-
Публикации
124 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Windless
-
И было бы даже интересно, если бы не стероиды. Боты действительно неплохо играют, но ускорение геймплея всё портит. Играть в это нет желания.
-
Friesland/Groningen - премиумный эсминец IX уровня [0.10.1]
Windless ответил в тему Epic_Ship в Европейские
Когда то очень любил Фрисланд. Сейчас тебя просто закидывают глубинками. Не вижу смысла в нём нынче. -
Там не баг, а фича. Скорее всего разные скорости вращения у ТА. А еще и скорость не высокая, что приводит к необходимости ждать иногда.
-
Вот и прокачана ветка. Сначала пару слов о ветке в целом. Тактика игры на французских ПЛ напоминает торпедные ЭМ с постоянным спамом торпед. Так как кд быстрое, а альфа маленькая, лучше всего найти место, где противник атакует большими силами и сдерживать атаку. Ныряем только чтобы подсветить вражеские пл или скрыться от опасности. Тактика пускания торпед с перископа с минимальных дистанций возможна, но редко и работает только на 6-8. Вкратце о каждой. Diane - 6 уровень. ПЛ понравилась, играл с удовольствием, % выше среднего. Маленькая, с хорошими рулями. На своём уровне чувствует себя хорошо. Как младшая в ветке отлично себя чувствует. По скорости средняя, форсажа часто не хватает. НР маловато, но жить можно, если играть аккуратно. L`Africaine - 8 уровень. Отличная ПЛ. На бой влияет ещё больше, чем шестёрка. После Diane получаем качественный скачок. КД стало быстрее, торпеды дальше идут и их больше. Торпеды теперь большей частью в носу, 6 из 10. Это позволяет иногда при необходимости пускать с минимальных дистанций с перископа. Перезарядка в расчёт на 1 торпеду стала быстрой. Спамом можно держать в постоянном напряжении. Маневренность не сильно пострадала, рули быстрые. Ощущается пл подвижной. Скорость не изменилась. Casabianca - 10 уровень. Не понравилась, абсолютно. Да, ей накинули нр до среднего по уровню, наконец дали скорость высокую (но ниже К-1), немного докинули расходников. И даже кормовые ТА стали вращаться быстрее ( на Африкане они не очень быстрые) и торпеды 15км. Ну и всё. В замен получили: худшие рули глубины на уровне, среди прокачиваемых ПЛ; маскировку слабее восьмерки, крупный корпус и изменённые ТА. Про них подробнее. Теперь в носу 4 из 11 торпед и 2 заряжающих! При этом КД выросло с 49 до 53. Имеем: на 8-ке 10 одновременно заряжающихся торпед с возможностью безопасно пустить 6 из них за 49 секунд. На десятке: 9 торпед за 53 секунды, из них безопасно только 2. Т.е. торпедный потенциал у неё слабее, чем на 8 уровне. А спам торпед, это основной её геймплей. Как Сюркуф, всплыть и в упор дать залп кормовых, она не может. С перископа пускать она, можно считать не может. А уровень боёв то уже 10. Тут и РЛС и ГАП больше. Геймплейно она напоминает Китаками. Но в разы менее эффективна. А до кучи еще засвет при выстреле дымовой завесы 9 км. Что уже ощущается как много. 7 км хватало за глаза. По итогу ветка интересная, играть интересно, и даже эффективно. Но кроме 10-ки. Casabianca будет стоять ждать апа. Лучше тогда на Африкане поиграть или на Китаками.
-
Как вы объясните увеличение количества этапов с неизменными боевыми задачами? Было 310 при 10/50 очках. Стало 390 при тех же 10/50. т.е. 19 дней в месяц нужно проводить не менее 3 боёв. Пока только плохие мысли об этом поступке. Будете ли менять?
-
Как отключить индикацию пожаров на шкале? Только мешает.
-
Верните иконку корабля. Не хочется модами пользоваться.
-
Камуфляжи за чемпионские жетоны из продажи выводим, вводим некие чемпионские ящики за жетоны. А что в них будет - мы не скажем это сюрприз на день патча!!! И что делать с запасом жетонов? Спешно сливать их или может вы всё-таки раскроете содержимое контейнеров? И верните иконки кораблей в НР! Полоска не просто не красиво, но и менее удобно.
- 362 ответа
-
- 14
-
-
-
Верните старые уши команды. Этим вообще пользоваться невозможно.
-
+1 Верните старые звуки. Отбивает всё желание играть на калибрах до 190 мм.
-
Можете дать альтернативные ссылки на трэки для тех кто не сидит в Telegram?
-
В порту видеокарта грузится ощутимо больше, чем в бою. Из-за этого если порт оставить включенным минут через 15 карточка прогревается как будто стресс тест запустил, хотя при игре 60 градусов на 20-30% кулера. Еще заметил, что при распределении перков и смене флажков нагрузка еще больше становится. Есть какие пути решения?
