meopemuk_uguomckux_amak
Участник-
Публикации
56 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8202 -
Клан
[CASIA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя meopemuk_uguomckux_amak
-
Конкурс - «Тигриный Лев» (только для обладателей TIGER '59))
meopemuk_uguomckux_amak ответил в тему GeneralPunk_LST в Официальные конкурсы
Сколько времени будет длиться конкурс? Можно надеяться на получение приза спустя долгие годы, когда изменятся ТТХ крейсера, баланс или прочие условия, в которые будет закидывать этот корабль. -
Мне они неизвестны. Фразу "игра успешно развивается" я прочитал то ли в официальном сообщении, то ли в посте кого то из разработчиков на форуме. Мне она понравилась своей гармонией и поэтичностью. Кроме того, от неё веет уверенностью и неиссякаемым оптимизмом. Я люблю её цитировать. Может, кто-нибудь из разработчиков сможет удовлетворить твой интерес?
-
Согласен. Тоже согласен. Меня умиляют WOWS-элитарии, которые всех игроков, кроме себя, считают обезличенной однообразной массой. Простое допущение, что активности на 4-х уровнях просили одни люди, а не желают в это играть другие, недостойно их внимания. Столетиями в мировой литературе, кинематографе и в анекдотах рассматриваются ситуации, когда исполняется чьё то желание, но небольшой нюанс превращает ситуацию в абсурд. Но WOWS-мыслителям не нужен опыт предыдущих поколений, ведь всё самое умное на земле родилось вместе с ними. С каждым патчем разработчики напоминают, что игра успешно развивается и печатают длинный список изменений. Но WOWS-аналитики выше подобных мелочей, для них "тогда" и "сейчас" это одно и то же. Поделюсь своим опытом. 5 лет назад я сам выступал за проведение различных активностей на 2-4 уровнях. Я помню как зажигала "Светлана" весело раскидывая торпеды во все стороны. Теперь низкоуровневые крейсера имеют тугие орудия и динамику линкоров. Я помню, что линкоры попадали в цель чаще, чем 1 выстрел из 4. Теперь, мне не хочется не только выполнять какие то цепочки задач, а даже просто выходить в бой на линкорах 3-4 уровней. Когда разработчики задушили всю низкоуровневую активность, я с ними согласился - такая "песочница" никому не нужна. То, что разрабы теперь затеяли на 4 уровне и зачем это нужно, мне не понятно. При этом я не испытываю негатива ни к самому режиму, ни к игрокам, которые в него играют. Разработчики дали мне прекрасное средство от инсинуаций отдела изобретения новых режимов. Я могу в это не играть!
-
Соглашусь с труднореализуемостью. КАК можно стремиться к результатам, если нам не положено знать критерии, по которым назначаются победители? Как можно пытаться победить, если даже не объявлено о старте соревнования? Странная новость. На нас вывалили бессистемную, никем не запрашиваемую информацию, которая не имеет практического применения. Если бы на календаре был декабрь или январь, когда традиционно выкладывают бессмысленные подсчёты того, что было, то я бы не впал в такой ступор. Но сейчас? Для чего? Может, для заполнения буквами пустого пространства на форуме? П.С. Как всегда - "Привет участникам соревнований"!
-
Карма! Нужна ли она?
