Перейти к содержимому

shonai

Разработчик
  • Публикации

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2883
  • Клан

    [DLLC]

Все публикации пользователя shonai

  1. Командиры! Некоторые игроки, использующие моды, могли столкнуться с проблемой, из-за которой зависала загрузка в бой. Это происходит из-за конфликта между модами и последним исправлением, призванным исправить падения игрового клиента. Прямо сейчас мы можем предложить два решения этой проблемы: 1. Или полностью удалить все моды и затем провести проверку целостности. После этого не устанавливать моды, иначе проблема с загрузочным экраном снова вернется. В таком случае исправление падений клиента будет работать 2. Или полностью переустановить все моды. Однако в такой ситуации исправление падений работать не будет, и, что более важно, проверка целостности снова приведет к проблемам с экраном загрузки боя. Тогда нужно будет вновь переустанавливать моды. Мы приносим свои извинения за такое неудобство, и уже работаем над исправлением ситуации.
  2. Командиры! Некоторые игроки, использующие моды, могли столкнуться с проблемой, из-за которой зависала загрузка в бой. Это происходит из-за конфликта между модами и последним исправлением, призванным исправить падения игрового клиента. Прямо сейчас мы можем предложить два решения этой проблемы: 1. Или полностью удалить все моды и затем провести проверку целостности. После этого не устанавливать моды, иначе проблема с загрузочным экраном снова вернется. В таком случае исправление падений клиента будет работать 2. Или полностью переустановить все моды. Однако в такой ситуации исправление падений работать не будет, и, что более важно, проверка целостности снова приведет к проблемам с экраном загрузки боя. Тогда нужно будет вновь переустанавливать моды. Мы приносим свои извинения за такое неудобство, и уже работаем над исправлением ситуации.
  3. В ближайшее время пройдёт сессия закрытого тестирования, на которой к штурмовикам будут применены следующие изменения: Продолжительность анимации атаки увеличена в 2,5 - 3 раза: пуск ракет производится с задержкой после нажатия на левую кнопку мыши; Увеличена скорость сведения прицела и уменьшен штраф к сведению при маневрировании. Добавлены маркеры, обозначающие точное место попадание каждой отдельной ракеты. Эти маркеры видны не только игроку на авианосце, но и кораблям, по которым проводится атака. Изменение формы прицелов штурмовиков в обновлении 0.9.7 дало эсминцам возможность придерживаться одной тактики для уклонения от ракет. В ходе теста корабли, в особенности эсминцы, будут иметь больше времени на реакцию и им будет проще уменьшить или полностью избежать урон от ракет за счёт правильного маневра, а изменения сведения прицела упростят штурмовикам заход на атаку. Обратите внимание, что если данная концепция успешно пройдёт тестирование, то подробная информация о её применении будет объявлена позже. Вся информация в блоге разработки является предварительной, может меняться в ходе тестирования и не появиться на основном сервере. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  4. Привет, @Shedir_F1. Спасибо, что обратили внимание. SuperJedi2009 обсуждал со мной этот подход, и в порядке эксперимента мы согласились на такой формат, т.к. формально доступ к кодам могут иметь все. Однако, т.к. это вызывает вопросы, непонимание и специфичную реакцию, мы еще раз обсудим целесообразность такого проведения розыгрышей.
  5. Командиры, мы решили продлить период тестирования подводных лодок до 07:00 МСК 31 октября, чтобы у вас было больше времени опробовать новый класс и обновлённые механики. Для входа на тест вам нужно скачать клиент TST и использовать свою учётную запись с основного сервера. Больше деталей о том, как принять участие и об игре на подводных лодках и против них – в статье: https://worldofwarships.ru/ru/news/public-test/submarine-testing/ Удачи в боях!
  6. Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования Итальянские линкоры: Увеличена заметность с кораблей: Andrea Doria, VI уровень: с 13,32 до 13,82 км; Francesco Caracciolo, VII уровень: с 13,32 до 14,32 км; Vittorio Veneto, VIII уровень: с 14,94 до 16,24 км; Cristoforo Colombo, X уровень: с 16,38 до 17,88 км. Соответственно увеличены другие виды заметности этих кораблей. Американский линкор Vermont, X уровень: Уменьшена потеря скорости при циркуляции. Американский линкор Oklahoma, V уровень: Уменьшено бронепробитие ББ снаряда Дальность стрельбы орудий ПМК увеличена с 4,5 до 5,5 км. Британский крейсер Plymouth, X уровень: Скорость поворота орудий ГК увеличена с 7 до 8 град/с. Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 7,5 до 6,5 с. Японский линкор Hizen, IX уровень: Количество очков боеспособности уменьшено с 80700 до 75900. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной, может меняться в ходе тестирования и не появиться на основном сервере. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  7. Командиры, начиная с обновления 0.9.3 следующие корабли будут недоступны для получения в Адмиралтействе: советский крейсер X уровня Смоленск; французский линкор IX уровня Jean Bart; советский эсминец IX уровня Неустрашимый; американский крейсер VII уровня Flint; американский эсминец IX уровня Black. Смоленск и Jean Bart стали весьма популярными кораблями на своих уровнях. Чтобы удержать разнообразие команд на должном уровне, эти корабли будут недоступны для получения в течение неопределённого срока, но позже могут вернуться. Неустрашимый, Flint и Black в силу разных причин сейчас не очень востребованы за сталь. Поэтому мы меняем ресурс, за которой они будут доступны. В обновлении 0.9.3 они станут недоступны для приобретения, а затем, но не раньше, чем через полгода, они станут доступны в Адмиралтействе за уголь. Мы понимаем, что накопление ресурсов на корабли — длительный процесс, поэтому предупреждаем вас заранее, чтобы у заинтересованных игроков была возможность поставить данные корабли в порт до обновления 0.9.3, выходящего примерно через два месяца. В будущих обновлениях в игру будут добавлены: французский эсминец Х уровня Marceau за уголь; японский линкор Х уровня Yashima за сталь. японский эсминец Х уровня Hayate за свободный опыт; европейский эсминец Х уровня Smaland за свободный опыт. Точное количество необходимых ресурсов и конкретные обновления будут анонсированы позднее.
  8. Мы уже рассказывали о новой подветке в дереве развития СССР и её особенностях, а сегодня хотели бы поделиться параметрами новых кораблей. Изменения исследуемых советских крейсеров: Обновлены геометрия и визуал базовых корпусов крейсеров Будёный, Щорс и Дмитрий Донской, состав их ПВО и ПМК; Исследуемый корпус B крейсера Дмитрий Донской больше не доступен для исследования и установки. Особенности советских тяжёлых крейсеров: Эффективные бронебойные снаряды с высоким бронепробитием, хорошей баллистикой и небольшим порогом взведения, уменьшающим количество сквозных пробитий: задержка взрывателя составляет 0,022 с. Также эти снаряды имеют улучшенные углы рикошета: он возможен, начиная с 55 градусов и гарантирован с угла в 65 градусов; Такие снаряды компенсируются сравнительно долгой перезарядкой и особыми настройками точности: на дальних дистанциях эллипс разброса кораблей новой подветки больше, чем у других крейсеров; Сочетание настроек точности и снаряжения "Поисковая РЛС" с дальностью действия 12 км делает новые крейсера наиболее эффективными в бою на средней дистанции. Cоветский крейсер Таллин, VIII уровень Боеспособность – 45000. Обшивка - 25 мм. Главный калибр - 4x3 180 мм. Дальность стрельбы - 17.7 км. Рассеивание на этой дистанции - 190 м. Sigma – 2.00. Максимальный урон ОФ снарядом – 2500. Вероятность поджога – 11%. Начальная скорость снаряда ОФ - 920 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 4550. Начальная скорость снаряда ББ - 920 м/с. Время перезарядки - 13.5 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 22.5 с. Торпедное вооружение - 2x5 533 мм. Максимальный урон - 17933. Дальность хода - 4.0 км. Скорость хода - 65.0 узлов. Время перезарядки - 131 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.2 км. ПВО: 8x4 45.0 мм, 6x2 100.0 мм. ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 287, вероятность попадания - 90 %, дальность действия 0.1-3.5 км; ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 147, вероятность попадания - 90 %, дальность действия 0.1-5.8 км; Радиус постановки разрывов: 3,5 - 5,8 км; количество разрывов в залпе - 6; урон в разрыве снарядов - 1400. Максимальная скорость хода - 33.1 узла. Радиус циркуляции - 900 м. Время перекладки руля – 10.9 с. Заметность с корабля – 12.2 км. Заметность с самолётов – 7.5 км. Заметность после выстрела из дымов – 6.4 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда 2 слот - Гидроакустический поиск/Заградительный огонь 3 слот - Поисковая РЛС Советский крейсер Рига, IX уровень Боеспособность – 50500. Обшивка - 25 мм. Главный калибр - 3x3 220 мм. Дальность стрельбы - 18.0 км. Рассеивание на этой дистанции - 168 м. Sigma – 2.05. Максимальный урон ОФ снарядом – 3050. Вероятность поджога – 14%. Начальная скорость снаряда ОФ - 985 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 6250. Начальная скорость снаряда ББ - 985 м/с. Время перезарядки - 15.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 32.7 с. ПВО: 6x2 130.0 мм, 6x4 37.0 мм, 12x2 37.0 мм. ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 319, вероятность попадания - 90 %, дальность действия 0.1-3.5 км; ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 112, вероятность попадания - 90 %, дальность действия 0.1-6.0 км; Радиус постановки разрывов: 3,5 - 6,0 км; количество разрывов в залпе - 5; урон в разрыве снарядов - 1610. Максимальная скорость хода - 33.5 узла. Радиус циркуляции - 920 м. Время перекладки руля – 11.5 с. Заметность с корабля – 14.0 км. Заметность с самолётов – 7.9 км. Заметность после выстрела из дымов – 8.7 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда 2 слот - Гидроакустический поиск/Заградительный огонь ПВО 3 слот - Поисковая РЛС/Истребитель/Корректировщик огня 4 слот - Ремонтная команда Cоветский крейсер Петропавловск, X уровень Боеспособность – 55800. Обшивка - 25 мм. Главный калибр - 3x3 220 мм. Дальность стрельбы - 18.4 км. Рассеивание на этой дистанции - 172 м. Sigma – 2.05. Максимальный урон ОФ снарядом – 3050. Вероятность поджога – 14%. Начальная скорость снаряда ОФ - 995 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 6350. Начальная скорость снаряда ББ - 995м/с. Время перезарядки - 13 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 32.7 с. ПВО: 6x2 130.0 мм, 6x4 57.0 мм. ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 249, вероятность попадания - 90 %, дальность действия 0.1-4.0 км; ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 196, вероятность попадания - 90 %, дальность действия 0.1-6.6 км; Радиус постановки разрывов: 3,5 - 6,6 км; количество разрывов в залпе - 8; урон в разрыве снарядов - 1820. Максимальная скорость хода - 32.5 узла. Радиус циркуляции - 990 м. Время перекладки руля – 12.1 с. Заметность с корабля – 14.4 км. Заметность с самолётов – 8.3 км. Заметность после выстрела из дымов – 9.0 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда 2 слот - Гидроакустический поиск/Заградительный огонь ПВО 3 слот - Поисковая РЛС 4 слот - Ремонтная команда Советский крейсер Котовский, V уровень Котовский займёт место крейсера Киров в ветке лёгких советских крейсеров. Корабль находится на ранней стадии тестирования, его концепция всё ещё в разработке и характеристики будут меняться. Боеспособность – 25700. Обшивка - 13 мм. Главный калибр - 4x2 152 мм. Дальность стрельбы - 15.8 км. Рассеивание на этой дистанции - 142 м. Sigma – 2.00. Максимальный урон ОФ снарядом – 2150. Вероятность поджога – 8%. Начальная скорость снаряда ОФ - 880 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 3150. Начальная скорость снаряда ББ - 880 м/с. Время перезарядки - 9.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 22.5 с. Торпедное вооружение - 2x3 533 мм. Максимальный урон - 14400. Дальность хода - 8.0 км. Скорость хода - 55.0 узлов. Время перезарядки - 69 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.1 км. ПВО: 4x1 12.7 мм, 6x1 37.0 мм, 6x1 100.0 мм. ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 46, вероятность попадания - 85 %, дальность действия 0.1-1.5 км; ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 88, вероятность попадания - 90 %, дальность действия 0.1-3.2 км; ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 32, вероятность попадания - 90 %, дальность действия 0.1-4.0 км; Радиус постановки разрывов: 3,5 - 4,0 км; количество разрывов в залпе - 1; урон в разрыве снарядов - 910. Максимальная скорость хода - 35.5 узлов. Радиус циркуляции - 850 м. Время перекладки руля – 7.4 с. Заметность с корабля – 11.0 км. Заметность с самолётов – 5.8 км. Заметность после выстрела из дымов – 5.0 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда 2 слот - Гидроакустический поиск 3 слот - Истребитель/Корректировщик огня Советский крейсер Александр Невский, X уровень Крейсер, вооружённый торпедами и скорострельными 180 мм орудиями - развитие концепции крейсера Дмитрий Донской в ветке лёгких советских крейсеров. Боеспособность – 50900. Обшивка - 25 мм. Главный калибр - 4x2 180 мм. Дальность стрельбы - 19.0 км. Рассеивание на этой дистанции - 164 м. Sigma – 2.00. Максимальный урон ОФ снарядом – 2500. Вероятность поджога – 13%. Начальная скорость снаряда ОФ - 1000 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 4450. Начальная скорость снаряда ББ - 1000 м/с. Время перезарядки - 6.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 18.0 с. Торпедное вооружение - 2x5 533 мм. Максимальный урон - 14400. Дальность хода - 8.0 км. Скорость хода - 60.0 узлов. Время перезарядки - 131 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.2 км. ПВО: 6x2 100.0 мм, 6x4 57.0 мм, 4х2 180.0 мм. ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 255, вероятность попадания - 90 %, дальность действия 0.1-4.0 км; ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 179, вероятность попадания - 90 %, дальность действия 0.1-5.8 км; Радиус постановки разрывов: 3,5 - 5,8 км; количество разрывов в залпе - 8; урон в разрыве снарядов - 1680. Максимальная скорость хода - 36.0 узлов. Радиус циркуляции - 940 м. Время перекладки руля – 11.5 с. Заметность с корабля – 13.3 км. Заметность с самолётов – 8.4 км. Заметность после выстрела из дымов – 7.3 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда 2 слот - Гидроакустический поиск/Заградительный огонь 3 слот - Поисковая РЛС 4 слот - Ремонтная команда Cоветский крейсер Микоян, V уровень Оснащённый 180 мм орудиями, Микоян будет схож по концепции с тяжёлыми советскиими крейсерами: он будет иметь эффективные бронебойные снаряды, но сравнительно долгую перезарядку и особые настройки точности. Корабль находится на ранней стадии тестирования, его концепция всё ещё в разработке и характеристики будут меняться. Боеспособность – 21000. Обшивка - 13 мм. Главный калибр - 3x2 180 мм. Дальность стрельбы - 16.2 км. Рассеивание на этой дистанции - 145 м. Sigma – 2.00. Максимальный урон ОФ снарядом – 2500. Вероятность поджога – 13%. Начальная скорость снаряда ОФ - 800 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 4100. Начальная скорость снаряда ББ - 800 м/с. Время перезарядки - 13.5 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 22.5 с. Торпедное вооружение - 2x3 533 мм. Максимальный урон - 14400. Дальность хода - 8.0 км. Скорость хода - 55.0 узлов. Время перезарядки - 70 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.1 км. ПВО: 6x1 37.0 мм, 4x1 100.0 мм. ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 91, вероятность попадания - 90 %, дальность действия 0.1-3.2 км; ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 25, вероятность попадания - 90 %, дальность действия 0.1-4.0 км; Радиус постановки разрывов: 3,5 - 4,0 км; количество разрывов в залпе - 1; урон в разрыве снарядов - 910. Максимальная скорость хода - 35.5 узлов. Радиус циркуляции - 830 м. Время перекладки руля – 5.9 с. Заметность с корабля – 11.0 км. Заметность с самолётов – 5.8 км. Заметность после выстрела из дымов – 5.6 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда 2 слот - Гидроакустический поиск 3 слот - Истребитель/Корректировщик огня Советский крейсер Ворошилов, V уровень Ворошилов - копия базового корпуса крейсера Киров, предназначенная для тестирования возможных изменений корабля при смене статуса с исследуемого на премиум. Боеспособность – 26200. Обшивка - 13 мм. Главный калибр - 3x3 180 мм. Дальность стрельбы - 16.3 км. Рассеивание на этой дистании - 146 м. Sigma – 2.00. Максимальный урон ОФ снарядом – 2500. Вероятность поджога – 13%. Начальная скорость снаряда ОФ - 800 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 4100. Начальная скорость снаряда ББ - 800 м/с. Время перезарядки - 12.5 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 22.5 с. Торпедное вооружение - 2x3 533 мм. Максимальный урон - 14400. Дальность хода - 4.0 км. Скорость хода - 64.0 узла. Время перезарядки - 70 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.3 км. ПВО: 4x1 12.7 мм, 6x1 45.0 мм, 6x1 100.0 мм. ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 53, вероятность попадания - 85 %, дальность действия 0.1-1.5 км; ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 39, вероятность попадания - 90 %, дальность действия 0.1-2.5 км; ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 35, вероятность попадания - 90 %, дальность действия 0.1-4.0 км; Радиус постановки разрывов: 3,5 - 4,0 км; количество разрывов в залпе - 1; урон в разрыве снарядов - 910. Максимальная скорость хода - 35.5 узлов. Радиус циркуляции - 860 м. Время перекладки руля – 7.8 с. Заметность с корабля – 14.2 км. Заметность с самолётов – 6.4 км. Заметность после выстрела из дымов – 8.0 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда 2 слот - Гидроакустический поиск 3 слот - Корректировщик огня Советский крейсер Очаков, VIII уровень Очаков - крейсер поддержки, имеющий сравнительно низкую заметность, торпеды с дальностью хода 10 км и солидный набором снаряжения в разных слотах. Однако при этом он имеет сравнительно невысокий урон в минуту и не самую лучшую живучесть. Боеспособность – 30200. Обшивка - 25 мм. Главный калибр - 4x2 152 мм. Дальность стрельбы - 15.2 км. Рассеивание на этой дистанции - 138 м. Sigma – 2.00. Максимальный урон ОФ снарядом – 2200. Вероятность поджога – 12%. Начальная скорость ОФ снаряда - 950 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 3300. Начальная скорость ББ снаряда - 950 м/с. Время перезарядки - 6.5 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 13.8 с. Торпедное вооружение - 2x5 533 мм. Максимальный урон - 15100. Дальность хода - 10.0 км. Скорость хода - 56.0 узлов. Время перезарядки - 131 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.1 км. ПВО: 6x4 57.0 мм, 4x2 152.0 мм. ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 270, вероятность попадания - 90 %, дальность действия 0.1-4.0 км; ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 60, вероятность попадания - 90 %, дальность действия 0.1-5.8 км; Радиус постановки разрывов: 3,5 - 5,8 км; количество разрывов в залпе - 3; урон в разрыве снарядов - 1610. Максимальная скорость хода - 35.0 узлов. Радиус циркуляции - 750 м. Время перекладки руля – 8.2 с. Заметность с корабля – 11.5 км. Заметность с самолётов – 7.2 км. Заметность после выстрела из дымов – 5.4 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда 2 слот - Заградительный огонь ПВО 3 слот - Поисковая РЛС 4 слот - Гидроакустический поиск Советский крейсер Пётр Багратион, VIII уровень Багратион сочетает черты лёгких и тяжёлых советских крейсеров. От первых он получил стандартные настройки точности и фугасные снаряды, а от вторых - эффективные бронебойные снаряды. Кроме того, у его торпед дальность хода 8 км. При этом у него не самый высокий урон в миниту из-за 9 орудий и перезарядки в 12.5 с. Боеспособность – 42000. Обшивка - 25 мм. Главный калибр - 3x3 180 мм. Дальность стрельбы - 18.0 км. Рассеивание на этой дистанции - 157 м. Sigma – 2.00. Максимальный урон ОФ снарядом – 2500. Вероятность поджога – 13%. Начальная скорость снаряда ОФ - 920 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 4550. Начальная скорость снаряда ББ - 930 м/с. Время перезарядки - 12.5 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 22.5 с. Торпедное вооружение - 2x5 533 мм. Максимальный урон - 14400. Дальность хода - 8.0 км. Скорость хода - 55.0 узла. Время перезарядки - 131 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.3 км. ПВО: 4x4 25.0 мм, 8x2 100.0 мм, 8x2 45.0 мм. ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 70, вероятность попадания - 85 %, дальность действия 0.1-3.1 км; ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 158, вероятность попадания - 90 %, дальность действия 0.1-3.5 км; ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 189, вероятность попадания - 90 %, дальность действия 0.1-5.8 км; Радиус постановки разрывов: 3,5 - 5,8 км; количество разрывов в залпе - 6; урон в разрыве снарядов - 1330. Максимальная скорость хода - 34.5 узла. Радиус циркуляции - 890 м. Время перекладки руля – 10.5 с. Заметность с корабля – 12.6 км. Заметность с самолётов – 7.4 км. Заметность после выстрела из дымов – 6.7 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда 2 слот - Заградительный огонь/Гидроакустический поиск (Время работы 100 с; Обнаружение торпед 3.0 км; Обнаружение кораблей 4.0 км; Время перезарядки 180 (120) с; Количество зарядов 2 (3)) Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций, но с наилучшими модулями. Характеристики могут меняться в процессе тестирования.
  9. Мы продолжаем тестирование изменённой обшивки крейсеров, линкоров VI-VII уровней и навыка «Инерционный взрыватель ОФ снарядов». Сегодня мы хотим рассказать вам о грядущих изменениях, а также напомнить цели их проведения. Мы будем внимательно следить за влиянием изменений на игровой баланс и боевую эффективность отдельных кораблей. В случае необходимости к навыку и некоторым кораблям могут быть применены дополнительные балансные правки для сохранения их эффективности. Основные цели, которые мы хотим достигнуть данными изменениями: Взаимодействие между крейсерами одного уровня должно быть очевидным. Например, ОФ снаряды крейсеров с калибром 152 - 155 мм должны без дополнительных условий пробивать броню одноклассников. Это повысит комфорт игры на таких крейсерах и сделает навык «Инерционный взрыватель ОФ снарядов» менее обязательным, чем сейчас; Повысить живучесть крейсеров: изменение толщины обшивки сделает крейсера более устойчивыми к огню линкоров при правильном позиционировании; Сохранить уникальность крейсеров с калибром 190 мм и больше по сравнению с крейсерами с калибром от 149 до 189 мм с помощью отличий в бронировании: у первых будет бронирована центральная «коробка», а у вторых - только палуба; Оставить межклассовое взаимодействие на прежнем уровне: крейсера с калибром 152 - 155 мм без навыка «Инерционный взрыватель ОФ снарядов» все еще не смогут пробивать обшивку одноуровневых линкоров; Сбалансировать навык «Инерционный взрыватель ОФ снарядов» таким образом, чтобы сочетание положительных и отрицательных черт навыка влияли на выбор игрока, делая навык не таким ультимативным и давая вариативность в прокачке командира. Будут произведены следующие изменения: Изменен навык «Инерционный взрыватель ОФ снарядов»: Бонус к пробитию ОФ снарядов будет зависеть от уровня корабля. I-VII уровень: +25% пробитию ОФ снарядов; VIII-X уровень: +30% к пробитию ОФ снарядов. Теперь навык будет снижать вероятность вызвать пожар в 2 раза, а не уменьшать его на 1% или 3% в зависимости от калибра . В два раза уменьшается только базовый шанс поджога снарядов. Прибавки к шансу поджога, например, от сигнала "Victor Lima" или навыка "Взрывотехник", будут все также давать бонуc в неизменном виде. Навык давал значительное усиление с минимальным штрафом, что делало его слишком ультимативным. Новый вариант приведёт эффективность навыка в норму. Меняется правило подсчета бронепробития всех ОФ и ПББ снарядов: теперь вместо «снаряд пробивает броню, которая строго меньше его значения пробития» применяется правило «снаряд пробивает броню, которая меньше или равна его значению пробития». Например, снаряды крейсера VII уровня калибра 152 мм смогут пробивать обшивку 25 мм, тогда как сейчас пробитие равно 24 мм. Для кораблей VIII – X уровня с орудиями калибром 152–155 мм теперь применяется правило 1/5 калибра. Изменение позволит ОФ снарядам кораблей с этими орудиями пробивать обшивку крейсеров VIII - X уровней толщиной до 30 мм. Теперь крейсера с орудиями калибра 152–155 мм смогут пробивать броню друг друга без навыка «Инерционный взрыватель ОФ снарядов». *обратите внимание: 128мм немецких эсминцев не имеют повышенного пробития фугасом, поэтому строчка про 128мм относится только к 128-мм ПМК 150мм немецких эсминцев не имеют повышенного пробития, фугасом, поэтому их пробитие меняется с 24 до 25 мм, аналогично 152 и 155мм. 100-мм у японских кораблей сейчас есть только на 8-10 уровнях Изменены толщины обшивки крейсеров и линкоров. Изменения обшивки повысят живучесть крейсеров: при правильном позиционировании за счёт обшивки они могут лучше противостоять линкорам на дистанции, так как попадающие под острыми углами ББ снаряды смогут рикошетить об обшивку. Такое поощрение правильного позиционирования уже есть у крейсеров Х уровня. При этом у крейсеров с орудиями калибра 190 мм и более будет увеличена броня центральной части корпуса и палубы, а у крейсеров с орудиями меньшего калибра - только центральной части палубы, чтобы подчеркнуть различия между легкими и тяжелыми крейсерами. Подробные значения толщины брони обшивки крейсеров доступны в таблице в конце текста. В связи изменением правила подсчета бронепробития ОФ и ПББ снарядов, обшивка линкоров VI–VII уровней приводится к значению 26 мм - это сохранит межклассовые взаимодействия неизменными. Обратите внимание: В таблице указана минимальная толщина обшивки для каждого уровня техники! Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
  10. В ближайшее время пройдёт закрытое тестирование, которое позволит оценить влияние времени между атаками звеньев эскадрилии на взаимодействие самолётов и ПВО. Минимальное время между атаками для эскадрилий всех авианосцев Х уровня увеличено с 5 до 9 секунд; У бомбардировщиков Audacious: Время ускорения после сброса бомб уменьшено с 4 до 3,5 секунд; Коэффициент ускорения после сброса бомб уменьшен с 2 до 1,5. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
  11. В обновлении 0.9.2 начнётся европейский цикл обновлений с ранним доступом к европейским эсминцам. В честь события добавлены новый камуфляж "Европейский", контейнеры события и Европейские жетоны. Полученные жетоны можно будет обменять на последовательные наборы с ранним доступом к европейским эсминцам. Всего доступно пять последовательно открывающихся наборов: из первого набора получается эсминец V уровня, из следующего — VI уровня, и так далее до IX уровня. Жетоны можно также обменять на различные награды в Адмиралтействе, включая дни премиум аккаунта, расходуемые камуфляжи и сигналы. В игру будет добавлен новый порт - Фьорд. Добавляются эмблемы Европы. Они будут получаться так же, как и эмблемы других наций: за определённое количество побед, в которых вы вошли в топ команды по количеству базового опыта. Другие нововведения 4 апреля состоится Клановый Блиц в формате «4 на 4» на кораблях Х уровня, по одному кораблю каждого класса в команде. Сражения будут проходить на картах с уменьшенной боевой зоной. В игру будет добавлена коллекция, посвященная турниру King of the Sea. Под новую модель освещения и улучшенную технологию HDR обновлены карты "Ледяные острова", "Пролив", "Слёзы пустыни", "Горная цепь" и порты "Нью-Йорк", "Зипангу", "Гавайи". Также возвращаются весенний порт "Зипангу" и летний порт "Нью Йорк" В игру добавлен европейский уникальный исторический командир Jerzy Włodzimierz Świrski. Он обладает двумя уникальными талантами: Уменьшает время перезарядки торпедных аппаратов на 5% при получении 8 лент "Попал торпедой". Талант может быть активирован многократно. Увеличивает постоянный урон ПВО на 10% при получении 10 лент "Сбил самолет". Талант может быть активирован один раз за бой. Также Jerzy Włodzimierz Świrski обладает улучшенным навыком "Отчаянный", увеличивающим скорость перезарядки всего вооружения корабля и скорость эскадрилий на 0,25% вместо 0,2% за каждый 1% потерянной боеспособности. Европейский крейсер Gryf, I уровень: Компоновка орудий заменена с 4х1 120 мм на 2х1, 2х2 120 мм. Остальные параметры не изменились. Gryf получил такую компоновку орудий, которая была у корабля в реальности. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
  12. Система борьбы за живучесть Модификация 1 (2 слот): Убран бонус, добавлявший +2% к ПТЗ корабля. Система противодействия торпедам (5 слот): Убран бонус, добавлявший +5% к ПТЗ корабля Мы решили убрать бонус к ПТЗ корабля, так как он мог привести к излишней эффективности данных модернизаций. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
