Перейти к содержимому

Isamu_Alva_Dyson

Старший бета-тестер
  • Публикации

    8 460
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12997

Все публикации пользователя Isamu_Alva_Dyson

  1. Isamu_Alva_Dyson

    Б...*** баланс сэр!

    С премакком чтоль? Когда падает за кб\ранги, тогда играю. Когда не падает -- играю без него. Единственный прем-шип, на который я задонатил -- Дюнкерк. Всё остальное мне подарили.
  2. Isamu_Alva_Dyson

    Б...*** баланс сэр!

    Если сравнивать относительные показатели эффективности, то я стою почти троих таких как ты.
  3. Isamu_Alva_Dyson

    Б...*** баланс сэр!

    Это ты оказываешь в среднем 4% влияния. Я поболее. Ага, вот именно. И нет никакого смысла в создании всяких алгоритмов угнетения, ведь те, кого надо бы угнетать, находятся в пределах математической погрешности.
  4. Isamu_Alva_Dyson

    Б...*** баланс сэр!

    Разумеется. Кому какое дело, почему ты сливаешь катки. Важно для других лишь то, что ты сливаешь. Вот я сегодня посливал знатно катки, и я даже знаю, почему так вышло (потому что руки-крюки).
  5. Isamu_Alva_Dyson

    Б...*** баланс сэр!

    Бла-бла-бла. У тебя нет никаких данных относительно того, что может подкручиваться на стороне сервера. Только манятеория о том, что по 42% алеханам попасть сложнее (и не важно, что его напинали всей командой до 10% хп, и он превозмогает под градом снарядов, потеет и живет). Тогда ты сам себе урезаешь шансы на победу, не? ) Я имею доступ к своим цифрам и к своей игре, и я точно знаю, какое мое действие к чему привело, и было ли это решающим или не было.
  6. Isamu_Alva_Dyson

    Б...*** баланс сэр!

    "зависит от вас самих" -- в том числе заморочиться и найти еще двух человеков с достаточным навыком (или обучить, если таковых нет), дабы тащунствовать, а также брать нужный класс техники для тащерства. Существуют ситуации, когда из 12 человек 9 решили поиграть в пользу команды противника, но это уже вопрос не про режим угнетения, а про то, турбобои. А причина турбобоев проста -- тотальное падение уровня игры и засилье определенных классов, которые сильнее всех влияют на исход боя.
  7. Isamu_Alva_Dyson

    Б...*** баланс сэр!

    Статьи? Я тут ни одной ссылки не видел. КЕК. Только желтушничество про Активижн. Хм, интересно послушать кухню про цифры от человека, который к этим цифрам не имеет никакого доступа.
  8. Isamu_Alva_Dyson

    Б...*** баланс сэр!

    Чем выше твой уровень игры, тем вероятнее победа твоей команды. В среднем игрок оказывает влияние на бой в рамках 4%.
  9. Isamu_Alva_Dyson

    Б...*** баланс сэр!

    Кто тут скилловый? Пальцем ткни. Да не старайся. Всё равно тебя угнетут. Куда уж тебе до них, топов икры.
  10. НСФВ? Вкинь под кат, если по правилам форума заедут.
  11. Isamu_Alva_Dyson

    Б...*** баланс сэр!

    Читы в проектах ВГ носят исключительно клиентский характер. Они эксплойтят процесс и делают инжекции своего кода. Но их инструментарий сильно ограничен в отличии от какого-нибудь ПАБГ, где с читами играют ВООБЩЕ ВСЕ, а делать можно что угодно. Хоть кулаками забить на расстоянии в милю.
  12. Isamu_Alva_Dyson

    Б...*** баланс сэр!

    Лол, ничего такого не существует в старкрафте, а ты вообще не понял, что речь про ПВП. Если ты рак и не можешь в бота на изи, то бот не станет тебе поддаваться. Если ты рак и смог только в бронзовую лигу, то только с такими же пацанами и будешь играть, имея винрейт в районе 50%.
  13. Isamu_Alva_Dyson

    Б...*** баланс сэр!

