Перейти к содержимому

Saenteks

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    266
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BEKND]

Все публикации пользователя Saenteks

  1. Напоминает навык капитана вангование "пеленгация"
  2. Ну вот тут спорный момент, когда тебе торпы бросают под самый борт, то да, думаешь надо альт отобрать. Но когда какой-нибудь алешка на амерском авике на автосбросе закидывает тебе 10-15к дамаги и три пожара своими бомберами, появляется мысль, что никакого автосброса, только альт. Так что тут не все так просто.
  3. Примерно такой сетап разработчики тоже считали оптимальным. Но похоже эта теория полетела в мусорное ведро вместе с "камень-ножницы-бумага".
  4. Балансер сначала надо принять на работу, чтобы он мог уволиться.
  5. Читал я еще одну страшилку, вроде даже от разработчиков, что если ограничить количество эсминцев, то балансер со временем начнет собирать команды 10х10, 9х9 и т.д., в которых будет по три эсминца и все опять будут ныть что эсминцев слишком много. Вызвано это высокой популярностью эсминцев. Как вариант собирались поднять популярность других классов, в частности крейсеров. А после этого вышла обнова с новыми советскими эсмами, да еще и урон фугасов подняли. Это видимо был такой скрытый ап популярности других классов. Ввод французских крейсеров врятли сильно поможет исправить ситуацию.
  6. Ну стало быть надо заставить давить на кнопочки, пока не нажмешь, видео не идет. Посмотрел как торпеды работают, сам попробовал, смотришь видео дальше. В общих чертах так как-то.
  7. Это да. Но если снаряд проходят немного выше ватерлинии, то про цитку можно забыть. Ну и банальный разлет снарядов еще не отменили.
  8. Saenteks

    Система жалоб-поощрений

    Нынешняя система жалоб вообще ни о чем. Меня сознательно валит союзник, я хочу кинуть ему жалобу и прям не знаю что выбрать "плохо играет" или "бот". Где вкладка тимкиллер/тимдаммагер?? Играл тут недавно с то ли с гебельсом, то ли герингом, хочется кинуть жалобу на ник, а фигушки. Какой смысл в жалобе "плохо играет", просто выпустить пар? Короче система вообще ни о чем и требует полной переработки. ИМХО.
  9. Под проклятием имелось ввиду, не в прямом смысле что они прокляты разработчиками. Я тоже могу вспомнить как я по 15-20к за раз вынимал на том же Шпее или Шарике, но и могу вспомнить по 5-6 сквозняков за залп.
  10. Проклятие 280 мм орудий, линкоры не пробиваем, а крейсера ловят сквозняки, хотя иногда залетает прям по полной программе.
  11. Saenteks

    вопрос к SO по Зао

    Да, да, да!!!! Усильте пожалуйста нерф пожаров.
  12. Saenteks

    Ранговый сезон № 6

    6 сезон удался... удался еще хуже 5-го. Опять про баланс, да да, про него. Опять в одну команду по два белфаст, а в другую шиш, а если еще всего по одну эсминцу на команду, то вообще "супер". "Порадовало" бодрое стрелялово из дымов. Дымов не просто много, их слишком много. Надо к следующему ранговому сезону срочно ввести линкоры и авики с дымами, чтобы было еще бодрее. От эпицентра осталось смазанное чувство, если твоя команда смогла в него, то вроде и норм режим, а если не смогла, то и режим поганый, но лучше бы этого режима не было. С наградами по жадничали, эти модификации что-то я особо не нашел куда пристроить, кроме парочки, хотя возможно это я не далекий. Ну и не знаю, что за проклятие лежит на переходе с 6 на 5 ранг, но после перехода в высшую лиги, через 5-7 боев, половину игроков уже знаешь по никам, не хватает людей в вышке, хотя я прошел с 6 на 5 без каких-либо проблем. В нагрузку еще кривая система регистрации повреждений, попал в противника, система показывает "3 сквозных пробития", а ХП не снялось. Все ранги были пройдены на Шарике, и пара боев на Мёко, но на нем, что-то не пошло. Хотелось бы почитать отзывы самих разработчиков про ранги, но только честные, без купюр. Все указанное выше - мое личное мнение.
  13. Saenteks

    Dxdiag в подпись

    с кнопочкой, что-то не то DxDiag.txt 31,63К
  14. Японский линейный крейсер «Киришима» История создания и строительства Вооружение ТТХ 1914-1927: Крейсер 1927-1934: Линкор "Киришима" после модернизации. 1932 год В сентябре 1931 года Япония вторглась в Манджурию. 25 февраля 1933 года Лига Наций приняла решение, что Япония нарушила суверенитет Китая. Япония отказалась принимать данное решение и вышла из Лиги Наций, а так же из Вашингтонского и Лондонского договора, тем самым сняв с себя все ограничения на постройку флота. 1934-1941: Быстрый линкор 1941-1942: Эскорт авианосцев 1942: Гуадалканал Гибель корабля Дополнительная информация Источники
  15. Японский линейный крейсер "Хией" Японский линейный крейсер "Хией" - второй корабль типа "Конго" История создания и строительства Вооружение ТТХ 1914-1929: Крейсер 1929-1937: Демилитаризация и переделка в учебный корабль Spoiler 1937-1941: Реконструкция и переделка в быстрый линкор Spoiler 1942: Сражение у Гуадалканал и гибель корабля Spoiler Источники
  16. Еще осталась "Харуна", можно сделать тему об этом корабле.
  17. Ну вот в ответах разработчиков указано, что авики будут иметь ГК.
  18. Если в танках ничего не поменяли, то КВ-5 получит плюшки от всего настрелянного сокомандниками за свет. - А что мешает и прикрывать и наносить дамаг? - А смысл держать истребители на АВ, если вражеская авиация разбирает твоих сокомандников? Есть мнение, что за засвет плюшки будут, аналогично танкам.
  19. Похоже что не будет. Tarn как бы намекает http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/88-вопросы-разработчикам/page__pid__212246__st__160#entry212246
  20. Это понятно! Меня интересовало где написано, что орудия авианосца управляются ИИ.
  21. Ссылочку дадите почитать где написано, что орудия авика будут управляться ИИ?
  22. Думаю тут облом, НДА и все такое прочее Хотя можно получить представление почитав это http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/1988-поединок-qa-против-гейм-дизайнеров/ Хотя по факту в игре все уже может быть по другому.
  23. А почему бы и не сохранить, они ведь были в реальности, да и работать будут. Вот только мне кажется, что универсалки будут полезнее. К примеру у тех же Лексингтонов, проектная группа была под 80 самолетов, ЕМНИП.
×