meopemuk_uguomckux_amak
Участник-
Публикации
56 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8202 -
Клан
[CASIA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя meopemuk_uguomckux_amak
-
Куда движется игра? (немного мыслей/предложений)
meopemuk_uguomckux_amak ответил в тему Marcus_Kipelov в Обсуждение Мира Кораблей
Тут я полностью с вами согласен. Новички, не ограниченные в своих стремлениях, способны на многое. Я сам встречал игрока с 80 боями (всего на аккаунте) на прем корабле 8 уровня, где он успешно сливает катки союзникам. 100 боёв на 2 уровне - это мои личные заморочки и я их никому не навязываю. Я прекрасно осознаю, что моё мнение, мнение других игроков и то, что происходит на самом деле - это три большие разницы, как говорят в нашем посёлке лесозаготовителей. Даже с учётом того, что я качал несколько веток одновременно, уже к 50 боям мне стало многое понятно. Но я выполнил свою задачу и на 2 уровне уверенно маневрировал, свободно стрелял во все стороны и менял цели, отслеживая окружающую обстановку. В наше время новички учатся на 7-8 уровнях, а не на 1-3. Наиболее талантливые и креативные не учатся вообще. Разработчики позволяют и то и другое. Идею проведения активностей на начальных уровнях я продолжаю навязывать с маниакальным упорством. В своё время морковка, подвешенная разрабами у меня перед носом, удержала меня в игре. Премкораблик, добытый своим трудом, вызвал у меня эмоции, сравнимые с впервые увиденной новогодней ёлкой. Нужно понимать, что в зависимости от предлагаемых задач и соответствующих наград, любой эвент можно сделать как незабываемым приятным событием, так и унылым раздражающим одно-и-то-же-деланьем. И в заключение, я вновь с вами соглашусь: разработчики вправе сами решать как им выгнать игроков из своего проекта. -
Куда движется игра? (немного мыслей/предложений)
meopemuk_uguomckux_amak ответил в тему Marcus_Kipelov в Обсуждение Мира Кораблей
Я думаю, что до 500 боёв игрока можно считать новичком. Или до того момента , когда игрок сам перестал считать себя новичком. На мой взгляд, выход в бой на кораблях 4 уровня уже является вызовом окружающим, а на 5 уровне с любого игрока можно спрашивать как с полноценного. Все люди разные и им требуется разное количество боёв, что бы освоиться в игре. Я, когда осваивал игру, поставил себе условие отыграть 100 боёв на 2 уровне, прежде чем лезть выше. Кстати, свой первый премкораблик Emden я заработал выполнив цепочку боевых задач на низких уровнях. Тогда (в 2015-2016) добрые разработчики позволяли начинающим игрокам участвовать в эвентах. -
Куда движется игра? (немного мыслей/предложений)
meopemuk_uguomckux_amak ответил в тему Marcus_Kipelov в Обсуждение Мира Кораблей
Я тоже не могу понять почему запрещено проводить активности на низких уровнях. Новички не достойны участвовать в акциях? Они не способны оценить заботу разработчиков? В разговорах об активностях на 1-4 уровнях любимым доводом разрабов является то, что игроки быстро проходят этот участок ветки развития и нет смысла что-то делать для любителей истории начала 20 века. Создан замкнутый круг: на низких уровнях нечего делать, поэтому там никто не играет, а так как там никто не играет, то и делать контент для мелких уровней не надо. Разработчики не могут разорвать этот круг? Или не хотят? Или уничтожение жизни на начальных уровнях и есть цель разрабов? -
Расшифровка первоапрельской новости: мозговой штурм
meopemuk_uguomckux_amak ответил в тему Neverling в Обсуждение Мира Кораблей
Истина где-то рядом ... -
Если бы вы разместили здесь полную запись боя мы бы посмотрели, что делали ваши союзники 12 минут боя. Но раз уж тема посвящена домыслам и предположениям, то расскажу историю о том, что делает команда, когда лишается света эсминцев. Когда-то я провёл замечательный бой, после которого около года вообще не леС в эту игру. В команде было три эсминца и один из них обозначил движение по правому флангу. Два линкора и три крейсера (приличные силы) потянулись за ним, что бы оказать поддержку. Через какое-то время этот провокатор передумал идти дальше и, развернувшись, полетел на левый фланг, что бы вместе с двумя другими эсмами совершить прорыв слева. Должен сказать, что перед смертью они действительно что-то прорвали и кого-то торпедировали. На нашем фланге крейсера продолжили движение, линкоры поплелись следом. Неожиданно, наша флотилия стала получать выстрелы из ниоткуда. Крейсера попытались что-то высветить, но вражеский огонь заставил их развернуться и они успели убежать с 10-20% прочности. Линкоры разворачивались дольше, уползали медленнее. Грамотный вражеский эсминец светил наше стадо, сам постреливал, но так и не проявился. Я играл на линкоре: тушил пожары, восстанавливал корабль и изредка постреливал в район вылета вражеских трассеров. Этот увлекательный бой длился минут 15 и в конце я даже сделал результативный залп, попав одним снарядом, когда враги уже в открытую полезли нас добивать. Вам интересно чем мы всё это время занимались? Я бы сказал, чем-то нецензурно-эротическим, никак не связанным с удовольствием от игры. В утешение вам я скажу: в этой игре есть, как минимум, один человек, который задавал себе вопрос, подобный тому, что задаёте вы. И я никогда больше не полеСу в случайные бои. На современном этапе развития проекта стало обычным делом предъявлять союзникам повышенные требования и считать себя ничем не обязанным команде (случайно подобранной группе случайных людей). Если вам станет легче, то предположу: дальше всё будет ещё хуже, а нынешнее время вы будете вспоминать как вполне себе нормальное (терпимое).
