-
Публикации
8 460 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12997
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Isamu_Alva_Dyson
-
Да, конечно. Расскажи это старкрафту, где существует прямая эволюция стратегий.
-
Правил, но недоправил, кстати. Или так и должно быть?
-
В целом, задача не совсем такая. Это я углубилась в дебри сферического теорикрафта. Надо всё обдумать, скомпилировать и всё же попробовать написать тираду про то "почему мы проигрываем и как этого избежать". Ну а проальфа и культ дамажки-фрагов -- один из способов победы. Один из самых очевидных, собственно. Если наносить урона больше чем противник и убивать чаще чем противник, то наверняка победишь, но это не точно.
-
1. Ну конечно понимаю. Вот как сделаю что-нибудь, обязательно почитаю фидбек. 2. Щас бы в кораблях зарабатыать себе на жизнь геймингом. Смайлы вот позарабатывали. И, да, действительно есть, и формулы нагиба таки находятся. Ну, не то чтобы прям вот формулы, но общие паттерны вычленяются, а дальше всё зависит непосредственно от исполнителя и в некоторой степени удачи. Использую программные методы ора. Спасибо, что беспокоишься о моем здоровье.
-
Тот неловкий момент, когда ручками крутишь себе свой рейтинг. Ору в голосину. Тебе должно быть слышно.
-
Приведи пример данной ситуации. Хотя я искренне удивляюсь тому, как ты что-то заявляешь, когда еще даже неизвестно, по каким критериям будет оцениваться вклад в победу и насколько будет велико влияние того или иного параметра. Кто такие топовые\профессиональные игроки, и какие билды они используют? Поразительная дедукция, умопомрачительный анализ.
-
У меня нет Ямато сейчас, но можно как-нибудь, почему бы нет. Есть Мидвей, можно обратную ситуацию. Но ведь суть в том, что на самом-то деле не нужно отщипываться от общей кучи. Че вот сразу начинаешь?
-
Были уже тесты 1х1 упоротый ямато против мидвея\накурю. Иии.... Они не могли забрать его.
-
Слушай, ты для начала глянул бы мою статистику. Так вот: захлопнись. Это то, чего у тебя нет.
-
Да просто все забывают, что у нас есть еще одно состояние системы кроме победы и поражения. Сейчас наша игра не про победы, а про набивание проальфы, потому что это единственный ревелантный рейтинг в игре. Альсо, путей к победе великое множество А я ищу ответ на вопрос "как не проиграть". В целом допустимо рассматривать сферическую ситуацию в вакууме, когда обе команды не допускают ошибок и стремятся к победе. В этом случае единственным и закономерным результатом игры будет ничья. Следовательно, мы можем вывести концепцию идеальной игры и вычленить параметры, которые наиболее важны для достижения идеального результата, а на основе их можно запилить и рейтинг, который будет наиболее полно описывать эффективность игрока. ТЛДР, я упоролась.
-
Простихоспаде. Нам всем так важно твое мнение. Высказал? Проходи.
-
Не совсем верно. У нас ПВО работает тиками, а не линейно. Чем больше урон, тем выше вероятность что-то сбить за тик. Практически можно вообще ничего не сбить, а можно выкосить всю группу буквально за 4-7 тиков. В общем, средняя упоротость в ПВО значительно понижает получаемый дамаг даже на Ямате.
-
Ты серьезно щас? УПРЛС? Ты эффективен, потому что "дамаг + пп + фражики". Как стать более эффективным? Повышать дамаг и/или пп и/или фражики. Эффективность высчитывается на основе каких-то параметров. Изменение числовых значений этих параметров ведет к изменению эффективности. Блин, объясни телу, я не могу. То ли спать надо, то ли еще что.
-
Игра такая, потому что рейтинговая таблица сказала, что это будет поднимать твой рейтинг, елки. Если создать рейтинг на основе выживания и расхайпить его, то мета игры сместится в выживаемость, это просто чертовски очевидно.
