Перейти к содержимому

Agua_Ardiente

Участник
  • Публикации

    2 046
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19382
  • Клан

    [FOWS]

Все публикации пользователя Agua_Ardiente

  1. Agua_Ardiente

    Минотавр ПМК

    ну как и всегда) а по миникарте не подскажешь?)
  2. Agua_Ardiente

    Минотавр ПМК

    Спасиб тебе мил человек)) Быстрый, как Колорадо ахахахахах В ПВО сейчас смысл то есть вабще?))
  3. Agua_Ardiente

    Минотавр ПМК

    Шутка то, что я хочу его сделать в ПМК, зная что у него нет ПМК, что как бы и должно было быть понятно по дальнейшему тексту, где я высказываю мнение про новые перки командиров. Для меня новые. Надо дальше первых двух строк читать тоже, далее троллинга ноль. Этот клан кстати и есть бывший SK-S, юниорский клан See Katzchen, никто таких не помнит уже здесь?)) Выйти из него не проблема, я в нём глава, суд и присяжные. И про поиск клана это не основная суть данной темы, а лишь лёгкое дополнение, обсуждаемое в ЛС Александр, доброго вам дня)))) Ну я так, ещё ломаюсь на самом деле, пока ВБР меня не бесит =) Лень тратить на это время, зачем, когда можно поговорить с людьми и маякнуть о себе?)
  4. Agua_Ardiente

    Минотавр ПМК

    Это шутка?)
  5. Agua_Ardiente

    [FU-FU] Furry Fury

    Надо это написать таким же шрифтом, как и логотип, чтоб видели. Желательно ещё всем в подпись поставить, чтоб видели чаще))
  6. Островная стрельба из инвиза не может мешать идти вперёд. Другие корабли, линкоры, эсминцы могут мешать пройти вперёд, чтобы убить инвизника. И в обоих случаях, что с инвиза, что без ты пассивно стоишь за островом. Для того, чтобы взять точку нужно просто переждать короткую РЛС. А потом можно и убить. А если ты не на эсминце, тобиш инвиз не позволяет зайти на точку без прямого засвета ничто не помешает убить, спалить, стоящую на месте, лёгкую цель Москву. "если ближе, то обратно не уходит" и "обстановка позволяет" это две совершенно противоположные ситуации. Как раз таки "обстановка позволяет" и подразумевает, что можно будет уйти обратно или хорошие шансы продавить, имея преимущество по кораблям, ттх, уровню, хп, ситуации, положению, скилу и тд И рекомендую мой минигайдик перечитать ещё раз внимательно
  7. Люди, которые ноют про пассивную игру издалека не понимают, что в нормальном бою комбинируется игра от дистанции и пуш
  8. Мало дальности ГК отрезали))
  9. Как я понял, он и на линкорах весело и бодро играет на 6-12км
  10. Agua_Ardiente

    Уровни ранговых боёв

    Ну да)) мы как два барана на самом деле)) Я привёл все свои доводы, может быть не лучшим образом, но верить им или нет это ваше право
  11. То есть про островное стоялово в заглавном посте темы ни слова, да? Тадаам! И сам ещё за островком на МОСКВЕ стоит "Такие, как вы" - не надо меня приписывать к обществу слабоумных слюноистекателей, я писал про среднюю-дальнюю дистанцию. С ближней в начале боя Москва не уйдёт, а выживет только если будет шкериться за островом пока противник направление не продавит. С её баллистикой можно легко попадать по эсминцам с 15 км если что. А РЛС в рандоме на 30 сёк это как мёртвому припарка, рандомным алёшкам, закликивающим линкоры с максимальной дистанции, не обращая ни на кого другого внимания и двух минут не хватит. Гайд по Москве. Не благодари. Держимся на 17-22 от линкоров и работаем по удобным, засветившимся целям по приоритету эсминец-крейсер-линкор. Обеспечиваем преимущество по кораблям и продавливаем направление. Стоящая под островом Москва - любимая цель. Стоит, не маневрирует, попадать просто. Заряжаем фугасы и выжигаем. Что? Горит всего 30 сек? Зато загорается не хуже P. S. Когда то раньше Конгресс очень сильно ныл на авики, но хотя бы не играл на них. А теперь ноет на пассивную игру и островное стоялово, но сам же и стоит за островом. Люди эволюционируют
  12. Agua_Ardiente

    Уровни ранговых боёв

    Прлдакшн тест это, если я правильно понял, когда дают всяким тестерам и стримерам предрелизную технику покатать в обычном рандоме
  13. Agua_Ardiente

    Уровни ранговых боёв

    Я уже приводил кучу доводов выше и я не уговариваю вас играть на десятках. Мне по большому счёту наплевать, это дело ваше. Я лишь хочу, чтобы такие, как вы не говорили про унылый геймплей, не играя на десятках. Или понимали, что бодрость зависит по большей части от вас. Надоели, "унылый геймплей, унылый геймплей". Всё тоже самое, что и на других уровнях, также постреливают от синей линии, лишь чаще ололорашат и сливаются. Но это не прибавляет бодрости, а скорее убогости. На старших уровнях люди чаще думают, не факт, что лучше, но хотя бы пытаются.
  14. Agua_Ardiente