-
Хватит "волшебных" способностей у кораблей противника!
meopemuk_uguomckux_amak ответил в тему PRO100mat_RoS в Обсуждение Мира Кораблей
Было время, когда мой корабль взрывался в момент нажатия на кнопку пуска торпед. Заходишь в атаку, разворачиваешься для пуска и нажимаешь на кнопку самоликвидации. Такое случалось редко, но на протяжении длительного времени. По косвенным признакам даже стал предчувствовать подобные моменты. Играл в коопе, поэтому позволил себе поэкспериментировать. Пробовал пускать торпеды издалека, пробовал в упор - всегда подрывался якобы от ПМК врага. Пару раз не пускал торпеды, останавливался бортом рядом с врагом и ждал когда меня разберут. Несколько секунд ничего не происходит. Нажимаю пуск торпед - взрыв. Ощущения незабываемые! Наблюдал описанные чудеса с захватом цели. Однажды в течение 5-6 секунд пытался захватить прицелом врага. Тыкал в различные части корабля и всякий раз захватывался другой враг, находящийся далеко позади цели. -
Сливы,сливы,сливы
meopemuk_uguomckux_amak ответил в тему anonym_qzzFda0SmcKP в Обсуждение Мира Кораблей
Да, вы правы, три кубика из вашего примера могут выдать 8 комбинаций. Но вы не учитываете один нюанс. Если один рисунок на грани обозначить за 0, а второй за 1, то три разных варианта: 0 0 1 , 0 1 0 , 1 0 0 - это одно и то же событие ( аналогично: 1 1 0 , 1 0 1 , 0 1 1 ). Поэтому, ваши кубики могут дать всего 4 комбинации. Вероятность дважды подряд выкинуть одну и ту же комбинацию составляет 1/8. Вы верно отметили, что желаемая комбинация может выпасть на втором броске и может не выпасть даже за 50 попыток. Лишь при очень большой выборке желаемый исход будет приближаться к расчётному значению. Я уже около 8 лет наблюдаю как на форумах игр Варгейминга происходят битвы вероятностей и математических анализов. Почему-то многие исходят из того, что все события в игре абсолютно случайны, а игроки никак не влияют на исход боя. Мало кто обращает внимание на то, как кубики в нашей игре активно катаются, пытаясь лечь нужной им гранью, расталкивают других, мешая им занять нужную позицию, а некоторые вообще зависают в воздухе, не участвуя в создании итоговых комбинаций. Я тоже когда-то запоминал цифры бронепробития, уязвимые зоны и углы нормализации. Корабли преподнесли мне столько сюрпризов, недокументированных случайных переменных и удивительных чудес, что я стал пользоваться всего двумя мерками: вероятность большая и вероятность маленькая. Зачем, при отсутствии множества исходных данных, пытаться при помощи измерительной линейки вычислить влажность воздуха? Просто ответьте себе на вопрос: " мне хочется играть в эту игру или не хочется?" И всё. -
Сливы,сливы,сливы
meopemuk_uguomckux_amak ответил в тему anonym_qzzFda0SmcKP в Обсуждение Мира Кораблей
Согласен, бабушка - святое. На мой взгляд: осознание, что команда не хочет побеждать и экстренная эвакуация из боя через аварийный выход - не одно и то же. Я почти всегда доигрываю бои до конца и делаю максимум из того, что мне позволяют сделать случайные переменные в этой игре. За те два или три случая, когда я протестовал против случайного подбора случайных переменных выдёргивая кабель питания компьютера, мне очень стыдно. Я захожу в бой что бы побеждать, если в игре проявляется слишком много странностей, то делаю длительные перерывы. Заходить в корабли после танков, что бы пострадывать уже не интересно. -
Сливы,сливы,сливы
meopemuk_uguomckux_amak ответил в тему anonym_qzzFda0SmcKP в Обсуждение Мира Кораблей
Попробуй вопрос о его чувствах задать ему самому. Путин как то по телевизору рассказал анекдот про то что было бы , если бы ... -
Сливы,сливы,сливы
meopemuk_uguomckux_amak ответил в тему anonym_qzzFda0SmcKP в Обсуждение Мира Кораблей
Согласен, бывает всякое. Я выигрывал бой, где оленемер мне предрекал 12% шанс на победу. Я участвовал в игре, где половину боя только каждый 4-й снаряд попадал во врага. Строго четвёртый. Наша команда сливалась, но потом произошёл тектонический сдвиг, случайные переменные вновь стали случайными и мы победили. Но оленемер это не объективный показатель ( сторонний разработчик часть переменных не пойми как увязал в странную формулу и стал мерить не пойми что). Я бы хотел посмотреть на эффективность оленемера от самих разработчиков. Но я говорил о чувствах. В той игре я по первоначальному разъезду союзников стал предчувствовать неприятные бои. Затем маловероятные события стали собираться в почти невероятные цепочки. Потом стало происходить то, что произойти просто не может. В итоге я перестал понимать происходящее. Мои чувства кричали: "зачем играть в то, во что играть не интересно?" Я перестал играть в танки, не вникая в математику, физику и заговор разработчиков. -
