Перейти к содержимому

Daeyrd

Бета-тестер
  • Публикации

    56
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    333

Все публикации пользователя Daeyrd

  1. Ой лучше бы вы этого не делали. Во первых, агитаторы из ребят - так себе. Создаётся впечатление что их подняли посреди ночи и сделали заказ на "опровержение нагиба за бабло". И парни конечно стараются. Но вот получается у них плохо. Как то ненатурально. Начнем с того, что сеньёр AIatriste и тут утверждает что он ездит с простой ремкой, а сам едет с голдовой. Стыдно, стыдно так обманывать. И вообще, Алатристо постоянно повторяет, как заевший патифон, что мол "нагиба за бабло нет, и вам показалось". Аргументация слабая... Выбор техники тоже довольно интересен. Почему крейсер а не линкор? К тому же крейсер с заград огнём, которого врядли будут ловить авики, при наличии других целей. А между тем, торпеды могут вызвать затопление длительностью до 2х минут. Время перезарядки аварийной команды (Сюрприз! Сюрприз! ) 2 минуты. Сигнал сокращает время затопления на 24 секунды. И время пожара тоже на 24 секунды. За это время линкор смог бы получить ВАГОН урона от затопление. А ещё торпеда может пробить погреб под башней и сваншотит линкор. Но вот беда, флаг не даст этого сделать. И если до публикации видео у меня были какие то сомнения в полной ангажированности Алатриста, то вот теперь они сняты. И если до публикации видео, я в основном возмущался из за продажи флага на индульгенцию от детонации то теперь я настроен несколько более радикально. Моё мнение всё портится и портится Очень жаль
  2. Эту игру я таки видел. Вот только вроде бы она не сессионка.. Хотя вдруг. Ладно, сколько там? 200$ на караблик хватит?
  3. Слава богу Варгейминг не делает игру про космические корабли. А то страшно представить, сколько бы согласно Вашей логике стоила какая нибудь премиум летающая тарелка.
  4. Ага... и погреб у него тоже взорвётся?
  5. Уже устал писать одно и тоже. Да бог бы с ним, с бустом на скорость прокачки. Хорошая штука. Может и я себе прикуплю. А вот возможность получить за бабло негорючий, непотопляемый, быстрый и не взрываемый линкор, который к тому же сложно взять на таран - уже перегиб. Просто по совокупности бустов он будет гнуть.
  6. Предлагаю новый флаг! Uniform - («Вы идёте навстречу опасности») Характеристики: на 20% сократит время тушения пожара, на 5% повысит вашу максимальную скорость хода, на 20% уменьшает время устранения затоплений ,гарантированно устранит для вас угрозу детонации артиллерийских погребов, увеличит ваш урон тараном и 20% сократит повреждения от столкновения с корпусами вражеских кораблей, на 15% увеличит точность стрельбы ГК, на 20% увеличит скорострельность ГК, на 15 снизит шанс попадания по вашему кораблю, и как приятный бонус, возможность 1 раз за игру избежать урона!
  7. Извините пожалуйста, все (наверное) понимают что игре нужна монетизация, но где грань, пересечение которой превращает платящего игрока в супермена? ПА= Да! Прем кораблики = Да! (Тем более слава богу, тут они достойные!) Флаги на Опыт, Серебро = Да! Флаги с резистом к взрыву погребов? Нет уже позвольте...
  8. Уважаемые Разработчики. Я вот соглашусь с предыдущими ораторами. Продавать за деньги флаг Juliet Charlie - вот это действительно перегиб. Этот флаг даёт полный резист, к возможности взорваться. Не 20%, не 30%, не 50% а 100%! Просто индульгенция какая то! Что дальше? Резист к пожарам Резист к затоплению? А резиста к снарядам там не предвидится на горизонте? Поймите меня правильно, я зарабатываю достаточно что бы покупать и премы, и флаги и кораблики (купил 2 Гремящих (1 себе, второй другу оплатил) и Атаго с Мурманск) но как игрок я считаю что такой подход к монетизации даёт слишком сильное преимущество платящим игрокам. Близкое к каноничному "нагибу за бабло". Конечно платящий игрок должен иметь какое то преимущество, но он не должен быть неуязвим или неприлично сильно защищён! Вот извините что думаю о Вас плохо, но что Вам помешает в коммерческих целях не подкрутить шансы детонации погребов? Или шанс пожара/затопления? Ну так, что бы лучше продавалось.... P.S Очень рад что у Вас получаются действительно достойные премиум кораблики.
  9. Начну с того, что засвидетельствую своё почтение топикстартеру. Несмотря на то, что мне самому изначально ближе другая точка зрения - не согласится с некоторыми его аргументами я просто не могу. К сожалению, некоторые его оппоненты своими не умными и не умелыми "аргументами" только подчёркивают его правоту. Давайте же будем честны друг с другом. Действительно на низких уровнях некоторым кораблям почти нечего противопоставить авианосцу. Нужно ли с этим что то то делать? Может и нужно, но вот только грань баланса тут очень тонка: У низкоуровневых авианосцев практически отсутствует запас самолётов, а потеряв группы он предотвращается в малополезный сухогруз. Похоже что на низких уровнях влияние авианосцев на бой разработчики ограничили скоростью движения авиагрупп. Я бы наверное ещё бы увеличил скорость подготовки торпедоносцев. Возможно так же разработчики намеренно не стали вводить сильное ПВО у всех классов, поскольку в таком случае порог вхождения в класс авианосец был бы с их точки зрения неоправданно высок и новички просто бы теряли все группы в первую четверть боя и не играли бы на этом классе. Если на нижних уровнять дать всем сильное ПВО, то авианосцы низких уровней будут страдать сильнее всех. На мой взгляд, если усилить ПВО исключительно у крейсеров, превратив их в своеобразный контркласс для авиков, в части уничтожения авиагрупп - то это может сработать (может правда и не сработать, но это другой разговор). Палубный истребитель и так в один борт разбирает авиагруппу японских истребителей и что за Ричард Бонг у него за штурвалом сидит - ниииионяяяяяяяятно. Теперь об основном тезисе стартового поста: о "скиле" авиководов на основании их урона. Я считаю, что основным показателем скила на технике является % побед. Почему? Потому что % побед показывает реальное влияние игрока на ход боя. Можно уничтожить, втоптать в грязь и унизить несчастный вражеский линкор, который тупит у синей линии или вообще стоит АФК, и набить на нём вагон дамажки, не оказав на бой никакого влияния. А можно например в это время сбить захват с базы, или атаковать эсминец который в перспективе может причинить проблемы, а можно напасть на крейсер который... и так далее. Лично мне класс авианосцев нравится именно за вариативный геймплей. К сожалению пока я сам на авиках скил не отрастил, но играть на них мне особенно интересно. Хотя ,положа руку на сердце, скажу - мне нравятся все классы в игре. Да и игра в целом тоже очень нравится
  10. Daeyrd

    Арканзасы они такие Расканзасы

    Последую Иваки, хотевшую накормить торпедами мой Арканзас сдуло в порт залпом ББ в цитадель
×