  13. Мы продолжаем работать над улучшением игрового баланса в нашей игре. В обновлении 0.9.1 будут произведены следующие балансные изменения: Японский авианосец Hakuryu, X уровень: Исправлена ошибка, из-за которой точность базовых штурмовиков не соответствовала точности исследуемых. Теперь точность базовых штурмовиков снижена до уровня исследуемых. Урон ракет штурмовиков уменьшен с 3450 до 3350. Британский крейсер Neptune, IX уровень: Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 5 до 4.8 с. Американский эсминец Gearing, X уровень: Время перезарядки базовых ТА уменьшено с 106 до 103 с; Время перезарядки исследуемых ТА уменьшено с 122 до 118 с. Советские корабли: Линкор Синоп, VII уровень: Параметр Sigma для орудий ГК уменьшен 1.6 до 1.55. Линкор Кремль, X уровень: Параметр Sigma для орудий ГК уменьшен 1.9 до 1.85. Корабли Пан-Азии: Эсминец Yueyang, X уровень: Скорость хода торпед увеличена с 68 до 69 узлов; Время перезарядки ТА уменьшено с 146 до 142 с. Эсминец Chung Mu, IX уровень: Скорость хода базовых торпед увеличена с 55 до 56 узлов; Время перезарядки базовых ТА уменьшено с 122 до 119 с; Скорость хода исследуемых торпед увеличена с 66 до 67 узлов; Время перезарядки исследуемых ТА уменьшено с 122 до 119 с. Эсминец Hsienyang, VIII уровень: Скорость хода исследуемых торпед увеличена с 55 до 56 узлов; Время перезарядки исследуемых ТА уменьшено с 122 до 119 с. Крейсер Irian, VIII уровень: Скорость хода торпед увеличена с 68 до 69 узлов; Время перезарядки ТА уменьшено с 136 до 133 с. Крейсер Wukong VIII уровень: Скорость хода торпед увеличена с 63 до 64 узлов; Время перезарядки ТА уменьшено с 110 до 107 с. Эсминец Siliwangi, VIII уровень: Скорость хода торпед увеличена с 61 до 62 узлов; Время перезарядки ТА уменьшено с 131 до 128 с. Авиация: Дальность обзора эскадрилий авианосцев, а также истребителей и корректировщиков огня уменьшена с 20 до 19 км (данная характеристика определяет на какой дистанции самолёт способен обнаружить противника). Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
  14. Французский эсминец Marceau, X уровень: Время перезарядки орудий главного калибра увеличено с 3.5 до 4.0 с. Время перезарядки торпедных аппаратов увеличено с 120 до 150 с. Изменена баллистика снарядов. Теперь снаряд будет лететь до цели немного медленнее: на дистанции 7 км вместо 4,2 - 4,67 с, на дистанции 11,4 км вместо 8,13 - 9,85 с. Эсминец был излишне силён, особенно на дальней дистанции. Европейский эсминец Klas Horn, IV уровень: Скорость поворота орудий уменьшена с 10 до 8 градусов в секунду; Время перезарядки торпедных аппаратов увеличено с 55 до 59 с. Европейский эсминец Visby, V уровень: Скорость поворота орудий уменьшена с 10 до 8 градусов в секунду; Время перезарядки торпедных аппаратов увеличено с 55 до 59 с. Время перезарядки орудий главного калибра увеличено с 5,5 до 6,5 с. Европейский эсминец Västerås, VI уровень: Скорость поворота орудий уменьшена с 10 до 8 градусов в секунду; Время перезарядки торпедных аппаратов увеличено с 55 до 59 с. Время перезарядки орудий главного калибра увеличено с 5,5 до 6,5 с. Европейский эсминец Östergötland, IX уровень: Время перезарядки торпедных аппаратов увеличено с 90 до 100 с; Время перезарядки орудий главного калибра увеличено с 2 до 2,3 с. Сочетание эффективных торпед и параметров ГК делало европейские эсминцы слишком сильными на своих уровнях. Европейский эсминец Halland, Х уровень: Дальность средней зоны ПВО уменьшена с 5 до 4 км. Постоянный урон средней зоны ПВО увеличен с 340 до 347 урона в секунду; Постоянный урон дальней зоны ПВО увеличен с 140 до 144 урона в секунду; Европейский эсминец Småland, Х уровень: Дальность средней зоны ПВО уменьшена с 5 до 4 км; Постоянный урон средней зоны ПВО увеличен с 340 до 347 урона в секунду; Постоянный урон дальней зоны ПВО увеличен с 140 до 144 урона в секунду; Изменены параметры снаряжения "Форсаж": Количество зарядов увеличено с 2 (3) до 3(4); Время перезарядки уменьшено с 180 (120) до 150 (100) с; Время работы уменьшено с 120 до 60 с; Бонус к максимальной скорости увеличен с +8% до +30%. Максимальная скорость корабля при использовании снаряжения составит 45,5 уз. Изменения ПВО Småland и Halland исправляют ошибку, из-за которой некорректно рассчитывались параметры ПВО. Эсминец получил уникальное снаряжение "Форсаж", значительно увеличивающее скорость хода на короткое время. Снаряжение позволит агрессивно бороться за точки и, в случае опасности, быстро выйти из контакта с вражескими кораблями. Японский линкор Yashima, Х уровень: Дальность стрельбы орудий ПМК уменьшена с 7 до 6 км; Это изменение - донастройка корабля по результатам внутреннего тестирования. Британский крейсер Cheshire, VIII уровень: Время перезарядки орудий ГК увеличено с 11,5 до 12,5 с; Увеличена заметность: с кораблей с 11,9 до 12,1 км; с самолётов с 7,39 до 7,51 км; после выстрела ГК в дымах с 7,36 до 7,5 км. Последние изменения сделали Cheshire слишком эффективным, поэтому мы немного увеличиваем его заметность и время перезарядки. Британский крейсер London, VI уровень: Постоянный урон дальней зоны ПВО уменьшен с 98 до 56 урона в секунду; Постоянный урон средней зоны ПВО увеличен с 77 до 84 урона в секунду; Постоянный урон ближней зоны ПВО увеличен со 130 до 140 урона в секунду; Количество разрывов ПВО уменьшено с 4 до 2; Урон в разрывах ПВО уменьшен с 1260 до 1120. Британский крейсер Devonshire, VI уровень: Постоянный урон дальней зоны ПВО уменьшен с 95 до 53 урона в секунду; Постоянный урон средней зоны ПВО увеличен с 151 до 161 урона в секунду; Постоянный урон ближней зоны ПВО увеличен с 158 до 165 урона в секунду; Количество разрывов ПВО уменьшено с 4 до 2; Урон в разрывах ПВО уменьшен с 1400 до 1120. Изменения ПВО британских крейсеров исправляют ошибку с некорректным расчётом силы ПВО. Немецкий линкор Odin, VIII уровень: Количество очков боеспособности уменьшено с 62700 до 52800. В ходе тестирования корабль показал себя очень эффективным. Чтобы привести его к балансу, сохранив отличительные черты, мы снижаем Odin количество очков боеспособности. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
  15. Европейский эсминец Västerås, VI уровень: Увеличена заметность: с кораблей с 6,86 до 7,06 км; после выстрела ГК из дымов с 2,44 до 2,51 км; с воздуха с 2,9 до 2,99 км. Из-за сочетания эффективных орудий главного калибра и сравнительно низкой заметности, корабль был слишком силён на своём уровне. Увеличение заметности позволит противникам раньше обнаруживать Västerås и уходить от атаки. Европейский эсминец Småland, Х уровень: Время действия снаряжения "Поисковая РЛС" увеличено с 15 до 20 с; Дальность стрельбы орудий ГК увеличена с 10,4 до 11,4 км. Длительность действия "Поисковой РЛС" не позволяла Småland в полной мере реализовать потенциал этого снаряжения. Британский крейсер Cheshire, VIII уровень: Угол гарантированного рикошета бронебойных снарядов уменьшен с 65 до 60 градусов; Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 13 до 11,5 с; Дальность стрельбы орудий ГК увеличена с 15,7 до 16,1 км; Заметность с кораблей уменьшена с 12,42 до 11,9 км. Из-за малого количества орудий главного калибра корабль обладал довольно низким уроном в минуту, а значение заметности не позволяло оперативно выходить из боя с противником. Британский крейсер Drake, IX уровень: Угол гарантированного рикошета бронебойных снарядов уменьшен с 65 до 60 градусов; Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 18,5 до 18 с. Британский крейсер Goliath, Х уровень: Угол гарантированного рикошета бронебойных снарядов уменьшен с 65 до 60 градусов; Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 19 до 18,5 с. Мы проводим донастройку параметров британских тяжелых крейсеров по результатам тестирования. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
  16. Немецкий крейсер Hindenburg, Х уровень: Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 10,5 до 9,8 с. Ускорение перезарядки повысит общий боевую эффективность крейсера. Американский линкор Montana, Х уровень: Количество очков боеспособности, восстанавливаемое снаряжением "Ремонтная команда" увеличено с 0,5% до 0,66% от максимального запаса очков боеспособности в секунду. "Ремонтная команда" Montana станет такой же, как и других исследуемых линкоров США. Советский линкор Кремль, Х уровень: Запас очков боеспособности установок ПВО снижен в два раза. Помимо хорошей брони и высокого запаса очков боеспособности, Кремль, в отличие от остальных советских линкоров, имеет очень эффективную ПВО, которую при этом сложно уничтожить. За счёт этого линкор хорошо защищён от авиации на всём протяжении боя. Изменение облегчит авианосцам атаки на линкор ближе к середине боя, когда часть установок ПВО уже уничтожена. Европейский эсминец Blyskawica, VII уровень: Увеличены горизонтальные углы наведения орудий ГК в обе стороны: Первой башни на 10 градусов; Второй башни на 1 градус; Четвертой башни на 15 градусов; Увеличены углы поворота торпедных аппаратов: На 8 градусов в сторону носа; На 2 градуса в сторону кормы. С новыми углами наведения, стрельба и пуск торпед станут более комфортными. Французский эсминец Fusilier, III уровень: Количество очков боеспособности базового корпуса уменьшено с 9300 до 7900; Количество очков боеспособности исследуемого корпуса уменьшено с 10900 до 9300. Изменение снизит общую боевую эффективность корабля и приведёт её к балансу с другими эсминцами III уровня. Французский эсминец Mogador, IX уровень: Заметность корабля увеличена: С кораблей с 9,04 до 9,54 км; С воздуха с 4,35 до 4,59 км; После выстрела ГК в дымах с 3,7 до 3,96 км; Заметность торпед увеличена с 1,4 до 1,8 км. Французский эсминец Kleber, X уровень: Заметность корабля увеличена: С кораблей с 8,88 до 9,88 км; С воздуха с 4,83 до 5,38 км; После выстрела ГК в дымах с 3,63 до 4,15 км; Заметность торпед увеличена с 1,4 до 1,8 км. С текущими параметрами заметности и высокой скоростью Mogador и Kleber способны проводить внезапные атаки, не оставляя противнику достаточно времени для реакции. Такая возможность, в сочетании с основной силой французских эсминцев - эффективным ГК - делала эти корабли слишком сильными в сравнении с другими эсминцами. Французский крейсер Henri IV, X уровень: Увеличено время набора двигателем максимальной мощности: Изменены параметры разгона при использовании снаряжения "Форсаж". Благодаря "Форсажу" и высокой базовой скорости, Henri IV способен уклоняться от огня противника, быстро сбрасывая и набирая скорость. Теперь корабль будет разгоняться и останавливаться более плавно. При использовании "Форсажа" набор скорости будет примерно такой же, как без использования снаряжения до изменения. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
