами. До другой цели нужно доплыть-дожить, сами понимаете, линкоры не самые подвижные. Ну и еще попасть, конечно. Jaks12, спасибо, подняли настроение. В отзывах играющих на птс по новому балансировщику в основном положительные отзывы, что радует.
  7. Mornek

    баланс

    Ничего, линкоры и это стерпят. Больше унижений богу унижений.
  8. Хорошо отвечаю на твой вопрос - никакой. Почему? Да потому что в рандомных боях, да и в любой команде условие одинакового уровня игроков невозможно. Это гипотетическая модель метафизических сфер. Странно, что ты приводишь это условие в своей модели. Тут у тебя понятие "игра командой" имеет черно-белый режим, либо она есть, либо ее нет. Чего собственно не существует. На практике же командные взаимодействия в рандомных боях у команд имеют серые оттенки: игроки той команды, которой проявляют ярче и лучше это взаимодействие, имеет больше шансов на победу. В своем посте ты просишь то что в игре уже есть, мотивируя тем чего в природе не существует. Браво.
  9. Разве я писал, что каждый раз? В итоге нужно будет заскринить, когда мерцания засвета будут, чтобы разобраться на примере и не пускать дезу по памяти. Так в итоге ваша статистика страдает, или вы не можете принять серию 10 поражений подряд?
  10. У тебя фундаментальная ошибка. Если ты составляешь 1/12 команды, это не значит, что твой вклад в бой будет ровняться этой 1/12 исходя из способностей игроков, кораблей, тимплея. Как наиграешь столько и получишь, логично. Разве нет? Но ведь получение бонусов от матча на 90% зависит от игрока, даже при некоторых проигрышах матча получаешь больше чем за некоторые победы. Ты какую-то ересь несешь.
  11. Ну механика бета-версии не 100% идеальна. 2км обнаружения+ 3,5км акустика+если включен форсаж, это увеличивает дистанцию обнаружения в дымах примерно входит в диапозон до 5,5-6км.
  12. Ну это какая-то мистика пошла, к гадалке не ходи. Тут нужно разделить 3 вещи: рандом, руки и стату. Проблема автора в рандоме и немного руках. Всегда есть вероятность, что за счет умелых действий и скилла бой можно вытащить. Это должно немного но влиять на винрейт. ТВ 50 на 50 должна работать при одинаковых условиях в команде: уровень скилла игроков, одинаковые кораблики и когда количество боев стремится к бесконечности etc etc etc По стате. Местная статистика своеобразная дама, ее можно поднимать, фармить, за счет игры на имбах в текущем патче, использовать голдовые расходники, играть в топе сквадиком с недо***ми. Знаем, проходили в танках. В дымах вы периодически засвечиваетесь, даже не стреляя, на секунду, знаю по своему Isokaze и наблюдая за вражескими ЭМ. Дистанцию не скажу точно, по ощущениям и на память 4-7 км было. Гидролокация
  13. Одна из самых интересных карт, был очень рад когда увидел ее, начиная играть в лодочки. Без юмора, и не самая простая, нужно обстановку изучить, себя позиционировать в ней. Еще не понимаю жалоб на долгие бои и на ничьи. Гораздо чаще затяжные бои - самые интересные. Ну а для самых нетерпеливых всегда есть тактика "раш по миду, играю как хочу". Наоборот больше, а то не океан получается, а квадратная лужа.
  14. Соглашусь с вами, что в АВ по геймплею заложен большой потенциал, который влияет на исход боя. Но только за счет мобильности авиагрупп, которые пересекают карту за 1-2 минуты и могут наносить своевременный удар где это необходимо. В остальном не согласен. Что же вы не ратуете за нерф пво или бесконечные или бесконечные самолетики, к вашим пожеланиям это очень подходит? Ну и принимайте заодно валерьянку, чтобы так не нервничать и не агриться, себе и людям здоровье сбережете.
×