-
Публикации
1 608 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1432
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Aspixx
-
Тогда онлайн с "не очень высокого" упадет до отметки "очень невысокий". Будем все друг друга в лицо знать (если нас сервер не заштрафует до сметри)
-
Судя по твоей статистике, у тебя уже как минимум руки без пальцев, потому что 26к среднего урона на "Мурманске" - так только ногами можно играть
-
Моя заявка висит в ЦПП с 22 сентября! Посчитайте сами, сколько времени им надо на ответ
-
Это рандом, тут игроки не обязаны все поголовно хорошо играть. Он на то и "Случайный бой". Неспортивное поведение - это да, должно караться однозначно! А как определить, что игрок плохо играет? По каким критериям?
-
"Что мешает разработчикам сказать об этом прямо" - вот об этом и речь! Пускай нету этой единой экономики, черт бы с ней! Но зачем петь про то, что она есть? Тут, вроде как, большинство уже такого возраста, что 12+ уже даже не по второму кругу идут, кого администрация развести пытается? А по поводу "Иначе рандом и ранговые бои наполнятся людьми которые свободкой прошли до 7-10 лвл, а основ игры так и не постигли" - рандом наполонили игроки на Атаго и Тирпицах, при этом у этих игроков, зачастую, из прокачиваемых кораблей только 5 лвл максимум. Так что разработчиков не сильно интересует тема "опытности игроков в высокоуровневых боях"
-
Могу точно сказать, что: 1. "СУО" ставить надо, так лишние км стрельбы никогда не бывают лишними; 2. При установке СУО изменение разброса при увеличении дальности стрельбы на 10% настолько мало, что его даже под микроскопом тяжело будет разглядеть; 3. Тоже самое касается модификации на точность стрельбы - профит ничтожен настолько, что это этот модуль полезен только "теоретикам"
-
И я о том же! Цель поста - ненужные глубоко теоретические цифры в порту, которые на практике абсолютно никак не применимы! Все эти коэффициенты точности уже миллион раз обсасывались на форуме, только всегда приходили к выводу, что эти коэффициенты ничтожно мало влияют на игровой процесс 17:36 Добавлено спустя 3 минуты Стрельба на 21 км и 23 км не сильно отличается в плане точности, но в плане практического игрового процесса эти 2 км роляют, так что ставить - ДА, стоит
-
И все же, мое мнение, данная информация практической пользы не принесет абсолютно 17:19 Добавлено спустя 3 минуты То есть у тебя каждый раз стоит выбор между прокачиваемым модулем "СУО" и опционально устанавливаемой модификацией "Система управления огнём Мод Х"? А если у противника камуфляж, который снижает точность твоей стрельбы по нему? Перед каждым выстрелом рассчитываешь вероятность попалания?
-
Причем тут моя стата? Я привел ПРАКТИЧЕСКИЙ пример касательно вопроса точности в игре! ОК, давай возьмем твой Фусо - 20% попаданий. В игре введут показатели разброса на разных дистанциях, или, как ты предлагаешь, только на дистанции 10 км. Что эта информация изменит в твоей стрельбе на Фусо?
-
Это все здорово, но это все теория. А на практике - часто вы стреляете по неподвижному кораблю? В игре гораздо больше зависит от правильного выбранного упреждения, чем от знания, сколько % составляет разброс на 10 и 20 км. У меня на Ямато точность выстрелов ГК составляет 32%, и мне глубоко все равно на то, какая там теоретическая рассчетная точность где-то в вакууме! ИМХО
-
Тогда это стоит не в клиенте делать. Лишние цифры в порту не нужны! Тут большинство игроков с теми цифрами, что уже есть в клиенте, разобраться не могут Т.е. сейчас, основываясь на здравой логике, а также опираясь на параметры в клиенте, нельзя понять, что на 10 км стрельба будет гораздо точнее, чем на 20 км?
-
Так а что изменится, если, не меняя механику, озвучить значения точности на разных дистанциях? Кто-то, зная эту информацию, лучше играть станет? Или это из серии вопросов "потому что я хочу это знать"? Например: "Говорилось, что в игре нормальное распределение попаданий снарядов внутри эллипса разброса, оно же гаусс. Как оно реализовано? Ведь там масса вариантов. Вот два уточняющих вопроса:1. Так как функция бесконечная, какая отсечка (точка с краю эллипса разброса)? В танках это три сигмы.2. Что происходит с отсечёнными значениями? В танках ЕМНИП сейчас всё что отсеклось применяется заново как равномерное распределение по всему эллипсу разброса.1. Отсечка в сигмах настраивается для каждого корабля индивидуально.2. Как в танках.Да, наши вкусы специфичны Но это обусловлено тем, что у нас много стволов участвуют в залпе. Поэтому делать всем одинаковую отсечку и оперировать лишь параметрами эллипса мы мы сочли неправильным." Как? Как я раньше играл без этой информации?