  17. Советский линкор Полтава, VIII уровень Этот корабль - возможное развитие линкоров проекта 64, предназначенных для закрытых акваторий Чёрного и Балтийского морей, после отмены работ над проектом в реальности. Основным недостатком проекта было избыточное водоизмещение, почти доросшее до более крупных и лучше вооружённых линкоров типа "А". При разработке "Полтавы" мы постарались снизить водоизмещение, сохраненив вооружение и скорость. Главные черты "Полтавы" в игре - неплохое бронирование и низкая заметность, но невысокая дальность стрельбы ГК. Боеспособность – 59100. Обшивка - 32 мм. Главный калибр - 3x3 356 мм. Дальность стрельбы - 16.2 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 5300. Вероятность поджога – 41%. Начальная скорость снаряда ОФ - 895 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 11250. Начальная скорость снаряда ББ - 895 м/с. Время перезарядки - 30.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 45.0 с. Максимальное рассеивание - 226 м. Sigma – 1.70. Вспомогательный калибр: 8x2 130.0 мм, дальность стрельбы - 5.0 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 1900. Вероятность поджога – 8%. Начальная скорость снаряда ОФ - 900 м/с. ПВО: 6x1 12.7 мм, 8x2 130.0 мм, 8x4 37.0 мм. Максимальная скорость хода - 29.0 узлов. Радиус циркуляции - 1000 м. Время перекладки руля – 14.8 с. Заметность с корабля – 13.9 км. Заметность с самолётов – 12.0 км. Заметность после выстрела из дымов – 12.1 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда (Время работы 10 с; время перезарядки 60 (40) с; количество зарядов 3 (4)). 2 слот - Ремонтная команда (Количество зарядов - 2 (3)). 3 слот - Истребитель. Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций. Характеристики могут меняться в процессе тестирования. Америиканский крейсер Puerto Rico, X уровень Один из наиболее бронированных крейсеров в игре, Puerto Rico (проект CA-2D) - один из вариантов концепции американского большого крейсера Alaska. Большее количество орудий компенсируется более долгой перезарядкой и меньшей точностью, чем у Alaska. Боеспособность – 71650. Обшивка - 27 мм. Главный калибр - 4x3 305 мм. Дальность стрельбы - 18.8 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 4300. Вероятность поджога – 27%. Начальная скорость снаряда ОФ - 808 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 8900. Начальная скорость снаряда ББ - 762 м/с. Время перезарядки - 22.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 30.0 с. Максимальное рассеивание - 206 м. Sigma – 1.90. Вспомогательный калибр: 8x2 127.0 мм, дальность стрельбы - 6.0 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 1800. Вероятность поджога – 9%. Начальная скорость снаряда ОФ - 808 м/с. ПВО: 26x1 20.0 мм, 8x2 127.0 мм, 16x4 40.0 мм. Максимальная скорость хода - 33.5 узла. Радиус циркуляции - 910 м. Время перекладки руля – 15.9 с. Заметность с корабля – 17.6 км. Заметность с самолётов – 11.86 км. Заметность после выстрела из дымов – 14.27 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда. 2 слот - Гидроакустический поиск/Заградительный огонь ПВО 3 слот - Истребитель/Корректировщик огня/Поисковая РЛС 4 слот - Ремонтная команда. Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций. Характеристики могут меняться в процессе тестирования. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
  18. Обновление 0.8.8 будет посвящено 4 дню рождения World of Warships. Встречать праздник можно будет в новом порту "Стол конструктора". Награды можно получить за первые победы в обновлении - механика бонуса за победу аналогична "Снежинкам" и "Символам Франции". Самые ценные награды будут за победы на кораблях Х уровня. Мы понимаем, что те из вас, кто решил использовать корабли для получения очков исследования, могут упустить награды на них. Поэтому в обновлении 0.8.8 за все корабли в дереве развития, имеющие бонус за победу на очки исследования, подарки будут начислены автоматически. Если за время события вы исследуете и приобретёте корабль, за который уже получили награду автоматически, то сможете получить её и второй раз. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
  19. Французский эсминец Siroco, V уровень: Заметность с самолётов уменьшена с 3,36 км до 2,7 км; Поменяны местами снаряжение "Ускоренная перезарядка ГК" и "Форсаж". Снаряжение Siroco теперь расположено так же, как и у исследуемых французских эсминцев. Французский эсминец Vauquelin, VII уровень: Заметность с самолётов уменьшена с 4,38 км до 3,51 км. Французский эсминец Kleber, X уровень: Заметность после выстрела ГК в дымах увеличена с 3,3 км до 3,63 км. Заметность французских эсминцев с самолётов и после выстрела ГК в дымах скорректирована с учётом базовой заметности с кораблей. Французский крейсер Colbert, X уровень: Заметность с самолётов увеличена с 6,0 до 7,41 км. Советский крейсер Смоленск, Х уровень: Заметность с самолётов увеличена с 5,64 до 7,41 км. У Colbert и Смоленска, при использовании навыков и модернизаций, снижающих заметность, дальность ПВО оказывалась больше, чем заметность с самолётов. Это позволяло крейсерам отключить ПВО и активировать его, когда самолёты противника уже находятся в зоне его действия. Изменение позволит исключить такую ситуацию. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
  20. shonai

    Сессия вопросов и ответов. 06/19

    И теперь, ответы на оставшиеся вопросы :) Немного расширю и дополню ответ на этот вопрос В изначальной статье и переводе есть некоторые неточности. Давайте рассмотрим то, как сейчас работает ПВО, и для примера, пусть орудия перезаряжаются 5 секунд. Это значение мы берём только для примера, потому что на нём удобнее показать работу таймера. В бою перезарядка орудий ПВО зависит от корабля и обычно быстрее. В начале игры орудия ПВО незаряжены. Как только самолёты влетают в зону их действия, запускается таймер перезарядки Если до окончания таймера самолёт покинет зону действия (или будет сбит другим ПВО или истребителем), то таймер остановится. Например, если самолёт покинул зону ПВО через 2 секунды после влёта, то таймер остановится за 3 секунды до выстрела. После возвращения самолётов в зону ПВО таймер продолжит отсчёт с того момента, на котором он остановился. И в нашем примере урон нанесётся через 3 секунды. После чего снова начнётся перезарядка в 5 секунд. Мы планируем это исправить минимально затрагивая механики игры: урон будет наноситься в меньшем количестве, но чаще. Это не изменит суммарный постоянный урон и сделает его распределение более равномерным. На ПМК эта особенность не распространяется - орудия ПМК начинают бой заряженными и работают так же, как и обычные орудия, однако им требуется время для наведения на цель. Насчёт отображения характеристик ПВО кораблей - на ближайшие обновления у нас нет планов менять то, как отображаются параметры ПВО Все контейнеры, приуроченные к определенным событиям, содержат ценные награды, соответствующие сложности их получения и проводимому событию. Награды в различных контейнерах отличаются по своему составу и зависят от условий того или иного события. Мы изменили состав контейнеров Дюнкерк, о которых идет речь, чтобы они стали дешевле. Так игрокам будет проще собрать коллекцию, а текущие боевые задачи лишь помогают им завершить это. Также хочу отметить, что во всех недавних обновлениях можно было получить очень весомые награды, просто играя в World of warships, например: Cерию космических камуфляжей в апреле Ранний доступ к советским линкорам в мае В рамках соревнования Победа вы можете получить уникального исторического командира Адмирала Кузнецова, крейсер Лазо и другие корабли На самом деле наша игра довольна сложна и полна различных механик, которыми умелый игрок сможет создать себе преимущество в бою и быть вознагражденным за это. Различные типы снарядов и их характеристики, механики пробитий и рикошетов; Индивидуальные особенности кораблей; Вариативность в выборе модификаций и умений; Пожары и затопления, а также методы борьбы с ними; При создании и изменении игрового процесса мы руководствуемся тем, что любая механика нашей игры должна быть достаточно сложна и давать преимущество хорошему игроку, умеющему её использовать, но в целом доступна для понимания неопытному игроку. Мы не хотим делать игру значительно сложнее и превращать её в подобие Excel с тысячей вычислительных функций, которыми сможет воспользоваться не каждый, потому что наличие разрыва в навыках у игроков не является проблемой (хорошая игра всегда вознаграждается, а плохая наказывается), вопрос заключается в "ширине" этого разрыва, и это влияет на игру: на личную производительность игрока и на команду. Умение игрока пользоваться старой механикой авианосцев отличалась в этом плане от всех остальных и оказывало слишком большое влияние на исход боя. Матчмейкер подбирает ближайшие 2 клана по совокупности 3-х параметров: Текущего рейтинга в Морском сражении Активности клановых игроков за