-
Публикации
8 460 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12997
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Isamu_Alva_Dyson
-
50, не надо врать.
-
>соперники умеют играть >на 10-х Не умеют.
-
Пока такой тенденции не наблюдается. Все потуги с облачным геймплеем на данный момент терпят фиаско.Ну, поживем-увидим. Я не против такого развития событий, потому что приемлемые мощности в доме стали уж слишком прожорливыми.
-
Занудствуешь. Просто тем, кто играет 12 лет в Еву, игра уже окончательно приелась.
-
Она уже давным-давно на консолях. Только вот консоли в следующем своем поколении будут просто стандартизированными PC. Отличий в архитектуре больше нет.
-
Так игра социальная. Надобность во всяких коврах поднялась до небес. цена на сканресы поднялась тоже. Ну и гунсворм там опять что-то делают. Ева никогда не переставала быть интересной, если удалось затесаться в нужное место.
-
Нормально там. Боты на майнинге, ну и черт с ними. Там локал отрубили в нулях, ваще огонь стало.
-
Жанр ММО вообще коллапсирует. Еще как-то обособленно живут ВОВ, ГилдВорс2 и Ева. Всё остальное стаганирует и чахнет.
-
Они уже так делали, вроде.
-
Кстати, нет. Моя первая игра -- Warcraft: Orcs and Humans. Потом были какие-то гонки типа НФС/ТестДрайва и Квейк 1. А со Старкрафтом и Героями я познакомился в 98м и в 03м.
-
Опять аниме сломали. В Рере идите, двачеры вас примут.
-
У меня нет лиг, у меня лан. (:
-
Более, чем нет. Нет вообще ни одного человека, у которого было бы достаточно знаний. Разбираться в какой-то очень узкой области еще можно. И повторюсь, ты инженер-артиллерист или какой-то жесткий сопроматчик, чтоб судить о реалистичности происходящего на экране?
-
Разумеется, поскольку твое представление о реальности очень далеко от реальности.
-
Было дело.
-
Не тебе, а в целом. Ты, наверно, инженер-артиллерист или еще какой-нибудь жесткий сопроматчик, раз судишь о "реалистичности" той или иной механики.
-
Как я сказал выше, ты в силу своего неумения играть не понимаешь игру.
-
Да.
-
Она всегда такой была. Я провел в игре массу времени, с первого дня ЗБТ. Я уходил, приходил, перерывался. Но игра стала объективно во всём лучше для обычного игрока.
-
Играю в Старкрафт и Героев3 20 лет. До сих пор не надоело. Смотри, двач, я троллю форум!
-
Тощна.
-
Очевидное и вполне рабочее решение. Но и уникальных кораблей можно подогнать, например Китаками. За какой-нибудь особый турнир. Да, корабль имбалансен, и его вывели из игры, но от буквально 5 штук на всех игра не сломается. Увековечивание в виде какой-нибудь пасхалки где-то на картах или в порту. Опять же, можно вернуться в далекие 00е и навесить регалии к никнейму в виде символа турнира или выдать возиожность навесить какие-то абилки на капитана или уникального капитана как такового. С косметикой или нет -- на усмотрение геймдевов. Это первое вообще, что в голову пришло.
-
Подменяешь понятия. Корабль -- инструмент, но никак не цель. А еще получение корабля почти никак не зависит от навыков игры. Нету челленджа, понимаешь? Рано или поздно все получат этот корабль. Нету уникальности. Вообще с уникальными призами дело обстоит весьма не очень. Все поощрения за достижения сводятся к экономическим (за малым исключением), а люди, стремящиеся к этим достижениям, не нуждаются в большинстве своем в этих экономических ресурсах. Нужны ВИДИМЫЕ ВСЕМ единичные и конечные достижения (чтоб на всех не хватило), это сможет подстегнуть определенную аудиторию. Нужны УНИКАЛЬНЫЕ механики в состязаниях. Топить всех, конечно, замечательно, но это не всё, что можно делать в этой игре. Хеллоуинские режимы великолепны, но довольно просты и редки, чтоб их замечали. Вот бы что-то такое, но почаще и покрупнее.
-
Я-то тут каким боком? Я и рядом с Ронином не стою.
-
Потому что фиолетовый папка понимает довольно много в игре, и может стать ценным кадром. А обычный игорек не в состоянии понять всей глубины механик.
- 186 ответов
-
- 12
-
-
-