-
Публикации
8 460 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12997
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Isamu_Alva_Dyson
-
С премакком чтоль? Когда падает за кб\ранги, тогда играю. Когда не падает -- играю без него. Единственный прем-шип, на который я задонатил -- Дюнкерк. Всё остальное мне подарили.
-
Если сравнивать относительные показатели эффективности, то я стою почти троих таких как ты.
-
Это ты оказываешь в среднем 4% влияния. Я поболее. Ага, вот именно. И нет никакого смысла в создании всяких алгоритмов угнетения, ведь те, кого надо бы угнетать, находятся в пределах математической погрешности.
-
Разумеется. Кому какое дело, почему ты сливаешь катки. Важно для других лишь то, что ты сливаешь. Вот я сегодня посливал знатно катки, и я даже знаю, почему так вышло (потому что руки-крюки).
-
Бла-бла-бла. У тебя нет никаких данных относительно того, что может подкручиваться на стороне сервера. Только манятеория о том, что по 42% алеханам попасть сложнее (и не важно, что его напинали всей командой до 10% хп, и он превозмогает под градом снарядов, потеет и живет). Тогда ты сам себе урезаешь шансы на победу, не? ) Я имею доступ к своим цифрам и к своей игре, и я точно знаю, какое мое действие к чему привело, и было ли это решающим или не было.
-
"зависит от вас самих" -- в том числе заморочиться и найти еще двух человеков с достаточным навыком (или обучить, если таковых нет), дабы тащунствовать, а также брать нужный класс техники для тащерства. Существуют ситуации, когда из 12 человек 9 решили поиграть в пользу команды противника, но это уже вопрос не про режим угнетения, а про то, турбобои. А причина турбобоев проста -- тотальное падение уровня игры и засилье определенных классов, которые сильнее всех влияют на исход боя.
-
Статьи? Я тут ни одной ссылки не видел. КЕК. Только желтушничество про Активижн. Хм, интересно послушать кухню про цифры от человека, который к этим цифрам не имеет никакого доступа.
-
Чем выше твой уровень игры, тем вероятнее победа твоей команды. В среднем игрок оказывает влияние на бой в рамках 4%.
-
Кто тут скилловый? Пальцем ткни. Да не старайся. Всё равно тебя угнетут. Куда уж тебе до них, топов икры.
-
Сотрудничество "World of Warships x Azur Lane"
Isamu_Alva_Dyson ответил в тему Aratazaki в Обсуждение Мира Кораблей
НСФВ? Вкинь под кат, если по правилам форума заедут. -
Читы в проектах ВГ носят исключительно клиентский характер. Они эксплойтят процесс и делают инжекции своего кода. Но их инструментарий сильно ограничен в отличии от какого-нибудь ПАБГ, где с читами играют ВООБЩЕ ВСЕ, а делать можно что угодно. Хоть кулаками забить на расстоянии в милю.
-
Лол, ничего такого не существует в старкрафте, а ты вообще не понял, что речь про ПВП. Если ты рак и не можешь в бота на изи, то бот не станет тебе поддаваться. Если ты рак и смог только в бронзовую лигу, то только с такими же пацанами и будешь играть, имея винрейт в районе 50%.
-
Сотрудничество "World of Warships x Azur Lane"
Isamu_Alva_Dyson ответил в тему Aratazaki в Обсуждение Мира Кораблей
Совсем кетайщина? -
Ойлоларую. Тебе рассказать, как работают читы для подобных игр? Особенно инстакиллы, бессмертия, волхаки, мапхаки и прочие прелести? Заставить клиент поверить, что у твоего морпеха не 5 дамаги, а 555 с рейнджем в 255 еще легче, чем напечатать в чатике thereisnocowlevel. Причем все клиенты послушно скушают данный трюк. Тебе никто персонально ничего не меняет. В сущности всем вообще насpaть кто ты и какая у тебя статка. Особенно ВГ, особенно серверу ВГ, он вообще не думает. Вся твоя проблема -- твои руки, твои девайсы, твой аплинк. Если начнем копать серьезно, поди придем к тому, что у тебя фреймрейт скачет, задержка вывода у монитора в 16мс , в руках у тебя офисный грызун с 300 DPI, а у твоего провайдера пинг состоит исключительно из джиттера, TTL скачет, и 10% дропов -- нормально при общем пинге под 90-150.
-
А в чем отличие? Скирмиш или ладдер -- всё одно. Разница лишь в том, что против тебя либо бот играет (ну типа играет) или человек. Настраивать в ИИ нечего. Он туп до невозможности. Только очень хитрые алгоритмы, созданные во всяких MIT могут выдать что-то вменяемое. И, таки, куда донатить в старкрафтике, чтоб побеждать? Или как уделать алмазку, будучи в бронзе? М?
-
Сотрудничество "World of Warships x Azur Lane"
Isamu_Alva_Dyson ответил в тему Aratazaki в Обсуждение Мира Кораблей
А это что за покемон? Ну да. Надо же как-то затыкать дырки в концепте ОЯШ-тряпка + Меха + Гарем. Даже в 90е это смотрелось убого. Или "еще", черт его разбери. Факт в том, что аниме -- шлак. -
Ты, видимо, там уже поехал окончательно со своими упорантами в фогфле, потому что про первый старкрафт я тоже упоминал.
-
Мдаааа..... Вот в том-то и дело, что механики старкрафта все прозрачны до абсолюта. И юниты там пешки и кони в своем понимании. В старкрафт можно играть, не имея перед глазами монитора. Там даже задонатить окромя пары портретиков некуда.
-
Сотрудничество "World of Warships x Azur Lane"
Isamu_Alva_Dyson ответил в тему Aratazaki в Обсуждение Мира Кораблей
Просто Азурка вычленила самое главное и добавила в игру геймплау. Он в перманенте же, не? -
И поэтому тебе повсюду видятся режимы угнетения, а на самом деле тебе стоит делать поправку на пинг при стрельбе, ибо бекбон-провайдеры в вашу дальневосточную клоаку не дают нормальный аплинк. Первый более того клиент-серверный. Просто сервер запускается на машине хоста игры. А теперь всё крутится у Близзов на сервачке.
-
Да я прост к тому, что есть некоторые механики рандома в старкрафте, но они все уже ушли из игры. Я придрался к словам. Евген нишмог в ладдер прост.
-
Некоторый сплэш и какие-то автопушки либо у мариков, либо у голиафа. Но это с оглядкой на версию 1.12 и около того. Не актуально в нынешнее время. С последним патчем много изменений балансных. Это уже изобретено лет 20 назад. Рефералы и возвраты -- классика маркетинга. И она никак не относится к игромеханике за исключением тех случаев, когда вводится имба за бабло.
-
Что нужно стимулировать игроку в Старкрафте и куда там донатить? ) Это электронные шахматы, там есть только ты, твой девайс и твой противник. Крутить нечего.
-
Если ты про БигДату, то это немного другое. Игра слишком нишева, чтобы применять к ней алгоритмы бигдаты. ЦА кораблей по факту однородная. Да даже в танках она однородная. Максимум, что тут можно сделать -- подогнать комплект донатного снаряжения или шип в нужный момент.
-
А ващет есть. Но то, насколько я помню, в первом. Во второй давно не тыкался, могу и не помнить.