Перейти к содержимому

Agua_Ardiente

Участник
  • Публикации

    2 085
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19972
  • Клан

    [FOWS]

Все публикации пользователя Agua_Ardiente

  1. Agua_Ardiente

    Водителям Тирпица

    Тирпиц не имба, это просто хороший линкор и всегда им был. ТС, попробуй поставить его в дальний док на недельку, просто видимо он приелся, надоел вот и кажется всякое и не получается. У меня сейчас такая фигня с Лексингтоном, прошлую неделю я играл только на нём, дабы поскорее изучить эссекс, пока не вышло 0.5.3. Уж очень не хочется на нём играть с 1 ястребом. Так последние пару дней бои какие то никакие, 40-50к урона в лучшем случае, достал он меня)) Если не поможет, говорят шапочка из фольги потолще говорят помогает)) я не заметил никаких проблем. 16:34 Добавлено спустя 1 минуту Да да, двойной слой реально спасает)))
  2. Agua_Ardiente

    Как нерфили Мидвей в [0.5.3] ...

    Если будут торговать бортами можно ловить и наказывать, держишь позицию, крутиться на месте, топить крейсера, потом клинч с линкором, если он не сбежит. Удивительно что вы ЛК вод с неплохой статой не понимаете этого. Если не совсем раки и не получается продавить, то как минимум можно сдержать направление
  3. Agua_Ardiente

    Как нерфили Мидвей в [0.5.3] ...

    Да и не только на тирпице можно
  4. Agua_Ardiente

    Как нерфили Мидвей в [0.5.3] ...

    Вполне реально, всё зависит от рук этих двух КР и 1 ЛК
  5. Agua_Ardiente

    Как нерфили Мидвей в [0.5.3] ...

    Вот как раз таки у ммо многим капитанам есть чему поучиться, смысл в поддержке друг друга, просто принципы поддержки разные. Никто не говорит, что дамажить должны только ЛК, у всех классов есть на то свои приспособления, Гк, торпеды, ПВО Теперь дальнейший диалог построим от ваших ответов, я сейчас подкину несколько ситуаций для разных классов, посмотрим что вы будете делать АВ 1,) на фланге (точке, по центру, в углу, неважно) идёт вражеский ЛК против вашего ЛК и КР, ваши ястребы на другом фланге воюют с ястребами противника или сидят на кд, неважно, нет их. Подлетели, скинули торпеды, бомбы, развели на ремку, всё чудно нанесли и капает дамаг. На возврате ударников вы замечаете краем глаза идущие в наших ЛК и КР торпеды.... Ваши действия? 2.) В бою остались вы на АВ, союзник на полуживом ЛК, противник на АВ, у вас и противника по 1 ястребу в сетапе, ваш ЛК идёт на точку, которую если не взять проиграем по очкам. У вас ястребы и ударники в воздухе, вы знаете что у противника тоже все в воздухе и примерно знаете где он, но пока не видите ни его, ни его авиагруппы. А также вы знаете, чтобы максимально удачно использовать ударников, вам нужно будет своими ястребами отвлечь ястребов противника... Ваши действия? 3.)Вашу базу берёт ЭМ, на сбитие захвата летит КР, но он не успеет его засветить или зайти на базу. Между вами и вашей базой идёт вкусный ЛК, а после изнурительного боя у вас осталась 1 группа топоров... Ваши действия? КР 1.) Стандартный бой с двумя базами, предположим карта Океан, где острова не мешают простреливать базу с базы. Вашу базу берут 2 ЛК, вы на крейсере без дымов, с засветом 10-12км, с дальнобойностью, позволяющей достать до врагов, в паре с 1 ЛК берёте базу противника... Ваши действия? 2.) Вы на КР с короткими торпедами, предположим 6км, немец. Справа от вас в 5-8 км союзный ЛК ломает лица, давит фланг, слева от вас на расстоянии чуть более 6 км из-за большого острова вот вот должен выползти вражеский ЛК и тут вы замечаете, что к вашему ЛК летят штук 5 вражеских ударников... Ваши действия? 3.) Вражеский картонный КР в 10-15 км от вас торгует бортом, заряжены ББ, в 5-10 км от вас союзный ЛК и тут чисто случайно замечаете, что на него пикирует эсминец.... Ваши действия? ЭМ 1.) Вы на японце с дальностью торпед 10км, вражеский ЛК убегает от вас и союзного ЛК на расстоянии 10км, в тоже время ваш ЛК жарится под огнём Арт Эсма или КР из инвиза... Ваши действия? 2.) Вы на Арт ЭМ, умеете поливать всех и вся с инвиза. Впереди вражеский ЛК, с фланга наш союзный ЛК кошмарится торпедами японца.. Ваши действия? 3.) Вы на Арт ЭМ, стрелять из инвиза не умеете, дальность Гк 12км, вместе с парой крейсеров и ЛК берёте базу противника. Враги с одного фланга пара КР, с другого 1 ЛК, никто не наступает, с расстояния 10-15 км сбивают захват, пока к вашей базе подходит 1 корабль противника, неважно какой, сбить там некому... Ваши действия? ЛК 1.) В 10км от вас торгует бортом жирный, вкусный, старше уровнем ЛК, в этот момент инвизный ЭМ/КР берёт базу и случайно подсвечивается катапультником с потопленного союзника... Ваши действия? 2.) Также в 10км от вас торгует бортом ЛК, а в 20 км от вас союзный авик подсвечивает и половинит вражеского авика, дальность Гк 21+ км... Ваши действия? 3,) Также торгует бортом ЛК в 10км от вас, а на другом фланге в зоне эффективной дальности стрельбы идёт борьба за точку между КР и КР или вражеским КР и союзным ЭМ... Ваши действия?
  6. Agua_Ardiente