    Ойлоларую. Тебе рассказать, как работают читы для подобных игр? Особенно инстакиллы, бессмертия, волхаки, мапхаки и прочие прелести? Заставить клиент поверить, что у твоего морпеха не 5 дамаги, а 555 с рейнджем в 255 еще легче, чем напечатать в чатике thereisnocowlevel. Причем все клиенты послушно скушают данный трюк. Тебе никто персонально ничего не меняет. В сущности всем вообще насpaть кто ты и какая у тебя статка. Особенно ВГ, особенно серверу ВГ, он вообще не думает. Вся твоя проблема -- твои руки, твои девайсы, твой аплинк. Если начнем копать серьезно, поди придем к тому, что у тебя фреймрейт скачет, задержка вывода у монитора в 16мс , в руках у тебя офисный грызун с 300 DPI, а у твоего провайдера пинг состоит исключительно из джиттера, TTL скачет, и 10% дропов -- нормально при общем пинге под 90-150.
  14. Isamu_Alva_Dyson

    Б...*** баланс сэр!

    А в чем отличие? Скирмиш или ладдер -- всё одно. Разница лишь в том, что против тебя либо бот играет (ну типа играет) или человек. Настраивать в ИИ нечего. Он туп до невозможности. Только очень хитрые алгоритмы, созданные во всяких MIT могут выдать что-то вменяемое. И, таки, куда донатить в старкрафтике, чтоб побеждать? Или как уделать алмазку, будучи в бронзе? М?
  15. А это что за покемон? Ну да. Надо же как-то затыкать дырки в концепте ОЯШ-тряпка + Меха + Гарем. Даже в 90е это смотрелось убого. Или "еще", черт его разбери. Факт в том, что аниме -- шлак.
  16. Isamu_Alva_Dyson

    Б...*** баланс сэр!

    Ты, видимо, там уже поехал окончательно со своими упорантами в фогфле, потому что про первый старкрафт я тоже упоминал.
  17. Isamu_Alva_Dyson

    Б...*** баланс сэр!

    Мдаааа..... Вот в том-то и дело, что механики старкрафта все прозрачны до абсолюта. И юниты там пешки и кони в своем понимании. В старкрафт можно играть, не имея перед глазами монитора. Там даже задонатить окромя пары портретиков некуда.
  18. Просто Азурка вычленила самое главное и добавила в игру геймплау. Он в перманенте же, не?
  19. Isamu_Alva_Dyson

    Б...*** баланс сэр!

    И поэтому тебе повсюду видятся режимы угнетения, а на самом деле тебе стоит делать поправку на пинг при стрельбе, ибо бекбон-провайдеры в вашу дальневосточную клоаку не дают нормальный аплинк. Первый более того клиент-серверный. Просто сервер запускается на машине хоста игры. А теперь всё крутится у Близзов на сервачке.
  20. Isamu_Alva_Dyson

    Б...*** баланс сэр!

    Да я прост к тому, что есть некоторые механики рандома в старкрафте, но они все уже ушли из игры. Я придрался к словам. Евген нишмог в ладдер прост.
  21. Isamu_Alva_Dyson

    Б...*** баланс сэр!

    Некоторый сплэш и какие-то автопушки либо у мариков, либо у голиафа. Но это с оглядкой на версию 1.12 и около того. Не актуально в нынешнее время. С последним патчем много изменений балансных. Это уже изобретено лет 20 назад. Рефералы и возвраты -- классика маркетинга. И она никак не относится к игромеханике за исключением тех случаев, когда вводится имба за бабло.
  22. Isamu_Alva_Dyson

    Б...*** баланс сэр!

    Что нужно стимулировать игроку в Старкрафте и куда там донатить? ) Это электронные шахматы, там есть только ты, твой девайс и твой противник. Крутить нечего.
  23. Isamu_Alva_Dyson

    Б...*** баланс сэр!

    Если ты про БигДату, то это немного другое. Игра слишком нишева, чтобы применять к ней алгоритмы бигдаты. ЦА кораблей по факту однородная. Да даже в танках она однородная. Максимум, что тут можно сделать -- подогнать комплект донатного снаряжения или шип в нужный момент.
  24. Isamu_Alva_Dyson

    Б...*** баланс сэр!

    А ващет есть. Но то, насколько я помню, в первом. Во второй давно не тыкался, могу и не помнить.
×