Перейти к содержимому

Windless

Бета-тестер
  • Публикации

    114
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Windless

  1. Если бы статисты!!! Так, отовсюду понемногу. Те, для кого нынешний геймплей просто апофеоз бодрого корабельного топилова и "циклон" через чур динмачен.
  2. Ну до 8 пмк понерфили, зато на 9 и 10 апнули) Дальность 11.1 Скорострельность выше и бонусом еще точность)) Прийдется привыкать
  3. Циклон крутая штука. Заставляет сближаться. А ближний бой, ИМХО, самое приятное что есть в игре. Включая ЛК. Очень жалко, что волей-неволей порезали ПМК для 5-8 ЛК.
  4. А тем временем на тесте... Режут ПМК. Точнее модернизацию на ПМК. зато скокрость наведения ТА +20% дали!!!
  5. Windless

    Перки командира от А до Я

    Спасибо за труд. Но на счет некоторых перков не согласен. "Радиоперехват" на ЛК ( и возможно 9-10 немцах) бесполезен и только мешает. Можно для ЛК брать если только максить маскировку для линкора. В противном случае не нужен. "Мастер наводчик" для советских ЭМ полезен только до 8 лвл включительно. На Удалом и Хабаровске он не нужен. Так что если кэп качается для будущей 10-ки, не тратьте очки в пустую. "Ускорение торпед" очень полезная вещь. Как для коротких торпед советских ЭМ, так и для длинных у ЯПов. Эти +5 скорости очень сильно решают зачастую. Правда ставить индивидуально, под стиль игры. "Бдительность" эффективность для ЛК 9-10 лвл сомнительна. Противоторпедный маневр нужно начинать заранее. Перк фактически актуален для начинающих и почти полностью заменяется прямыми руками. "Ручное управление огнем ПВО" перк хорош далеко не на всех кораблях. В основном только для высокоуровневых кораблей с упором в пво и мощным универсальным калибром. "Ручное управление огнем ПМК" очень сильно недооценивает пмк автор. Для ЛК 9-10 считаю не сильно полезным, из-за слишком плохой маневренности по сравнению с 7-8. Идеальным вариантом будет Нагато и Амаги. А ситуации зависят напрямую от самого игрока. Нечего тереться у синей линии. И самое главное "Противопожарная подготовка" без этого скилла ЛК выгорают как спички. Из личного опыта без этого навыка загораются чаще. Ставлю на все кроме ЭМ
  6. Дальше пойдет тот же самый геймплей только немного комфортнее. Хотя мне вас не понять. Гремящий чистый представитель линейки советов.
  7. Windless

    Огневой — советский эсминец VI уровня

    Нормально Киев играется без СУО. Но нужно четко понимать, что можно и что нельзя. Да будет потеря в уроне по ЛК на 12+км. Но и без этого можно продуктивно играть. Сам сейчас на Киеве с нуля качаю капитана. Старый пойдет на Ташкент.
  8. А какая разница для поджога? Поджечь можно и без урона. У 203 только чаще урон будет проходить и немного больше, а по шансу поджога я разницы например не замечал.
  9. Windless

    Киев — советский эсминец VII уровня

    В перестрелке ЭМ решает тупо балистика и ДПМ. Естественно, при одинаковом скиле. Критосборность у Киева такая же как у япов и амеров. Торпеды в схватках ЭМ не решают до определенной дистанции и, опять же при должном навыке игры. А маневренность важна только на дистанции 8+. Отсюда выводы: Киев живет за счет маневра на дистанциях выше 8 км и за счет ДПМ на дистанциях ниже. ЭМ убиваем ДПМом на 4-8 км ( что бы те самые торпеды не решали ). От ЛК и КР уклояемся на 10+. ВСЕ! Секрет игры на Киеве раскрыт. Дальше все зависит от основных навыков игры: стрельба и маневр. У вас советские эсминцы вообще я смотрю не идут. Могу предположить, что у вас проблемы именно в маневре, раз Киев не живет в ваших руках.
  10. Windless

    [0.5.1.х] Общий фидбэк

    Все бы ничего, но ТЕКСТ КАПСОМ ужасен. Ваши модераторы за это банят в чате, а тут прям в клиенте кто-то позабавился. Тот человек которое это придумал, хоть с кем нибудь советовался перед выпуском?
  11. Windless

    Киев — советский эсминец VII уровня

    Смотри, а тролль то наглый попался. Может он еще предложит порезать и амер ЭМ, они тоже ББ пробивают ТКр.
  12. Windless

    Уменьшить количество Лк

    Поддерживаю. Отмечу только, что проблема с ЛК только на 8+. А много их из-за того, что они переапаны. Комфорт резать им не надо. А вот урон и немного пробития срезать очень даже надо. А то получается ситуация, что все базисы игры, про которые кричали разработчики на них не действуют.
  13. Windless

    Баланс авианосцев

    Про баланс авиков это вообще мрак. Нужно убрать лимит ожидания как минимум для 10. На высоких лвлах переапаны линкоры, все. Слишком большой урон, который легко реализуется. Эсминцы не живут, т.к. урон с залпа бб линкоров заходит больше половины нр. А говорили, что бронебойные почти не наносят урона по ЭМ, мол насквозь. Где это. Крейсера не живут, .т.к. урон по ним входит такой, что у них просто не остается шансов что либо сделать впоследствии. Вот и получается что Линкоры в боях 8+ воюют сами с собой и авиками.
  14. После выстрела вешается штраф на маскировку. Для советов этот штраф сделали больше, чем для остальных ЭМ - 5.9 вроде. Ну порядок ясен. И висит этот штраф 20 сек. Т.е. после выстрела ваша маскировка 7.9 превратится в 13,8 на 20 секунд.
  15. Windless

    Почему Упал сервер?

    Советы при осторожности и навыке более мене норм. Хотя до уровня амеров безусловно нужно апать. Но немцы просто неиграбельны.
  16. Windless

    Почему Упал сервер?

    Может немцев апнут втихую немного...
  17. Windless

    Лолбани обделили

    Даешь Олбани торпеды!!! Не ГК, так торпеды!
  18. А скорость движения этой свободной камеры как то можно увеличить? А то уж медленно слишком.
  19. После Изяслава ЭМ не понравился. Все уже выше описано. Мне непонятно только, почему 130 мм по японским эсминцам урона наносит фугасами меньше чем 102...
  20. Где поныть про линкоры? Ну ей богу начиная с 8, и даже с 7 игра превратилась в мир линкоров. Бронебойные 400+ шьют крейсера в любой проекции и под любыми углами. Не цитадель, так 4-5 к с пульки. И ты хоть из штанов выпрыгни, а ничего ты ему не сделаешь. Извиняюсь, просто накипело. В 3 из 4 боях Могами мрет от шального снаряда какого-нибудь Тирпица в нос И ладно бы только могами. Я когда вижу Норку, хочется закопаться в ямку и не видеть своего унижения.
  21. Ставил кто-нибудь 203мм на нынешний могами? Не лучше будет 155?
  22. последовательное сочетание сочетание опыта и бонусного опыта - 1577 77
×