-
Публикации
124 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Windless
-
Не трогайте дальность видимости. С 10 км ЭМ слишком вольготно себя чувствуют в циклоне. И на 8 сложности не возникает, если хоть чуть-чуть на миникарту смотришь, а с 10 и подавно. С таким подходом, играть на хайлвлах всё желание отпадает. Мол стараемся, всё делаем, а по факту 1 шаг вперед 2 назад в решении этой проблемы. Основное удовольствие от игры пропадает, когда вы увеличиваете дистанцию боя. А то сейчас увеличите, хейтеры всё равно продолжат вайнить, дайте 12 или 15. А те кому нравился циклон, их отпугнете. За 2 зайцами.
-
Баг какой то. Сток 8,6 км, топ 8,3 км. У меня все норм отображается.
-
А отговорка хороша: "В результате условия для получения наградного дня премиум аккаунта в разных регионах стали различаться, а это недопустимо". А обманывать своих игроков это допустимо. Могли бы всем игрокам во всех регионах раздать по 1 дню для тех кто хотя 1 бой участвовал в тесте. 18:11 Добавлено спустя 2 минуты Да в том и дело что никакой. Ладно бы день према нужно было "создавать" и приглашать для этого людей сверурочно. Но нет , "а это недопустимо". Пускай вот теперь ушаты грязи получают. Вспомним еще и день ВМФ в прошлом году.
-
А потом доверяй компании, тестируй, пиши развернутые фидбеки. Ладно кому не дали заслуженую награду, о которой шла речь изначальнго. У меня вообще пропала награда за 0.5.6 (она активна была до 31.06 как бы) при попытке активировать награду за 0.5.7 в день новости. Техподдержка ахинею несет, а потом еще и такая издевка на почту. С уважением, лЕСТА!
-
Очень положительно. Подробнее в теме. Норм, но вернимте ПМК для 8- Удобная. НО!!!! верните возможность для свободной камеры опускаться под воду. Нужно для записи красивых видео и просто для развития. Не заметил изменений Отличная. Подробнее в теме.
-
Циклону однозначно быть!!! +Влияние на геймплей по классам: ЛК однозначно плюс. Ближний бой намного интереснее, чем залипание на 20 км в бинокле. И намного эффективнее. Жаль, что пока не все это понимают. Кр аналогично ЛК - плюс. Позволяет или самому выбрать цель или уйти из подфокуса и выжить. ЭМ - для ЯП ничего не поменялось. Если и плюс дляних то не большой (меньше фокуса). Но в основном, они как не светились так и не светятся. Засветился лови ваншот. - для американских и советских скорее неприятное явление, но опять же жить можно. АВ никак не сказывается. Даже апаются. Нужно увеличить разброс топоров и бобров во время циклона ( раза в 2 слабее чем заградка.) И снизить скорость самолетов. Непогода все-таки. +Красивая визуальная составляющая. Единственное, хотелось бы волны повыше. Хотя бы чисто графически без влияния на геймплей. Из минусов: -Уведомление о начале шторма недостаточное. Стоит как то выделить. Но хотелось бы, что бы это было не просто таймер по центру экрана, а графический эффект создающий атмосферу с аккуратным таймером где-нибудь в углу. -Звуковое оформление шторма. Сам по себе звук не плохой. Но под конец шторма он просто приедается. Музыка отключается, а эффект шторма очень однообразный. Хотелось бы как то разнообразить сам звук шторма (завывания ветра, звук бьющихся волн и пр.) или атмосферную музыку под стать шторму.
-
Как и просили фидбеки, получайте. Поддерживаю большинство. Нерф ПМК для 8- это ужас. Оно и так было малозначимым а станет вообще бесполезным. Особенно смешно это выглядит на фоне апа модернизаций для американских ЛК. Им и ап ПВО (Ну тут понятно), им и ап меткости и в довесок еще ап пмк бонусом накинули, Не слишком ли жирно? Придумайте что то, чтобы не пострадали билды ПМК для низкоуровневых ЛК.
-
"Путь воина". Карта понравилась. Выглядит красиво, атмосферно. Очень сильно понравилось, что карта имеет большое количество островов, за которыми можно укрываться. Причем на любых дистанциях, а не только на ближних. При этом есть место и для любителей дальних перестрелок (левый фланг), универсальный центр и "контактный" правый фланг для любителей ближнего боя. Отлично играется как на ЛК так и на ЭМ и КР. Побольше бы таких карт. "Ледяные острова". Переделка значительно лучше, чем оригинал. В оригинале карта при таких размерах была слишком открытая с громаднейшим болотом по центру. Мест, где можно спрятаться от потенциального огня противника (дальнего) почти не было, кроме северной гряды. Сейчас стало намного лучше, скалы стали выше, Опять же место для "любителей синей линии" тоже достаточно.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Если бы статисты!!! Так, отовсюду понемногу. Те, для кого нынешний геймплей просто апофеоз бодрого корабельного топилова и "циклон" через чур динмачен.
-
Ну до 8 пмк понерфили, зато на 9 и 10 апнули) Дальность 11.1 Скорострельность выше и бонусом еще точность)) Прийдется привыкать
-
Циклон крутая штука. Заставляет сближаться. А ближний бой, ИМХО, самое приятное что есть в игре. Включая ЛК. Очень жалко, что волей-неволей порезали ПМК для 5-8 ЛК.