meopemuk_uguomckux_amak ответил в тему anonym_KpSX9UlO8FUB в Обсуждение Мира Кораблей
Похвала отображается всегда. Единичные жалобы проходят незаметно. Сообщение в порту появляется если после боя поступило 2 жалобы или больше. Разработчики могут годами не делать то, что нужно, но никогда не тратят силы на ненужный функционал. Для чего они собирают наши оценки мы не узнаем никогда. Можно гадать сколько угодно. Стукачество позволяет получить информацию, которую иными способами получить либо очень затратно, либо невозможно. В реальном мире обмен инсайдерской информацией широко распространён. Инициатива по передаче сведений исходит как сверху, так и снизу. Поживёшь - убедишься сам. Мы играем в игру, где сталкиваются различные мнения и противоположные желания. Взаимные претензии просто неизбежны. Спорные моменты можно обсудить в личке, если только обе стороны готовы что-либо обсуждать. Чаще всего возбуждённые игроки просто переходят на оскорбления. Как утверждают разработчики, игра успешно развивается и места для доброжелательности и взаимовыручки почти не осталось. Кинуть минус в карму гораздо проще, быстрее и не даёт конфликту разгореться. Полностью согласен. Когда отправляешь жалобу, то пребываешь в полной уверенности, что разрабы как минимум забанят негодяя, а как максимум - вломятся к нему домой, сломают его никчемные клешни и разобьют бестолковую голову о клавиатуру. Вот только есть два небольших нюанса... 1. Игроки, которых ты называешь "сливные ололошеры", предусмотрительно держат свою карму на нуле и все праведные попытки их опустить просто не замечают. 2. Жестокие разрабы без всякой смазки пропихивают подлодки в игру, а минусы огребают простые наивные ребята, которые пытаются освоить предоставленный им контент. -
Гонка вооружений в Случайных и Кооперативных боях в обновлении 0.11.4
meopemuk_uguomckux_amak ответил в тему Morinit_Mate в Новости
То, что боты меняют траекторию и скорость движения в момент пуска по ним торпед, я видел ещё 4 года назад. То, как боты начинают активно маневрировать при наведении на них артприцела, я наблюдаю полгода, как только вернулся в игру после длительного перерыва. Возможно, этому навыку их обучили гораздо раньше. На форуме люди время от времени делятся своими открытиями, которые мне игра демонстрирует уже давно. То, что боты показывают свои фокусы чаще или большему числу пользователей это не улучшение их интеллекта, а улучшение отношения разработчиков к игрокам. Всё большему числу адмиралов и шкиперов предоставляется доступ к эксклюзивному контенту. -
Мне лагодром устроили 24 марта. В порту вкладки открывались с большой задержкой. В игре лаги были от 0,5 до 1,5 секунды. На расстоянии больше 12 километров урон не регистрировался. Провёл 3 боя и закрыл этот мазохизм. 25 и 26 марта игралось нормально.
-
Правь, Британия, морями: Albemarle и постоянные камуфляжи
meopemuk_uguomckux_amak ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Дорогая Даша с 14 очками навыков, а дешёвая та, которая за 1500 золотых с 10 очками. Больше Дашь, опытных и очень опытных! -
Командирская ёлка: собери все подарки!
meopemuk_uguomckux_amak ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Водная часть. Играя в виртуальные игры не нужно терять связь с реальностью. Сейчас наступили времена эффективных менеджеров. Они (менеджеры) не вникают в процессы, которыми управляют, не понимают смысла поступающих сверху распоряжений и не знают, как работают исполнители. Мнение исполнителей вообще не учитывается. Основная часть. Говорят, на американском диком западе в салунах вывешивали объявление: "Не стреляйте в пианиста, он играет как может". В этой теме (ты ведь, прежде чем истерить на форуме, прочитал написанное до тебя?) кто то уже заметил, что ёлку сделали второпях и на коленке. Внимательные форумчане уже поняли, что задачи в порту сотворили уже на бегу. Исполнителей отрывают от плановой работы и заставляют срочно допиливать твои хотелки. В твоих же интересах, что бы разрабы не пороли горячку, не доводили ситуацию до абсурда и не пытались заливать вареньем уже подгоревший праздничный пирог. Заключительная часть. Лучше, чем сейчас, уже не будет. Хорошо, если разработчики перестанут гнаться за ушедшим поездом. Подсказка: В порту "Лондон" на пирсе стоит светящийся конус, который в наше время считается ёлкой. Пользуйся им.- 328 ответов
-
- 11
-
После обновления в клиенте игры заменили портреты командиров Пан-Азии на неумелые работы выпускника детской художественной школы. Одутловатые и кривые рожи и раньше появлялись у капитанов различных наций, но их просто добавляли к уже существующим. Была возможность выбирать работы мастеров старой школы и игнорировать новоделы. У азиатов же, начинающий живописец попытался скопировать ранее созданные портреты и добавил новых уродцев. Раньше новые лица просто приклеивали к добротно написанным мундирам и фуражкам, теперь же перерисовали форму. Китайские офицеры лишились хорошо сшитых кителей и получили мятые телогрейки. У некоторых из моих моряков зачем-то сменили имя. В отделе портретной живописи компании тяжёлый кризис или просто все элементы игры приводятся к новому единому стандарту?
-
А с чего ты взял, что я не сделал никаких выводов из своей игры? Кстати, раз уж ты перевёл наш разговор на высший уровень - сравнение статки, так прикрепил бы и свою. Или мне разговаривать с пустотой?
