Перейти к содержимому

Agua_Ardiente

Участник
  • Публикации

    2 086
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [FOWS]

Все публикации пользователя Agua_Ardiente

  1. Agua_Ardiente

    [0.5.1.1] Модель повреждений

    Я так и знал что не поймёте. Калибр слишком большой чтобы лупить по бумажным крейсерам ББ-шками. Потому лупят и пробивают фугасами. Возьмите Нагато и возьмите Куму, постреляйте ББ в цитадель и тогда поймёте и так было всегда!! Цитадель технически в игре реализована как такой же как и остальные бронелисты и точно так же прошивается слишком большим калибром. Единственная разница в том, что если снаряд не вылетает насквозь то проходит макс урон, нежели в других частях корабля. Я сам на ЛК играю больше чем на остальном, НЕТ НЕРФА только линкоров, есть фикс бага с рикошетами от цитаделей, которые раньше считались как пробития и это коснулось ВСЕХ классов! Хватит уже глупости выдумывать
  2. Agua_Ardiente

    Обновление 0.5.1.1

    Я тоже не моряк)) Все эти термины есть в ТТХ кораблей. Не могу ничего сказать по этому поводу Клив давно уже продал, Если бы вы были одна такая, я бы сказал "может показалось?"))
  3. Agua_Ardiente

    Обновление 0.5.1.1

    Я тогда не понимаю о чём речь, есть два понятия время перекладки руля и радиус циркуляции, что вы имеете ввиду под поворотом корпуса?))
  4. Agua_Ardiente

    Обновление 0.5.1.1

    Я вот например не замечаю никнейм в принципе, если вводить капс, то нужно это делать как опцию изменяемую в настройках, мне ни к чему это убожество в бою, а про плохо видящих я уже писал, они изначально ставят разрешение экрана небольшое и там всё чудесно видно, а капс теперь будет на пол экрана)) Кто знает патч на обычные названия? Дайте ссылку пожалуйста
  5. Agua_Ardiente

    Обновление 0.5.1.1

    Я тоже слышал про 8-й, но не думаю что его порезали, вы помните время перекладки руля какое было и какое сейчас стало?
  6. Agua_Ardiente

    [0.5.1.1] Модель повреждений

    Видимо на расстоянии 3-8 км чаще бывают рикошеты от цитаделей линкоров из-за маленького угла попадания, имхо.
  7. Agua_Ardiente

    Обновление 0.5.1.1

    Когда разрабы обещали изменить клив?
  8. Agua_Ardiente

    [0.5.1.1] Модель повреждений

    Такое бывало у меня и до патча 0.5.1, в упор ни одной цитадели, как раз тоже с фусо по фусо, цельтесь лучше
  9. Agua_Ardiente

    Обновление 0.5.1.1

    Вчера ещё с патчем 0.5.1 на свежекупленной фурутаке первый бой - 6 или 7 цитаделей. Проблема была только линкоров из-за огромной силы выстрела вблизи, снаряд попавший под воду просто проходил насквозь цитадель. У крейсеров видимо не такой мощный выстрел, чтобы пробить и воду и цитадель, но я не замечал с ними проблем в принципе, повторюсь, вчера на фурутаке 6 или 7 цитаделей. Либо вы стреляли по линкоров издалека, либо просто не попадали куда нужно, не забывайте что правильно настроили рикошеты, так что пробиваемость цитаделей стала у всех классов хуже, но немного. 08:22 Добавлено спустя 3 минутыИ не путайте! Фиксили механику всех повреждений, а не отдельных классов!! Просто из-за особенностей (силы выстрела) это по разному отразилось на разных классах.
  10. Agua_Ardiente

    [0.5.1.1] Модель повреждений

    ещё раз повторю Сквозное пробитие цитадели было! я играю с июля, тогда же я смотрел гайд по ЛК где парень попал на Ямато к 7-8 уровням (тогда 10-к было мало) и он лупил фугасами и выбивал цитадели, комментарий был - калибр слишком большой и снаряды проходят насквозь, даже если попадают в цитадель the_schrodinger увидим завтра.
  11. Agua_Ardiente

    [0.5.1.1] Модель повреждений

    Она была возможна всегда и до патча 05.1
  12. Agua_Ardiente

    Обновление 0.5.1.1

    Изменено отображение названия кораблей в бою. Теперь название пишется большими буквами. Ну зачееем??))) Все выли от этого на экране загрузки боя, а теперь ещё и в самом бою))) Те кто плохо ввидят, ставят разрешение экрана побольше, а представьте как ужасно у них это будет выглядеть на разрешении к примеру 1024х768. Что приятнее CLEAVELAND или Cleaveland?))
  13. Зато награда в их стиле никчёмная, по 3 флага двух видов)))
  14. Agua_Ardiente

    О цитаделях в 0.5.1

    а в бою с ботами на 3-м уровне разве реально получить сотку серебра?? + снизили доходность если не захватываешь\защищаешь базы
  15. Agua_Ardiente

    О цитаделях в 0.5.1

    да кстати урон фугасов на ЛК такой же как и на КР хотя калибр в два раза больше, это тоже норма?)
  16. Agua_Ardiente

    О цитаделях в 0.5.1

    Не ну ребята это полный бред, 92 страницы недовольных)) Присоединяюсь, сыграл сейчас 2 боя на Колорадо, Нагато уже продал ну не должны крейсера так прошиваться вблизи, Кливленд получил с 5-ти км 5 или 6 попаданий по центру и все насквозь, ну что за бред? где логика? "..да и исходя из здравого смысла.." (с) Sub_Octavian 1.) Каким образом снаряд в 410 мм может рикошетить в тех случаях, когда снаряд в 130-203 мм не рикошетит? Чем больше калибр тем меньше шанс рикошета нет?? 2.) Сквозное пробитие цитадели... Я видел в каком то гайде бой на Ямато, когда их было мало, баланс закинул 7-8-е уровни, да я видел что человек фугасами выбивал цитадели, да я понимаю, что калибр 460мм слишком большой для ватных крейсеров 8 лвла, НО может стоить увеличить коэффициент этого сквозного пробития с 0,1 хотя бы до 0,3? Цитадель то не пустая.. там нет всяких коек, хавчика и прочей ерунды.. Да и мне показалось или фугасы какие то жёсткие? мне Йорк за минуту снёс 20к хп (где то 5к из них пожаром) с учётом того что с 1 залпа было всего 2-3 попадания, норма? И кто говорил что у немцев фугасы отстой? =) и шанс пожара явно не 12% Нужно возвращать как было и работать над правками баланса с учётом исправления этих проблем и проверять это всё на тестовых серваках, потом вводить всё вместе и исправления "багов" и правки баланса, а сейчас пока вы ищете решения по правке баланса (собирать статистику вабще бред, вам тут 92 страницы статистики напечатали уже) , игра может потерять кучу народу, далеко не все читают форум и готовы ждать месяцами пока всё переправят. Скорее делайте что нибудь!!! Линкор должен уничтожать, раз-два в минуту, но он должен уничтожать, сейчас он тупое мясо.
  17. Линкор https://yadi.sk/i/NhdQizQwjMiAP https://yadi.sk/i/8y41sA1PjMiD6
×