    Как нерфили Мидвей в [0.5.3] ...

    Kitblack (12 Фев 2016 - 19:26) писал: ЛК естественно. Самый большой и мощный корабль. И у кого тут максимализм =) А вабще, давно уже тема темы сменилась, глупое нытьё про чрезмерный нагиб не "моего" класса Lommofff (15 Ф Тогда почему у КР отнимают возможность фарма? Чем им заниматься без УОП? Подходить на смертельные для них 12-14 км? Или тупо ползать возле ЛК прикрывая тех от самолётов? 3. Ну вы же сами описали то, чем я возмущаюсь. Пока вы гоняете ястребов противника, его торперы топят меня. Люстры над ЭМ противника вы не вешаете, вам же надо самолёты противника зарезать. А я в это время не стреляю, и не наношу дамаг, потому что играю в игру - увернись от торпед, Причём неважно АВиковских или ЭМовских. Потому что вы заняты своей игрой. Так зачем АВ в игре? При чём тут УОП у КР? Про навыки другая тема. А фарма их никто не лишает, крейсер это саппорт, самолёты, эсмы, захват/сбитие точек/баз, поддержка союзных эсмов в захвате точек и удержании позиций, тут чё мало фарма? Утопить фул эсма в 2-3 залпа меньше чем за минуту по форму равносильно утоплению фул ЛК, только ЛК можно ковырять очень долго, так что сами себя лишаете фарма (опускаем те случаи когда кроме ЛК никого нет), зато ДАМАЖКА!!! Пока вы с этим УОП, или без него неважно, фугасите ЛК на предельных дистанциях, светятся эсминцы, летает рой самолётов, ходят крейсера с 5-6к хп, недобитые линкором, приходится тратить залп, чтоб добить, хотя этот же залп уже можно вложить в другой целый крейсер/ЛК и будет больше пользы. Начинаешь давить/танковать фланг, А КР разворачиваются в обратную сторону, что сводит все усилия на нет, ибо атака без поддержки бессмысленна, зато ПОЖАРЫ И ДАМАЖКА. Зачем такие КР нужны? Убрать их!! Парой страниц ранее кто то хорошо описал задачи каждого класса, с телефона неудобняк искать кто, вся ваша проблема в том, что вы тупо не понимаете задач этого класса, смотрите на другой класс, видите кучу урона или фрагов или ещё чего "О! Хочу столько же! Но ЛК (например) унылое Г и я на нём не умею, хочу на КР также!" Хотите урона - учитесь играть на том классе, который это может, хотите чего то другого - учитесь играть на том классе, который это может.
  7. Agua_Ardiente

    Как нерфили Мидвей в [0.5.3] ...

    АВ это прежде всего корабль, корабль со своим особым видом вооружения и уникальным тактическим геймплеем, который является частью общей картины игры. Допустим если убрать "самолётики", давай уберём катапультных ястребов и корректировщиков, которые хоть как то могут светить эсмоа и торпеды, представь как они расплодятся? Их и сейчас уже часто по 5-6 штук на команду из-за того, что авиков мало. Мне лично не нравится, будь я даже на эсминце или на крейсера, когда их больше 4-х. В этой игре большое разнообразие способов потопить/быть потопленным, убрать АВ, геймплей превратится в тупое пиу пиу, а скорее пыщ пыщ, т.к. эсмов станет в боях штук по 10 и пара мазохистов крейсеров на команду, понравится ли тебе это?
  8. Agua_Ardiente

    Как нерфили Мидвей в [0.5.3] ...