-
Ты ничего не знаешь о ботах. Они давно умеют уворачиваться от торпед уже в момент пуска. Они угадывают будущее место положение твоего корабля, с учётом всех твоих манёвров, даже если ты сам ещё не успел о них подумать. Мудрые и проницательные боты знают много недокументированных механик, о которых ты не имеешь представления. Я провёл несколько тысяч боёв в коопе и узнал много интересного об этой игре. Режим, в котором минимально влияние людей и большая часть событий происходит по запрограммированному сценарию, как раз самый подходящий для изучения механик этого проекта. Думающий человек может извлекать полезный опыт даже из того, чего другие не замечают.
-
Согласен. Не раз замечал, как опытные модераторы закрывали темы со словами:"мы не делаем анонсов по запросам игроков, а если нет объявления на официальном сайте, то и разговаривать не о чем". Но с другой стороны, сомнительные информационные агенства ссылаются на авторитетных мужиков из Варгейминга, называют реальные даты и показывают конкретные картинки из будущего. Возможно ли такое, что бы наши родные разработчики делились информацией с приверженцами квадратных человечков и прочих выживалок, а нас, сермяжных, держали в неведении? Хотя, может все эти прелести, показанные на провокационных сайтах, приготовлены для фанатов различных автосимуляторов и прочих драконов, а нам, любителям исторических кораблей, придётся облизываться оставаясь далеко на берегу? Тогда поведение разрабов становится понятным... Или я опять всё перепутал? Может опытные форумчане помогут разобраться, где место игроков мира кораблей на этом празднике жизни? В светлых каютах пассажиров или в кубриках кочегаров рядом с угольными ямами? С трудом удерживаю нервную дрожь в ожидании 27 мая.
-
Весь интернет уже знает и обсуждает что там новенького появится в World of Warships. И только игроки русскоязычного сегмента WoWS, по традиции, вынуждены ждать анонса на официальном портале. У меня одного создалось ложное ощущение, что я нахожусь где-то на задворках мира кораблей? Или пора уже расслабиться и перестать задаваться не нужными вопросами? П.С. Спасибо всем, кто поделился интересными ссылками.
-
Я не претендую на звание культурного и воспитанного человека. Если у мальчика есть ко мне вопросы, он может их задать. То, что он хамоватый, видно из его ответа на вполне здравое замечание: Вы как прокомментируете этот остроумный выпад малыша? Однако, я зашёл в эту тему не мальчиков обсуждать, а высказаться об "ожидании приятных впечатлений". В третий раз вам объясняю фундаментальную ошибку автора темы: мир кораблей изначально построен на конфликте двух групп игроков, здесь изначально разочарований больше, чем радости. Для гарантированного получения приятных впечатлений нужно любоваться ростом морковки и помидоров или с восторгом обозревать панораму сказочного мира солнечных зайчиков (это были абстрактные примеры). В мире кораблей нужно напряжённо бороться за свои "приятные впечатления", сея вокруг злобу и разочарование, при этом необходимо конкурировать с множеством сильных и опытных искателей приятных впечатлений. Странно видеть человека, который прыгает в море в надежде выйти сухим из воды. Попытайтесь это осознать и объяснить своему мальчику.
-
Видимо мой русско-русский словарь содержит неточности и ошибки. То ли вы не прочитали данную тему, то ли я не смог перевести вашу мысль, но попробую ответить по пунктам. Я не понял,что означают ваши слова, но на всякий случай напишу: я не считаю себя великим и у меня нет пьедестала и плаща. Я один из многих пользователей игры, которым открыт доступ на форум. А с чего вы взяли, что я с чего то взял, что эта игра особенная? Она отличается от других игр ровно так же, как любая игра отличается от любой другой игры. Что бы играть в мир кораблей, конечно же, можно не спрашивать у меня одобрения. Вы ведь играете в неё без моего разрешения? И у вас получилось? Разработчики не требуют сдавать анализы, но необходимо пройти тест. Нужно суметь скачать игру, придумать логин и пароль. Вы ведь справились? Видите ли, в играх про войну, где игроки делятся на противоборствующие команды, одни побеждают, другие проигрывают. Проигравшие бывают недовольны. Иногда разочарованными бывают и некоторые победители, поэтому я использовал фразу "минимум половина игроков остается недовольными". Как проигравших сделать счастливыми я не знаю. Меня устраивает не всё, но в вопросах "изменить и подкорректировать" я полностью полагаюсь на разработчиков. Всем известно, что они лучше нас знают что нам нужно. К условиям, созданным разработчиками для игроков в рамках игрового процесса. Я тоже где то читал, что наша игра командная, но я имел ввиду реально сложившуюся ситуацию. Уверен, что существует несколько десятков тысяч точек зрения на любимую нами игру. Если ещё есть вопросы - спрашивайте.
