Перейти к содержимому

CTapbIu_oMap

Бета-тестер
  • Публикации

    308
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17871
  • Клан

    [TFS-X]

Все публикации пользователя CTapbIu_oMap

  1. CTapbIu_oMap

    Магнитные торпеды

    TFS на севах рашили ))) Эх...ностальжи Хз... тот видос с пл был с кома, думал то очко.... хотя тут бы взвыли и от япки с торперами на борту ))) з.ы. вроде на моем серваке самым злосным плводом был Хитачи ))) ну на крите (когда на дне лежит) не только воздух тратиться, а и постепенно хп теряется
  2. CTapbIu_oMap

    Ищу клан РА (RussianAlians)

    Зюка в ТФС сидит (ts.tfs.su:9986), я - zmey2garin (NF), ксипа, сварк, юстас, палыч в СССР (ts2.voice-server.ru:10948).
  3. CTapbIu_oMap

    Магнитные торпеды

    ))) а стрельба в темноту по вспышкам ?)), а подрезка команд по формулам и самописным калькам ))) я тоже поздно пришел в нф... первый донат на дорю (в кригах на портах раш дорек веселы был), а потом втянулся... перекачка команд, прем, прем матросы, бусты, ветераны, спецы, паки дым/мины/ежи.... И что самое главное - система доната была построена правильно - по отдельности вроде пшик.... а команду на ББ6 собрать - уже копеечка )) Прем корабли стоили не дорого.... кстати по форуму, моя тема про русский мат и его использование висела закрепленной до закрытия серверов )))))
  4. CTapbIu_oMap

    Ищу клан РА (RussianAlians)

    Налетели то как )) Он ищет товарищей из флота NF... з.ы. ZS! з.з.ы. знаю живы Криги, СССР, ТФС
  5. CTapbIu_oMap

    Магнитные торпеды

    ну, может, хоть что-то почерпнут из "аркады" ))) тут вон до сих пор масса запомнить не может где цитадель )))
  6. CTapbIu_oMap

    Магнитные торпеды

    А тут соло? я Вот к флоту СССР тут прибился - руководство все из Невика ) Правда дисциплина уже не та, Хотя может это из за отсутствия флотской жизни... вернее мероприятий для флота: порты, сорики....
  7. CTapbIu_oMap

    Магнитные торпеды

    О... это у вас там Зюкастер нубастер обитает ))) Шалом, ему ))) Энди тож привет передавай )) Когда с меня танковый бан снимите ?)))
  8. CTapbIu_oMap

    Магнитные торпеды

    Там же букаф многа, танкистыж не читатели, они и видео то с первого раза по нашим кораблям не схватывают.... з.ы. в каком флоте был ?) Я тут недавно Прина из КМ видел на Айове.... ну и со Сварком из СССР частенько общаюсь...
  9. CTapbIu_oMap

    Магнитные торпеды

    ))) да не... танкисты ж автоСУО юзали а так да.... мало того с гк лупить, выставлять угол склонения, так еще 37 градусов золотого угла на пво выставлять и сбривать бобров/файтов на подлете, или ежами пл глушить )))
  10. CTapbIu_oMap

    Магнитные торпеды

    в сравнении с тем, что в ролике - ВоВс аркада в которой все просто, но в нее смогло только 20%... В той игре, чтоб играть, нужно было на клавиатуре, как на пианино работать.... а чтоб еще команду нормально качнуть - нужно было почитать.... поэтому и смеялись там над "танкистами" ибо тест по IQ не проходили...
  11. CTapbIu_oMap

    Магнитные торпеды

    то есть кол-во хп, урон фугасами, дальность обнаружения, размеры кораблей, отсутвие бумаги.... это все реалистично? а плка в видео - типа U-2540
  12. CTapbIu_oMap

    Магнитные торпеды

    Как то раньше могли балансировать... и было весело )))
  13. CTapbIu_oMap

    Магнитные торпеды

    на 4йстранице этой темы, мне разраб ответил, что дно есть )) и отрицательная ис-ма координат тоже ))
  14. CTapbIu_oMap

