-
Публикации
2 019 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17341 -
Клан
[FOWS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Agua_Ardiente
-
Ооо, это отлично! Стоимость в серебре за сброс становится более оправданной. Благодарю за ответ!
-
"Самое эпичное поражение" Полные 20 минут топилова, много урона, слив по очкам без шансов Юмор в начале )) Читайте чат. Играл без микро. Голиафа выкачал несколько месяцев назад, сыграл на нём несколько раз и забыл. Это первый бой с того момента. Кэп 13 очков и неактуальный, после боя сбросил и убрал приоритетку 20250224_002608_PBSC210-Goliath_47_Sleeping_Giant.wowsreplay
-
Разработчики только первые пару дней тему читают? В третий раз повторяю свой вопрос - можно ли отменить полностью испытание? Не сбросить на новые, а полностью отменить дабы освободить место для испытания на другом корабле
-
Это не значит. что их хватает Ответьте. пожалуйста, можно ли совсем отменить испытание на каком либо корабле ? Когда качаешь ветку, взял (зачем то) испытание, выкачиваешь следующий корабль, но испытание не прошёл. И дабы не играть на корабле только ради испытания, необходимо его отменить, чтобы оно не занимало место из 15-ти возможных.
-
А мне вот флажков не хватает дико сейчас и особенно на опыт. А боевые покупать по 1.2 млн серебра или сколько там за 10 штук тоже не в кайф
-
А как сделает, семье подарок сделает, дачу в ипотеку купит Мастера должны жить в своих имениях Вопрос по отмене совсем испытания на определённый корабль остаётся открытым
-
Так в том то и дело, что за тысячу боёв даже 38%-ный таки сделает 2 фрага 7 пожаров и 1600 чистого. Я только вчера видел в ранговом бою, как Анаполис (который кстати у меня был в ЧС, не с проста видимо ) сразу с респа пошёл на разворот к 10-й линии. Ясно понятно уже с этого действия, что там сидит мягко говоря не мастер игры и в ЧС он у меня попал скорее всего из-за каких то подобных действий. В итоге он полбоя стоял на 8-й линии (карта север) попукивал непонятно куда, был полностью бесполезен, а в конце таки дошёл до точки, подобирал фраги со спины, которые вообще на него внимания не обращали, взял точку и в итоге кстати этим катку затащил. Но по тому, как он это делал, как маневрировал, как борт подставлял и тд ясно, что получилось у него "затащить" только потому, что противники были ещё хуже. 2200 чистого, 3 фрага, уроний какой никакой, захват и вуаля - испытание пройдено! У него точно далеко не каждый день такие бои, раз в год и палка стреляет. Для таких это прям реально серьёзное достижение сделать 1600 чистого и 2 фрага, хотя по сути это обычная БЗшка, которая выполняется сама собой, пока ты просто играешь
-
На самом деле есть люди, которые играют только с ботами в коопе или в операциях. Им тоже нужно чем то хвалиться между собой. Так что ничего страшного. Страшно лишь то, что это просто казуальные цифры и дико смешно будет наблюдать, как люди будут тыкать друг в друга лычками мастерства не имея вышеуказанного в принципе
-
Такс. Ну то, что мастерство это лишь циферки, которые берутся тупо количеством боёв это конечно неоспоримый факт. Надо было хотя бы не давать всем эти уровни по заработанному опыту до введения мастерства, чтоб все с нуля начинали, и задачки слегка усложнить. Вот тогда да, можно было бы прям хвастаться своими эмблемками мастерства. А то какое нибудь человеко с 38% побед и 10000 побед на корабле имеет 99-й уровень мастерства, а по факту можно сказать, что он даже за 10к боёв не смог научиться реализовывать данный корабль, как и играть в игру в целом. Вопрос вот в чём. А отменить испытание как то можно ? Не сбросить на новые, а вообще отменить? Вот качаю я корабль, взял 9-й лвл мастерства, взял испытание, наколотил опыта с флажками на следующий и всё. Корабль мне совсем не зашёл, играть на нём я точно не буду или допустим это 8-й авик. Смысл играть на прокачиваемом 8-м авике, попадаясь к 10-кам, когда есть 10-й авик? А испытание висит и занимает место. Как его убрать совсем?
