Перейти к содержимому

Kitchen_witch

Участник
  • Публикации

    1 911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22031
  • Клан

    [EXP]

Все публикации пользователя Kitchen_witch

  1. Kitchen_witch

    Anime Clan " POI " [POI] [_POI_]

    Отлично сыграли, рада была вас встретить! Спасибо за интересный бой! Увы, моего опыта пока недостаточно, чтобы вам адекватно противостоять.
  2. На "Океане" Микаса не воюет. В принципе (если не считать тренировки). За островами и эсмы могут срезать дистанцию до той, с которой увернуться невозможно. Да прибудет с тобой сила дух Императора, юный падаван!
  3. Как вам сказать... БОП даёт ускорение перезарядки вспомогательного калибра. Чаще стреляем - больше попадаем - чаще поджигаем. Насколько это правильно - не проверяла, извините. Да, раньше. Но, во-первых, гореть можно долго, во-вторых, не видела, чтобы Микаса горела четырьмя пожарами, в-третьих, пожары отхиливаются. Остаться против крейсера один на один - приговор. И если Нагато сможет оспорить это утверждение (проверено на практике), то для Микасы всё гораздо печальнее. Пока противник стреляет по Микасе (хитов с хилками под 50 тысяч), кто-то стреляет по противнику. Наш главный враг - крейсера (жгут с большой дистанции не получая существенного ответного урона) и эсминцы (могут нанести невосполнимый урон даже ценой своей гибели), у них хилки нет. Если команда сыграла грамотно (они били врага, когда он бил нас) - мы победили: разменяли свой восполняемый запас очков живучести на их невосполняемый. Нас не поддержали - увы и ах, затащить бой на Микасе - пожалуйста, покажите мне мастер-класс.
  4. Команданте, при всём уважении - РУПМК не нужен. Он не даёт прироста в огневой производительности (проверено, разница в распиле Чикумы - десять секунд при полутораминутной норме, да и то, всё упирается в пожары, которые то ли будут, то ли нет). Готова предоставить свой броненосец для тестирования в тренировке. Зато! В рандоме нередка ситуация (см. скрины выше), когда враги окажутся с двух сторон. При РУПМК стрелять будет только один борт! А без оного умения есть шанс одного потопить, второго - поломать (чем чёрт не шутит - может, и он ко дну пойдёт). При этом, РУПМК начинает наводить пушки в условный центр мишени. Пусть лучше у меня летит куда попало - больше возможных очагов пожаров. Для подтверждения сказанного требуется серия экспериментов. Я бы её провела, но карты в тренировке таковы, что до ближайшего корабля грести приходится 10 минут. Вот поймите правильно: могу, но не хочу. Вариант взять взрывотехника тоже оказался никудышным - я надеялась на стабильный прирост очагов возгорания, но на малой серии экспериментов этого выявить не удалось. Инерционный взрыватель тоже профита не принёс (о чём меня предупреждали, но испытания надо доводить до конца). Остановилась на такой сборке: Профилактика - Отчаянный - БОП - УОП - ОБЖ - Перезарядка снаряжения - Суперинтендант. Дальше очки кончились (куда пристроить ещё одно - не придумала). Для других линкоров мне такая сборка не нужна, что дополнительно озлобляет: этой колыбели неистового нагиба, оказывается, свой адмирал нужен. Когда там кампания на Того? Альтернативным перком можно попробовать взять бдительность - Микаса неплохо крутится.
  5. Kitchen_witch

