Перейти к содержимому

Windless

Бета-тестер
  • Публикации

    114
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Windless

  1. Поиграл денёк. Серьёзного ничего не поменяли, уже хорошо. Отдельными заметками моё мнение. Вернуть названия самолётам. зачастую по названиям ориентируешься, чей самолёт в воздухе. Хотя значок нации. А то в ситуации, когда 2 корабля были за островом и летает 1 самолёт теперь не возможно узнать, какой именно остался там. А это очень важно, особенно в рангах и для скиловых игроков. Иконки погибших кораблей слишком тёмные, слабо заметны. Светившиеся теперь стали легко различимыми. Звуки окружающей среды здорово сделали. По орудиям Эм разницы не заметил, не напрягает и звучит нормально. Сглаживание MSAA потестировал и вырубил. Не использовал его в танках и тут не буду. ФПС отжирает немного, эффект сразу заметен. НО! В статике всё норм, но при движении получается кисель. Возникает ощущение, что курсор начинает реагировать на движение мыши с запозданием. Появляется некая инерция у курсора и объектов за ним закреплённым. Во общем красивость мешающая играть. Модель Шимы даже на FXAA смотрится здорого. И при этом нет желе от MSAA. буду ждать перерисовки в такие модели. Камуфляжы по столь бешеным ценам возможно и найдут своих покупателей, но пока выглядит как издевательство. И самое главное, камуфляжи на 10 ни как не мотивируют играть на них и не решают проблемы хайлвл боёв. Пока обычных игроков, покупающим максимум прем, думаю, это может отпугнуть от 10 кораблей.
  2. Windless

    HMS Minotaur - британский крейсер X уровня.

    Потому что они универсалки. В реальности могли работать как по воздуху, так и воде/земле. В игре они и стреляют и одновременно наносят урон по самолётам автоматически.
  3. Windless

    HMS Emerald - британский крейсер V уровня.

    Корабль однозначно худшая 5. И не из-за того что он не играбельный. Играть кое-как можно. А из-за того что влиять на исход боя на нём нельзя никак, ну вот прям совсем. Как будто в свою игру играешь, а остальные в свою. Мне кажется у енго какие то проблемы с бб. Они как бы пробивают и как бы нет. Пример: 8-10 км, Киров, цитадели выбивает. 2-4 км, Киров, цитаделей нету хоть ты тресни. Показывает пробитие и всё тут. Омаха бы с залпа в порт отправила, тут 3к.... Аоба, 8 км - цитадели. Аоба 2 км под 90 гр - пробитие без цитадели 900 урона с пульки... И прям вижу как летит и не пробивает. Я хз что там со взрывателем не так, но логики не вижу. Если задержка маленькая, но бронелист цитадели пробит, почему нету цитадели.
  4. Не поленился, встал с кровати. ВЫ действительно настолько наивны? На том тесте новая экономика была СРАЗУ. Не были включены те самые надбавки за танкование/засвет и прочее. Это было очень хорошо заметно и просчитывалось.Т.е. серебро давали только за обычные действия (урон, точки). т.е. фактически старая экономика со старым ремонтом, но сильно урезаным фармом. Позже, когда "включили" вроде как новую экономику, стало понятно, что эти самые надбавки за активные действия невелики и не покрывают то что было потеряно. Ну и ремонт там же заменили обслуживанием. Вот так и выходит что на вопрос про механику новой экономики нас тыкают в вики, а на голосовалку что фарм упал в первой версии нам пишут что новая экономика не включена. Т.е. не врут а просто не договаривают. Пора бы уже смотреть на происходящее не через розовые очки. Признавать ошибки большие компании не любят.
  5. Windless

    Экономистам-нытикам!

