Перейти к содержимому

Immortal_Metal

Бета-тестер
  • Публикации

    89
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    570

Все публикации пользователя Immortal_Metal

  1. Immortal_Metal

    Крейсер Tone в World of Warships | Очень хорош

    С МЁко сравнивать еще глупее, он один из комфортнейших КР на сегодня в игре.
  2. Уважаемые разработчики, мне кажется, что существует большая проблема с рулевыми машинами, как минимум на 3-х японских крейсерах, а именно, Фурутака, Аоба и Мёко. Выбиваются они практически в каждом бою даже от попадания рядом в воду!!! Даже несмотря на наличие модуля на -20% к криту рулей. В последнем бою выбили просто 2 раза подряд на Мёко, это нереально выбешивает. На американских собратьях такой проблемы не наблюдается по крайней мере вплоть до Клива.
  3. Пользуйтесь. "Переименовать файл C:\Games\World_of_Warships\res\audio\Russian\WOWS_SP.bnk (или по вашему пути установки). Создать пустой файл (просто текстовый файл, например) с тем же именем. Спс Hummerhead."
  4. Immortal_Metal

    Пластмассовые рулевые машины

    Ну ВБР касается всего оборудования, а выбивают часто именно рули. Про ремку согласен, хотя в последнем бою повезло что руль был прямо и я припарковался за островом
  5. Immortal_Metal

    Растет онлайн, мои поздравления!

    А так же и с остальными полезными звуками. Это плохой вариант. Я выше привел способ лечения без потери полезной информации.
  6. Immortal_Metal

    Растет онлайн, мои поздравления!

    От этой заразы есть спасение: "Переименовать файл C:\Games\World_of_Warships\res\audio\Russian\WOWS_SP.bnk (или по вашему пути установки). Создать пустой файл (просто текстовый файл, например) с тем же именем. Спс Hummerhead." Я сделал и теперь наслаждаюсь тишиной как и раньше до этого очень "полезного" нововведения. Все остальные звуки данная манипуляция не затрагивает.
  7. Immortal_Metal

    Пластмассовые рулевые машины

    Чесно, Омаху проходил в предтоповом, но это будет откровенно странно, что в топовом корпусе модуль будет слабее, чем в предтоповом. Да и корпус Мурманска и есть топовый для Омахи. Классика
  8. Immortal_Metal

    Пластмассовые рулевые машины

    Ну думаю вы же согласны что это не очень здоровая ситуация, особенно если считать, что на Омахе такой ситуации не наблюдается.
  9. Immortal_Metal

    Пластмассовые рулевые машины

    Скорее всего. Но все же теплица крохотная надежда, что просто разработчики ошиблись Очень хотелось бы услышать мнение уважаемых разработчиков по этому вопросу.
  10. Immortal_Metal

    Пластмассовые рулевые машины

    Блин, ну жалко 4 прек на это убивать, вместо дальности ПВО. Да и не забывайте что, на Могами в основном на сток башнях катают, а там 4 перк даст хороший бонус на дальность.
  11. Immortal_Metal

    Пластмассовые рулевые машины

    <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1345473" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Rennzeug (02 Окт 2015 - 12:40) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> <p>Есть еще выбор не лезть на япах в такую заваруху, из которой потом придется отступать, сверкая пятками хD Фурутака очень располагает учиться осторожности, я вот взял недавно и сильно колюсь после американцев - совсем другой геймплей <img alt=":)" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)"> Неповрывацца! <img alt=":(" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile_sad.gif" title=":("></p> </div> </div> </div> <p> </p> Крейсер - не линкор, который может себе позволить тереться у края карты, тут не та дальность стрельбы, и потом иногда больше некому дать отпор. Ваша тактика ни лезть в бой как то не очень. Да и потом убить рули может 1 корабль, толпа не обязательна. Например вполне реальная ситуация: ты видишь вражеский корабль, идешь на него в атаку, тут засвечиваются еще несколько врагов недалеко от него и ты понимаешь что лезть дальше ***, ты разворачиваешься и тут тебе прекрасно выбивают рули попаданием рядом с кораблем в воду.
  12. Immortal_Metal