-
Мальчик поделился своими наблюдениями. Имеет право. ТС хотел приятных впечатлений, но пришел за ними не в весёлую ферму или сказочное путешествие солнечного зайчика, а в игру про войну. В игру, где приятные впечатления получают за счёт других и минимум половина игроков остается недовольными. Его проблемы находятся на концептуальном уровне, поэтому обсуждение сути игры вполне уместно. Форумчане по-дружески указали ему на ошибки, поделились своим опытом и дали несколько советов, которым в общем то можно было не следовать, продолжая страдать дальше. Суть их проста: изучи игру и приведи свои желания в соответствие с возможностями. Свои предложения участники форума высказали, видимо, без должного уважения и хамоватый мальчик обиделся, покинув тему. Как справедливо отметили выше, противоречие заложено в основе игры. Чего-либо добиться можно лишь коллективными усилиями, но поощряются только индивидуальные достижения. Всё это глубокое изучение механик игры, различные тактики и стратегии, правильные и не правильные, хорошие и плохие - всё это пути решения одного единственного вопроса: "как заставить союзников действовать в моих интересах?" Когда эту проблему одновременно начинают решать для себя все участники боя (те из них, кто умеет думать и может хоть что-нибудь решать), мы получаем ту игру, в которую играем. Поэтому, хаос и безумие рандома, о которых постоянно говорят на форуме, это всего лишь адаптация большей части игроков к созданным условиям.
-
Сливы,сливы,сливы
meopemuk_uguomckux_amak ответил в тему anonym_qzzFda0SmcKP в Обсуждение Мира Кораблей
Счастливый! Ты только сейчас увидел представление клоунов-аутистов. Мне эту сторону игры показали ещё 2 года назад. В апреле 2018 года я провёл восхитительную серию из 30 с лишним боёв, где моя команда просто отказывалась играть. В каждом бою, что-либо сделать пытались лишь 3-4 человека. В половине боёв большая часть команды не просто стояла, а начинала прятаться! Эсминцы - утыкались носом в ближайший остров, остальные - по кратчайшему пути плыли к синей линии. Если ближайший край карты был сзади, то они разворачивались и ползли назад. Половина боёв - это не фигура речи, а 45-55 % каток. В последнем бою 4 потрёпанных вражеских крейсера зажали 5 почти фуловых наших воинов тыла в углу карты. Эти нагибаторы отдались, не забрав ни одного врага! После этого спектакля абсурда, я в истерике катался по полу и рыдал. Получив психический и культурный шок, я перестал играть в случайные бои. Апрель 2018 года... -
Разработчики, при помощи дарёных сигналов, выработали у нас рефлекс давить на кнопку оценки игроков. Флажки уже давно не используются, а ответная реакция от игроков продолжает поступать. Программы выставления оценок как раз таки нет. Вернее, она начисляет опыт и серебро. Я думаю, разрабам для каких-то своих целей, нужны оценки, выставляемые именно людьми. Спор с ТС-ом идёт о том, кто и впредь будет раздавать эти плюсы-минусы. Свободные и необъективные игроки, которые его заминусили так, что он спать не может, или бездушная беспристрастная программа, которая не понимает что такое хорошо и что такое плохо (с точки зрения людей). ТС топит за программу. Я пытаюсь до него донести, что этот функционал создавался не для того, чтобы отменять его по требованию малочисленной группы страдальцев.
-
Думаю, ТС-а не устроит простая публикация IP или почтовых адресов своих недоброжелателей. Географическими координатами нахождения связанного минусатора он тоже не захочет воспользоваться. Если Леста создала жестокий проект, где существует функционал минусов, сравнимый со средневековыми пытками, то она обязана иметь отдел справедливости! Этот отдел должен публиковать видео, где избитые люди будут просить прощение у ТС-а за несправедливо поставленный минус. В крайнем случае, должны быть опубликованы никнеймы минусаторов! Многочисленные предложения не обращать внимание на отрицательные оценки уже с негодованием отвергнуты. Продолжаю следить за развитием темы ...