    Тс, а теперь лови скрины в обратку. Скринов с фармом нету. Но разложу на пальцах. 587,5т-200т ( акция за кракена) =387т. Минус флажок +20%. Итого 322,5т за данный бой с премом без флажков грязными. Дальше вычитаем расходники и камуфляж (45+12). Минус ремонт 42т. ИТОГО: чистыми за этот 223,5т. 223т!!!! С премом за бой в котором всё самое возможное что можно было сделать активного и полезного по меркам новой экономики было сделано. Ах да, запомнилось, что из-за того что меня в упор не трогали, танкования в циферках там было меньше миллиона. Но все бои проходили на дистанциях 4-6 км. Просто были другие цели для противников. А меня за это лишили наказать серебром, что танкую и лезу в клинч. За такие бои раньше без према вывозилось 300к чистыми, с премом под 500. p.s. скринами только доказываете что фарм упал. Прибавьте расходники и камуфляж (45+12). И посчитайте сколько выходит. Просто для сравнения. Качал в своё время Могами без према. Катал только его. За время прокачки нафармил на ибуки с фул модулями. Сейчас это стало нереально. А мне упорно пытаются доказать что мой фарм вырос....
  6. Нерф Удалого и Хабаровска - норм. Ничего не поменялоьсь. Резать нужно было шанс пожара уровня до 3-4% без перка. Хоть тогда бы возможно советы выполняли роль лидеров и истребителей ЭМ а не поджигателей броне ванн. Модуль для КР - убрать и забыть про него. Проблему крейсеров он не решает, но усугубляет глобальную проблему синей линии. А хочется бодрого корабельного топилова.
  7. Windless

    [0.5.12.x] Производительность

    Всё нормально. Единственное, заметил в новом патче раз-два было кратковременное падение фпс в порту до 15-20 на глаз. До этого такого не было. Не мешает, ибо очень редко и само проходит. В бою всё нормально, по старому.
  8. Windless

    [0.5.12.х] Звук

    Верните старый звук залпа Ямато!!! То что сделали сейчас напоминает хлопушки и вызывает отторжение. Пожалуйста.... А новая музыка отличная.
  9. Windless

    [0.5.12.х] Карты и режимы

    1. Пройдите опрос. + 2. Бастион. Что Вы думаете о данном режиме, что Вам понравилось, а что - нет? Какие у Вас есть предложения по этому режиму? т.к. считаю превосходство наиболее интересным режимом, бастион также нравится. Единственное хотелось бы больше влияния непосредственно бастионов. В данном виде слишком мало отличается от превосходства. 3. Эпицентр. Что Вы думаете о данном режиме, что Вам понравилось, а что - нет? Какие у Вас есть предложения по этому режиму? Играть можно. Понравилось - бодрое корабельное топилово. Не понравилось - КРУГИ НА КАРТЕ. Портят всю атмосферу игры и мешают обзору. нужно сделать по минимуму незаметными, в идеале вообще буйками. Также режим стоит убрать для уровней 9 и 10 из-за боле слабых маневренных характеристик ЛК и сильных авиков. На средних лвл играется нормально на всех классах техники. 4. Циклон. Что вы думаете о данном влиянии на бой? Что Вам понравилось, а что - нет? Какие у вас предложения по механике работы Циклона? Влияет на бой конечно. Нравится сама идея циклона. Считаю, что 8 км менять не нужно, не ближе не дальше. Не нравится - слишком маленький шанс выпадения. По механике есть идея: во время циклона перезахват вражеских точек приносит очки (примерно 50-80). Должно мотивировать сам факт сближения и активного геймплея. 5. Поделитесь своим мнением о картах, которые есть в игре. Нравятся ли они Вам? Есть ли у Вас пожелания по картам? Визуальная составляющая карт хороша. Нужно отдать должное. Больше бы красивых карт вроде северного сияния или "марса" =)) По геймпленым составляющим. Слишком много открытых карт. Хотелось бы "городских" карт с узкими проливами и множественными островами. 6. Если у Вас есть детальный фидбек по связке "карта-режим", например, хотите рассказать нам об особенностях игры в "Превосходство" на "Севере", напишите его, поместив каждую связку в отдельный подпункт. - 7. Поделитесь своим мнением о карте «Осколки». Какие вы заметили плюсы и минусы у этой карты? Карта понравилась. Играл на всех классах техники. Отлично играется как на ЛК так и на ЭМ.
  10. Windless

    [0.5.12.х] Экономика

    Экономика в данном виде ужасна. Идея в опыте за различные действия интересная. Но коэффициенты нужно подкручивать. В очередной раз пишу. Фарм сильных игроков упал. Имею ввиду игроков которые стабильно в боях в топ 3 по опыту. Факт падения заработка за крутые бои разработчики не отрицают. Но пока и не чешутся, а лепят отмазы. Для меня например важнее, что в 4 хороших боях я недополучил 100+ к в каждом относительно старой экономики, чем то, что я выручил лишние 50 к на 1 сливном бою. Вот вам и падение фарма для сильных игроков. А меня тыкают носом в статистику игроков у которых бои 1к4 а то и 1к20. Очень сильно подгорает от этого. Про экономику рангов вообще молчу.
  11. Windless

