Перейти к содержимому

Aquatis

Участник
  • Публикации

    2 281
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [GF]

Оценка

5 054 Непревзойденная

О Aquatis

  • Звание
    Лейтенант
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Крейсера торпедные уже есть(Китакми), линкоры с пушками от кр тоже (Иллинойс, Нью Хемшир). Осталось еще эсмов с пушками от линкора ввести и ЛК чисто с торпедами, и будет полный комплект необычных кораблей в каждом классе. Ждемс! А еще подводных авиков и летающих ПЛ)
  2. Остались: Вильям, Неустрашимый, Друид, Шаторено, Рагнар, Z-42 и Паоло Емилио. Есть из этого что то для среднего игрока, без особых прямых рук? То есть ближе к рассабону?
  3. Почитал тему еще раз, двоякое мнение! Одни хвалят, другие кастят. Но какое то все таки мнение можно собрать. Получается этакий шакал из Маугли, что за Шерхана прячется и из подтишка подвывает)) То есть подсирать может благодаря Шерхану дымам и гапу, а как только Шерхан свалил, так сразу деру, иначе размотают как шавку). Аналогия возможно чудная получилась, ну вот таким я его увидел. Если ошибся и эсмик действительно отличный и зайдет любому среднему игроку и ниже, то можно взять, а если к нему нужны очень прямые руки, то он явно не для меня. Пысы: Даринг мне вот не зашел почему то, как и вся ветка впрочем, а вот Гиринг зашел на ура, поэтому скорее зайдет и Вильям.
  4. Aquatis

    [26.2] Адмиралтейство

    Обязательно смотрю и форум тоже штудирую! Блогеры тоже люди и их мнения порой кардинально различны по одному и тому же кораблю, и в этом случае сложно составить объективное мнение. Есть еще некоторые трудности с просмотром контента, так как некоторые до сих пор пилят его на нерабочие площадки типа ютуб, который уже не то что уже давно не работает, так даже в доменах нац системы не значится. Колдовать у компа чтобы ютуб заработал уже не имеет смыла, а на просьбы вещающих до сих пор туда, чтобы вещали заодно и на доступные площадки, гробовая тишина! Ну это их личное дело, только вот многие желающие глянуть, мимо пролетают! Даже прошлые обзоры все ютуберные, набираешь в поиске по кораблю, выдает видео много, но все в основном ютуб, перезалитых очень и очень мало! Или на тот же бусти, вчера заходил по ссылке одного из блогеров, так только по одному кораблю обзор и посмотрел, остальные под замком. По некоторым кораблям на форуме в профильных темах тоже очень мало оценок, да и те вода, и опираться на них очень субъективно. Поэтому, если вдруг у вас там появились какие либо наметки насчет улучшения, систематизации всей этой системы "подачи информации", + у вас же все блогеры на связи, может вместе что сможете придумать и создать новые, или улучшить существующие возможности!
  5. Спасибо всем за высокие и низкие оценки по кораблю! Пока воздержусь от покупки, думаю после нескольких боев на новинке интерес уйдет и он потом будет просто стоять в порту как и множество других, а нужен такой корабль, который будет хотеться играть его снова и снова! Для примера возьму свои любимые Бургунь и Мекленбург, тоже вроде корабли безо всяких таких уж ярких фишек, но всегда играются с удовольствием и до сих пор не надоели!
  6. Aquatis

    [ALL] МОСТ

    Сколько примерно ждать исправление отключенных модификаций?
  7. Aquatis

    [26.2] Адмиралтейство

    В игре с самого начала обт, но акцию с тестовой механикой кораблей не припомню! Я бы такое точно запомнил! Не буду спорить, память нынче уже нета. В любом случае, для вас ничего не изменится, если эту функцию вы не введете, а игрокам(для меня так точно) было бы намного легче, если бы ввели. Мне как среднему игроку, каждый кораблик зайти не может, так как не смогу эффективно реализовать каждый купленный корабль в отличии от "рукастого" игрока, поэтому больше полагаюсь на собственную практику непосредственного пользования кораблем, и лишь только спустя несколько боев понимаю, насколько мне зашел тот или иной корабль, но то что куплено, уже куплено и вернуть обратно и взять другой корабль уже невозможно. И таких лодок в порту наберется уже не мало. Да вы и сами подтвердили, что :
  8. Аналогично. Жаль сравнения нет, так бы нагляднее было!
  9. Еще бы рассмотреть что там в таблицах))Я даже с лупой не смог!
  10. По рукам сложнее Лазаря или легче? И как у него с циткой дела обстоят, бортину ни ни или может торгануть при случае? Лазарь свои отдает на ура, стоит только светануть.
  11. А где посмотреть содержимое лунных контейнеров что за бз? И какой гарант у них?
  12. Ну и как лодка? Скажи как на духу, стоит брать за сталь? Если сравнивать с Лазаревым то в какую сторону, ухудшения или улучшения?
  13. Aquatis

    [26.2] Наши праздники

    Когда успел то, коробки уже в продаже?
  14. Aquatis

    [26.2] Адмиралтейство

    А почему должен понравиться? Корабли все разные и люди все разные, кому то один нравится, кому то другой. Что получит игра (разработчики/издатель) Рост конверсии в покупки Игроки, опробовавшие технику, с большей вероятностью её приобретут — исчезает страх «купить кота в мешке». Статистика показывает, что возможность тестирования повышает конверсию на 20–40 %. Снижение количества возвратов Меньше жалоб и запросов на возврат средств: игрок заранее знает, подходит ли ему техника, и принимает осознанное решение. Повышение лояльности и retention Игроки ценят заботу о пользовательском опыте. Это укрепляет привязанность к игре и снижает отток. Маркетинговый инструмент Тестовый режим можно использовать как «приманку»: временные акции «Попробуй перед покупкой»; демо-версии новой техники до официального релиза; Снижение нагрузки на поддержку Что получат игроки Осознанный выбор Возможность проверить: удобство управления; эффективность в разных сценариях (ПвП, кооператив, миссии); совместимость с привычным стилем игры. Экономия ресурсов Не придётся тратить игровую валюту/реальные деньги на технику, которая не оправдает ожиданий. Обучение и адаптация Тест — это безопасный способ: разобраться в механиках сложной техники; отработать тактики без риска для рейтинга/прогресса; понять, как взаимодействовать с командой при использовании новинки. Чувство контроля Игрок сам решает, когда перейти от теста к покупке, а не поддаётся импульсу из-за красочного описания. Дополнительный игровой контент Тестовый режим может стать мини-вызовом.
×