-
У меня на авиках в соло такой ПП, что большей части отрядов такое и не снилось. Парируй давай. А еще я могу придти в относительный песок на имбе и всех расшвырять. -- пожалуйста, ПП будет. Но что такой игрок в целом из себя представляет? Фиг знает. Игроки в отряде вообще играют иначе, нежели чем соло-рандом. А мы в говорим в первом очереди об индивидуальном уровне влияния на бой. Собственно, отряд можно рассматривать как единого мета-игрока, поскольку критерии победы остаются неизменными, и отряд всецело следует им для выигрыша. Тема как раз об этом, потому что проальфа про "эффективность", но она скомпрометирована.
-
Только одна, которая, опять же, про культ дамажки и подсос фрагов. Почитал бы обсуждение для начала, чем врываться. Мы о том тут с товарищами и вещаем, что нам нужен свой рейтинг, чтобы вот как надо, а не про дамажку.
-
Щас набежит толпа пацанов и скажет, что нифига подобного, победа не важна, важна дамажка. Да что уж там, я намеренно убиваю союзников, если вижу, что могу нафармить еще дамаги. Ничего сложного: помнишь о своих действиях и смотришь на показатели. Проседающий показатель зачастую и покажет причину твоих поражений. Ни для кого не секрет, что рейтинг -- важнейшая часть соревновательной игры. Рейтинги создают мету игры, делая акцент на том стиле, который отвечает росту ключевых показателей. Поэтому важно иметь рейтинг, который будет наиболее адекватно расставлять приоритеты действий, которые должны приводить к победе. Поэтому я, наверно, заморочуюсь и попробую допытать разработчиков на какой-то официальный ответ по поводу того, что же на самом деле в этой игре важно.
-
Рассказать тебе про пацана по имени Норд_Ост из Фу-Фу и про Надю из Складов? Припомнить Смайлов, которые устраивали паровозы даже в КБ? Игроков, которые очень посредственно играют сами по себе, но имеют высокий ПП в отряде достаточно много. Не то чтобы я осуждала подобное, просто факт есть факт. Мы же тут пытаемся сообразить соло-рейтинг, который будет тру, а не про культ дамажки имени Саши Зла.
-
Типичная ошибка выжившего. Важно не почему выиграли, а почему проиграли.
-
Дай формулы, дядь. Или отряд смог в паравозить вагон в виде тебя. Дамажка, пожалуй, один из самых переоцененных показателей. А засвет не в плане просто спот цели а в плане "урон по засвету". В клиенте игры есть целое море интереснейших показателей, которые действительно показывают, что игрок делает хорошо и как это влияет на результат боя. Можно иметь 30к даги, 0 фрагов и 3 захвата. В рамках нынешних рейтингов ты -- дно, но на самом деле ты просто раздамажил в 0 трех сосминцев и захватил 3 точки, что привело команду к победе. А можно весь бой мутузить Коня и получить с него 200+к и тоже победить. Но в этом случае ты будешь считаться папкой-тащуном, что на самом деле не так.
-
Позволяет оценить вклад игрока в стремление к победе. Невозможно назвать однозначную причину победы или поражения, ведь игра не про 1 против топлы ботов, а 12 на 12 человек. Поэтому и нужно учитывать показатели, которые важны для победы и то, как игрок за них борется. На идейных началах в целом можно. Но лично я считаю, что мы должны услышать от разработчиков, что конкретно они считают показателем успешной игры.
-
Извини, но я с тобой не соглашусь. У меня есть масса дней в соло, где ПП > 70. Просто голый процент побед ничего не покажет. Нужно больше показателей для сравнения.
-
Ну , ничто не мешает взять и запилить альтернативный рейтинг и обозвать его "Омега-рейтингом" с открытыми показателями. Но что-то я не вижу энтузиастов, а лично я имею весьма посредственное знание методов статистического анализа.
-
Потому что его легко дуть в отряде. Нужен рейтинг, который реально бы показывал, насколько игрок адекватно реагирует на игровые ситуации. Т.Е. там должен быть учет подсвета, захвата, защиты, танковки, ПУКов... Очень много неучтенных факторов, которые имеют весьма большой вес в командной игре.
-
Если б у меня остались скрины статки DKD, когда он на 4 лвле бесчинствовал, ты бы увидел, что это не так. Проальфа имеет не то что нелинейные зависимости, это составные функции, которые запилили специально, чтоб иметь лучшие циферки. Те, кто разбирался в механизме, знают как можно абузить.