Сливы,сливы,сливы
meopemuk_uguomckux_amak ответил в тему anonym_qzzFda0SmcKP в Обсуждение Мира Кораблей
А я верю чувствам вашего оппонента. Я знаю, что любому событию в нашем мире можно придумать более десятка объяснений разной степени простоты и логичности. Начиная от всемирного заговора против одного человека и заканчивая строгой объективной математической закономерностью ( которая, кстати, будет строгой, объективной и математической лишь до той поры, пока её не опровергнет ещё более строгая, ещё более объективная и ещё более математическая закономерность). Человек заходит в бой что бы получить приятные эмоции. По первым 5 залпам он, на основании своего личного опыта определил, что бой будет неприятным. И чувства его не обманули! Он не пытался сорвать покровы с заговора разработчиков, не тряс на форуме юридически ничтожными доказательствами, не плёл кружева из математических формул. Всего лишь отметил, что в этой игре он мало может повлиять на результат боя. Я его понимаю. -
Мне сегодня тоже посчастливилось получить два дубликата уже собранной коллекции. Даже если это графический баг, то не простой, а многоуровневый: Над контейнером появилась картинка самолёта, которую я уже никак не ожидал увидеть. В описании, в момент получения, самолёт назван как "кредиты 15 000". В правом верхнем углу порта белые цифры кредитов увеличились на 15 000, как при получении компенсации за дубликат собранной коллекции. Интересно было бы узнать: зачем так оформлять получение 15 000 кредитов, если в этом же контейнере отрисован вполне понятный ящик с 75 000 игровых денег.
-
Как улучшить игру. О лигах и званиях
meopemuk_uguomckux_amak ответил в тему CP409 в Обсуждение Мира Кораблей
ТС - давно используемое на различных форумах сокращение от английского topic starter, обозначающее человека, создавшего тему. В данной теме это вы. Возможно, я ошибся в интерпретации ваших предложений, но готов вернуться в правильное русло. Вы предлагаете разделить большую группу случайных игроков на несколько групп поменьше? Заменить существующее разделение по цвету на разделение по названию? Создать новый тип боёв вместе с существующими или вместо существующих? Может вы не заметили, но в этой игре не все хотят победить и этому посвящено множество тем на форуме. Во всяком случае, в боях появляется всё больше людей, совершающих очень странные действия. Действия, которые никак не ведут к победе. Но они умеют попадать в команду победителей и даже достигают высоких рангов в ранговых боях. Их куда определить? Все ли игроки, попавшие с ними в одну лигу будут им рады? -
Как улучшить игру. О лигах и званиях
meopemuk_uguomckux_amak ответил в тему CP409 в Обсуждение Мира Кораблей
Добрый день! ТС предлагает сгруппировать игроков по стилю игры. Как вариант, создать несколько лиг, разделяемых по проценту побед, с возможностью перемещения из низшей лиги в высшую и наоборот. Это приведёт к тому, что в каждой из лиг произойдет разделение на "красных", "зелёных" и "фиолетовых". Да, даже в лиге "красных" выделится своя "фиолетовая элита", а в лиге "скиловых нагибаторов" образуется каста неприкасаемых. При своевременном перемещении лучших игроков вверх, а худших вниз, статистика игроков будет распределяться около 50%. При самом жёстком отборе пацанам придётся мериться циферками десятых и сотых долей процента . Нужно понимать, что 50% побед в высшей лиге и 50% в низшей - это две большие разницы. Смысл разделения в том, что бы бои собирались из игроков, которые примерно одинаково видят развитие боя, ставят перед собой схожие задачи и обладают сравнимым уровнем мастерства. Кроме того, определить в отдельную лигу тех, кто не желает действовать в интересах команды или просто отключает мозг перед игрой. В настоящее время в один бой сваливаются те, кто готов пожертвовать собой ради победы, и те, кто издалека набивает дамажку пока гибнут союзники, и те, кто готов 10 минут рассматривать камни острова, что бы перед смертью дать торпедный залп лидеру атакующих, и даже те, кто не помнит зачем нажал кнопку "в бой". Согласен, что претензии по поводу слитой катки будут высказываться всегда, но среди равных игроков поводов для недовольства будет меньше. Зато в лиге "терпеливых терпил" таких вопросов вообще не возникнет. На мой взгляд, разработчики "лучше нас знают что для нас лучше" и будут действовать по своему плану. Среди разочарованных игроков продолжает витать идея справедливого разделения по лигам и эта идея умрёт только при закрытии проекта. -