    Магнитные торпеды

    Я уже думал тема умерла, а тут столько постов.... Тут вопрос не в том, что реальный ход ПЛ малый, но его можно сделать такой же условностью, как масштаб кораблей, форсаж у эсм. и фр. кр.... разброс снарядов, повреждение фугасами - согласитесь, это все условности в угоду баланса.... точно так и этот класс можно забалансить.... Когда делали танки вместо фентезийной ммо идеи брали у прородителя микросессионок - navyField (не реклама, проект закрыт) и она была о кораблях.... почему то там норм уживались все типы кораблей и для каждого была своя задача.... М.б. Вам выделить денек другой и тимой разрабов посмотреть что там было и реализовать у нас некоторые элементы тех времен... Ведь новое - хорошо забытое старое.... Я ж даже не прошу ручное управление пмк/пво, побашенную стрельбу из передних/задних гк, самостоятельное бронирование бортов/палубы/птз жертвуя скоростью хода в угоду живучести.... з.ы. и вспомним фразы ваших братьев из танков - ст/пт/лт/арты 9-10 не будет )))
  15. CTapbIu_oMap

    Магнитные торпеды

    будет реализовано? или в статье это все для красного словца? з.ы. так если это все есть (и дно и отрицательная си-ма координат) - в чем проблема ввода ПЛ ?)) Бумаги хватает...их тоже можно на глобус натянуть...
  16. CTapbIu_oMap

    Магнитные торпеды

    исходя из того, что у нас в игре нет дна (ака -z координат) .... то торпы будут детонировать не под днищем, а рядом с бортом....
  17. CTapbIu_oMap

    Магнитные торпеды

    да нет.... против 8х 9х уровней, домой мало кто возвращается )))
  18. CTapbIu_oMap

    Магнитные торпеды

    так на каге сидят )))
  19. CTapbIu_oMap

    Магнитные торпеды

    ну у пр отдела может и по ТУ с привязкой к кораблю меткой ))
  20. CTapbIu_oMap

    Магнитные торпеды

    Вообще-то магнитные взрыватели не давали доворота торпеды ))) они взрывались при непосредственной близости металла... Такие торпеды были только у Крейсмаринов... Кстати, данная фича была реализована в прародителе ВоВс - NavyFields - причем, только у немцев - исторично же )). Если притянуть это в нашу игру, то лк с большим птз вздохнут свободно - т.к. детонация будет не при взаимодействии головки торпеды с корпусом, а на определенной дистанции от корпуса корабля, британские лк и кр во времена использовали защиту от магнитных мин - тут расходник новый можно запилить и торпы не будут вообще наносить урон.... а вот все остальные могут пострадать, особенно эсмы ))) з.ы. и да про японские торпеды камикадзе мы не говорим )))
  21. CTapbIu_oMap

    Сразится бы на парусных кораблях!

    Век парусов от навал экшен (в стиме) вам в помощь ))
  22. да как минимум - не покусать убогого на уровень выше, пока он не будет иметь усредненный параметр достижений (дамаг, опыт и т.д.) на том корыте, на кортом гоняет... Такая система была организована в Поинт бланке....рачишь - извини, сиди в грядке, играешь чуть лучше - полезай на дерево, перевыполнил уровень бота - добро пожаловать к людям... но с тем, что твориться в рандоме сейчас... как по мне животными их называть - обижать животных... я хз, адекватов очень мало, длинные очереди будут, тут нуже режим для затравки - чтото типа рот в танках (в самом начале) - с уменьшеным числом игроков на тиму...
  23. там многа текста - нифига не понятна ))) тут проще отслеживать )))
  24. ну, это не моя идея... это идея проекта, в котром был лет 5.... но что больше мне нравилось, что на порт попадали только те, кто хотел фана - тк на аукцион скидывался весь флот.... и как говорится - потратил рубль, он должен отработать - явка была феноминальной.... да и опять же платили сами, чтоб получить фан и не требовали плюшек от администрации - как в танках, загнать стада на карту ради "халявной" голды )) з.ы. игра должна приносить фан, а не заработок.... поработать и на работе можно - профита больше )))
  25. правда там жеребьевка была не такая интересная ))) подать заявку на порт (а их было 5 шт всего) могли адмиралы флотов.... но кроме заявки нужно было внести денюжку игровую... в ходе аукциона на порт высаживался тот флот, ставка котрого победила.... поэтому на порт ходили только сплоченные команды.... и не за плюшками а ради фана.... под наши реалии придется переделывать, как раз систему определения - кто выйдет на порт ну или вообще сменить систему... з.ы. и к этому же было бы правильнее добавить развевтвление клановой системы - для более удобного управления: флот поделить на эскадры.... к примеру: пусть базовая составляющая клана - 100 человек, 1 тех ак, 9 руководителей, и 3 эскадры во флоте по 30 человек....
×