-
Публикации
94 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
880
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя sowww
-
Подгорело или Выключите режим угнетения
sowww ответил в тему Razboynick77 в Обсуждение Мира Кораблей
Дяденька, научите так играть на омахе) -
Подгорело или Выключите режим угнетения
sowww ответил в тему Razboynick77 в Обсуждение Мира Кораблей
"Радостные" дни бывают у всех, рандом он такой, 1 игрок не в каждом бою 12 на 12 может зарешать. Вот может же сложиться так, что сделал все что мог, но проиграл. Ну и 2 раза подряд может, реже, но может. Очень редко таких игр может быть 3-4 подряд. А как гласит закон Мерфи: "если есть вероятность того, что какая-нибудь неприятность может случиться, то она обязательно произойдёт". Иногда, но случится. Так же как и будут случаться серии по 10-20 побед подряд. Вобщем все выровняется и только дистанция покажет реальную статистику. -
Подгорело или Выключите режим угнетения
sowww ответил в тему Razboynick77 в Обсуждение Мира Кораблей
В покере, например, есть такое понятие тильт. Когда игрок проиграв, начинает из-за всех сил пытаться отыграться, совершая при этом всякие необычные ошибки. Дамажка это хорошо, но где-то нужно точку взять, где-то эсминца законтрить, где-то ПВО прикрыть. Ну и конечно непредсказуемый хайлевел... -
Подгорело или Выключите режим угнетения
sowww ответил в тему Razboynick77 в Обсуждение Мира Кораблей
Все бои на новом корабле? Донской не зашел может? -
Пушки стали вылетать куда быстрее чем до патча?
sowww ответил в тему anonym_5Whw4EXGVxqS в Обсуждение Мира Кораблей
Откатал прилично боев на огневом и гневном, ниразу башню не уничтожали, да и критов мало. -
Вообще сегодня за 11 боев ни разу не вылетел опрос. У кого-то еще вылетал?
-
Опрос это хорошо конечно, жаль правда не каждый раз выскакивает.
-
Т.е. по вашему балансер, который с трудом справляется с балансом отрядов, который вообще не сильно гибок, так вот этот балансер можно подкрутить и он будет грамотно раскидывать народ по статке, дабы унизить фиолетовых нагибаторов?
-
Из разных видео от вододелов, побывавших недавно в Питере на встрече с разработчиками, мы узнали, что в скором времени в игре появится понимание саппорта, который будет поощряться. По-моему это очень важное изменение, которое должно привнести в игру больше осмысленности, а так же будет поощрять командные взаимодействия. Очень хотелось бы поднять вопрос о том, что же будет входить в это понятие и к чему оно будет побуждать людей. Есть вещи которые подразумеваются в первую очередь: урон по вашему засвету удержание точки от захвата Хотелось бы узнать у разработчиков, какие еще рассматриваются варианты поддержки? Можно будет заранее обсудить некоторые варианты с коммьюнити, а так же могут поступить дельные предложения на эту тему. Например укрытие союзников дымами (считать только тех, кто без дымов был бы в засвете), засвет торпед или что-то еще. Предлагаю всем присоединиться к обсуждению этой важной темы!
-
KostyaLocal писал: Конечно, к каждому предложению стоит отнестись критически. Заранее предусмотреть как эти вещи могут навредить геймплею. А вообще, засвет торпед эсминцев конкретно авиком, получает ли он что-то с этого? Нет. А если бы получал, может и пресловутый суп бы показывал до того, как торпеды зашли бы в ордер.
-
Понятно, что это скорее будет ребаланс, иначе потолок опыта сильно подскочит. Тут скорее дело в том, что часто мы встаем перед выбором, сделать шаг к победе команды, но ничего не получить взамен, либо настрелять дамажки, но подвести команду.
-
Сейчас дополнил шапку еще одним предложением, например поощрять засвет торпед. Если бы авики или эсминцы получали бы за это что-то, возможно они заботились бы о линкорах и крейсерах куда внимательнее.
-
Ну, тема для того и создавалась, что бы сравнить нужды игроков и планы разработчиков, а так же все обсудить.
-
Было: Стало:
-
А я бы расширил эту аналогию. Если бы допинговые агенства и федерации спорта работали как наши разработчики в борьбе с читами: Итак, некоторые спортсемы вдруг начинают бегать на 10 км/ч быстрее. Проводится расследование, выясняется, что они пьют препарат Х. Через пару олимпиад допинговые агенства наконец научились выявлять этот препарат, его запрещают! Борятся с допингом? Борятся! Эффективно? Да что-то не очень... Никаких последствий для принимающих, все результаты действительны, медали так и лежат на полках, никаких отстранений от соревнований. Через неделю все пересаживаются на новые препарат Y, который работает так же, а то и лучше.
-
Я оставлю свои мысли об этом для более подходящей темы, пусть комьюнити решает какие моды должны существовать, а какие должны быть запрещены. Тема называется "И все таки. Когда начнут бороться с читерами?". Я зашел сюда потому, что мне кажутся способы борьбы разработчиков с читами откровенно неэффективными
-
Есть 2 варианта борьбы: 1. Существующий, бесполезный. Менять структуру клиента, усложнять разработку читов, при этом заодно ломая безобидные полезные моды. Но как только защиту обходят, тут же все возвращается на круги своя... До следующего патча или дольше. 2. Эффективный. Оффициальный запрет мода, объявление санкций за его искользование. Выявление модов клиентом игры. И вот пока идет эта показательная борьба по первому пути, я буду уверен, больше разработчиков заботит онлайн и уход тушкиков, чем равноправие игроков. Устное предупреждение за клевету /Piratica
-
Вам намекают, что ваш случай вообще притянут за уши и к ту отношения не имеет, кроме того, что вас обвинили в этом. Но зачем же мы все скатываемся к частностям? Это мы с вами должны выявлять читеров? Да ничего подобного, это должен делать клиент игры!