-
Вопрос к разработчикам. Ветка Хабаря скинута. На Хабе х2 очков исследования. Эти очки перейдут на "Дельного"?
-
Спасибо за добавление частоты кадров в файл preferences. Еще бы каждый патч не менялось расположение исполняемого файла игры. А то слетают бинды с доп клавиш мыши, т.к. профиль мыши привязывается к процессу игры.
-
Paolo Emilio - премиумный эсминец Италии IX уровень [0.9.10]
Windless ответил в тему anonym_jN2PyK7wol8r в Итальянские
Это ваше личное ИМХО. Paolo Emilio может играться очень по разному, и по разному ведет себя в различных руках с разным уровнем игры. Уже писал выше, новые перки, на мой взгляд и мой стиль игры очень сильно побустили этот корабль. А доводы про минус 5% и лк у края считаю высосанными из пальца. -
Paolo Emilio - премиумный эсминец Италии IX уровень [0.9.10]
Windless ответил в тему anonym_jN2PyK7wol8r в Итальянские
+4 сек к дымам и форсажу за 2 очка это очень круто. 4 сек решают зачастую. А ослепляющий мне лично не зашёл. Писал про это выше. Но дело вкуса и стиля игры, в коем то веке действительно вариативность появилась в перках. -
С учётом порезки другого перка, получается +5% ценой уменьшения заметности. И если стреляешь без засвета, то -5%. Просто уточнил.
-
Смоленск -- гайд по советскому легкому крейсеру (0.8.9)
Windless ответил в тему Isamu_Alva_Dyson в Советские
я вот так раскидал. Раньше играл через фул скорострельность с перком на дальность. Хватало за глаза. С нынешними перками пришел к такому варианту вариант с 13.8 км дальности и 4 секунды кд тестировал. Слишком мало для 10 лвл и такого корыта. Часто не хватает 500-600 метров. Была бы дальность 15.5, вопросов бы не было. Относительно старых перков получил: кд 4.5 (было 3,564), дальность 16 (было 16.6). Просадка ДПМ на фугасах составила 12%, на бронебойках 20.7 %. В замен, в моём варианте, получил перк на НР (+3500), +1% поджога( в старом варианте не было перка у меня), +2,3 секунды в дымах и 10 сек ГАПа ( с 21 очками перков). Также хочу отметить перк на урон фугасов за 3 очка. Благодаря ему дмп просел не так сильно, как мог. Он ощущается. Но все равно кд 3,6 и 4,5 это целая пропасть. Цена неправильного упреждения выросла да и за частую полсекунды может не хватить для лишнего залпа. Безусловно, при равном ДПМе скорострельность> урон в залпе. По итогу - всё ещё играбелен, всё ещё можно тащить с прямыми руками. Остальные могут пересесть на тундру. -
Paolo Emilio - премиумный эсминец Италии IX уровень [0.9.10]
Windless ответил в тему anonym_jN2PyK7wol8r в Итальянские
Много разных вариантов пробовал. В итоге на данный момент больше всего понравился такой билд. Это больше всего подходит под мой стиль игры. Делать из него мини Венецию не собираюсь. Пробовал билд через ослепляющий, без дальности в перках и модуль на дальность. Т.е. с очень долгим кд но с перком. Не заметил я как то его эффекта. Ну т.е. он слишком мал для перестрелок на маленьких дистанциях, а на дальних все равно светишься постоянно. А отсутствие перезарядки в модулях ощущается сильно. Как вариант можно убирать пропелер из 4 строки и ставить отчаяный и ускорение торпед при 21 очках. Но ускорение торпед не понравилось. На близкой дистанции роли не играет и только мешает кидать на ход при отступлении. Отчаянный в любом случае даст больше, чем 5% скорострельности в третьей строке. И кстати, с пропелером скорость 60.3 узла) В общем, я доволен эсминцем и новыми перками для него. -
Ну так и раньше было так. Вроде же говорили, что1 кэп на 4 корабля разных классов ( прокачиваемых). А получается что это всё не так? Не хочу просто в пустую тратить дублоны на тесты. Хотелось бы точный ответ.
-
А кэпа получается переобучить на 4 разных корабля 4 разных классов нельзя одновременно? При любой пересадке нужно тратить элитку или дублоны?
-
Сейчас проверяю уникалку на минотавре. Вроде как она стала актуальнее. Скрины с ттх скину чуть позже. upd: Может кому пригодится: без уникакалки с уникалкой + модификация на дымы В итоге с уникалкой получается время в дымах на 21 секунду больше, перезарядка от дыма до дыма хуже на 6.5 сек. засвет увеличивается до 9.6. Играется плюс минус также. Иногда маскировки не хватает, иногда длинных дымов.
-
Самая главная проблема пмк Республики - хрустальные башни пмк. Сыпятся очень быстро. Ничего не спасает.
-
Скрины победных боёв делать? Или как происходит проверка результата. Статистика скрыта, открывать не собираюсь.
