

blindsight
Участник-
Публикации
115 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4581
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя blindsight
-
Вопросы и ответы по 0.5.3. Всё о командах, навыках и ПВО
blindsight ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Разработчики, а можно все-таки ответ на пост №472? Или это ниже вашего достоинства? -
Вопросы и ответы по 0.5.3. Всё о командах, навыках и ПВО
blindsight ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Это в wows встречается сплошь и рядом. На разных кораблях одинаковые орудия имеют разную дальность стрельбы. Это стандартное поведение wg: "логика? не, не слышал..." -
Вопросы и ответы по 0.5.3. Всё о командах, навыках и ПВО
blindsight ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Если припекает, охлаждай. А то стул загорится. -
Вопросы и ответы по 0.5.3. Всё о командах, навыках и ПВО
blindsight ответил в тему Shrimpbowl в Новости
А их и нет. Что может сравниться на 1м уровне по необходимости с ОБЖ(1.3)? 1.1? маловероятно. 1.2? Он теперь применим только к сов. эсминцам, т.к. 10% дальности пво это ни о чем 1.4? Эсминцам пригодится, но не идет в сравнение с важностью устранения повреждений. 1.5? Ну, авианосцы возьмут, может быть. Но с ОБЖ не сравнится опять таки. И тоже самое с 2 и 3 уровнем, просто лень описывать. В итоге, у 90% будут 1.3, 2.5, 3.5. Смысл этих перков как таковых - потерян, они будут у всех. Я прочитал. Итого, если вы оправдываете изменение БОП, УОП, и перков в целом логикой, то: 1. Не вы ли сделали крейсера фугасоплюйками? 2. Почему крейсера ведут более точный огонь, чем лк? Это же бред. Полный! 3. Почему крейсера зачастую ведут огонь дальше лк? Меньшим то калибром? 4. Почему лк горят, как дрова? 5. Почему крейсера не особо боясь выходят на лк в бой, и зачастую в ситуации 2кр-1лк его топят, и лк ничего не успевает сделать, т.к. сгорает от пожаров в попытках попасть крейсеру в цитадель? Рассказать, что по логике должно произойти? Крейсер должен пережить 2-3 попадания от лк, и уйти на дно. 6. Как эм могут пропадать в чистом! море на дальности в 7км из вида? У них шапка невидимка? 7. Почему существует бесконечный боезапас? Небольшой снарядный\торпедный заводик на каждом корабле? Почему логика у вас не работает в перечисленных пунктах? Откуда избирательность?- 666 ответов
-
- 10
-
-
Вопросы и ответы по 0.5.3. Всё о командах, навыках и ПВО
blindsight ответил в тему Shrimpbowl в Новости
BloodySword, Просто для основной массы раков, получить реальные достижения достаточно сложно, а гордится им тоже чем-то хочется. Вот и ввели эти "10 побед", "10 исследований", и т.д. -
__RoSeR__ , а еще можно не лицемерить, и сравнить стоковые корпуса у обоих. И тут, внезапно, все оказывается практически идентичным. А разница в дальности 30% Чем объясните? Давайте вы уже перестанете рассказывать сказки, и признаете, что это сделано исключительно по желанию левой пятки балансных соображений. Достаточно ущербных соображений, кстати. И так везде...
-
Вопросы и ответы по 0.5.3. Всё о командах, навыках и ПВО
blindsight ответил в тему Shrimpbowl в Новости
У меня вопрос: У того, кто перетасовывал перки, вообще мозг в наличии присутствует? Какой сейчас смысл в первых 3х уровнях, если думаю, 90% будут брать ОБЖ, из последних сил и суперинтендант, у которых просто НЕТ альтернатив на своих уровнях? Ну, эсминцы еще обнаружение возьмут? Если раньше можно было брать дальность и скорость поворота орудий до 155мм, то сейчас, их возьмут только сов. эсминцы. И то, когда будут свободные очки только. -
А потом мы этого же солдата с этим же АК сажаем на другую машину, и у него становится: дальность полета пули - 2000 метров а прицельная дальность - 600 метров а дальность действительного огня - 250 метров Так, да? рукалицо.... 13:40 Добавлено спустя 1 минутуПридумай в оправдание какой нибудь бред поубедительней...
