Перейти к содержимому

Agua_Ardiente

Участник
  • Публикации

    2 050
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19527
  • Клан

    [FOWS]

Все публикации пользователя Agua_Ardiente

  1. Agua_Ardiente

    Бюллетень разработки 0.6.13. Гаси огни!

    Ещё только вторая итерации теста идёт в десятых числах наверно
  2. Дали режим где можно фармить неплохие плюшки, нефть, кучу экспы/свободки/серы, сражались с адекватными игроками клан на клан, в чём проблема? Убрать рейтинг? В чём смысл тогда?
  3. Agua_Ardiente

    Бюллетень разработки 0.6.13. Гаси огни!

    А представьте какой эпик для Хирю с самолётами 6-го уровня попасть к Айовам, Миссури, Балтикам, Донским, Нептунам и тд))
  4. Agua_Ardiente

    Бюллетень разработки 0.6.13. Гаси огни!

    Прямой фугасный урон + урон от ББ линкоров через палубу
  5. Agua_Ardiente

    Бюллетень разработки 0.6.13. Гаси огни!

    100% Я вижу 1 из 5))но опять таки же 8 эсминец попадает и к 6-7 авикам, а их больше, потому видимо вы и видите их больше Прикол в том, что эти значения можно поделить на 2 в каждом же бою по 2 авика (по 1 на сторону)
  6. Agua_Ardiente

    Вопрос по дымам

    Вот почему у меня всё нормально? Хочу такую же дичь с засветом от пуска торпед на 12 км
  7. Agua_Ardiente

    И снова про баланс эсминцев

    Дык может папки потому и папки, что разбираются в игре и к ним стоит прислушаться, а не гнать в шею несогласных? Вот, всё правильно, решает рандом. Проблема не в одинаковом количестве эсмов по обе стороны, а в количестве эсмов в бою в принципе. Раки рандомно торпед накидают, другие раки рандомно торпед наловят и вуаля - турбобой
  8. Agua_Ardiente

    Бюллетень разработки 0.6.13. Гаси огни!

    Ну и тут же пишешь про цитадели, мол если их убрать так у тебя сразу стата на ЛК просядет. Так если убрать у крейсеров пожары, у эсмов торпеды у тебя она точно также на них просядет, а ЛК всё равно будут впереди
  9. Agua_Ardiente

    Бюллетень разработки 0.6.13. Гаси огни!

    Особенно улыбнуло
  10. Agua_Ardiente

    Бюллетень разработки 0.6.13. Гаси огни!

    Ну я не спец в истории и лезть в спор особо не буду, но то, что не заблокировал это факт, иначе ни один конвой не дошёл бы до нашего севера. Да и не вышел бы в море.
  11. Agua_Ardiente

    Бюллетень разработки 0.6.13. Гаси огни!

    Понятное дело ему хочется, но не можется ноджебать. Но надо отдать ему должное, исторические факты весьма эпичны - "небо почернело от самолётов". Мне это напомнило, как я мелкий читал Хоббита - "Одинокая Гора почернела от крови"
  12. Agua_Ardiente

    Бюллетень разработки 0.6.13. Гаси огни!

    Авики надо вернуть в игру ( нормальной наградой за дамаг. 4к боёв мдаа. У меня конечно тоже где то в это время был переходный период, когда ПП пополз вверх, но я хотя бы разбирался в механиках и принципах игры
  13. Agua_Ardiente

    Бюллетень разработки 0.6.13. Гаси огни!

    Забавный парнишка, этот Спата)) Хочет того, что и так есть)) Сила и живучесть линкоров. Просто он в них не смог)) кто смотрел его стату, сколько у него боёв? Может научится ещё)) ПО цитате - верно подмечено))) Авики - R. I. P.
  14. Agua_Ardiente

    Бюллетень разработки 0.6.13. Гаси огни!

    Поздним вечером. Закрыть занавески. Приготовить чеснок, крысиный хвост и ещё какую нибудь шелуху от лука. Hарисовать на полу якорь в круге мелом. Выключить свет. Встать в круг. В правую руку взять чеснок, в левую - шелуху, в зубы - крысиный хвост. И крикнуть что есть мочи " @Tarki_Tau призываю тебя!!!"
  15. а я что спорю? я про то, что не надо зацикливаться на конкретной ситуации и далее написал по теме, что проблема в игроках
  16. Д а плевать на эту ситуацию, таких же тысячи. Смысл в том, что проблема в игроках, а не в механиках
  17. Москва не для заходов на точку в начале боя, что со старой, что с новой механикой дымов.
  18. Agua_Ardiente

    Бюллетень разработки 0.6.13. Гаси огни!