последние 30 дней Количества игроков И при этом эти кланы не должны были встречаться за последнее время. Получение очков рейтинга зависит от: Результата битвы - победы ценнее, чем ничьи или поражения Количества полученных звёзд Разницы в количестве звёзд между вами и соперником Мы дополним нашу статью на Wiki, посвященную Морскому сражению, подробным описанием этих аспектов соревнования. Действительно, экономика второго этапа претерпела изменения, но изменилось и необходимое количество жетонов на тот или иной предмет. Самая крупная награда первого этапа - крейсер Лазо, могла быть получена за 1500 жетонов довольствия, а для получения Николая Кузнецова необходимо всего 500 расчетных жетонов. Стоит отметить, что Адмирал Кузнецов является уникальным историческим командиром, поэтому его получение потребует от игрока серьёзных усилий, но это реально сделать: Активно играя за команду с нормальной сложностью, вы можете получить от 20 до 28 жетонов в день. В таком случае вы сможете накопить 500 жетонов за 18-25 дней. При игре за команду с повышенной сложностью вы сможете накопить 500 жетонов ещё быстрее, но это потребует больших усилий. Спасибо за вашу преданность нашей игре, желаем вам хороших боев и побольше выбивать цитаделей из противников. Советские линкоры только недавно вышли из раннего доступа, поэтому пока рано говорить о каких-либо балансных изменениях, но по первым данным чувствуют себя в игре вполне комфортно. Возможно полностью оценить мощь советских линкоров вам помогут следующие советы: Нет смысла прорываться в центр сражения в самом начале боя. Как и любому другому линкору, советскому кораблю нужно правильно выбрать позицию, подождать нужного момента и лишь затем возглавить атаку, например, помочь эсминцу добить крейсера на точке. В начале боя такой подход скажется на вашей эффективности в бою, но вы проживете дольше и будете вознаграждены за свою терпеливость. Также рекомендую ознакомиться с нашей статьёй и видеоматериалами, рассказывающими про особенности игры на советских линкорах. В обновлении 0.8.4 были сделаны изменения авианосцев для приведения класса в баланс: снизили эффективность форсажа для понижения разведывательного потенциала, а также изменили механизм прицеливания бомбардировщиков для усложнения попадания по эсминцам. Мы будем следить за статистикой и отзывами игроков. Если мы придем к выводу, что какие-либо дополнительные изменения необходимы, то мы оповестим вас о них в блоге разработки. Что касается кораблей за сталь, то мы понимаем вашу проблему, но при всём желании не можем вам помочь. Сталинград и другие корабли, которые можно обменять на сталь, являются наградами за активную игру в ранговых и клановых сезонах. Поэтому возможность купить такие корабли за любую другую валюту была бы несправедливой для игроков, которые получили эти корабли за свои достижения в игре. Такая механика уже присутствовала в операции Цветок сакуры. Она была схожа с эффектами локальной погоды, которые сейчас присутствуют в игре и ограничивают видимость на карте. Их плюс в том, что они действуют лишь ограниченное время или на определённом участке карты, тем самым внося небольшое разнообразие в игровой процесс. Механика ночного боя, в свою очередь, распространяется на всю карту, полностью лишена плюсов локальных погодных эффектов и слишком сильно влияет на игровой процесс. Поэтому мы считаем эту механику неподходящей для боев и не планируем её использовать. Мы любим добавлять в игру исторические камуфляжи и особенно гордимся серией "Последний поход". Скорее всего, когда-нибудь мы расширим эту серию новыми камуфляжами, которые будут посвящены другим кораблям и их славным битвам. Мы понимаем, что в текущая система матчмейкинга несовершенна, особенно это заметно в случае 8 уровней против 10. Прямо сейчас мы работаем на рядом улучшений матчмейкера, которые будут добавлены в игру в одном из ближайших обновлений. Мы постоянно применяем дисциплинарные меры, к игрокам использующим нецензурную лексику и оскорбляющим других игроков, но мы не выносим информацию о количестве наказанных игроков в публичное поле. На данный момент мы не планируем ужесточать наказания за нецензурную лексику, но мы ведем работу по улучшению системы внутриигрового чата, чтобы лучше предотвращать подобные ситуации. Мы работаем над этим и вернем их, как только они будут готовы. Новая механика авианосцев требует нового ИИ, а на её реализацию потребуется некоторое время. Выпадение элементов коллекции из ежедневных контейнеров не гарантированно. За последнее время никаких не было никаких изменений в шансах получения этих и каких-либо других предметов, содержащихся в этих контейнерах. Также вам стоит проверить не переключились ли вы на сбор другой коллекции, например, новой советской. Сделать это можно следующим образом: в главном меню выбрать вкладку Профиль→ вкладка Коллекции→ выбрать нужную коллекцию→ кнопка Собираю На текущий момент таких планов нет. Система со звёздами хорошо работает для сравнительно недолгих соревновательных сезонов. Да, в планах у нас есть улучшения графической составляющей. Например, в ближайших обновлениях можете ожидать улучшения системы освещения и настроек текстур у моделей. А затем можно будет ожидать полностью новые текстуры моделей. В отличие от наших сухопутных коллег, мы предпочитаем действовать постепенно, часто вводя небольшие улучшения вместо одного масштабного. Так что чего-то аналогичного полной смене движка в рамках одного обновления скорее всего не будет. Но мы постепенно заменяем используемые технологии, чтобы было проще проводить улучшения игры с технической точки зрения. Мы ведём большой перечень улучшений, который нужно реализовать в нашей игре, где собираются пожелания игроков и разработчиков. Все задачи в этом списке приоритезируются и оцениваются. И практически каждое обновление мы стараемся уменьшать количество нереализованных задач из этого перечня. Проблема с отображением пожаров включена в список, и точно не забудется, но приоритет у неё невысокий, так что в ближайших обновлениях изменений ждать не стоит. Как я ответил выше, есть большой перечень запланированных улучшений, и изменения отображения участников команд тоже в этом списке. Но в скором времени изменений ждать не стоит - задача имеет не самую высокую важность. Боевой чат постоянно улучшается, например, мы добавили в него отображение важных системных сообщений, но будут и другие полезные изменения. Исправление засвета после выстрела в очереди на разработку. К сожалению, это компонент игровой логики, поэтому он делит время разработки с такими вещами, как приоритетный сектор ПВО или улучшение автопилота авианосцев. Но мы обязательно исправим засвет, как и обещали. Мы не хотим менять отображение повреждений на корпусе корабля, потому что эти эффекты содержат в себе не только эстетическую составляющую, но и дают определённую информацию о месте попадания снарядов и повреждениях, полученных кораблём. Такая информация может быть очень полезна игрокам, так как говорит об оставшемся количестве очков боеспособности в той или иной части корпуса. Подробнее ознакомиться с данным аспектом игры вам поможет наше видео. Очевидно, что раньше было лучше, но на самом деле мы не проводили серьезных изменений в механике бронепробития, а все небольшие изменения отражены в описаниях обновлений. Снизить количество сквозных пробитий вам помогут следующие действия и наше видео: Попробуйте увеличить расстояние до цели или выбрать более бронированные цели на ближней дистанции, а менее бронированные на дальней, так как бронепробитие падает с расстоянием Стреляйте в наиболее бронированные части корабля Попробуйте стрелять под углом чуть меньшим, чем 90 градусов Пока планов по изменению его параметров нет: по статистике корабль хорошо сбалансирован и выполняет свои задачи. В этом ему помогает высокая скорость, хорошая баллистика и наличие снаряжения "Ремонтная команда". Обе этих характеристики обусловлены балансировкой кораблей. Количество зарядов ремонтной команды было уменьшено, так как советские линкоры обладают очень хорошим бронированием, большой боеспособностью и особыми настройками аварийной команды. Все эти особенности существенно увеличивают выживаемость советских линкоров, поэтому мы решили компенсировать это уменьшением количества зарядов аварийной команды. Цитадели советских линкоров расположены высоко, поэтому залп в борт будет особенно опасен, но крепкая носовая броня скомпенсирует этот недостаток, если держаться под острым углом к противнику, а хорошая защита от фугасов позволит сблизиться с противником на комфортную дистанцию бои и не потерять много очков боеспособности. На данный момент мы ведём работу по модернизации механик ПВО, поэтому пока что трудно сказать будут ли какие-то изменения в случайных элементах части игры. Пробитие цитадели не является случайной механикой. Рекомендую вам посмотреть видео на эту тему. Что касается шанса поджога, то никаких планов по изменению этой механики у нас нет. Также хочу отметить, что шанс вызвать пожар зависит не только от вашего корабля, флажных сигналов и умений командира, но и от аналогичных характеристик вашего противника, поэтому статистика в том или ином матче может сильно отличаться. Подробнее ознакомиться с механикой пожара вам поможет наше видео. Хочу заметить, что эти списки публиковались не 9 сезонов подряд, а только в 9 сезоне. На тот момент это делалось вручную, и занесение новых данных было недостаточно оперативным. Когда после этого принималось решение о том, стоит ли делать формирование страницы автоматизированным, мы заметили, что страница не вызывала значительного интереса у игроков. Так что мы решили не вести страницу со списком игроков, взявших 1 ранг. А вот публикацию со статистикой по окончанию сезона мы действительно планируем опубликовать.