-
[0.5.3] Общий тест. Фидбек по изменению перков
blindsight ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Общий тест
Разработчики, оправдывать изменение перков ЛОГИКОЙ в игре, где ЛОГИКА ОТСУТСТВУЕТ(десятки примеров можно привести) чуть менее, чем полностью - я считаю, это пять! И в текущем виде, все навыки 1-3 уровней, которые будут браться в 90% - это ОБЖ, из последних сил, и суперинтендант. Просто потому, что у них практически нет альтернативы на своих уровнях. Ну, эсминцы еще обнаружение возьмут. Жгите напалмом еще. -
ТС, это нормально. В понимании WG логика не существует в мире. С той же оперы - На Конго и Фусо стоят одинаковые! орудия (И в реале, и в игре), и при этом у Конго дальность почти 20, а у Фусо чуть больше 14км. "Логика? Не, не слышали..." (с) WG
-
когда введут боезапас и реализм? хоть чуть а то тупоигра
blindsight ответил в тему Cmax454 в Обсуждение Мира Кораблей
Просто выработавшаяся в интернете привычка может сильно повредить в реальной жизни. p.s. По делу я смотрю тебе ведь нечего сказать, да? )) -
когда введут боезапас и реализм? хоть чуть а то тупоигра
blindsight ответил в тему Cmax454 в Обсуждение Мира Кораблей
Мальчик, не хами взрослым дядям, ага? -
когда введут боезапас и реализм? хоть чуть а то тупоигра
blindsight ответил в тему Cmax454 в Обсуждение Мира Кораблей
Как все предсказуемо... Только появляется нормальная идея вроде ограничения боезапаса, или реального поведения снарядов, как сразу налетает стая однокнопочных, с одними и теми же словами "у нас аркада ололо!!" p.s. Хотя, как я уже когда то писал, что этой игре не хватает феечек и пони, процесс уже пошел, я смотрю Феечки пришли, теперь ждем еще пони, и можно будет с этим "миром масштабных военно-морских баталий", порожденным чьим то больным воображением заканчивать. -
Рыдаю просто... В нашей вселенной не то что эсминцы, крейсера опасались к линкорам близко подходить, ибо знали, что стоит его попадание. А у тебя эсминцы по 7 ловили и выживали. Это в какой вселенной было? Много случаев зафиксировано? Или только один, на основе которого ты выводишь закономерность? Со школы с логикой проблема? И с каких пор утверждением "это аркада" можно оправдывать любую сделанный поступок? Фейспалм во все поля.
-
Ну, скажем, 0,01% Полегчало?ъ А если я скажу, что раз игра аркада, давайте добавим розовых пони и феечек, а? Мозг то включаем, не?
-
Историческая вероятность выживания ЭМ после попадания чемодана с ЛК - 0% На этом все подобные разговоры предлагаю закончить. Я не против того, что им нужно несколько попаданий для утопления, и не против того, что ЛК тонет с 3-4 торпед, но ограничение боезапаса(на всех классах) - жизненно необходимо. Научит пользоваться мозгом игроков на эсминцах, и на огнеметах вроде Кливленда. Да и линкорам пойдет на пользу.
-
Дальность ЛК - уменьшена Выживаемость плавающего хлама вроде ЭМ или КР после получения чемодана в 350мм+ - увеличена. Так что, все в норме. А ограничение количества боеприпасов позволит избежать бездумных пусков торпед ЭМ "на авось" Ну и к тому же, думается мне, точность считается от залпов, а не от конкретных выстрелов. То есть, если полный залп попал хотя бы одним снарядом, это идет в статистику как +, а если не попал ни один - как -. Так что, точность вполне в норме. Иначе, давай тогда исторические разлымывания хлама от одного чемодана, или повреждения от всего лишь близкого разрыва. Я не против.
-
А сейчас точность не историческая? Она даже хуже, ибо снаряды периодически летают по совершенно нереальным траекториям. Действие торпед - ну, поскольку дальность ЛК понизили в 2 раза относительно РЛ, то увеличение необходимых торпед для потопления в 2 раза вполне логична. Остальное мелочи(аварии и т.д.).
-
Дельное предложение. А вообще нужно ввести ограничение на количество торпед\бомб\снарядов на всех классах.
-
Это написал тот, кто не смог в ЛК, да?
-
Так давайте дадим эсминцам розовых пони. И пусть стреляют бабочками. Аркада же
-
И таки что, крейсер приоритет и "это норма"(с), да?
-
И сколько кораблей у нас топило бисмарк? 10+, навскидку А сколько самолетов ямато? 200+
-
башни вращаются быстрее, заряжаются медленнее. Очевидно же.
-
Там плохо все...