Перейти к содержимому

Kitchen_witch

Участник
  • Публикации

    1 909
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21393
  • Клан

    [EXP]

Все публикации пользователя Kitchen_witch

  1. В казино, после пяти дней везения, на шестой могут и не пустить. Здесь не казино, но пять дней подряд по много побед, определённых в бОльшей или равной степени подбором слабого противника, чем умением, вызывают вопрос, нет ли какого-то хитрого механизма формирования команд в чью-то пользу. Хотелось бы, знаете ли, нащупать рычаги управления подобным везением.
  2. Я делаю скрин второй и третьей закладки после каждого боя. На десятом поражении я бы с воплями вырубила комп.
  3. Удачная серия. Есть ли в ней заложенная закономерность.
  4. Факт не то, чтобы подозрительный. Удачный день, нет? Но большая просьба к автору: нельзя ли пособирать данные несколько дней? Вполне вероятно, что завтра будет "чёрная полоса" (нет, я не "глазливая"), а через день - стандартные сколько-то процентов побед. Вот пять дней подобного везенья - да, насторожит.
  5. Проблема в том, что вы пытаетесь рассуждать об общих проблемах игры (видимо), а я пытаюсь держаться в рамках темы. При чём тут работа балансировщика? Как пример обратной связи? Как пример того, что до разработчиков не достучаться? Если бы по "турбобоям" была собрана статистика, аналогичная упомянутой в ссылке, если бы было проведено подобное исследование по "режиму угнетения" - да, про наличие проблемы можно было бы говорить с цифрами на руках, пусть даже и для одного игрока. Но пока подобного не сделано - всё остаётся домыслами и суевериями. Например, я убеждена, что если первой отпишусь в чат во время боя, то результат (как минимум, для меня) будет отрицательный. Но я же не возвожу особенности своего восприятия в систему. Собственно, те таблицы, что я просила сделать, и дадут ту самую обратную связь, хотя бы в первом приближении (малая выборка).
  6. Возможно, но оно основано на имеющемся механизме, который надо просто доработать (увеличить ограничивающий интервал).
  7. Самый нормальный чёрный список - когда человек из него не попадает мне в союзники. Возможно, мне немножко увеличится время ожидания боя. Но неадекват, доставший половину сообщества (утрирую, конечно), вообще в бой часами грузиться будет, пока система ему соберёт команду, которая его пока терпит. Но тут возможны и злоупотребления, поэтому писать такой функционал надо осторожно.
  8. Прикрутить к "быстрым командам" такой же счётчик нажатий (механизм), как и к гудкам. Обгуделся - отдохни. Обкричался - посиди в тишине. Если в это время тебе потребовалась помощь - ну что же, "ты потратил все свои желания". Возможный вариант?
  9. Понтуемся, да? Правда, попутали аналогию с аллегорией и зачем-то приплели аллитерацию (читать вроде бы умеем, но вот понимать прочитанное...). Беда в том, что народ даёт как бы обратную связь. Она как бы и связь, а в то же время и как бы нет. Впрочем, я решила поддержать начинание. Сижу, записываю в табличку результаты боёв.
  10. При всём уважении, подобный подход, на мой взгляд, ведёт лишь к намеренному искажению результатов. Поскольку, не имея возможности оценить прочие параметры, помимо процента побед, нельзя сказать, кто виноват: неумелый игрок или Кровавая Корюшка. Впрочем, выбор кораблей - ваше дело. Надеюсь, таблица будет по моему варианту (результат боя, корабль, урон, фраги, обязательно - время боя и собственное время в бою, т.к. в данной теме обсуждается проблема "быстрых" боёв). Ошибочное мнение, поскольку такой выбор, скорее всего, покажет, на каких кораблях человек играть не научился.
  11. Вот что интересно: вы себя считаете "совершенно типичным" игроком, и я себя считаю точно таким же участником проекта. При этом вы покупаете (покупали) премиум-аккаунт, вам дарили премиумные (или акционные) корабли. Я прем не покупаю, всё, что в порту - выиграно с минимальными вложениями (что-то около 500 рублей за всё время в игре). Очевидно, что я паразитирую на проекте (не приношу коммерческой выгоды). Но при этом на "прОклятый аккаунт" почему-то жалуетесь вы, а не я. Как подобное укладывается в стройную теорию об угнетаемых игроках? Чем я лучше?
  12. Может, потому, что у "Ленинграда" есть торпеды на 8 км? И прем должен отличаться от веточного корабля? Кстати, не поняла мысль. Различие кораблей тоже входит в "общую теорию угнетения"?
  13. Начала собирать статистику. Срок - до воскресенья, как и оговаривалось. Если из-за КБ выпадут четыре дня - сбор продолжу и на следующей неделе. Результаты соберу в таблицу, как выше и предлагала (реплеи не пишу). Заодно и ещё одну "угнетательную идею" проверю.
  14. Не поленилась и нашла ровно один реплей. Именно ваш, да. Как он подтверждает бесконечные "турбины" или "угнетение" - понять не могу. Я должна додумывать, почему игрок, сбивший в том же бою один самолёт, получил опыта больше, чем сделавший "кракена"? Я свою версию озвучила. Переубедить меня может та самая третья вкладка результатов боя. Есть поговорка "по трудам и награда". Не сливайтесь, обождите. Есть предложение: до конца недели вы пишите реплеи своих боёв. Всех. А потом даёте на них ссылку. Вместе смотрим, думаем. Если неделя - это много (у вас в день более десятка боёв, к примеру), давайте сократим выборку до двух дней. Если не хочется писать реплеи - сделайте выборку итогов боя, хотя бы в виде таблицы. Отмечаем итог боя, продолжительность, урон и место в таблице (можно дополнить количеством потопленных кораблей и достижениями). Я, в свою очередь, буду делать то же самое. В воскресенье вечером опубликуем в этой теме результаты. Клановые и кооперативные бои / операции в расчёт не берём. Согласны?
  15. Конечно, не забыли. Сидим, скриншоты великого настрела ждём, в очередь записались. И кстати, Одна версия, как минимум, была озвучена. И не опровергнута. А как? У меня есть скриншоты, когда я и отряд из трёх фиолетовых громили врага в одну калитку. А есть и те, где фиолетовый отряд был хоть и на первых строках, но моя команда (без такого отряда) победила. После такого полагаю, что всё относительно в порядке. Серий по 10+ поражений подряд не имела возможности наблюдать лично. Обычно после третьего поражения понимаю, что играть сегодня - не лучшая затея. Вы искажаете смысл вопроса. Напомню: зачем системе организовывать серии сливов игроку?
  16. Пушек у Микасы не хватает. Могли бы легенде и точность от другой легенды прикрутить. Хотя бы от младшей (Мусаши).
  17. Я тоже это знаю. Правда, есть одно маленькое "но": если попадёт. Кстати: а разве пробития фугасным снарядом Фениксу не хватит?
  18. Адмирал, я поверю вашему опыту и соглашусь, что можно и обычным капитаном обойтись (но лучше всё же 10 очков, чтобы УОП добрать, иначе совсем недалеко вспомогательные пушки стреляют). Но вот "брелком" к четвёркам... Даже не знаю, что с Микасой будет вытворять какой-нибудь мимо-Орион или Николай.
  19. Kitchen_witch