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    Катаю фул пмк соло рандом. за 100+ боёв 70 с лишком %. Так что если это самоуничтожение, то и эффективное) Эмоции от ближнего боя самое ценное. А если еще и эффективные)) И кстати, на открытой воде сгораешь куда как быстрее. А еще и торпед насыпят с неизвестного направления. При игре от островов, нету ни пожаров не торпед не пойми откуда. Если и словил полный борт, сам виноват. Позавчера, выкатил Ямато. Минут 10 потом в себя приходил. Хотя с синей линии мб и настрелял бы за 200т дамажки. Но бой бы был слит. Ибо решают точки и ЭМ.
  12. Windless

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    От твоего стиля игры зависит и не более. Если нравится бой на коротке - бери. И не боишься и умеешь при этом сближаться в том числе с ЭМ, может понравится. Но тактику игры от открытой воды в таком случае нужно перестраивать. В противном случае лучше на живучесть раскидать 5 очков.
  13. Прочитал последние 10 страниц. Забавно слушать подгорания с очень странной аргументацией. Мол геймплей нравится, а фарм и кэп не нужен. Да, ёлки палки, берешь могами, и получаешь тот же геймплей без хилки. Вижу искреннее лукавство в тотоварищах, привыкших к нагибу за деньги. А коллекционерам вообще фиолетого должно быть, уникален сам корабль и уж точно не геймплей на нём.
  14. Приносил. Сейчас фарм за хорошие результаты стал ниже. И к этому стоит привыкнуть. Вот к примеру результаты. 3 скрин вообще с флажком на серебро. И кстати беня стоковый совсем. У меня вопрос по модулям. Сомневаюсь в 4 и 5 ячейках относительно рангов. По опыту предыдушего сезона для себя выбрал на Мэхан в 4 слот ускорение. Очень сильно решает в дымах. Но там перекладка 2.7. Бэнсон же пока кажется относительно него трамваем. Пока чисто теоретически пришёл к 2 вариантоам: -пво корпус, ускорение, мод на инвиз, 5 перк -либо б корпус, ускорение, рули, 5 перк. -ну или третий вариант, классика. б корпус, ускорение, инвиз, 5 перк. Кто что может сказать исходя из собственного опыта?
  15. Windless

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    Поздравляю владельцев Ямато с хлопушками. Каждый залп теперь сердце кровью обливается. Для себя не вижу смысла играть на нём больше. Куда бы написать, чтобы звук вернули.
  16. Windless

    [0.5.12] Общий тест. Экономика

    Поиграл оценил, правда пока только 10-ки. В целом, доходность упала. Но это в целом по больнице. При уничтожении стало немного меньше, но не так что бы это решало. Зато при выживании доходность упала и упала ощутимо. По самой механике начисления отмечу следующее: при активной игре в первых рядах (точки, подсвет, танкование, продавливание на лк) фарм остался такой же относительно такой же активной игры. Фарм при игре чуть-чуть позади (не у синей линии, а буквально 5-6 км от передовой) упал. А это почти половина команды. В итоге на 10 доходность упала в целом. Считаю несправедливым систему платы даже при выживании. Нужно либо поощрять за сохраненные нр (выжил - списали на 100 к меньше), либо увеличивать фарм за основные действия (урон, активная игра). Сам склоняюсь ко второму варианту. Первый может привести к пассивной игре. В данном в виде экономическая модель мало того, что менее доходная для массы в целом, так и не справедливая для сильных игроков. Мое мнение, экономическая система должна быть более мягкой на 10-ках. Пока что она ощутимо жестче чем в танках. А должна быть такая же как в танках, если конечно хотят популяризировать хайлвл бои. В купе с проблемами геймплея на 8-10 отбивает всё желание качаться и играть соответсвенно.
  17. Не трогайте дальность видимости. С 10 км ЭМ слишком вольготно себя чувствуют в циклоне. И на 8 сложности не возникает, если хоть чуть-чуть на миникарту смотришь, а с 10 и подавно. С таким подходом, играть на хайлвлах всё желание отпадает. Мол стараемся, всё делаем, а по факту 1 шаг вперед 2 назад в решении этой проблемы. Основное удовольствие от игры пропадает, когда вы увеличиваете дистанцию боя. А то сейчас увеличите, хейтеры всё равно продолжат вайнить, дайте 12 или 15. А те кому нравился циклон, их отпугнете. За 2 зайцами.
  18. Windless

