Перейти к содержимому

Mornek

Участник
  • Публикации

    40
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    352

Все публикации пользователя Mornek

  1. Mornek

    Вопреки балансу .

    Держи нас в курсе.
  2. 1) ИМХО сужу по боям 3-7 лвлов, куда меня закидывает, драйва больше в кораблях, без кустов, выкатываний, засвета невидимых лт-петухов и прочее. 2) Геймплей однообразный за каждый класс согласен, в душе я надеюс,ь разрабы его разнообразят не так обычно, как ВГ умеет. Посмотрим. 3) 4 класса, различия в ветках наций, но внутри класса геймплей одинаковый, да. 4) Историчность - местная дама легкого поведения. 5) Скорее любителей. 6) Может и фанаты, но складывается впечатление, что не они на самом деле решают. 7) Думаю, что даже некоторое время проект может быть коммерчески неуспешным за счет других проетов, но если так и останется возможны перемены. Это мое очень поверхностное мнение. 8) Баланс в игре - это имхо первично, внеся правки, основные минусы игры, заложенные при проектировании людьми, которые хотели сделать "не как в танках", ими можно исправить в перспективе.ВоТ по сравнению с ВоВс более нудная и однообразная, и там не важно есть у вас в команде арта или нет. Ранговые бои вообще утопия для танков - ещё один критерий понимая разработчиками игровой индустрии и почему народ милионно рубится в танки(где от баланса по стате сразу отказались - и правильно сделали)
  3. Mornek

    "Делай как Влегрис"

    Ну тут все просто, разработчики апеллируют историчностью когда им это удобно, а когда нет, говорят о правках ради баланса. Это достаточно смешно получается, потому что в итоге нет ни баланса, ни историчности.
  4. Ой да ладно. Посмотрим, что разрабы приготовили в 4.1, но мои ожидания очень "демократичны".
  5. Если ты сам только не ботонагибатор, и тогда, о чудо, баланс в игре
  6. ЦА проектов ВГ вообще не подразумевает хорошее ведение игры, ну а у кого хорошие данные за несколько боев из пве крабов превратятся в нормальных игроков. Игра же не сложная для освоения.
  7. Он видимо про свою команду беспокоится
  8. Тема про бомбежку? По теме это бред полный, не вижу разницы в раке играющем в пвп или пве. Опять же ПВЕ удобно посмотреть на стоковый кораблик, который приобрел или выкачать до необходимого модуля. Вы бы еще предложили по паспорту людей пускать или сдавать тест на пригодность к игре в кораблики.
  9. К темам про баланс http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/25566-%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0-%D0%B1%D1%83%D0%B4%D0%B5%D1%82-%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81/ http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/27662-%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81/ http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/27571-%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81/ , можно будет доработать потом медаль до ума, если годные предложения будут.
  10. Замечательная работа. Есть вопрос, в теме http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/23498- говорится о показателе "максимальное рассеивание", у меня не было возможности добраться до ПТСа, чтобы поковыряться там, поэтому спрашиваю, был ли этот показать в тесте, удалось его "пощупать"?
  11. На сколько я понимаю, точку сброса не изменили, изменили визуализацию веера и он отображается с начал взвода а не броска. Вот тут более адекватная тема http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/27618-%D0%BE%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80-%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9-%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%B2-%D0%B2-%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B8-041/ ,и Vlegris говорит там, что это еще не окончательное решение по веерам. Я не знаю, как это все сказывается на удобстве, руки до ПТС еще не дошли, за АВ не играю и смотрю на ситуацию однобоко со стороны КР и ЛК.
  12. Mornek

    Бронекатеры

    Спасибо за тему, подниму настроение. Видел еще про медали, забавно. Может завтра руки дойдут до фотожопа, сделаю что-нибудь.
  13. Тут рядом абсолютно одинаковая тема http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/27469-%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B8%D0%BB%D0%B8-%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%B2-%D1%83%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D1%83-%D0%BD%D1%8B%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC/page__st__620 Уже 30 страниц накатали, а перепуганные авиководы создают еще. Автор, ты хоть конкретней распиши в чем нерф то, есть ли он вообще? А то создается впечатление, что у вас там в кружке сарафанное радио, и вы по первом упоминании о балансировке АВ бежите создавать гневную тему на форуме.
  14. Mornek

    Бронекатеры

    Ну сложно это назвать качкой влияющий на геймплей. Хоть она есть хоть ее нет, фактор разброса орудия нивелирует эту вашу качку.
  15. А вот мне всегда казалось, что отцы-авиководы к этому и стремятся, сбросить поближе. Если такое введут,сложно будет это нерфом назвать.
  16. Mornek

    О разбросе снарядов ГК

    Интересная таблица, для примера возьму дистанцию 10 км. 14 сек полета больше, чем в игре. Угол падения 6 градусов, миномет получается на 20+ км. Я не понимаю по таблице, рассеивание и опасная зона для небольшой цели по горизонтали или это радиус?
  17. Mornek

    Бронекатеры

    Тема по предложению ввода механики качки на море или погодных условий уже тоже боян?
  18. АВ необходим как класс для геймплея, я уже это писал, но его нужно доводить до ума. В картофелереалиях переапанная техника балансится долго и плохонько, а более менее сбалансированная техника руинится быстро в следующем патче на атличненько. Уже простите за неологизмы.
  19. Mornek

    Бронекатеры

    Требую медаль. Разработчики пишут что не планируются. А жаль. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/23199-%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA-%D0%B0%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8/
  20. Патриотические чувства это наверно хорошо, но тут у нас игра, и радоваться стоит выходу просто новой ветки без навешивания политических ярлыков. При этом задача по советскому флоту посложнее из-за его положения на исторический период игры, желаю разработчикам справится с ней на радость всем нам. Буду ждать с интересом реализацию проекта 23.
  21. И давать достойную награду за сбытые самолеты, ИМХО это основная причина почему КР в рандоме с хорошим пво не занимаются прикрытием неба, гораздо выгоднее набить фраги на кораблях. Мне не понятны маскировочные способности этих огромных корыт, размерами с ЛК но видимостью КР.
  22. Mornek

    Бронекатеры

    Кстати, никто еще не предлагал ввести возможность яп самолетам побыть в роли камикадзе?
  23. ЦА не поймет кардинального нерфа, и АВ станет ей не нужен, уже будет не понагибать с планшетика, стуча 1 пальцем по столу. Между тем АВ сильно вносит разнообразие в геймплей, не хочется видеть снижение популярности этого класса, без него игра скатиться к казуальной перестрелке.
  24. Mornek

    Немножечко о лоу лвл линкорах

    В этой игре 3 класса контрят линкор. Да, именно так, разрабы писали об этом. Но проблема с ЛК осталась, т.к. нету ниши в текущем балансе для этого корабля.
  25. Mornek

    Бронекатеры

    Историчность в играх от ВГ со стороны игроков и разработчиков - интересная штука, все ее крутят как хотят, когда удобно автору ссылаются на нее, когда не удобно контраргумент - "ну все таки это игра, нужен баланс" и тд. Вообщем та еще потеха.
×