-
Смотрю тут пошло много споров на тему того, как выявить читеров, как по статке понять или где ваши пруффы. Но вопрос то не в этом. Моды есть? Есть! Кто-то ими пользуется? Пользуется! Сколько таких? Одним разрабам известно. Это наказуемо? Нет! Так пока пользователям боятся нечего, так и будет тут спорить, кто по кому с 20 км попал без пристрелки...
-
Полностью согласен, что все должны быть в равных условиях. Просто пытаюсь понять, почему разработчики борятся только на словах, но никаких запретов на использование и наказания вводить не собираются
-
Насколько я знаю, разработчики имеют возможность отслеживать и собирать статистику по используемым модификациям, подозреваю, что и нежелательным тоже. Соответственно они знают, какой процент игроков играет с **, может поэтому они боятся резких мер. Если вдруг разом все это перестанет работать, то вероятно многие просто не смогут толком попадать и играть и онлайн еще больше просядет.
-
Я так понимаю, стоит дописать текстовую трансляцию боев на фоне)) Вообще да, что-то пропущено в любом случае, но уж как смог
-
На работе нечем заняться, так что решил разобрать видео по тезисам, если кто не может посмотреть видео. Ну и для тех, кто какие-то пункты захочет прокомментировать, тоже будет полезно. Сразу предупреждаю, пересказ вольный, могу ошибаться по каким-то пунктам, лучше смотрите первоисточник. Ссылку на пост можно и в шапку дабавить, может кому пригодится. Итого: 1. Концепт частых крупных патчей. 3-4 недели на патч, но меньше микропатчей. 2. Чистка клиента. Изменение концепции патчей. "После 0.5.6 патчиться будет сам сервер, а игроки просто будут играть в игру" 3. Очень скоро проявится бронирование в клиенте. 4. По поводу падения онлайна. "Суть проблемы (глазами разработчиков) в данный момент состоит в том, что благодаря экономии на рекламе, заметно уменьшился приток новых игроков в игру, потому онлайн падал как в ру, так и в американском регионе. В европейском регионе такого пике не было, т.к. реклама там была в прежнем объеме. Потому волнение по поводу этой проблемы разработчики испытывают несильное, потому как финансирование рекламы продолжилось. В итоге во 2-3 квартале года ситуация с онлайном должна устаканиться" 5. Медиа компании будут разные. 6. Патч 0.5.5. Оптимизация клиента: 200к+ файлов превратятся в 5к+. Патчи будут быстрее грузиться и ставиться. Однако при переходе с 0.5.4 на 0.5.5 архивация будет происходить на машинах игроков, соответсвенно скорость будет зависить от мощностей (возможно проще будет поставить игру с нуля). 7. Производительность (Погода). "Залп линкора съест столько же ресурсов, как и дождичек на карте". 8. Проблемы порта. "Нежелание разработчиков его перегружать в первую очередь связано с тем, что игрок впервые вошедший в игру может испугаться стен ТТХ. Но при этом разработчики понимают, что бывалым игрокам часто хочется знать больше об игре, именно поэтому они усиленно работают над визуалом бронирования..." 9. Желание разработчиков внести больше ясности в интерфейс. Эффекты затопления, повреждения модулей, направление прилетевшего снаряда. 10. Новые красивые кильваторные следы возможно будут до осени. 11. Еще некоторые приятные изменения в интерфейсе будут в 0.5.6 (без конкретики). 12. Поиск новых видов геймплея. Смитт с однострубными торпедными аппаратами (будет примерно в мае). 13. Сайпан вероятно будет в июне (можно будет купить за дублоны). 14. В течение года в игре появится понимание саппорта. Засвет, удержание точек и т.д. будут приносить опыт. Перебаланс опыта за взятие точек. 15. Эксперимент со скидкой на ремонт 8-10 лвл продолжится в мае для сбора большей статистики. 16. Матчмейкинг. +/-1 или +/-0 не планируется, т.к. сократится вариативность геймплея и игрокам наскучит играть против одних и тех же кораблей и это всем быстро наскучит. 17. Урон линкоров по эсминцам. То, что эсминцы получив залп от линкора часто не получают серьезных повреждений - это плохо, но урон повышать не планируется. Зато есть идеи в виде последствий пролета крупноколиберных ББ снарядов через машинное отделение. 18. Ответ на вопрос "Чем плохи для баланса ограничения, например 3 эсминца на команду?":"-Такое решение не решает самой проблемы и в конечном итоге приведет к очень печальным последствиям, поэтому работа над балансировщиком ведется комплексно." 19. По премам. Возможно появятся уникальные прем корабли с новыми экономическими особенностями. 20. Чем собираются поднимать онлайн разработчики? Реклама нацеленна исключительно на новичков, но все приоритеты разработки - это решение текущих проблем. Приоритет в работе над существующим контектом перед новым контентом. 21. Остальное: DirectX11 возможно будет в этом году Конкурентов Леста не боится Разработчики признают, что излишняя рандомность дамага - это проблема Новые ветки кораблей возможно будут теститься частями (сначала песок, потом хай левел)
-
В настройках управления кнопочка "Выбрать прицел"