-
Если я тебя правильно понял, то ты требуешь что бы людей отстранили от выставления оценок. Ты хочешь, чтобы семи участникам боя, параллельно с начислением опыта и серебра, автоматически начисляли ещё и очки кармы. Вероятно, пяти участникам, за те же действия, нужно начислять очки уважения. Логично, что трём игрокам необходимо выдать очки крутизны, а одному - звание безусловного авторитета. Соответственно, разрабы обязаны внедрить в игру несколько параллельных систем оценки, которые уже не будут тебя угнетать. Затем ты хочешь, что бы игрокам на длительный срок блокировали учётные записи. Далее ты требуешь создание отдела оскорблений и отдела умышленных убийств, которые обязаны будут отслеживать все бои в этом проекте. Или право судить и миловать отдадим простым программам? А может заставим разрабов написать свехсложные программы распознавания истины? А потом я запутался ... Ты за минусы ... Ты против минусов ... Ты за минусы, но не для всех ...
-
Как справедливо заметил Privet_Pokemon почти всё, что ты здесь скопипастил уже реализовано в игре. Часто действия игроков, формально признаваемые полезными, на самом деле вызывают негатив у других участников боя. Предполагаю, что разработчики захотели получить инструмент оценки игроков не автоматическими скриптами, а живыми людьми. Все здравомыслящие участники проекта понимают: оценки случайных игроков субъективны не претендуют на истину. И вот ты требуешь, чтобы в угоду тебе разрабы отказались от своей затеи, так как тебя угнетают циферки, ни на что не влияющие и спрятанные где-то в глубине порта. При этом большинство принявших участие в обсуждении не видят проблемы. Ты сам то считаешь себя адекватным?
-
Глобальный модератор несколько раз отметился в этой теме, один из разработчиков тоже обратил на неё внимание и высказал своё мнение. Какая оценка справедливая, а какая нет, каждый игрок решает сам. Люди, которые ставили тебе минусы, решили ничего не писать или просто не знают о существовании твоей темы. Адекватные люди не обращают внимание на выставляемые оценки и считают твою проблему крайне незначительной по сравнению с другими недостатками проекта. Пользователи HOPDuKC и Ternex оставили здесь свои сообщения. В нашем несовершенном мире не бывает совершенных систем. Подозреваю, что разработчики просто дали возможность игрокам выставлять оценки и даже не пытались сделать систему оценок совершенной. Тема исчерпана или ты будешь продолжать знакомить нас со всеми случаями, когда тебе ставят минусы после боя?
-
Возможно не угадал, но я пытался донести до тебя вероятный ход мыслей тех, кто ставит тебе минусы после боя, при этом посоветовал не обращать внимание на опущенную карму. Этот же совет тебе дали несколько человек ещё два месяца назад на первой странице твоей темы. Но ты продолжаешь публиковать свои страдания. Тебе не нужны рассуждения посторонних людей, но при этом создаёшь тему на общественном форуме. У меня есть чего дельного, но для начала я хочу разобраться с кем мне посчастливилось здесь пообщаться. Ответь на простой вопрос: для чего создана эта тема?
-
Сливы,сливы,сливы
meopemuk_uguomckux_amak ответил в тему anonym_qzzFda0SmcKP в Обсуждение Мира Кораблей
Почему вы рассматриваете только балансер? Это не единственная настраиваемая переменная в нашем аттракционе удовольствий. ВБР отлично знает кто сыграет удачно, а кто нет. Попадание - пробитие - урон: на каждом этапе великолепные случайные переменные могут поиздеваться над игроком. Чудесный и могущественный ВБР запросто опустит любого статиста лицом в грязь и поднимет на вершину славы легкомысленного адмирала, который перед боем отключил мозг, но хотя бы нажимает на кнопку выстрела! Я как-то провёл увлекательный и эпичный бой, после которого чуть не загрыз свою мышь от счастья. Играя на линкоре за бой я сделал 13 залпов, из которых было только два попадания. Не два залпа, а два снаряда - пробитие и рикошет. Все снаряды ложились рассеянным пучком вокруг цели, причём некоторые так близко от противоположного борта врага, что им нужно было пролететь сквозь корабль. Я благодарен разрабам за тот фейерверк эмоций, который мне подарила игра в тот день! С тех пор я не смотрю юмористические шоу и всегда ношу асбестовые джинсы. Зачем вы спорите, горячие финские парни? Управляемый этот хаос или не управляемый, какая разница? И то и другое не доказуемо. Просто ответьте себе на вопрос: мне хочется в этом участвовать или нет?