    Уровни ранговых боёв

    И где эти бои? На общем тесте? Пятится назад на Ямато это не уныло? Ну хотя вы правы, это не уныло, это убого. Унылость зависит от того, как ВЫ играете. Но вы в принципе не хотите этого понимать. Как и другое большинство "Унылых геймплейщиков"
  15. Agua_Ardiente

    Уровни ранговых боёв

    Вторую строчку пропустили: С 10-ю боями на Ямато пятясь задом? Нет, не понимаете. И внушать ничего не нужно, вы просто сами унылый. Играете уныло, вот ошибочно и думаете, что геймплей унылый.
  16. Agua_Ardiente

    Уровни ранговых боёв

    Люди место красят, знаете такую поговорку? Люди унылые, а не геймплей. А чтобы геймплей не казался унылым, нужно играть на 10,чтобы понимать корабли и понимать, как играть бодрее, чем все кто приходит на 10-й на пару боёв. Или чем те, кто играют на 8 с 10, боясь высунуться. Или чем те бестолковыши, что на Москвах, Яматах с респа сдают кормой. Ну и тд Мне вам не объяснить, что десятки не унылые, потому что вы на них не играете так много, как я. А если и играете то с вбитым в подкорки сознания ошибочным мнением, что на хай лвл унылый геймплей.
  17. Agua_Ardiente

    Письма счастья, или запрещенные модификации.

    Телеграф же один в этом модпаке? Поставил его и никаких проблем. Что то мне подсказывает дело отнюдь не в модах из Модстэйшн
  18. Agua_Ardiente

    Уровни ранговых боёв

    Вот кстати лучше бы сделали фиксированную награду, как в КБ
  19. Agua_Ardiente

    Уровни ранговых боёв

    Вот именно что надо играть на 10. А ещё в принципе нужно играть в игру, а не флудить на форуме. На сколько я помню, когда вы вступали в этот клан, у вас также была политика десяти боёв и тысячи постов в месяц (условно утрируя) Врыв да. Фан. Но с умом. И такая тактика на любых уровнях приводит к фиаско если с другой стороны более или менее вменяемые люди. Нужна комбинация постреливания с дальней дистанции и врывов в разумных пределах
  20. То есть человек, который создал тему с вайном про островное стоялово и пассивную игру говорит мне, что корабль, который должен играться на средней-дальней дистанции от манёвра, играется, как островной корабль поддержки на точке в стиле "где встал там и утонул"? Супер ".. и тем более на Москве.." Ну как бы противоречие между сутью, созданной темы, и мнением ТСа об игре на Москве, манёвренном корабле, на лицо))
  21. Agua_Ardiente

    Уровни ранговых боёв

    Как я тебя понимаю, я часто делаю тоже самое!
  22. Agua_Ardiente

    Уровни ранговых боёв

    Чай пьют вовремя боя только однокнопочные =)
  23. Agua_Ardiente

    Уровни ранговых боёв

    Продал?! Душу ты свою дьяволу продал однокнопочный!! Чаю ему не попить
  24. Agua_Ardiente

    Уровни ранговых боёв

    Это проблема криворукости. Я вовремя перестрелки отхиливаюсь каким то образом. Если уж совсем жёсткий фокус, тогда да, отсвечиваюсь где нибудь на 1-2 хилки. Но это в любом случае, если жёстко фокусят лучше ответиться, чем огребать и это не зависит от наличии хилки у корабля. Это лютейший бред всегда на хилку отсвечиваться, хилиться, когда не получаешь урон. Гномен так делал, когда я ещё видел что то полезное в его гайдах в начале игры, сейчас не знаю. Внезапно, КД у линкоров на всех уровнях плюс-минус одинаковое. Республика исключение, но это как бэ особенность. И что мешает заранее просчитать свои действия так, чтобы не нужно было подставлять борт Республике или кому то другому, разворачивать? Это тактика на ***, я так играл, когда у меня самый старший корабль был Тирпиц. Полный вперёд на врага, потом разворот бортом перед полкоманды, если что то от тебя останется, то полный назад и стреляешь издалека без лица. Эффективность в бою была пропорциональна количеству оставшегося хп. Играть надо на десятках товарищи. Они учат думать и закаляют. И не смотреть стримы "топовых" Лестовских (цензура).
  25. Agua_Ardiente

    Уровни ранговых боёв

    Ключевое слово выделил. Вы сами же и ответили в чём причина. А разница между мидом и хайлвлом в том, что на миде даже умелый манёвр может не спасти. На хае тоже, но это можно хотя бы отхилить. Чаще немного встречал немцев и е сказал бы, что они уж очень бесполезны. Когда я их встречал в противоположной команде, мои эсминцы почему то очень быстро или глупо сливались)) @Kranmer друг, я понимаю о чём ты, но формулировка уникальные национальные особенности всё таки больше подходит. Я сам люблю десятки. Это топовые корабли, на которых национальные особенности веток проявляются наиболее ярко и сильнее рознятся относительно друг друга. Люди, когда же вы поймёте, что дело то не в кораблях, а в кривых руках и слабоумии. На мид лвлах всё абсолютно тоже самое, что и на хаях. Также трут синюю линию и играют на максимальной дистанции стрельбы. Также идут сливаться впереди планеты всей, просто на МИД лвл это делают чаще, вот и кажется, что геймплей бодрее. Это иллюзия бодрости. А уж эффективности в этом одинаковый абсолютный ноль. P. S. Как смог подправил плюсами минусы от песко-мидонагибаторов.
×