-
А тем временем на тесте... Режут ПМК. Точнее модернизацию на ПМК. зато скокрость наведения ТА +20% дали!!!
-
Спасибо за труд. Но на счет некоторых перков не согласен. "Радиоперехват" на ЛК ( и возможно 9-10 немцах) бесполезен и только мешает. Можно для ЛК брать если только максить маскировку для линкора. В противном случае не нужен. "Мастер наводчик" для советских ЭМ полезен только до 8 лвл включительно. На Удалом и Хабаровске он не нужен. Так что если кэп качается для будущей 10-ки, не тратьте очки в пустую. "Ускорение торпед" очень полезная вещь. Как для коротких торпед советских ЭМ, так и для длинных у ЯПов. Эти +5 скорости очень сильно решают зачастую. Правда ставить индивидуально, под стиль игры. "Бдительность" эффективность для ЛК 9-10 лвл сомнительна. Противоторпедный маневр нужно начинать заранее. Перк фактически актуален для начинающих и почти полностью заменяется прямыми руками. "Ручное управление огнем ПВО" перк хорош далеко не на всех кораблях. В основном только для высокоуровневых кораблей с упором в пво и мощным универсальным калибром. "Ручное управление огнем ПМК" очень сильно недооценивает пмк автор. Для ЛК 9-10 считаю не сильно полезным, из-за слишком плохой маневренности по сравнению с 7-8. Идеальным вариантом будет Нагато и Амаги. А ситуации зависят напрямую от самого игрока. Нечего тереться у синей линии. И самое главное "Противопожарная подготовка" без этого скилла ЛК выгорают как спички. Из личного опыта без этого навыка загораются чаще. Ставлю на все кроме ЭМ
-
Дальше пойдет тот же самый геймплей только немного комфортнее. Хотя мне вас не понять. Гремящий чистый представитель линейки советов.
-
Нормально Киев играется без СУО. Но нужно четко понимать, что можно и что нельзя. Да будет потеря в уроне по ЛК на 12+км. Но и без этого можно продуктивно играть. Сам сейчас на Киеве с нуля качаю капитана. Старый пойдет на Ташкент.
-
"Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня
Windless ответил в тему Darth_Vederkin в Руководства
А какая разница для поджога? Поджечь можно и без урона. У 203 только чаще урон будет проходить и немного больше, а по шансу поджога я разницы например не замечал. -
В перестрелке ЭМ решает тупо балистика и ДПМ. Естественно, при одинаковом скиле. Критосборность у Киева такая же как у япов и амеров. Торпеды в схватках ЭМ не решают до определенной дистанции и, опять же при должном навыке игры. А маневренность важна только на дистанции 8+. Отсюда выводы: Киев живет за счет маневра на дистанциях выше 8 км и за счет ДПМ на дистанциях ниже. ЭМ убиваем ДПМом на 4-8 км ( что бы те самые торпеды не решали ). От ЛК и КР уклояемся на 10+. ВСЕ! Секрет игры на Киеве раскрыт. Дальше все зависит от основных навыков игры: стрельба и маневр. У вас советские эсминцы вообще я смотрю не идут. Могу предположить, что у вас проблемы именно в маневре, раз Киев не живет в ваших руках.
-
Все бы ничего, но ТЕКСТ КАПСОМ ужасен. Ваши модераторы за это банят в чате, а тут прям в клиенте кто-то позабавился. Тот человек которое это придумал, хоть с кем нибудь советовался перед выпуском?
-
Смотри, а тролль то наглый попался. Может он еще предложит порезать и амер ЭМ, они тоже ББ пробивают ТКр.
-
Поддерживаю. Отмечу только, что проблема с ЛК только на 8+. А много их из-за того, что они переапаны. Комфорт резать им не надо. А вот урон и немного пробития срезать очень даже надо. А то получается ситуация, что все базисы игры, про которые кричали разработчики на них не действуют.
-
Про баланс авиков это вообще мрак. Нужно убрать лимит ожидания как минимум для 10. На высоких лвлах переапаны линкоры, все. Слишком большой урон, который легко реализуется. Эсминцы не живут, т.к. урон с залпа бб линкоров заходит больше половины нр. А говорили, что бронебойные почти не наносят урона по ЭМ, мол насквозь. Где это. Крейсера не живут, .т.к. урон по ним входит такой, что у них просто не остается шансов что либо сделать впоследствии. Вот и получается что Линкоры в боях 8+ воюют сами с собой и авиками.
-
После выстрела вешается штраф на маскировку. Для советов этот штраф сделали больше, чем для остальных ЭМ - 5.9 вроде. Ну порядок ясен. И висит этот штраф 20 сек. Т.е. после выстрела ваша маскировка 7.9 превратится в 13,8 на 20 секунд.
-
Приём скриншотов на конкурс «Гонка вооружений»
Windless ответил в тему LeopoldBloom в Фанатские турниры
Огневой -
Советы при осторожности и навыке более мене норм. Хотя до уровня амеров безусловно нужно апать. Но немцы просто неиграбельны.
-
Может немцев апнут втихую немного...
