Перейти к содержимому

Isamu_Alva_Dyson

Старший бета-тестер
  • Публикации

    8 460
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12997

Все публикации пользователя Isamu_Alva_Dyson

  1. Isamu_Alva_Dyson

    Решение проблем с ПВО в 0.8.0.1

    Затормозить -- разогнаться, затормозить -- разогнаться... (:
  2. Да. Расскажи про механику ПВО.
  3. Плюсану. Я тоже хочу эсминец за слаботку\уголь.
  4. Не авторитет. Я послушаю только серьезного человека на эту тему. Например, @Arwiden
  5. Isamu_Alva_Dyson

    Бомбардировщики: как играть?

    Труба у нас надстройка, а под ней центральная часть с бронированием, всё зависит от порога взведения. Надо смотреть ТТХ бомб, чтоб делать выводы. Но может будет такая же собака, как и со снарядами калибром 280+мм: будут постоянно сквозить.
  6. Конечно ничего. Ни капельки не изменилось! ПИВИО НИРАБОТАИТ!
  7. Ммм.... как тебе намекнуть-то про ПВО... Может, так?
  8. Isamu_Alva_Dyson

    Бомбардировщики: как играть?

    У меня есть другая идея. О ней позже. Надо попробовать это на рандоме.
  9. Да, есть такое. Но нам типа обещают это всё пофиксить в будущем.
  10. Нээ , не очень удобный угол. Оно не разворачивает на 90 градусов, а так. Может пригодиться в паре специфических моментов, когда цель намеренно поджалась к линии. В остальном бессмысленно.
  11. Isamu_Alva_Dyson

    Бомбардировщики: как играть?

    Если что-то не ясно, задавай вопросы тут, я постараюсь на них ответить в следующих видео.
  12. Isamu_Alva_Dyson

    Бомбардировщики: как играть?

    Скорее, отсутствие надлежащего уровня шумоизоляции. Мои соседи превратились в семейство дятлов. Что-нибудь поделаю в этом направлении. крути камеру мышкой, серьезно, но буду освещать данный момент в видео. Попробую сделать замеры и скажу, что вышло. Окей, тогда сделаю разбор по калибрам бомб и по целям, которые встречаются, это полезно будет. ПВО же скорее преодолевается, чем нет. 1 раз можно сброситься. Зависит от того, когда происходит ускорение и какого эффекта хочется добиться. В первом видео, опять же, это рассказывается. Отдельно еще сниму реплей с внешней камерой, чтоб наглядно было видно всё. Скорее нет. У нас вход в вираж увеличивает радиус разброса, а куда там что полетит -- не ясно. Траектория слишком неоднознача. Топмачтовое бомбометание реализовано на бронебойках. Там угол вхождения зависит от направленения в пике, особенно в самом конце, когда самолеты выравниваются горизонтально. Будет в следующем видео. Хочу добиться взведения мелкокалиберных бомб об эсминцы.
  13. Isamu_Alva_Dyson

    Когда ждать бана?

    #язабан , что бы там не было!
  14. Isamu_Alva_Dyson

    Бомбардировщики: как играть?

    А где троллинг? Это ты про дружок пирожок? Как я уже говорил, больная тема. Я не могу озвучивать со своим оборудованием. Попробую порешать проблему, эффектов там наложить или сменить робота вообще. Разверни шире мысль, что именно не так. буду благодарен. Благодарю за вопросы. У меня уже появлялись подобные мысли уже после того, как я запилил видео. В планах выпустить это пятой частю или таким ответвлением, а пока отвечу текстом. Улетающий прицел, это когда он под экран проваливается? Сложный вопрос. Попытаюсь, но однозначного ответа не дам, тут дело практики и только практики. Курс корректировать лучше мышью, это не так сильно влияет на сведение (иногда почти не влияет). Выбор цели -- сложный вопрос. Баланс ПВО колбасится, после любого патча все выкладки могут стать неревелантными. Сейчас ответ попроще: любую одиночную цель можно атаковать. Любую группу кораблей атаковать не стоит. Про форсаж и сведение рассказано в первой части гайда, прошу ознакомиться.
  15. Я не особо приглядывался, ты их на HVAR или на Tiny Tim гоняешь? +, учитывая, что те и те топят почти одинаково, а у торперов форсаж дольше.
  16. Немного о том, как играть на муриканских бобрах. Для новичков -- 1я часть. Для прожженых рандомщиков -- 2я часть.
  17. Знаешь, скорость авиагрупп отличается не очень сильно с учетом форсажа. Так что засветишь ты всех сейчас или через 5-10 секунд, не играет никакой роли. Тайминговые залпы происходят всё равно позже.
  18. Да. Я откатал на закрытом тесте и на общих тестах.
  19. Учиться играть надо.
  20. Это бой из коопа на низких уровнях. Противники напротив тебя -- боты. Узнать можно по двоеточиям по бокам от ника. )
  21. Isamu_Alva_Dyson

    Решение проблем с ПВО в 0.8.0.1

    Расскажи мне больше классных историй, бро.
  22. Isamu_Alva_Dyson

    Бомбардировщики: как играть?

    Можно попробовать, да. Как раз эмулятор дырдроида пылится на винте. Это просто моя программа не очень умная. Так-то в SAPI 5 есть инструментарий для расстановки акцентов, динамики и прочего. Но оно мне надо? Нет, не надо. Честно скажу. Развиваться планирую я в сторону всё же записи голоса. К слову, Flamu и Arlios вполне себе нормально обходятся гугломягким мужиком в своих работах, но там больше юмористический формат, нежели затирание с серьезными щщами как у меня. Второе видео затрагивает этот момент. Если честно, не знаю, что микропатч попатчил. Я с 10ми еще не играл. Вот там была самая лютая боль.
  23. Isamu_Alva_Dyson

    Решение проблем с ПВО в 0.8.0.1

    Потому что какая-то броневанна откололась от группы и прожала ремку на 1 пожар. Это не заслуга авиковода, это кривизна рук его цели.
×