    Пластмассовые рулевые машины

    На самом желе зад приходится "подставлять" часто ибо отступление галсом никто не отменял, ну не борт же подставлять. И отсюда у вас появляется шикарный выбор минус рули или минус цитадель. 08:38 Добавлено спустя 2 минуты На Кливе, да и на Омахе не припомню чтоб хоть раз детонировал. Это прерогатива японских ЭМов. 1 раз фулового Мёги с 1 торпеды Тенрю забрали это было.08:39 Добавлено спустя 3 минуты Проблема потому, что без рулей ты 100% труп, если ремка на кд.
  13. Immortal_Metal

    Пластмассовые рулевые машины

    Значат вам просто везло. Я бы тоже не замечал, если бы такое происходило изредка, всякое бывает.
  14. Immortal_Metal

    X2 за первую победу

    Вам дали увеличенный рейт на опыт - опять недовольны. Можно просто сказать спасибо или промолчать.
  15. Immortal_Metal

    Just fun по японски

    Проголосовал за Миника ибо скорость и еще раз скорость. На Исокадзе догнать японские линкоры 4+ уже сложновато, да и крейсера тем более. А так у Исо быстрее крутятся башни ГК (для тех кто их использует) на копейку лучше маскировка ( практически не роляет). Да и торпед на Исо абсолютно одинаково с Миником 3 аппарата по 2 торпеды, а то навыдумывали каких то мутантов. 10:34 Добавлено спустя 3 минуты Нерфа вообще не заметил, так что как был неподражаем, так и остался.
  16. Immortal_Metal

    Спам в чате

    Что то я новых ползунков не увидел в разделе звук. Не хотелось бы отключить системные голосовые сообщения.
  17. Immortal_Metal

    Спам в чате

    Спасибо тебе добрый человек. Реально работает. Теперь не в начале боя не рискую подхватить рак мозга из-за кучи дол.... чудаков, спамящих новыми командами. З.Ы.: и Hummerhead тоже большое спасибо.
  18. Immortal_Metal

    Обрыв боя поражением.

    2 раз за сегодня бой обрывается поражением. При этом с обеих сторон есть живые корабли, в запасе еще 10+ минут, количество очков примерно +-400 и вдруг бой прерывается и выдается поражение. Режим боя превосходство с 2-мя базами, карта Соломоновы острова.
  19. Immortal_Metal

    Обрыв боя поражением.

    Да видимо чукча не читатель. Благодарю всех за ответы. Жаль можно было бой вытащить, если бы знал. Видимо много народу еще не в теме, поскольку особо никто не парился, что берется база в режиме превосходства.
  20. Immortal_Metal

    Обрыв боя поражением.

    Опа, я где то пропустил описание нового режима?
  21. Immortal_Metal

    Сервак упал

    Не вводите людей в заблуждение, сервак по прежнему лежит. Не ну не мог зараза такая упасть когда было 2 в хламину сливных боя на авике, он упал года можно было победить на лк.
  22. Immortal_Metal

    Достали ничьи

    Уважаемые разработчики. Ну неужели так сложно убрать понятие ничья? Ведь элементарно сделать автоматическую победу команды которая нанесла больше урона противнику. Нереально достали ничьи, особенно когда нанес кучу урона врагу, потопил несколько кораблей, но из-за того что твоя команда не вся себя проявила, в другом конце карты остается авик/любой другой корабль и ты просто не успеваешь его убить. Ну или хотя бы уберите влияние ничьих на процент побед.
  23. Immortal_Metal

    IJN Aoba. Фурутака v2.0

    Не понимаю, как может не понравиться Аоба, по мне, так корабль просто шикарен, после Фурутаки, так вообще, как глоток свежего воздуха. И в сравнении с Кливом версии ОБТ мне Аоба комфортнее, с за счет лучшей баллистики и наличии торпед, ну и опять же 203 мм никто не отменял. 10:53 Добавлено спустя 4 минуты Клив сильно понерфлен на ОБТ, на расстоянии попасть с такой убогой баллистикой почти удача, особенно по ЭМ. С Аобой таких проблем гораздо меньше. + как приятно удивить ЛК или того же Клива пачкой торпед. А собственно чем не устраивают 10 КР по мне так оба очень комфортны.
  24. Immortal_Metal

    Достали ничьи

    Не льстите себе. На 150 боев больше сыграли уже опытный игрок, ну да, ну да.
  25. Immortal_Metal

    Достали ничьи

    Разработчики дали ответ, думаю тему можно закрывать.
×