Перейти к содержимому

Agua_Ardiente

Участник
  • Публикации

    2 050
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19527
  • Клан

    [FOWS]

Все публикации пользователя Agua_Ardiente

  1. Торпедная бабочка это как?))
  2. Ну КБ только начались, лишь бы была массовка, которая будет учиться, как выше писал вроде Mind_Blowing. Авось и в рандоме остановится нашествие белых ходаков
  3. Ну так это же хорошо)) при таком грубом подсчёте 70 команд в праймтайм в высшей лиге, будет с кем поиграть и боя ждать недолго))
  4. Вот собственно сам же и ответил)) Среди топовые будет борьба за первое место. Два года зря что ли ждали КБ, пофармить на Сталинград и уйти? Не думаю))
  5. 10-20 а то и больше вместе со всеми подкланами я думаю наберётся. То что регламент КБ лучше чем РБ в плане подбора по скилу лучше, это факт
  6. Арттревогу не переношу, когда под фокусом часто моргает и с толку сбивает, никогда её и нигде не ставил. Спасибо за советы, в любом случае надо пробовать разные варианты и найти что-то своё
  7. По базе дальняя аура 118, есть смысл усилить, тем более если она на 8,6 или сколько там. Но что брать тогда на 4 очка, если не ручку помимо дымов? Какая у тебя раскачка кэпа? Торпеды Просто на 1м лвл брать больше нечего кроме приоритетки и профилактики, 19-е очко надо же будет куда то деть, если брать 3 четвёртых.
  8. Уважаемая, вы знаете кто такие белые ходаки и о проблеме увеличения их численности на 9-10 уровнях? И это не Лестовские боты, они довольно часто отвечают что-то в чат, или ругаются)) Так вот, белым ходакам абсолютно наплевать на механики, они знают как включить бинокль, выстрелить, двигаться, иногда как рулить и менять тип снаряда. Всё!! А вы хотите от них понимания командного взаимодействия и своей роли в бою. Они абсолютно непредсказуемы. Далее вы хотите, чтобы советы поддерживали на точках эсминцев и убивали, высвечивали вражеских, стоя в союзы дымах. Крейсер с маскировкой более, чем 10-11 км, зашедший в начале боя на точку - труп. Крейсер, любой, зашедший в дымы в начале боя - наестся вражеских сосисок. Естественно это всё зависит от ситуации, расстановки сил и положения, как противников, так и союзников и даже от ландшафта. Но любой здравомыслящий крейсер, линкор, даже эсминец, не полезет в начале боя на точку сливаться, не увидев разъезд противника. Смотрим кто где, дальше по ситуации. Если у точки превосходящие силы противника - отступаем и стараемся их издалека перестрелять, в это время наш эсминец должен светить, ставить дым и контрить вражеского, т.е. дефим. Если нет, тогда наступаем и давим. Проблема не в дымах, а в союзниках. Тактика, о которой говорите вы, когда Москва заходит в дымы на точке, чтобы её просветить и убить вражеского эсма - проигрышная и сработает только если во вражеской тиме ещё большие раки, чем эта Москва. В противном случае максимум выгоды будет это размен Москвы на эсминца.
  9. Чисто теоретически, если разобраться в регламенте, то там есть стопор по скилу. При переходе в следующую лигу команды играют с теми кто переходит в предыдущую. Это то чего не хватает в рандомных, ой как их там, раковых боях. Сложность перехода в следующую лигу за счёт игры с теми кто там сидит, сидел, неудачно сыграл серию боёв и теперь играет на вылет и т.д. Если бы в раковых люди, взявшие первый ранг, оставались в боях, они бы значительно усложнили продвижение по ранга для остальных и тогда действительно был бы заявленный в первом сезоне баланс по скилу. Да, в КБ количество команд с клана, боёв и потраченное время даст результат, но не предельный, как в раковых. Плохой клан с тысячью боёв будет сидеть в 1-2 лиге, может быть иногда и ненадолго залезая в третью.
  10. ПВО ручка, дальность и инвиз Другие это отчаянный, интендант, приоритетка и профилактика
  11. Нужна своя статистика? Жми Игроки, если авторизован на сайте, то сразу выдаст твою статистику. Путь покороче, чем кто-то выше предлагал.
  12. Да, насчёт Эдика, я в предвкушении страданий)) На Минотавре касквдом? Разве ДПМ не теряется? Кто-то же вроде тестил, что выгоднее полными залпами. Перк на дымы не влезет, 3 четвёртых планирую взять. А островки да, изучаю как раз все поджимки
  13. Я сейчас до него ползу, тоже хочется ощутить силу стальной лавины и силу сжатия пятой точки Пока на Фиджи. ГАП всё равно не панацея)) Сколько там с Бдительностью будет обнаружение торпед? 3,5? Или у старших бритов подлиннее? От нескольких густых вееров можно и не уйти. Или поймают на моменте когда оттормозился, дал вперёд и уже надо сразу опять давать назад, что-то в этом роде, когда ну совсем не ожидаешь. Всё равно лучше при постановке дымов учитывать торпедный фактор, даже банально хотя бы для того, чтобы остаться на своём месте и продолжить кликать))
  14. Вот ещё верные слова. Фишка в том, что так нужно делать даже при старой механике дымов и от себя добавлю, что желательно ещё прикрытие от торпед, возможно пущенных тем эссинцем. ГАП всё таки не панацея.
  15. Agua_Ardiente