-
22-23 Прорыв, видимо отдельная история ибо следующая неделя с 24-го числа длится 5 дней, до 28-го Народ у меня вопрос, а с твича плюшки за время просмотра, БЗ и тд, автоматом без всяких кодов придут? И ещё вопрос, засчитывается сумма времени просмотра с нескольких стримов или каждый новый стрим счётчик времени обнуляется? Благодарю за ответы
-
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Agua_Ardiente ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Где я писал про корабль с шумкой и АУ? На рандомов вообще не стоит никогда рассчитывать. Но всё же приходится, нет нет, да сделают как надо -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Agua_Ardiente ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Это ты попутал, я всё логично напечатал -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Agua_Ardiente ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
На лодке да, сложнее будет убить по шумке другую лодку. Но зато сокомандникам не надо будет ждать, пока какой нибудь нуборак на лодке прожмёт подводный поиск и он будет автоматом давать информацию союзникам о местонахождении вражеской лодки. По шумке, ориентируясь на миникарту, да и на сам силуэт будет проще кидать АУ, нежели по точке пеленга, которую ещё можно и не успеть разглядеть из-за того, что отвлечён на какие то элементы управления своим кораблём в бою -
Посоветуйте корабли 8 левела для рангов.
Agua_Ardiente ответил в тему detka в Обсуждение Мира Кораблей
Тирпиц Акидзуки Атаго ещё может Z-33 имба, фугасный артиллерист который, я на нём прошлый сезон проходил лигу, где были 8-9 -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Agua_Ardiente ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
И это тоже всё понятно. смысл вопроса заключался в том, каким образом эти самые злосчастные лодки можно будет находить аналогично подводному поиску? Потому что если убрать подводный поиск и не дать ничего взамен, то лодки не смогут контрить другие лодки и этот класс станет ну слишком уж скрытным. Свет ГАПом на полную его дальность это далеко не замена подводному поиску. А как оказалось: И это изменение нигде не указано, а в самом описании шумки сказано сейчас вот так: Чёрным по белому - светим всех кто в надводном и перископном, пока сами в подводном. А станет, что светим всех кто выше предельной. Это изменение, требующее отдельного разъяснения, а не просто, что глубин станет по игровой логике 4, значит шумка априори будет светить корабли выше самой нижней глубины. Получается таки неплохой аналог в принципе подводному поиску, если ты на своём фланге встретишь другую лодку, она тебя засветит, как и ты её. Но будет шанс куда сливнуть, уйти на предельную глубину в полный инвиз, без возможности наносить урон и отойти на безопасное расстояние. С учётом правда характеристик, если дальность шумки у разных лодок будет разная, то можно будет светить шумкой лодку противника, самому будучи в инвизе. Короче можно будет не материться на союзную лодку, что она не включает подводный поиск, они теперь автоматом будут друг друга светить и выхватывать авиаудары Станет ли легче от этого играть на лодках? Возможно, схрон на предельной глубине есть хотя бы на всякий случай, лишь бы воздуха на всё про всё хватало -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Agua_Ardiente ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Это вы не так поняли. Шумопеленгатор не может работать, а светит только корабли в надводном и плюсом лодки в перископном. То есть не когда имеет смысл его включать в зависимости от положения своего корабля, тобиш лодки, а до какой глубины он светит другие корабли\лодки -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Agua_Ardiente ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Скорость то меняется и у разных лодок по разному. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Agua_Ardiente ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Тут цель не просто убрать негатив от шотганов, а переработать геймплей, упростить его для ЦА, а также разнообразить геймплей других классов и сохранить всё в балансе. Привет новая механика ГБ. Не всё так просто. Я в курсе, суть моего сообщения таки немного в другом. Не надо догадываться, а надо знать, на сколько лодки будут скрытны. И тут в другом, это то я прочитал. Было 4. а станет 4 -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Agua_Ardiente ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Давайте разбираться. Поговорил я тут с профильным лодочником, человек играет только на лодках, провёл не одну тысячу боёв и по статистике лучше чем 95% игроков в том числе и на других классах. Соответственно в вопросе разбирается. Спросил я про работу шумки и получил ответ, что она показывает корабли и лодки в надводном положении и на перископном. То есть ниже перископа уже всё. Вы же пишете, что на всех кроме предельной, получается это немаловажное изменение механики работы шумопеленгатора, о котором нигде не указано. Разъясните, пожалуйста. И второе Станет 4. Так сейчас же их тоже 4: Надводное положение Перископная глубина