    А нужно ли аниме в России?

    Феерия! Тема "нужны ли России (!) мультики" - и 16 страниц концентрированной ненависти. Кавай, красься в зелёный, ты смог!
  20. Скрин боя - в студию!!! Это же рекорд сервера - 450 тысяч урона. Кавай посрамлён, а я буду смотреть и понимать, к чему надо стремиться. Правда, мне кажется, с уроном перепутали начисление серебра. Скрин третьей страницы - с подробными результатами. Извинюсь публично за недоверие, если всё сказанное - правда. Даже подарок пришлю (наверное). Не потому ли, что урон вами наносился издалека, был отхиливаемым и не привёл к изменению картины бытия. Человек, сбивший 1 самолёт, мог до последнего не давать врагам продвинуться на фланге, мог брать точки, сбивать захват, ломать эсминцы (за них очень много опыта дают, а урон маленький). А вы могли те 6 кораблей и "подсосать" без особой пользы для команды - в отсутствие скрина третьей страницы оба варианта равновероятны.
  21. Там, немного выше, прошло обвинение в отсутствии логики. Как с логикой увязывается это предложение? Перевожу на общедоступный: "у меня не получается играть в шахматы на юношеском уровне - выгнать на мороз преподавателей шахматной школы, они там гроссмейстеров готовят, нечестно!!! А их зарплату - мне на призы." Очевидно, на турниры для детсадовцев, если продолжать аналогию.
  22. Сколько я не следила за этой темой, так и не увидела от "угнетённых" ответа на один-единственный вопрос: "ЗАЧЕМ?" Я всё пойму, только объясните, зачем нужно угнетать игрока, не давая ему побед, а напротив, делая всё, чтобы он чувствовал себя некомфортно? Он от этого играть начинает больше? А если работает механизм - повторюсь, почему нет тем "я заплатил N денег и всё наладилось, спасибо, Леста, давно бы так". ВБР заставил их стрелять по своим? Тоже он, поганец, на край карты загнал?? ??? Нет, бывает, и я ботам проигрываю, но только в одном случае: сыграла просто отвратительно. Снаряды летят непредсказуемо - да, разброс присутствует. Но почему всё время считается, что система угнетает вас, а не поддерживает того, по кому только что был невероятный промах? Проверьте статистику такого везунчика - весьма удивитесь. Много раз видела темы, что система защищает "белых ходоков" там, где "баклажан" или "салат" отхватит пучок цитаделей без права на ошибку.
  23. Kitchen_witch

    Без меня меня женили?

    Крестик там не православный. Прикасаться - грех.
  24. Мы тут спорили-спорили, а кто-то уже книжечку-то тиснул!
  25. Kitchen_witch

    Конкурс "Морской бой" 08.08.2018

    A2 C4 E9 G1 R10
×