    Кронштат

    Кому как, но у Крона реально "пушки Гаусса" стоят. Упреждение нужно брать вдвое меньше, чем на прочих кораблях. Для меня чисто коллекционным стал Донской, поскольку Чапаев лучше борется с эсминцами, а Кронштадт - с крейсерами. От мимоЯматы же огребут все. Москва под вопросом, но на ней играть получается так себе.
  6. Третий - Jianwei. Очень с ним трудно было.
  7. Я подумала, что если у людей код из пяти цифр, то мой приз меньше, и я часть кораблей угадала неверно. Как-то не пришло в голову, что следующий вопрос не откроется, если предыдущий введён неверно.
  8. 1514 Можно будет узнать, что за корабли были?
  9. Сперва играла в рамках "научного интереса" (делала попытку обзора этого корабля), теперь просто пытаюсь понять, что надо делать. Как минимум, нужен 10-очковый капитан, полностью раскачанный в БОП-УОП (первично) и живучесть (интендант, ОБЖ, на выбор Отчаянный или ускорение перезарядки, одно очко лишнее остаётся, не нашла ему применения). Корабль имеет незадокументированную функцию пугала для адептов святого урона - если им предложить показать класс набивания урона на этом линкоре (я знаю, что Микаса - броненосец), то ответа, скорее всего, не будет.
  10. Понимаете, статистика - такая интересная штука... Вот, например, точность главного калибра на Микасе. Вроде бы чего-то не хватает (то криво, то косо и т.д.) - а посмотришь на точность - 25-30 % попаданий. И по статистике всё нормально! А вот то, что урон с этих попаданий 10-15 тысяч за бой - мало, поскольку стволов всего 4, бронебойные можно выкинуть (я не помню, когда Микасина болванка нащупала цитадель), фугасы хоть пожар повесить могут. Попытка разбирать же бронебойными Южанку или Кавачи могут их только повеселить. Про ПМК - та же песня. Вроде бы лютое. Вроде бы можно гнуть. Но на самом деле эсминец (целый) пилится минуту, крейсер - полторы. Сколько торпед откинет за минуту эсм-2 / эсм-3? В любом случае, Микасе хватит. И если обращать внимание разработчиков, то только на общий наносимый урон в бою. Микаса это делает плохо. Она не отбивает свой "линкорский" запас живучести (с хилками 45-50 тысяч попугаев, если не путаю), в руках опытнейших игроков не выходя за 25000 урона. Да, бывают исключительные бои, но их так мало! Ещё такой момент: почему-то балансировщик или кидает броненосец в бои +1, или подбирает неполную команду. А иногда получается так: Ладно, бог с ним, с балансом. Но почему некоторые корабли, будучи слабее "собратьев" по ветке, имеют возможность отбиваться за счёт спецмодернизаций, а Микаса такой возможности лишена? Очень бы хотелось услышать ответ.
  11. А пока не дают - ну что поделать, придётся воевать тем, что дали. И вообще: буду продолжать выводить Микасу в бой, разработке вопреки!
  12. Я согласна с тем, что перм-корабль в своё время здорово помогал переучивать капитана. Тогда же он помогал преодолевать "серебряный голод". Да, с введением огромного количества спецфлагов и спецкраски актуальность покупки такого кораблика (причём не за игровое золото, добыть которое в процессе игры всё-таки есть возможность, а за реальные деньги) значительно снизилась. Но вот такая мысль пришла: с введением "Арсенала" у нас появились новые ресурсы: сталь и уголь. Новый игрок испытывает затруднения при вступлении в клан. Он будет серьёзно ограничен в возможности добывать эти ресурсы. Также существует определённая прослойка игроков, которым клановые активности не по душе. Так почему бы не дать прем-кораблям возможность привозить владельцу эти ресурсы? Пусть купленный за деньги кораблик при первой победе везёт своему владельцу энное количество стали, а просто за победу - толику угля (при поражениях - не выдавать). В принципе, эта ситуация не будет сильно отличаться от того, что было: владельцы прем-кораблей всегда были в некотором выигрыше по сравнению с невладельцами. Насколько востребованными смогут стать премиумные "рудовозы"?
  13. Kitchen_witch

    Вопросы истории

    Я всё ожидала услышать, как в концепцию "мясом завалили" входят (ну хотя бы) "десять Сталинских ударов", но можно и за штурм Берлина поговорить. Но вот проблема: чтобы что-то сравнивать, надо иметь больше, чем один объект для сравнения. Это - закон. Поэтому, в рамках адекватной беседы, прошу предоставить сопоставимые мероприятия по захвату крупного укреплённого района (например, Киев в 41-м, Сталинград в 42-м, Кёнигсберг в 45-м). Крайне желательно посмотреть на аналогичные операции союзников. Действия и их результативность со стороны полководца также наглядно проявляются в сравнении. Говорить же, что "А" - гений (или бездарь) вне сравнения с другими претендентами на гениальность (или бездарность) - или неумение вести диспут, или сознательный провокационный наброс.
  14. Kitchen_witch

    Предложение: животное на корабле

    Точно! Даёшь на корабль крысу военно-морскую (грызёт флаги рандомным образом, но демонстративно сходит на берег перед неудачным боем), баклана арктического (гадит на корабль, чем портит внешний вид, но улучшает непотопляемость - отсылка к "эта лодка не потонула потому что её птицы загадили") и корабельного кота (душит крысу, гоняет баклана, с флагами и краской всё в порядке, но из боя в порт вернуться может иногда лишь кот). Собственно, год назад уже это предлагалось.
  15. Kitchen_witch

    Мы помним славные победы

    Надо же! Код ещё работает. Удивлена, тем не менее - спасибо! И тем, кто картинку сделал, и тем, кто код во вменяемом виде выложил.
  16. Kitchen_witch

    Ужасная работа тестеров!