    Обзор механики обнаружения кораблей

    Такие разъяснения надо давать до выхода изменений, ещё по Общему тесту было ясно, что многие не понимают новую механику. И лучше бы выложили своё видео или хотя бы картинки, которые кстати есть, но где то затерялось среди многочисленных порталов Лесты. По механике имхо надо исключить возможность засвет когда оба стоят в дымах и уменьшить время отсвета в дымах с 20 до 10 секунд. Кто там про рентген выстрелом сквозь острова писал - пруфы?
  16. Agua_Ardiente

    Флаг клана на корабль

    В чём проблема заменить картинку на флаге? С форматами и разрешениями будут париться уже желающие поставить флаг. Цензурой проверить картинки тоже несложно. Мысль хорошая, ждите реализации в 2019-м.
  17. Что в вашем понимании война на точках? Золотые слова, я начал качать бритов до изменения механики засвета в дымах, поиграв после, большой разницы не ощутил. Что до изменения нужно было думать где ставить дымы, что после. И благоприятные условия для выбора места никак не изменились
  18. Agua_Ardiente

    Я че то не пойму где логика?

    Чудак, тебе самому нужна витаминка, тема про союзников АФК, а не про режимы боя. Про выбор режима - я за, рад буду отключить Стандартное Стоялово, чтобы играть в нормальное, активное Превосходство.
  19. Agua_Ardiente

    Я че то не пойму где логика?

    11 против 12 не затащить Что делать когда эсминец на фланге афк? Идти на тот фланг, где он есть живой и поддерживать его, чтобы его не утопили. Взять точку и продавить направление одним кулаком, убивая по фокусу всё что движется. Одним кулаком проще будет перебить противников, главное не растерять корабли. А затем встретить противника на другом фланге также одним кулаком. Встретить, продавить, догнать, захватить преимущество. Тащить. Если для вас проблема отсутствие одного из союзников на поле боя, то учитесь для начала управлять своим кораблём, учите механики и ТТХ.
  20. Agua_Ardiente

    Логика начисления очков в КБ

    Про количество Что плохого в том, что клан смог собрать несколько сильных команд с хорошим онлайном? Слабые команды будут задерживать клан по пути наверх, а в какой-то момент и не дадут пройти выше по лигам. Те кто переходят в высшую воюют по правилу 3 из 5 с теми кто не может удержаться в высшей лиге. Со временем всё устаканится и будет более или менее баланс по скилу с нечастыми перетасовками между фаворитами и аутсайдерами разных лиг. Тут скорее совокупность количества и качества, без чего то одного не достичь необходимого результата.
  21. Agua_Ardiente

    Лидеры форума в сентябре

    Октябрьских опять задерживают)
  22. Мне парочку заверните пожалуйста, с пометкой в каком ярко показано
  23. Если за островами нет "рентгена" на радиус засвета при стрельбе из дымов, если есть двусторонний просвет дымов не на свой радиус засвета (ничё се РЛСка такая постоянная), а на радиус засвета противника, то единственное, что нужно изменить - уменьшить время отсвета с 20 до 10с. И тогда будет идеально.
  24. Agua_Ardiente

    Кланы: бои по правилам

    В таком виде, в котором они есть сейчас, не доработанные и с тенденцией проводить их на полупесочных уровнях, лучше бы больше не проводили.
  25. Agua_Ardiente

    Кланы: бои по правилам

    Выгодней убрать аренду и давать за КБ плюшки, которые привлекут народ и заставят их качать корабли в ускоренном темпе. Премак, флажки, камуфляжи и прочее, свободка та же самая. А играть можно и с кэпом в фул пво, лишь сменив некоторые модернизации, продав их без затрат дублонов. Это слишком мизерная прибыль - перекачка кэпов за дублоны, чтобы выводить из-за этого авики. Просто среднестатистическая ЦА не смогла ни в авики ни в противостояние им. Если бы экономику авианосцев не ломали, чинили баги, тогда их было бы больше и тогда бы больше народу училось играть, как на них, так и против них. Hа 10-м лвл достаточно связки крейсер-линкор, чтобы свести эффективность авика к нулю или минимизировать урон до степени развода на ремку затоплением, которое ещё и не сработает. Хотя тут, да и везде многие говорят что то про минимум рандома на авиках, ага щазз
×