Перейти к содержимому

Xappuep

Участник
  • Публикации

    2 328
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13875
  • Клан

    [TENET]

Все публикации пользователя Xappuep

  1. иногда выкатываю боуг в пво сетапе - через раз "чистое небо" и 10 флагов в нагрузку ;)
  2. Xappuep

    РБ: новые рекорды Высшей лиги

    забавно. в прошлом сезоне было тоже самое, только вместо мэханов - бенсоны.
  3. Xappuep

    Фильтр мата

    обхожусь без мата с августа месяца, как 2 недели хапнул. я рак-затейник. ок
  4. я думаю ПМК у Японцев резать не будут, это их, можно сказать, особенность
  5. *заставка, красивый видеоряд с облётом идущего полных ходом под всеми сигнальными флагами корабля* *голос на фоне* Линкор 9 уровня Японии "Идзумо", проект 30х годов прошлого века под индексом A140J2 небыл построен в реальности, в отличии от Ямато, но силами команды Wargaming воплощён в нашей игре *заставка "Армада 2.0" * "Идзумо" на поле боя подобен ленивому гиганту - время перекладки руля в 26 секунд, заметность с 19.3 км и его огромные размеры делают из него излюбленную цель для вражеских кораблей, однако потопить его не так просто - отличная круговая броня и хороший противоминный калибр способны заставить понервничать слишком близко подошедших противников, а 9 410мм орудий главного калибра, скомпонованных в 3 3х орудийные башни в передней части корабля с отличной точностью и баллистикой способны заставить себя уважать Противоздушная оборона это его слабое место - потому, если не хотите лишиться половины прочности от налёта авианосца - следите за союзниками и не дайте застать себя в расплох. Идзумо - это орудие продавливания вражеской обороны - заручитесь поддержкой союзников и смело идите на врага, поддерживая наступление мощными залпами главного калибра *фрагмент красивой перестрелки Идзумо с кораблями в пределах 9 км, чтобы работали орудия ПМК* Прокачивать линкор до топовой конфигурации стоит начать с топового корпуса, затем Системы управления огнём, и в конце Энергоустановку *далее разбор возможных вариантов прокачки командира и вариации модулей* На 9 уровней доступно 6 модернизаций, чтобы не лишиться главного козыря линкора - его орудий - в первый слот ставим "Орудия ГК мод.1", во второй слот лучше всего поставить "Орудия ПВО мод.2" для увеличения дальности работы пво, в третий слот на выбор либо усиливаем ПВО "ПВО мод.3", либо ПМК, либо перезарядку орудий ГК "Орудия ГК мод.3", 4й и 5й слоты повышаем живучесть, либо в 5й ставим улучшенную перекладку рулей, в 6й слот "Системы обнаружения" для лучшего засвета идущих торпед Командиру качаем навыки на выживание - 1. Радиоперехват, 2. Арт тревога, можно улучшить ПВО навыками БОП, УОП и РУОП, в сочетании с модернизациями ПВО вражеский авианосец будет неприятно удивлён, попробовав Вас атаковать. Пожаротушение для лучшей борьбы с пожарами, Бдительность в сочетании с Модернизацией даст еще больше времени при засвете торпед, а Повышенная готовность и Супер интендант сократит время между использованием Аварийной команды и даст 1 заряд к Ремонтной команде Также можно усилить и без того неплохой Противоминный калибр соответствующими модернизациями и умениями командира БОП, УОП и Ручное управление ПМК *сцена боя с множеством кораблей* Какой бы путь прокачки корабля Вы бы не выбрали - линкор Идзумо в каждом из них является уникальным и непростым в освоении кораблём на пути в венцу Японской ветки линкоров - Ямато *кадр с Ямато под всеми флажными сигналами* Успехов Вам, командиры, на просторах World of Warships!
  6. сильно сомневаюсь в 11 цитаделях.. видел на днях на форуме кусок видео, Дзао из-за острова с 5 км полный бортовой в Монтану дал - 11 цитаделей (ровно на столько было хп у Монтаны) - а 12й попал, но в ленточку записан небыл - хп кончилось. у самого кол-во цитаделей за залп и 3 и 5 часто, зависит от того, как попасть.
  7. у меня например все 4 корабля из списка есть.а попробовать впринципе можно, ибо Идзумо позавчера только прошёл и продал
  8. Xappuep

    риккитиккикоти

    какой-то вялый котэ. в детстве у меня в деревне кошка была - так та гадюк пачками рвала, постоянно в цветниках находили. про птиц и мышей с кротами и говорить нечего )
  9. у меня такого никогда не было =/ при залпе почти в упор с айовы по крейсеру при полностью попавшем залпе выдаёт 2-3 попадания (цитадели), тоесть ровно столько, на сколько есть хп
  10. по логике такого быть не должно - как оно на самом деле - фиг его знает..
  11. Xappuep

    Дайте бобра Хосё!!!

    аа..качаешь Хаку. я сначала думал просто фанишься и гнёшь новичков
  12. Xappuep

    Вот они, герои нашего времени!

    2 чая этому господину
  13. да. в кораблях больше переменных
  14. результат боя - совокупность огромного количества факторов - начиная от тактического "разъезда" кораблей и заканчивая тем, кому больше везёт в "стрельбу и торпедирование"
  15. Xappuep

    "Аврора" возвращается.

    да, без неё пустовато было )
  16. ну увидим, время покажет. летом Немецкие линкоры обещали, к концу года либо Советские сделают надеюсь, либо Британские, либо Немецкие эсминцы.
  17. ну проект 23 (тот же Советский Союз) имел хотя бы законченные чертежи и очертания, а 24й ниразу даже примерно не видел нигде, кроме как условно-планируемых ттх..
  18. хорошая статья, хоть и читано всё это уже ) надеюсь 10й линкор СССР таки будет Советский Союз.
  19. максимальный урон снаряда - 12600 - это именно цитадель. больше вылетает, когда цитадель + несколько простых попаданий. в игре механика нанесения урона на уроне по цитадели завязана, а именно (на примере Нагато) цитадель - 12600, сквозное пробитие 1/10 от цитадели - 1260, пробитие брони - 1/3 от цитадели - 4200. могло быть так, что рядом с Нагато (если довольно далеко) был крейсер не в засвете, и ему вслепую прилетело
  20. 65 000 хп / 12 600 = 5 цитаделей +2000 хп, 6 цитаделей. 7 с Нагато по Нагато с залпа выбить невозможно. остальные снаряды втыкаются в трупик.
  21. Xappuep

    "Amagi" - японский линкор VIII уровня

    у меня на Норке 77к. тоже давно пройдена (до апа), нормальная у неё точность.
  22. то ли Амаги, то ли Айова, точно не помню. но победу вырвал просто из глотки уже )
×