Глубина 30м Глубина 60м И с разными характеристиками взаимодействия лодки с окружающей средой. Я бы ещё понял ваш ответ про шумку, если было бы 3. Над водой, перископ и предельная. Но это не так и тогда вопрос про неуказанное изменение шумопеленгатора остаётся открытым. И дело не в том, что айяйяй, какие плахие разрабы инфу не дают, а дело в том, что неточное описание изменений сбивает с толку, особенно таких, как я , сыгравшим 20 боёв на лодках за всю историю моих морских сражений в мире кораблей)) Когда пишут "станет", обычно это значит, что сейчас как угодно по другому, но только не как станет -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Agua_Ardiente ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Скорее всего будет так, как и с авиками. Раньше были те кто ноет, потому что они не умеют им противодействовать или просто "иглоки в иглу, хачу кнопку убить, а все убивают меня", ибо авик мог прилететь и оторвать такому игроку всё лицо. Сейчас же авик прилетает и кое как тебе внесёт тысяч 20-30 и может быть ещё пожар\затопом что то натикает. Остались в принципе те же типы личностей , но хотя бы авик не отправляет их в начале боя в порт. То есть средний урон у лодок будет такой же, как и сейчас, но не будет возможности наносить много урона разом. И это относится не только к ситуациям "Всплыл в 2 км и шотнул". Можно и с 10 км стоячему напихать полный борт торпед и шотнуть. Теперь хоть будет время одуматься и уйти из под фокуса лодки каким либо образом. Вот и вся суть, расходимся )) -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Agua_Ardiente ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Да, и я тоже когда то начинал )) Без негатива про "выкачать". Поиграть в целом тоже не помешает на 10-ках ) Ну всему своё время. В заглавном посте есть видео, где видно, что бомба остаётся на месте в течении 25 или 30-ти секунд. А сюда добавим ещё одно наблюдение из видео на ютубе про 25.3, вышедшее вчера, что откат АУ будет увеличен до полутора минут. Понятное дело цифры не точные, но обложиться ультимативно противоторпедными заграждениями даже отряду из трёх ЛК точно не получится. Это лишь создаст некоторые редкие ситуации, когда это можно будет реализовать. И то ещё надо будет хорошенько постараться, подумать головой, чтобы получилось -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Agua_Ardiente ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ок, скорее всего в понимание вопроса затесалась моя безграмотность игры на лодках )) Вам бы сначала выкачать эту самую шимку, уважаемый )) А до этого рекомендую прежде, чем возмущаться на подобные темы, смотреть ТТХ кораблей. У шимы достаточно быстрые торпеды, чтобы ГБ не успели взорваться после того, как ты их увидишь, произведёшь математические расчёты в голове уровня геометрии 6-го класса, кликнешь мышкой, сработает анимация вылета самолётов АУ, сброса ГБ и их погружения в воду, а после ещё секунд 10 до взрыва. Отбиться можно будет в лучшем случае от торпед с 50-60-ю узлами или брошенных в корму. А если у шимки хватает ума бросать вам торпеды в корму, то такому эсминцу и автонаведение торпед не поможет. В ситуации 1 на 1 не так уж и сложно линкору не уйти в порт, эсминцу при прочих равных гораздо сложнее утопить линкор. Маневрируй до того, как увидишь торпеды и по тебе уже будет гораздо сложнее попасть. А тем кто этого не понимает никакие ГБ с уничтожением торпед не помогут И не нужно! )) С ностальгией вспоминаю те времена, когда "лампочка" была перком капитана )) Идёшь ты такой на линкоре уже под конец боя и понятия не имеешь видит тебя кто то сейчас, идут в тебя торпеды или не идут -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Agua_Ardiente ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Получается лодка сможет увидеть другую лодку только, когда вторая будет на поверхности? В тексте изменений нигде не сказано про изменения принципа работы кроме автоматизма -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Agua_Ardiente ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Добрый вечер, уточните, пожалуйста, глубинки, которые сбрасываются с борта, также будут работать, как и авиаудар? Уничтожать торпеды, дамажить надводные корабли и сбивать захват точек? Нигде чётко не прописано и в видео только АУ, потому на всякий спрашиваю. И второе - а как теперь лодка будет противодействовать другой лодке без подводного поиска? Как их теперь можно вообще будет засветить кроме прямой видимости и ГАПа ? -
Игра держится не на нытиках, а на онлайне множества игроков, включающих в себя, нытиков, неадекватов, статистов, рачков. подпивковичей, среднячков и тд. А самое главное донатеров. И скорее всего лучший способ сохранить онлайн, это оказуаливание игры, чтобы подпивковичи могли плыть да попукивать и им было комфортно, ибо нет нет, да купят какой нибудь кораблик, да и онлайн будет. Вот и все дела. В целом я веду к тому, что радуйтесь, что дали и постоянно дают какие либо бонусы, халявные корабли, сигналы, прем и в целом, что у вас есть возможность играть в эту игру. А жадничать ни к чему