-
"Ваш обед, господа! Корюшку мы немного не дожарили, но горячее сырым ее бывает!"
-
Ранговые бои, статистика и закон больших чисел
Aspixx ответил в тему Convey_SPb в Обсуждение Мира Кораблей
Или наоборот, сам он только в рандоме играет, а детишки с рангами помогают -
А когда вайп?
-
У меня сначала глаза выпали, когда увидел, как тема разрослась, а тут вон оно что... "У игры единая экономика, если вы не заметили." - ото обращение ко мне в единственном числе, или ко всем форумчанам? У игры единая экономика внутри игры? Да, наверно, так и есть. У игры единая экономика внутри "уникальной игровой вселенной"? Ну нет же! Лично я не против, что она пока не единая, но ЗАЧЕМ ЭТО АФИШИРОВАТЬ, ЕСЛИ ЭТО НЕ ТАК? А по поводу того, почему столько вайна... Опять, в пример приведу себя: у меня 9000 голды в танках, в которые, благодаря кораблям, я больше не играю. Я бы хотел эти 9000 тратить не только на премиум. Но и это не самое главное. У меня следующая "заноза в ***" - с моей статистикой в танках многие кланы меня берут в свой состав даже при условии, что я играть за клан не буду! Им выгодно меня держать в составе клана, т.к. они этим повышают какие-то там клановые рейтинги! И за то, что я просто так для статистики состою у них в клане, они готовы меня поощрять внутриигровой валютой, которую я не смогу использовать в кораблях, потому что ЭКОНОМИКА НЕ ЕДИНАЯ! Опыт, который копится сотнями тысяч на кораблях, ставших "элитными" - все это можно было бы перевести в свободку (я уже молчу о готовом к переводу в свободку опыте в танках). Покупать ради этого дублоны - НЕТ, ДАЖЕ НЕ НАДЕЙТЕСЬ Еще раз повторю, все выше описанное абсолютно (лично для меня) не критично, раздражает только АФИШИРОВАНИЕ ЗАВЕДОМО ЛОЖНОЙ ИНФОРМАЦИИ 13:27 Добавлено спустя 2 минуты Это 5! Вот как раз и про это тоже был мой рассказ, который администрация форума старательно не допустила к публикации
-
Так а что с этим продолжением делать? Все равно же не опубликовать...
-
Остынь, бро! Со всеми бывает! Я когда Izumo в топ выводил, вообще забыл, как сообщение о победе выглядит
-
sota_metkij (05 Окт 2015 - 13:46) писал: Пример прост мой линкор против 2х чужих. "Линкоры против чужих" - на всех мониторах страны
-
У меня столько домашки, что мне некогда играть и становиться адмиралом
-
Кто там хотел "Историю одной операции" в личку? Копия сохранилась. Даже не думал, что кто-то успел ее прочитать, тема тогда испарилась быстрее, чем испаряются дублончики из "единой экономики"
-
Да, когда об я об этом писал, тоже долго пытался понять, к кому же, по стилистике текста, обращаются. С одной стороны - к неопределенному множеству лиц, действительно. Но, как мне кажется, тогда надо было бы писать не "Если вы уже зарегистрированы в World of Tanks или World of Warplanes, ваш аккаунт автоматически становится вашим Wargaming.net ID", а "Если вы уже зарегистрированы в World of Tanks или World of Warplanes, ваши аккаунты автоматически становится вашими Wargaming.net ID", иначе получается, что у нас у всех один аккаунт. "Одна на всех, мы за ценой не постоим" 12:34 Добавлено спустя 1 минуту Ок, обязательно! В следующий раз ради Вас убежусь, что все понимаю
-
Кстати, тоже верно подмечено, нашего там практически ничего нет
-
Сначала хотел в названии про всемирный заговор написать, но "всемирный заговор" и "мировое господство" в одной теме - сервак мог бы упасть от наплыва игроков, я не стал рисковать
-
"Мировое господство"! Интересно, с какого возраста игроки перестают вестись на такой "маркетинг"?