    Прошла с первого захода (не зная что делать) на 4 звезды, с третьего или четвёртого - на 5. Пару раз не получалось. Зато ясно стали видны ошибки. Очень простая операция, если: 1. Не тормозить на старте. 2. Не лихачить после защиты полков (идти равномерно). Один раз переколотили вообще всё, что плавало (наверное, даже Зао досталось). Тогда пять звёзд не было получено из-за гибели 5 кораблей. Один раз раздолбали аэродромы сразу после Такао (не все боты успели появиться) - тут-то "на отлично" и получилось. Проблемы возникают, как мне показалось, когда на старте корабли "размазываются в длину", пытаясь отсидеться за спинами передовых и понастреливать эсминцев. Тогда один или оба полка оказываются битыми.
  17. Kitchen_witch

    Вопросы истории

    Всегда было интересно, почему Китай, обладая сопоставимыми с Советским Союзом людскими ресурсами, не смог в стратегию, называемую некоторыми авторами "русской четырёхслойной". Также непонятно, почему столь передовой опыт защиты собственной столицы не был перенят при обороне Берлина. И для общего развития: кто-нибудь ещё в мире смог "мясом закидать", кроме русских / советских? (австралийских страусов не считаем) Если да - прошу примеры.
  18. Kitchen_witch

    [0.7.6] Уникальные модернизации

    Так они и в клановых выполняются? Прекрасно! Кстати, это правило на арендную технику распространяется?
  19. Поле Кляйна обкатывалось во втором варианте Хэллоуина (корабль не получает повреждений некоторое время, кажется, на эсминец такое свойство давали). Корабль, восстанавливающий здоровье союзников обкатывался там же + операции. Ракеты (модель) - снаряды катапульт из первого Хеллоуина. Лазеры - трассирующие снаряды имени Ямамото, которым надо выставить скорость 10000 м/с (минимальная правка кода, если не ошибаюсь). Всё уже есть, ждём команды. Пожалуй, можно добавить Конго "флагманское оборудование" - возможность призыва торпедных катеров, за неимением подводных лодок. Прочие комплектации командующих флотами Тумана засветились мало. А, да: авианосцам дать возможность "телепортировалься" в намеченную точку карты в компании нескольких кораблей. Баланс? Ну, упокой, господи, его мятежную душу, конечно.
  20. Единственный вопрос по эре: скорость будем масштабировать или прикажете ползти до точки рандеву? (Только меня скорость Микасы печалит в реалиях данной нам игры?) Не знаю, кто считает, но мои крейсера гораздо чаще торпед видят болванки линкоров. И да, они смертоноснее. А для дымов и радар придумали, да и не вечные они (а иногда там весело кто-то тонет от пучка торпед).
  21. Считаю, что это - неплохо. Почему должно быть иначе? Идеальным был бы "переплав" свободного опыта в уголь и сталь как источник дополнительного благосостояния. Возможно, будет и это.
  22. Но Вы же предлагаете: "Эй, этот парень хочет лишить меня честно накрабленного угля на том основании, что он его не накрабил! Не негодяй ли он?!" Пока вот так видится, уж извините. Представляете хор возмущённых голосов из кланов? Точно хорошо представляете?
  23. Старый анекдот: Развитой социализм, бочка с пенным, здоровая очередь, продавщица нагло не доливает напиток в кружки. Очередной покупатель начинает громко этим возмущаться. Продавщица (поднимаясь и оглядывая очередь взглядом): - Эй, мужики, вот этот хмырь хочет, чтобы вам не хватило! Собственно, к чему я: Не боитесь, что клановые заорут об уходе?
  24. Kitchen_witch

    Anime Clan " POI " [POI] [_POI_]

    Поздравляю!
×