Кстати да - а как регулируется численность игроков в командах? Понятно же, что команда с большей численностью игроков победит - для сравнения берутся суммарные абсолютные показатели, а не средние!
Если закроете набор в команду с большим составом, то игроки могут просто не пойти в команду с меньшим или будут делать это неохотно, требуя открыть набор в нужную им команду. Ну например кто-то любит огонь и в принципе по идейным соображениям не будет играть за воду. И наоборот. Что тогда?
Наверное, стоило все же делать эту битву непосредственно на уровне каждого боя - разделить команды на игроков воды и огня.
Но это вопрос к балансировщику и, наверное, не так просто реализовать такое в короткие сроки.