-
Публикации
2 050 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19527 -
Клан
[FOWS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Agua_Ardiente
-
Не так малёха, они оба должны держаться друг друга, единовременно наступать или отступать, а то бывает когда надо давить ЛК отворачивает, а КР идёт вперёд, или наоборот ЛК давит, а КР отворачивает, вот и прикрытию конец. И либо ав топит ЛК, либо крЕйсера топят другие.
-
Следить за кд ГК и ПМК - нинада, в клозе не до этого и так нормально стреляет. Хочешь сделать кому то больно - жахни из ГК
-
А нас принуждают играть на этом с 1-2-х недельными новичками)) Я себя чувствую олухом, который как и многие возьмёт первый ранг тупо количеством (в баланс по скилу не смогли же как всегда) уже под 200 боёв и только вчера до 8 ранга кое как дополз (с 19). В прошлом году я 1 ранг взял за 230 с копейкой. Да, но на этих уровнях и с толпами зелёных курсантов в боях уж слишком рандомно
-
Может у меня не получается потому что я отвык от этих уровней, но то что 6-ки хуже 8-к это факт, не относительно своих уровней, а в принципе хуже, от этого и неинтересно. Складывается ощущение что победы больше зависят от рандома попаданий и пожаров, меньше влияние скила
-
Живучесть (перк) не нужна этому кораблю
-
Дык я говорю вроде играет с премом, раз уж спокойно покупает премкамки на все 10-ки, я же на Киеве ну процентов 90 отыграл с премом, так что в принципе сравнить можно
-
Вот вот , сам себе противоречит и 1000% набивает дамаг по ЛК, у нас с ним одинаковый средний урон, но ПП и опыт гораздо выше у меня (про опыт как я понял ТС играет с премом, как и я, так что сравнивать можно, хоть я и не всегда с премом ирал на Киеве)
-
Тс мне напоминает авиахейтеров, увиливает как только можно. Верит в святой дамаг по ЛК, думая что пожары это какая то польза. Мерит имбовость по урону, который в этой игре мало что значит...
-
Интересно, но не до такой степени
-
Смысл в том, что надо такие бои привести к общему знаменателю, чтобы не было 0 и 5, а было всегда по 2-3, также и с ЛК, не 0-4, а 2 в бою
-
Для комфортной игры должно быть не более 2 ЛК и не более 3 эсм. Разрабы вроде же играют в игру, нет?
-
Когда уже допрут ограничить количество кораблей по классам? Контингент наижутчайший, новички неумеющие играть + пе-до-би-ры полупесочные, играющие против этих новичков, несмогшие в хай лвл и в играть соответственно.
-
Нужен как бы баланс изменений, т.е. отрезать очки и немного вернуть награды, но блин сделают ли? А слюной брызжут - боятся, что динамичное превосходство превратится в убожеский стандартный Особенно убивают люди, втирающие про какую то тактику, врывы и стратегию в стандартном бою, тут же говоря, что в рандоме командной игры и координации нет))
-
Если уменьшить, то совсем чуть чуть и убрать поражение при нуле каким то образом, а то камбэк, о котором говорят разрабы, как раз таки становится невозможен. Убило, когда они уменьшили время начисление очков с 4 в 6 секунд, до 3 в 5 секунд, было в секунду 0,6 (6), а просто убрали "период", округлили до 0,6, вау как много это дало)) Правда иногда, редко, это спасало от слива, когда набиралось 1000 очков до того как тебя утопят. Сделать надо 0,4-0.5 в секунду, пару минут на камбэк при нуле, 1000 оставить, турниры и ранги оставить. Ещё надо награду за захват увеличить, что то среднее между тем что было и тем что сейчас. Было это когда в соло взяв 2-3 точки и чуть постреляв по эсминцам, можно было отхватить джекпот в 3-4к опыта. Сейчас захват даёт слишком мало, 1 точка около 500 опыта маверно. Облом, когда на японце возьмёшь точку, турбобой или просто не повезло и слился\нинадамажил и опа получите 700 чистого внизу списка. Люди начнут на точки идти, а не гоняться за лк на линии. Будет и динамика боя с захватом и не так быстро очки капать, пострелять успеем + камбэки. Это же так сложно, на нас и так каждый патч экспериментируют, почему бы не сделать это так?))
-
Это стадо всё таки ведёт себя по разному. Да координации толком нет, но в превосходстве люди идут к точкам, которые находятся не на респе, а по середине карты. И неважно как и что, они всё равно к ним идут. А в стандартном встать на респе это классика стратегии
-
Вот с эллипсом вы не правы, чем дальше цель, тем больше эллипс, вопрос лишь в сигме и к ВБРу. А на 25км стреляете с корректировщиком и вуаля, а точность то становится выше У Зла есть видео про эллипсы, сделанное вроде после того как апнули точность линкорам до 5 км, там всё подробно про эллипсы, но про корректировщик ни слова. Мексика реально точнее + национальная фишка - нормализация улучшенная. А насчёт отношения эллипса к цели - не знаю, не обращал внимания, может и есть, но наврядли. Скорее всего мне тупо меньше фартит на Фусо, чем на Мехике. Пару часов назад всё таки умудрился Кливу выдать ваншот)) Грамотный крейсер окажет влияние на бой, но на ЛК и Эсме он оказал бы больше как ни крути. Крейсер без поддержки не может взять точку тупо из-за заметности, Эсминец же может её блочить, не вступая в бой, не светясь и ещё торпедами кого нибудь в дымах забрать. Я сам люблю крейсера, у меня 3 десятки против Ямато и Гиринга, но рандом это не ранги.
-
Цены им нет, но они слишком быстро кончаются. 8-е крейсера вполне себе нормальные, плюс у мих появляется РЛС. Они более востребованы в рангах чем кусочки мяса на 6-м. И авики там более злые, реально прикрытие нужно. А можно поподробней про "характер", с которым ещё нужно разбираться. Как я понял речь о ВБРе и как мне научится его использовать себе в плюс? Стрелять выше, ниже или упреждение неверное брать? Вся загвоздка скорее в том, что я тупо от Фусо отвык, а у Мексики стигма лучше + нормализация. Если я чего то не знаю просвятите, серьёзно, без сарказма. Может, потому что ЛК и эсмы могут оказывать влияние на бой, захватывая точки, убивая быстро или делая больно за короткий период времени, продавливая направление. Почему на 5-2 рангах нет крейсеров? А то и раньше. И так было всегда. 2 ЛК 5 эсмов. Клив этот рак, он на любом классе остался бы раком