    Удалой - советский эсминец IX уровня [0.5.5.X]

    Баг какой то. Сток 8,6 км, топ 8,3 км. У меня все норм отображается.
  19. А отговорка хороша: "В результате условия для получения наградного дня премиум аккаунта в разных регионах стали различаться, а это недопустимо". А обманывать своих игроков это допустимо. Могли бы всем игрокам во всех регионах раздать по 1 дню для тех кто хотя 1 бой участвовал в тесте. 18:11 Добавлено спустя 2 минуты Да в том и дело что никакой. Ладно бы день према нужно было "создавать" и приглашать для этого людей сверурочно. Но нет , "а это недопустимо". Пускай вот теперь ушаты грязи получают. Вспомним еще и день ВМФ в прошлом году.
  20. А потом доверяй компании, тестируй, пиши развернутые фидбеки. Ладно кому не дали заслуженую награду, о которой шла речь изначальнго. У меня вообще пропала награда за 0.5.6 (она активна была до 31.06 как бы) при попытке активировать награду за 0.5.7 в день новости. Техподдержка ахинею несет, а потом еще и такая издевка на почту. С уважением, лЕСТА!
  21. Windless

    [0.5.7] Общий тест. Фидбек

    Очень положительно. Подробнее в теме. Норм, но вернимте ПМК для 8- Удобная. НО!!!! верните возможность для свободной камеры опускаться под воду. Нужно для записи красивых видео и просто для развития. Не заметил изменений Отличная. Подробнее в теме.
  22. Windless

    [0.5.7] Общий тест. Погода

    Циклону однозначно быть!!! +Влияние на геймплей по классам: ЛК однозначно плюс. Ближний бой намного интереснее, чем залипание на 20 км в бинокле. И намного эффективнее. Жаль, что пока не все это понимают. Кр аналогично ЛК - плюс. Позволяет или самому выбрать цель или уйти из подфокуса и выжить. ЭМ - для ЯП ничего не поменялось. Если и плюс дляних то не большой (меньше фокуса). Но в основном, они как не светились так и не светятся. Засветился лови ваншот. - для американских и советских скорее неприятное явление, но опять же жить можно. АВ никак не сказывается. Даже апаются. Нужно увеличить разброс топоров и бобров во время циклона ( раза в 2 слабее чем заградка.) И снизить скорость самолетов. Непогода все-таки. +Красивая визуальная составляющая. Единственное, хотелось бы волны повыше. Хотя бы чисто графически без влияния на геймплей. Из минусов: -Уведомление о начале шторма недостаточное. Стоит как то выделить. Но хотелось бы, что бы это было не просто таймер по центру экрана, а графический эффект создающий атмосферу с аккуратным таймером где-нибудь в углу. -Звуковое оформление шторма. Сам по себе звук не плохой. Но под конец шторма он просто приедается. Музыка отключается, а эффект шторма очень однообразный. Хотелось бы как то разнообразить сам звук шторма (завывания ветра, звук бьющихся волн и пр.) или атмосферную музыку под стать шторму.
  23. Как и просили фидбеки, получайте. Поддерживаю большинство. Нерф ПМК для 8- это ужас. Оно и так было малозначимым а станет вообще бесполезным. Особенно смешно это выглядит на фоне апа модернизаций для американских ЛК. Им и ап ПВО (Ну тут понятно), им и ап меткости и в довесок еще ап пмк бонусом накинули, Не слишком ли жирно? Придумайте что то, чтобы не пострадали билды ПМК для низкоуровневых ЛК.
  24. "Путь воина". Карта понравилась. Выглядит красиво, атмосферно. Очень сильно понравилось, что карта имеет большое количество островов, за которыми можно укрываться. Причем на любых дистанциях, а не только на ближних. При этом есть место и для любителей дальних перестрелок (левый фланг), универсальный центр и "контактный" правый фланг для любителей ближнего боя. Отлично играется как на ЛК так и на ЭМ и КР. Побольше бы таких карт. "Ледяные острова". Переделка значительно лучше, чем оригинал. В оригинале карта при таких размерах была слишком открытая с громаднейшим болотом по центру. Мест, где можно спрятаться от потенциального огня противника (дальнего) почти не было, кроме северной гряды. Сейчас стало намного лучше, скалы стали выше, Опять же место для "любителей синей линии" тоже достаточно.
×