Я понял (ВРОДЕ)как на нем играть, дымы нужны только чтобы свалить с передовой без палева в дымах стоять смысла нет, ну думаю вы понимаете почему. ГАП чисто для галочки- если вас занесет на передовую врубить ГАП ,дымы и свалить назад. Теперь о тактике- Я так понимаю Джервис нужен чтобы стоя сзади какого-нибудь крейсера заплевать неповоротливый линкор типа ЯМАТО или Мантана постоянно маневрируя и не останавливаясь заплевывать - вот что у него идеально получается- в среднем по 90 попаданий и огромное количество пожаров. Линкор тратить залп на вас врядли будет .Для этой тактики нужен перк дальности (дальность увеличивается до 14.5 ) и желательно повышения пробиваемости фугасов. Инвиз качать капитану смысла вообще нет.За три дня игры торпедой попал только 1 раз, и то с 2 км. и по моему тот в кого я попал был в афк. По крайней мере он был недвижим.Из за скорости в 59 узлов от торпед уворачиваются даже линкоры. поэтому торпеды качать тоже нет смысла...
И да он неплохо "выковыривает" из-за островов как на скрине (за скрин извиняюсь, фрапс чудит цветами)