    Рандом это прежде всего фарм экспы и серебра. Все правки скорее всего призваны усилить роль, разнообразить тактику того или иного корабля в РБ (хотя они по сути уменьшенный вариант рандома с подбором игроков по скилу более или менее), КБ, а позднее и в клановых боях. В рандоме редко попадаются грамотные игроки настроенные на победу, готовые прикрыть, в минус набивания урона и фрагов. Кто хочет всегда играть ордером создают взводы, 3 грамотных человека легко сделают победу против разрозненной команды противника, с учётом присутствия массовки союзников как пушечного мяса)) Да да, у меня на ЛК больше эсминцев утоплено ББшками))))
  9. Agua_Ardiente

    Как нерфили Мидвей в [0.5.3] ...

    Я всегда стараюсь светить эмов ястребами, да и откидавшимися ударником, если мне не мешают ястребы противника или близость к ордеру/сильному ПВО противника и уже не один десяток раз я наблюдал как крейсера, не обращая внимания на мои позывы в чат, делают пиу пиу по ЛК фугасиками, хотя Эм от них ближе чем ЛК, ДАМАЖКА!! Нафига такой класс в игре, а? Проще самому прилететь и утопить одним звеном топоров. У всех людей разные клешни и серое вещество, так что не надо гнать на один какой то класс, среди всех часто попадаются "меганагибаторы"
  10. Всем привет!) Есть гениальное предложение, которое как мне кажется кардинально изменит ранговые бои и интерес к ним. Победившая команда получает опыт и серебро: а) х1 б) х1.5 в) х2 Проигравшая команда получает 0 опыта и серебра, НО компенсацию ремонта и боекомплекта (помимо камуфляжей и голдовых ремок, дымов и т.п., которые пополняются уже после боя в порту) а) в половину, ибо влететь на норке или амаги на полные 150 кусков серы из-за каких то раков в команде (как все мы говорим ) как то не очень б) полная компенсация ремонта, ну что обидно было только за потраченное время и потерянную звёздочку Это должно стимулировать игроков к победе, а не к набиванию дамажки, фрагов и всех остальных, хорошо нам известных случаев ракования и эгоизма, стимулирует командную игру и уберёт качков с РБ. Качаться идите в рандом Ну и конечно же пара слов о балансе) Идеальный состав команды в РБ: 1 авик 2 ЛК 2 КР 2 ЭМ Возможные варианты из-за долгих ожиданий начала боя: 2 ЛК 2/3 КР 2/3 ЭМ Авики к сожалению вымирающий вид, главное сделать лимит на ЛК 2 шт и лимит на ЭМ 3 шт, бои когда по 3 линкора и 4 эсма в команде крайне неинтересны . Вот собстно и всё) Кидаем камни господа) Тролли в лес P.S. Забыл - Увеличить награду за ранги и ввести её за каждый ранг, хотя бы второй и первой лиги.
  11. 1.) Видимо вам везло не попадались бои где люди ну никоим образом не хотят побеждать, не стараются, сливаются, а самое обидное сливаются или идут в другую сторону, стреляя издалека, дабы отстрелять ремонт, когда РЕАЛЬНО можно затащить бой и победить2.) Нет не нравится, кого обидел извините 3.) Да Север самая интересная карта лично для меня, потому что она сложна и имеет много разных вариантов ведения боя и проходов между островами. Кто то "в кустах" (корабли не танки, да да) так иди и выкури его оттуда, в чём проблема? тактика однако, а не *** пострелушки на открытой воде (сам в кустах никогда не стою, обычно выкуриваю) хватит офтопить, про карты есть другие темы 16:39 Добавлено спустя 1 минуту среди 10-5 рангов тоже достаточно много людей, не умеющих и не понимающих что делать, я не хочу их прогнать из рангов, кто то и сам уйдёт, я хочу их стимулировать к нормальной игре. Кто не поймёт - отсеется. Это турнир, качаться нужно в рандоме
  12. Для себя лично я рассматриваю данное нововведение как способ поднятия скила, как раз таки когда будешь биться с такими отцами, есть чему поучится и за и против них, я так то не статист)) Что? Высокие цифры по урону? на статистах? Как на них можно делать если они не подставляются, м? и я не за уроном гонюсь в рангах, а за победой и за собстно рангом. Да и да посмотрите мою стату по рангам, да всего лишь 8 ранг, в первом сезоне ваще 14-й, мало в них участвовал ибо неинтересно тратить нервы когда действия союзника не поддаются какой либо логике и тд и тп
  13. Смысл не в стимуляции к РБ, а в стимуляции к победе команды, заставить раков лучше думать что творят и исключить случаи набивания дамажки "всё равно проиграем, хоть ремонт отобью", заставить людей стараться побеждать Север норм карта) на эсминце самое то)) самые ожесточённые бои на точках я считаю, свалить с них сложно если что)
  14. да да согласен, не додумал, половину тогда хотя бы, полный ремонт снимать реально жесть))
  15. значит нужно делать х2 за победу, и полную компенсацию ремонта за поражение, по мне так реально идеальный вариант, в итоге теряешь время, звезду и камок с голдовыми (которые можно купить за серу, 22.5к не так уж и много) расходники , просто подкинул пару вариантов ещё на рассмотрение16:01 Добавлено спустя 0 минут убрали лимит на лк, вроде бы, если не ошибаюсь, ещё даже в середине первого сезона
  16. Agua_Ardiente

