Перейти к содержимому

Isamu_Alva_Dyson

Старший бета-тестер
  • Публикации

    8 460
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12997

Все публикации пользователя Isamu_Alva_Dyson

  1. Isamu_Alva_Dyson

    Обновление 0.8.0.1

    ПВО вообще не было, скажем так. Лично я надеялся, что дадут по 5 зарядов файтов на группу, чтоб оно появилось.
  2. Isamu_Alva_Dyson

    Обновление 0.8.0.1

    Всё он успеет. Я катался на Лайтнинге и Ютланде в первый день после патча. Всё огонь было.
  3. Isamu_Alva_Dyson

    Обновление 0.8.0.1

    Он на закрытом тесте был нормальный: когда файты спустились на патруль, они цеплялись к залетевшей группе намертво, и сбросить их можно было лишь скинув своего файта, чтоб те сцепились или 1 сбил 2. Даже клавиша F не спасала. Наши долблесные разрабы посчитали, что это баг, и всё сломали. А сбить можно было более 70 кур за бой, если правильно раскидывать своих файтов.
  4. Вот вам еще один классный бой. Потери колоссальны, импакта -- 0. Там половина урона -- бесполезная броневанна.
  5. Урон вообще пока отсечен за ненадобностью. Вопросы пока исключительно к тому, как "помогли" бобрам +30% резиста к ПВО во время атаки (даже не подготовки).
  6. Isamu_Alva_Dyson

    Обновление 0.8.0.1

    Его ставили бы чаще, будь в этом какой-то толк. Сейчас файты не работают. Вы хотите типа как раньше, чтоб скилловый чувак сжирал в 0 всех, кто слабее него? А зачем тогда менять концепцию авиков? (:
  7. Isamu_Alva_Dyson

    Обновление 0.8.0.1

    Никак, это невозможно.
  8. Isamu_Alva_Dyson

    Обновление 0.8.0.1

    Можно кинуть самолетик, иногда это спасает (нет, не спасает).
  9. Нагибал только Хакурю, всё остальное было в пределах нормы, как и на старых авиках. Нужно было работать более тонко, а не как в том анекдоте про длину хвоста и удава. Мне просто отрезали руки. Почему скилловый игрок должен страдать из-за своего скилла?
  10. Isamu_Alva_Dyson

    Обновление 0.8.0.1

    У лесты всегда открыты вакансии. Иди и сделай как надо. Третью вкладочку в студию. У меня при "аккуратной" игре теряется по 50+ самолетов, а играю я на порядок лучше твоего.
  11. Isamu_Alva_Dyson

    Обновление 0.8.0.1

    Сейчас это не работает. Лети ручками, серьезно. Других вариантов до нового быстропатча нет. Хвост отрубили по самое хлебало, но делать больше нечего. Никаких сил не хватит. Без массового тестирования ничего не взлетит. На самом деле на это можно закрыть глаза, но не при подобных размахиваниях циркулярной пилой. Люди в разработке уже не маленькие сидят, должны понимать, что лучше ограничиваться полумерами, чем рубить с плеча.
  12. Isamu_Alva_Dyson

    Обновление 0.8.0.1

    Отозвать = потерять. Надо РУЧКАМИ УЛЕТАТЬ в сторону от аур пво, тогда есть шанс что-то сохранить.
  13. Isamu_Alva_Dyson

    Обновление 0.8.0.1

    От одиночной можно спасти. Приходится ждать слоупочную камеру и ручками уводить группу из зоны ПВО. Удается иногда сохранить от четверти до половины группы. Но в ордере это не проканает. Всё развалится от ДПС аур, как бы ты не крутился.
  14. Даю подсказку: сравнивать надо количество бомбовых попаданий, количество сброшенных бомб и количество мертвых бобров.
  15. Isamu_Alva_Dyson

    Обновление 0.8.0.1

    Японцы все неиграбельны. Американцы стали лучше из-за того, что япы рип. ))
  16. Isamu_Alva_Dyson

    Обновление 0.8.0.1

    Я уже знал один такой проект, меня оттуда "ушли", вместе с полсотней других людей, которые были бескомпромиссные топ-1 в мире.
  17. Isamu_Alva_Dyson

    Обновление 0.8.0.1

    У ПВО нет мертвых зон. Раньше была с носу и кормы ослабленная. Ты видел, как пробаффали ДПС-ауру, которая наносит урон ВСЕГДА?
  18. Isamu_Alva_Dyson

    Обновление 0.8.0.1

    Мы пишем то, что видем в игре. А что ты видишь в игре? Предполагаю, что ничего. Твои игровые навыки просто не позволяют понять, почему сейчас стоит такая волна хейта и нытья по поводу новой концепции и по поводу быстропатча. Чтобы всё понимать, надо играть в игру на уровне "лучшие 0.1%". З.Ы. не то чтобы я сам всё понимал.
  19. Isamu_Alva_Dyson

    Обновление 0.8.0.1

    Теперь нет никаких отличий японцев от муриканцев.
  20. Isamu_Alva_Dyson

    Обновление 0.8.0.1

    Одиночная цель сносит всю атакующую группу. В лучшем случае половину, если зайти 1 раз.
  21. Isamu_Alva_Dyson

    Обновление 0.8.0.1

    Тебя я и ногами сожру.
  22. Isamu_Alva_Dyson

    Обновление 0.8.0.1

    У японцев была фишка в основных двух торпедниках: долгая подготовка, но отсутствие разведения при ее окончании. Можно было влетать в зону ПВО готовым и маневрировать, 9 секунд хватало прям впритык, чтобы скинуть дилдоки под бортецкий всяким эсминцекрейсерам. Ну у Хаку альтернативные торпедоносцы были слишком имбующими по стоящим целям (коих более половины в боях). На тесте ББ-бобры карали очень люто, но у них была хилка и они атаковали куда как быстрее. Сейчас всё сломали. Причем сломали даже низкие уровни, которые никак не могли перегибать. Причем сломали банально, как обычно: отпилили руки. Не усложнили геймплей, а просто усилили автоматическое противодействие. Ты и так халява. В виде дамаги.
  23. Isamu_Alva_Dyson

    Обновление 0.8.0.1

    Неужели нельзя было сделать нечто среднее между нынешним и тем, что было? У вас там погрешность напильника +\- километр чтоле?
  24. Isamu_Alva_Dyson

    Обновление 0.8.0.1

    Молодцы. Найс сделали. Теперь потери от одиночной цели -- вся эскадрилья. Маневрируй или нет, всё равно. Уходил из-под огня группой штурмов, вырезали всю начисто, несмотря на облет тучек. Никогда еще у меня не было таких огромных потерь на ровном месте. Ни до ребаланса, ни после. Бомбардировщики всё такой же мусор, они не выживают после 1го налета.
  25. Isamu_Alva_Dyson

    Обновление 0.8.0.1

    Лол, щас Хака унижает рандом. У меня первые 10 боев было 260к средухи на ней. Она просто рвет всё, что только может.
×