Такое возможно если у Горностая остатки жизни хранились в носовой или кормовой части, а Орлан настреливал ему в уже уничтоженную среднюю часть корпуса. Прочитав статью "Система повреждений" в корабельной Вики, я сам неоднократно использовал эту особенность. Когда союзники безрезультатно расстреливают пробитый и сожжёный центр корпуса врага, можно выцелить неповреждённый отсек (отличается свежей краской на фоне закопчёной части корабля) и получить красную ленточку. О таране слишком мало данных. Возможно Горностай перед столкновением успел выстрелить, возможно сработало другое малоизвестное правило. Я в игре меньше месяца и не берусь судить.
-
Забавно, когда люди хотят играть в войну по правилам конкурса красоты. Во всех войнах, во все времена главным является победа, а не участие! Самый результативный солдат проигравшей армии становится либо трупом, либо рабом (военнопленным) в концлагере победителя. Зато стрелок охраны тылового склада победившей армии, не убив ни одного врага, возвращается домой славным воином-победителем. Как же смешно во всех проектах Варгейминга читать про важность второстепенных показателей и не нужность главного! На ваш вопрос "Кто полезнее команде?" попытаюсь ответить максимально доходчиво. Хоть я и не являюсь старшим альфа-тестером, информацию я нашёл за 6 минут в разделе "Механики игры" в статье "О боевой экономике игры". Показатели, которыми вы гордитесь, хороший набой, потопленные корабли и не сливаемость в первые 5-7 минут боя, греют только ваше эго и влияют только на ваш личный доход. Всем остальным от этого ни весело ни грустно. Команде же от вас нужно одно - победить! В случае победы все игроки получают коэффициент 1,5 к заработанному опыту. Ваш настрел помог бы команде, если бы приводил к победе. А если вы чаще проигрываете, чем побеждаете, значит находитесь не в том месте и не в то время, как уже отметили выше. Вы бесполезны и даже вредны, а достижения в своих личных квестах оставьте себе на память. Это к вопросу о командной игре. Человек, присутствие которого в команде в 63% случаев приводит к увеличению опыта сокомандников, достоин уважения. Чем бы он не занимался и на каких бы кораблях не воевал. Он приносит реальную пользу команде. Отбросьте иллюзии, игра - часть реальности. По теме: крепкое выражение из уст офицера и пинок старшины зачастую способствуют выполнению боевой задачи. Но в играх Варгейминга игроки по-разному видят бой, ставят себе разные задачи и цели порой противоположные, даже у сокомандников. В нынешних реалиях конфликты будут возникать. Ощущение безнаказанности и анонимность в танках привели к длительным взаимным оскорблениям в чате, которые мешают игре. Люди стали уходить из проекта. Похоже в кораблях решили бороться с этим в самом зародыше и безпощадно. ВГ дорожит игроками, даже теми, кто не читает правила и руководства, не хочет учиться и в бой идет не желая воевать. Сообщество должно высказывать таким игрокам свое мнение не с целью оскорбить, а с целю заставить их поменять отношение к игре. Порой автоматическая система не может отличить нецензурное выражение от краткой характеристики или дружеского пожелания поиграть во что то другое. Наполнять бои игроками, которые не могут согласовать свои действия с союзниками, тоже не правильно. Как вариант на короткий срок блокировать доступ к игре. Матерщинник-рецидивист будет редко появляться в игре или изменит своё поведение, а сорвавшийся на мат интеллигент получит передшку что бы остыть. Но это борьба со следствием, причина по-моему в том, что в одном бою собираются люди, которые хотят играть в разные игры. Надо разделить проект на несколько веток: для желающих бездумно покататься на корабликах и пострелять куда попало, для желающих просто постоять в сторонке, для любителей тактических головоломок, для пострелушек с друзьями и т. д.