    [0.5.1.1] Модель повреждений

    Я всё это вёл к тому, что постоянно есть чем то недовольные люди, выдумывающие проблемы на пустом месте, лишь бы повайнить, а вдруг прокатит и что то, что и так нормально сделают лучше? Ваше описание точности попаданий и пробитий больше подходит под Кавачи, нежели под Колорадо или Нагато, а про крейсера, было и до патчей что они пробивали в упор линкоры. Кричите про нерф когда его не было, ой будто бы именно вас обделили, ой вы бедные, ой дайте нам то, ой дайте нам это. И ещё что то говорите про испорченный баланс, всё вернули на место с учтём небольшой правки, это вам объясняли уже сотню раз. Хватит ныть P.S. Спасибо за убитое диалогом рабочее время)))
  17. Agua_Ardiente

    [0.5.1.1] Модель повреждений

    Ахах)) школоло)) чё ты мне на мою меткость на фусо указываешь, если у самого она 18% на том же фусо))) адекватность это не твоё
  18. Agua_Ardiente

    [0.5.1.1] Модель повреждений

    На Фусо ещё руки покривее были, посмотри Нагато и Колорадо, там получше это во-первых, во вторых неверно выразился видимо дав повод докопаться до статы. Почему у меня нет проблем с разбросом?)) 12:02 Добавлено спустя 2 минуты Ну и? Тут я теряю нить вашей мысли в этом бесполезном диалоге
  19. Agua_Ardiente

    [0.5.1.1] Модель повреждений

    А вы не задумывались о том, что если линкоры стало сложнее пробить в цитадель, то и ваш линкор стал живучее? Где тут нерф ЛК?))
  20. Agua_Ardiente

    [0.5.1.1] Модель повреждений

    Почему у меня нет проблем с точностью?
  21. Agua_Ardiente

    [0.5.1.1] Модель повреждений

    Где можно посмотреть расположение цитадели и бронелиста у отдельных кораблей? Дайте ссылку пожалуйста
  22. Agua_Ardiente

    [0.5.1.1] Модель повреждений

    Всякое бывало, у меня бывали бои по 40 попаданих без цитаделей до всяких кривых патчей, после выхода 0.5.1 единственное что реально бесило так это когда на расстоянии до 8-10 км крейсеру в борт не было толкового урона, а всё что дальше прилетало как надо и куда надо. Что вы тут разводите? Всё осталось почти также как и было при 0.5.0.3. Хватит вайнить без повода))
  23. Agua_Ardiente

    [0.5.1.1] Модель повреждений

    Нет никакого фактического нерфа только ЛК. Чем калибр больше тем меньше шанс рикошета. Коллега говорил о непробитии цитаделей ЛК, а не крейсеров. Баг в 0.5.1 был в том, что цитадель прошивалась насквозь под водой, его исправили, что опять не нравится? Лишь бы повайнить. Из-за изменений механики получился небольшой Нерф ВСЕХ классов, рикошеты не так уж и часты, цельтесь лучше
  24. Agua_Ardiente

    [0.5.1.1] Модель повреждений

    Боёв больше чем у меня однако опыта будто меньше) ещё больше всех этих изменений механики у меня бывало 15-25к урона в упор без цитаделей. Точность у Колорадо по ощущениям в топ версии станет лучше. Рикошеты чаще проявляются на средних дистанциях около 10 км. Понятие ЗСМ вам знакомо? P.S. Не стыдно фармить песок на Tenryu?))
  25. Agua_Ardiente

    [0.5.1.1] Модель повреждений

    Я так и знал что не поймёте. Калибр слишком большой чтобы лупить по бумажным крейсерам ББ-шками. Потому лупят и пробивают фугасами. Возьмите Нагато и возьмите Куму, постреляйте ББ в цитадель и тогда поймёте и так было всегда!! Цитадель технически в игре реализована как такой же как и остальные бронелисты и точно так же прошивается слишком большим калибром. Единственная разница в том, что если снаряд не вылетает насквозь то проходит макс урон, нежели в других частях корабля. Я сам на ЛК играю больше чем на остальном, НЕТ НЕРФА только линкоров, есть фикс бага с рикошетами от цитаделей, которые раньше считались как пробития и это коснулось ВСЕХ классов! Хватит уже глупости выдумывать
×