    Т.е. надо увеличить шанс пожаров, чтоб их количество стало в два раза больше? Урона будет больше, чем до урезки времени. Представьте себе ситуацию - вешаем пожар 1-4, противник тушиться и мы ему за несколько залпов сразу вешаем ещё 4 пожара и потом просто обновляем те, что закончились, враг будет гореть перманетно, пока не сгорит. А сейчас бывает, что после ремки ещё пару минут пытаешься поджечь, чтобы он ещё раз сразу потушился. Я не говорил, что перк полностью компенсирует уменьшение времени, это глупо, иначе зачем тогда резать время? Цель же уменьшить пожары. Уточню: Перк становится привлекательней, за счёт того что немного компенсирует меньшее время горения более частыми пожарами, для тех у кого этого перка не было до уменьшения времени горения Вот, что имел ввиду Orelko
  19. Agua_Ardiente

    [0.6.13] Общий фидбек

    Что за новое ПВО у крейсеров? Чтобы быстро качнуть 8-10 лвл на тестовом сервере вполне достаточно и пяти боёв. Там даются флажки и вроде бы ещё какие то камуфляжи - полносстью всем обвешиваемся, сбиваем звезду - получаем кучу опыта и свободки. Открываем 4 лвл, за свободку открываем 5-й лвл. Лишний, оставшийся опыт с тройки переводим в свободку за дублоны и открываем 5-й, а то и 6-й лвл. Покупаем следующий корабль и делаем тоже самое, на каком нибудь комфортном\любимом корабле можно просто несколько боёв сделать и весь опыт в свободку перевести и сразу всё открыть. Так что не надо тратить кучу времени на прокачку, на одном из прошлых тестов я за один вечер взял себе 3-4 десятки и успел их потестить. Есть ещё вариант Ctrl+X, зафиксировать угол вооружения и Shift+X - зона обстрела
  20. Agua_Ardiente

    Бюллетень разработки 0.6.13. Гаси огни!

    Почему то не так понял сначала. Взял Зао да сам проверил) Скорее всего баг, вернуть инвизную стрельбу это будет полнейшим бредом
  21. Agua_Ardiente

    Бюллетень разработки 0.6.13. Гаси огни!

    Чудак, я к тебе по хорошему, разъяснил что где смотреть, что могло быть, почему так получилось, советы даю, чтобы ты смог разобраться и чему то научиться, а ты грубишь айяйяй, К твоему сведению инвизную стрельбу убрали в феврале или марте 2017-го, старый расчёт засвета при стрельбе (калибр умноженный на 3 и ещё что то там, не помню уже) оставили для расчёта засвета с самолётов. Попробуем ещё раз нормально: Ты уверен, что не было эсминца? Ты уверен что не было засвета с самолёта
  22. Agua_Ardiente

    Бюллетень разработки 0.6.13. Гаси огни!

    К-Катастрофа. У вас то где логика? Каким образом это изменение затронет Французов, которые выжигают ЛК с предельных дистанций? Все настолько привыкли к нерфам, что видя апы, ищут в них нерфы Так не надо себя глупцом выставлять)) Перк становится привлекательней, за счёт того что компенсирует меньшее время горения более частыми пожарами. Если вы не знаете банальных вещей как откат голдовой ремки, как вы можете о чём то рассуждать и делать какие либо выводы? Крейсера - 60 сек, Эсминцы - 40 сек ШтААА?!?! (rofl) Засвет при выстреле ГК давно уже равен фактической дальности стрельбы, смотрите характеристику непосредственно в бою нажатием клавиши H или наведением курсора на куклу корабля. Про ЛК - не может быть такого и как вы это проверили? Скорее всего был рядом какой то эсминец или авиация\катапультники Как так люди вычисляют "скрытые нерфы", я просто поражаюсь))) Кому то пожаров мало, кому то много, нипанятна
×