  21. shonai

    Сессия вопросов и ответов. 06/19

    Для того, чтобы убедиться в том, что корабль объективно слаб, обычно нужно некоторое время: статистика отражает состояние дел на большом временном промежутке. Мы не забываем про корабли, и, при необходимости меняем их параметры. Например, в обновлении 0.8.0 было усилено 12 кораблей. Сейчас, имея статистику по немецкому авианосцу, мы можем утверждать, что усиления пикирующих бомбардировщиков было недостаточно: даже с учётом него, Graf Zeppelin уступает по общей эффективности другим авианосцам VIII уровня. Следите за новостями, надеюсь, что скоро мы сможем порадовать вас подробной информацией. Баг со сбросом бомб довольно редкий, и мы планируем исправить его в ближайших обновлениях. Действительно, нерф корабля выглядел довольно "жестко", но стоило признать, что ранее корабль был чрезвычайно эффективен за счёт набора своих характеристик и вооружения: глубоководные торпеды, которые за счет меньшей заметности намного чаще поражают линкоры и крейсера, главный калибр и уникальный дымогенератор. Мы понимаем, что зачастую изменение техники расстраивает владельцев, но основной целью изменений служит комфорт для всех игроков. Безусловно, очень приятно играть на очевидно сильном корабле, однако, так ли приятно играть против него? На текущий момент Yueyang обладает довольно неплохим винрейтом на уровне других эсминцев Х уровня, и пока что каких-то серьёзных изменений этого корабля не предвидится. В ближайшее время никаких изменений точно не предвидится - ПМК билд является одной из вариаций прокачки корабля и вполне конкурентоспособен с другими билдами. Однако, у нас есть некоторые планы и наброски, которые хотелось бы внедрить в игру для улучшения механики ПМК. На данный момент пока рано рассказывать детали, но как только мы сможем поделиться концепцией, мы это обязательно сделаем. Спасибо за идею! У нас есть обширные планы по улучшению отображения сведений о кораблях в порту. В них, правда, не было информации о времени разгона. Постараемся реализовать со временем. 1. Из 30 первых человек, взявших 1 ранг, большинство игр на авианосцах - у девяти игроков. При этом, по частоте выходов в бой линкоры остаются на 1 месте, а второе место - за крейсерами. Пока прошла ещё только неделя с начала сезона, и довольно рано делать подробные выводы. С концом сезона и формированием полной статистики можно будет детально оценить эффективность авианосцев в Рангах. 2. Цель изменения была не только в том, чтобы отсрочить обнаружение вражеской команды, но и добиться того, чтобы бой у всех начинался практически одновременно. Эсминцы сражаются на точке, а крейсера и линкоры ведут огонь по обнаруженным целям. Сейчас этот распорядок нарушается ранним обнаружением команды с воздуха. Нам же хочется привести тайминг боя к тому, чтобы самолеты оказывались рядом с точкой примерно в одно время с началом сражения для других классов. Время на подготовку эскадрилий влияло на бой как и задумывалось: более позднее обнаружение позволяло эсминцам добираться до контрольных точек незамеченными, что обеспечивало дальнейшие активные боевые действия других классов. Однако это изменение создавало для игрока на авианосце долгий период ожидания без возможности совершать какие-либо действия кроме выбора маршрута корабля. Мы хотим получить ту же динамику сражения, но не таким прямолинейным способом. Было принято решение не вводить время на подготовку эскадрилий в текущей форме и рассмотреть другие варианты влияния на время подлёта самолётов к контрольным точкам. За дальнейшей информацией следите в блоге разработки Напоминаем правила рубрики: один комментарий - один вопрос. Позволим себе такую дерзость и сами выберем один вопрос из предложенных вами. На 7 уровнях планируются Ранговые спринты в ближайших обновлениях. Мы не планируем расширения возможностей взаимодействия между самолётами. Наша игра про корабли и игровой процесс должен быть сосредоточен на этом. Возможности вызвать истребители в заданную точку вполне достаточно для борьбы за господство в воздухе в рамках нашей игры. У нас есть множество идей на тему возвращения этих авианосцев в игру, но пока что мы сосредоточены на других задачах. Поэтому ждать их в 2019 году точно не стоит, но они обязательно вернутся. Пока не можем поделиться конкретными деталями, но подробностей стоит ждать в первую очередь в блоге разработки. Да, такая проблема действительно есть, и мы ведем работу по изменению механик ПВО. Интерфейс тоже будет улучшен, но подробности будут позже. Следите за нашим блогом разработки.
  22. shonai

    Сессия вопросов и ответов. 06/19

    Спасибо за ваши вопросы, Их накопилось довольно много, и теперь мы сосредоточимся на ответах. Часть вопросов была изначально скрыта из-за настроек темы, их мы тоже не проигнорируем :) Хотел бы ещё напомнить, что в рамках сессии вопросов и ответов мы не делаем крупных анонсов, поэтому, например, мы никак не можем прокомментировать вопросы по итальянским кораблям
  23. shonai

    Сессия вопросов и ответов. 06/19

    Здравствуйте, уважаемые игроки! Итак, поехали :) Пока таких планов нет. Полной закачкой в живучесть время пожара можно сократить почти вдвое, до 35 секунд на линкоре, количество возможных пожаров можно сократить до 3, а шанс поджога отдельным снарядом – на пару процентов. Это даст значительное снижение урона от пожаров за бой. Подробнее о том, как это всё работает, вы можете узнать в видео на официальном канале игры: https://www.youtube.com/watch?v=VxfLn9G3A4A В ноябре мы писали в блоге разработки, что у нас есть планы в отношении "Инерционного взрывателя ОФ снарядов". Пока подробностей, которыми мы готовы поделиться, нет, но как только они появятся - в блоге разработки будет пост об этом. Да, это будет поправлено, и орудия ПВО будут начинать бой заряженными. На ПМК эта особенность не распространяется - орудия ПМК начинают бой заряженными и работают так же, как и обычные орудия, однако им требуется время для наведения на цель. Насчёт отображения характеристик ПВО кораблей - на ближайшие обновления у нас нет планов менять то, как отображаются параметры ПВО С учётом введения динамически меняющегося окружения в ряде портов в 0.8.4, в дальнейшем возможны изменения и в других портах, так что спасибо за ваше предложение в отношении Кронштадта :) Мы и так вводим в игру исторические камуфляжи - большинство постоянных камуфляжей кроме тех, что посвящены определённым событиям (как упомянутые вами), имеют под собой историческую основу. Если на корабль имеется схема окраски на тот год, на который он представлен в игре, то используется эта окраска. Если на корабле исторически не было камуфляжа, то он берётся с ближайших кораблей того же класса. У нас в игре представлены три режима интерфейса, влияющих и на отображение маркеров: обычный, адаптивный и расширенный. Такой объем настроек достаточен для большинства игроков. Разработка более сложной системы отнимет много времени, а пользоваться ей будет довольно малое количество пользователей. Возможно, в ModStation есть подходящие модификации, которые позволят вам настроить интерфейс под ваши потребности. Или вы можете обратиться к игрокам, которые занимаются модификациями, возможно, кто-то из них заинтересуется вашей идеей. Насчёт снаряжения - да, мы знаем об этой проблеме, и у нас есть планы её исправить. Однако на текущий момент она не имеет высокого приоритета, потому что есть ряд других улучшений, которые мы хотели бы реализовать. Такое изменение не планируется. Бонусы постоянных камуфляжей настроены с учётом экономики уровней и их стоимости. Кроме того, бонусы соответствуют тому количеству опыта, который необходим для продвижения по уровням: экономика на низких и средних уровнях заметно "легче", чем на высоких, а опыта на открытие нового корабля нужно меньше. Если бы постоянный камуфляж имел бы такие же бонусы, как у указанных расходуемых, то его стоимость бы значительно увеличилась. Общее состояние ПВО - да, с нашей точки зрения по большей части в норме: авианосцам тяжело атаковать группу кораблей, но одиночные для них - простая цель. Есть ряд вещей, которые мы хотим улучшить. Например, есть планы сделать так, чтобы сочетание сильного ПВО корабля/навыков и умелого использования механики приоритетного сектора давало бы больший эффект. Это позволит одиночным кораблям иметь защиту от авиации, даже если у них не очень сильное ПВО. В этом году таких планов нет. С точки зрения игровых режимов мы сейчас сосредоточены на улучшении PvP (создание новых карт, улучшения режимов) и на создании тематических событий. Спасибо за идею формата, мы подумаем :) Формат соревнования «Победа» предоставляет игроку несколько вариантов поведения, и это довольно важно: всегда есть возможность выбрать команду с нормальной сложностью и, приложив сравнительно небольшие усилия, получить награды. Если же у вас есть возможность поиграть побольше, то можно выбрать команду с высокой сложностью. Тогда награды потенциально будут больше. Однако, если сыграть за более сложную команду на 500 очков, то награда будет меньше, чем у «простой» команды. Так что дело не только в двух жетонах для победившей команды, но и в награде за личный вклада игрока. Пока мы не планируем добавлять такую возможность. Она потребует ресурсов на разработку, а польза от такого изменения, с учётом частоты налётов на авианосцы, будет крайне низкой. Приоритетный сектор – способ усилить ПВО корабля. В случае же авианосцев ПВО уже крайне эффективно, а при поддержке истребителями авианосец – один из самых защищённых от самолётов кораблей. Прямо сейчас мы не ведём настройку уникальных модернизаций для авианосцев, а думаем над всей этой системой в целом. Возможны несколько вариантов: Текущая система поменяется, но идея останется схожей; Появится что-то другое вместо системы уникальных модернизаций, и они будут заменены для всех кораблей Две системы (уникальные модернизации и что-то новое) будут существовать параллельно. Сейчас ещё нет однозначного решения, так что следите за новостями в блоге разработки. Каждая ветка имеет определённый набор положительных черт, которые компенсируются теми или иными недостатками. ГАП - особенность немецких линкоров, имеющих эффективный ПМК и хорошую броню. Сила советских линкоров – в хорошей защите от фугасов, мощном ГК, быстром повороте башен. Если добавить ГАП советским линкорам, то немецкая ветка лишится одной из своих уникальных черт. Кроме того, любое дополнительное усиление приведёт к необходимости ослаблять какой-то из других параметров, чтобы корабли оставались сбалансированными. Чтобы раньше замечать торпеды, вы можете взять навык «Бдительность» и модернизацию «Система обнаружения. Модификация 1». Вместе они увеличат дистанцию обнаружения торпед в полтора раза. Ранговые корабли – нововведение 12 сезона, которое позволяет значительно количеству игроков попробовать Ранговые бои и корабли Х уровня. Это значительный опыт для них. Мы видим, что это изменение принято неоднозначно. Но стоит учесть, что те, у кого уже есть прокачанные "десятки", смогут быстро добраться до высоких рангов, а игрокам, использующим арендные корабли на это, скорее всего, понадобится больше времени. Так что пока делать выводы о дальнейшей судьбе ранговых кораблей рано. В игре уже введены коэффициенты получения опыта в зависимости от класса корабля. Они применяются при получении опыта за потенциальный урон, обнаружение кораблей и урон по "засвету". За потенциальный урон больше всего получают линкоры, далее идут крейсеры, потом эсминцы и замыкают список авианосцы. За обнаруженный корабль противника первое место по заработку занимают крейсеры, затем эсминцы, далее авианосцы и линкоры. За урон по «засвету» — крейсеры и эсминцы одинаково, затем авианосцы и линкоры. К тому же стоит учитывать, что получаемый опыт зависит не от количества урона по конкретному кораблю, а того какой процент вы вычли из его боеспособности. Подробнее ознакомиться с механизмами начисления опыт и кредитов вам поможет данное видео - https://www.youtube.com/watch?v=TcI9_QpZ7_k С каждым новым обновлением игра становится объемнее и сложнее. К тому же мы стараемся радовать вас новым контентом и улучшать старый каждый месяц, что является довольно уникальным явлением для игровой индустрии. Особые сроки разработки и больше количество изменений приводят к ситуациям, при которых возникают редкие ошибки. Мы понимаем, что это сказывается на игроках и стараемся исправить все баги в кротчайшие сроки. Процесс разработки постоянно оптимизируется и если вы взгляните на историю обновлений нашей игры, то вы обнаружите снижение количества багов и других технических неисправностей в каждой последующей версии игры. Лента "Обнаружил" выдаётся тогда, когда игрок обнаружил корабль впервые или через 30 секунд и более после того, как он пропал из виду. Для выполнения задания учитываются корабли, которые обнаружены в первый раз. Все повторные обнаружения не учитываются. Введение новой ленточки и обнаружение кораблей - разные сущности, но мы постараемся привести все задания в игре к единому варианту. Мы отменили ротацию премиумных кораблей в клиенте, так как в адмиралтейство было добавлено огромное количество кораблей за дублоны. Мы не планируем добавление купонов на скиду за дублоны в адмиралтейство, но мы регулярно проводим различные акции по покупке дублонов в премиум магазине, которые можно считать своеобразной скидкой на покупки за эту валюту. В данный момент мы рассматриваем различные форматы проведения клановых боев с учётом пожеланий игроков. Мы собираемся протестировать различные форматы клановых сражений в режиме Клановый Блиц, который выйдет в обновлении 0.8.5. Основное его отличие от кланового сезона состоят в том, что в Клановом блице команды будут сражаться только в течение одного дня. Также у нас уже есть интересные идеи на следующий клановый сезон, но пока все новинки находятся в разработке, поэтому мы не можем поделиться с вами конкретной информацией. В дальнейшем всю необходимую вы сможете найти в блоге разработки. Спасибо за предложение, мы рассмотрим возможность введения различных настроек отображения подсказок и боевых лент, но на данный момент они отсутствуют. Поэтому для комфортной игры мы рекомендуем мониторы с разрешением не меньше 1280х720. В вашей ситуации может помочь настройка масштабирования интерфейса. Найти её можно следующим образом: Esc→ Настройки→ Графика→ Увеличение интерфейса. Если этот способ вам не поможет, попробуйте ознакомится с нашим официальным ModStation и разделом форума, посвященного игровым модификациям. Там вы можете найти модификации, которые помогут вам привести интерфейс к удобному вам виду. Французские эсминцы балансируются с учетом отсутствия дымов. Это обусловлено тем, что не все эсминцы в игре предназначены для тактики стрельбы из дымов. И если у британских эсминцев есть хотя бы короткие дымы, то французские эсминцы их полностью лишены. Если у вас возникнет желание поиграть на них в ПВЕ режимы, то я рекомендую вам попробовать другую тактику игры. Сделайте ставку на их скорость, скорострельность и хорошее бронепробитие орудий. Как вариант, вы можете приближаться к крейсерам противника, расстреливать их в борт и исчезать быстрее, чем они повернут свои башни. Да, есть такая особенность и у нас есть планы её исправить. Суть её в том, что иногда подлетающий к острову самолет может оставаться в прицеле ПВО ещё 1-2 секунды после выхода из прямой видимости корабля. Такая ситуация возникает довольно редко, поэтому мы не можем обещать исправить это в самое ближайшее время. Вполне вероятно, что мы реализуем это позже, но эта задача не является приоритетной. Эта функция актуальна только для небольшой части аудитории и легко включается в официальном World of Warships ModStation. У нас нет таких планов. Данный формат взаимодействия не подходит для нашей игры, так как игроки могут самостоятельно приобрести любое имущество массой различных способов. Да, стоит. Флажные сигналы всегда дают полезные бонусы. Сигналы делятся на экономические и боевые. Премиум аккаунт влияет на прямую только на первую группу сигналов и увеличивает их эффекты, которые достаточно сильно увеличивают получаемы опыт и кредиты даже без премиума. Вторая группа повышает эффективность вашего корабля в бою. Улучшение характеристик корабля помогает лучше проявить себя в бою и заработать больше опыта и кредитов. Премиум аккаунт лишь увеличивает это число, но не является обязательным условием для эффективного заработка игровой валюты. Подробнее ознакомится с экономикой игры вы можете в нашей официальной Wiki.
  24. Всем привет! Меня зовут Виктор. Мы уже виделись на пятничном стриме 31 мая :) Я работаю в команде с Филлипом Sub_Octavian и Константином Vessery, занимаюсь сопровожданием версий: пишу статьи, готовлю патчноуты и посты в блог разработки, собираю обратную связь от игроков и передаю её разработчикам. Уже давно работаю в ИТ, но в Wargaming пришёл только в конце 2018, в корабли впервые поиграл на закрытом бета-тесте.
×